漫威超级战争:纽约好领居(上)
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职业特征
游走型英雄
路线:打野
特点:强大移位、野区掌控者
━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(蜘蛛力量)
被动:蜘蛛侠在移动时会积蓄力量,达到上限后的下次普攻或技能附加70(+20*当前等级)(+45%额外物理攻击)点物理伤害。
理解:玩家需要不断移动才能积蓄力量也就是我们的黄条满后攻击力会提升,而且在空中飞荡也会增加黄条进度,所以在释放技能二时尽可能地位移积蓄我们的力量,边走边打,被动也会随等级越来越强。
被动-蜘蛛感应,这蜘蛛侠的第二个被动也是最实用的,能感知周围一切范围内所有敌方英雄的位置方向,头上出现的感光就代表附近有敌人,脚下的箭头是代表敌人的方位。(不会暴露敌方视野)能感应到大致4个瞬移的距离。
技能一(蛛网发射)
分为两种释放
冷却:6秒
一、没有开启技能二飞荡在陆地时,向指定方向射出3发蛛网子弹,对命中的敌人造成120(+60%额外物理攻击)点物理伤害。
二、释放技能二进行飞荡【滞空】状态下使用该技能,会向周围发射大量蛛网子弹,差不多是圆圈范围,对范围内敌人造成170%(+50%额外物理伤害)点物理伤害(对野怪造成的伤害提升至1.5倍)并附3.5攻速降低效果,持续5秒。
技能被动就是我们蛛网子弹命中敌方英雄后,会对其添加持续5秒的【蛛网印记】附加持***的40%减速效果。而【滞空】状态发射的蛛网最多添加1层毕竟是范围技能且发射的大量蛛网,达到4层后会立即对目标造成200(+100%额外物理攻击)点物理伤害和1.25秒眩晕效果。效果有8秒冷却时间。
理解:陆地发射没有【滞空】状态发射伤害高,不过适合作为远程消耗技能,在不敢与敌方交战可在陆地进行;【滞空】状态发射蛛网虽然最多添加1层被动,但这是范围性,所以比陆地打出的伤害要多,针对目标数量也是更多的,而且【滞空】状态时我们完美打出一套是可以完成对敌方目标造成3层【蛛网印记】,会比陆地上命中率更高,【滞空】状态会比【未滞空】状态更好,【滞空】状态下普攻也是可以对目标造成1层【蛛网印记】
技能二(蜘蛛飞荡)
冷却:1秒
这就是蜘蛛的核心技能了,释放后我们就可以进行飞荡还会获取150%加速效果,持续1.3秒。技能每隔8秒可以储存1次最多2次。使用技能击杀野怪后将立即返还一次储能,必须是用技能普攻击杀而不是我们【滞空】状态使用(蛛网发射)还有被红buff灼烧击杀也不算期内,在空中使用普攻会拉向目标,对其额外造成(+40%物理攻击)点物伤,跟上面说的一样会添加1层【蛛网印记】,同时减少该技能2秒充能时间。
飞荡使用技能或普攻会进入【滞空】状态,也就是在空中停留一会因为我们向前移动会些惯性不会立即停下,就像滑翔一般看过蜘蛛侠都知道那种感觉,【滞空】状态下可再次进行飞荡,也就是我们普攻或释放技能的时候就可以再次释放技能进行飞荡移动。
理解:在野区快速发育吃野就要学会最后一击由飞荡时普攻来收,这样才能连贯使用技能飞荡这片野区,还有多普攻,一般是释放后普攻一次减2秒,来一次(蛛网发射)后激活再次普攻减第二次,合起消耗时间大概5秒,有储备技能还可以再次使用进行普攻击杀野怪,这时我们的储存的次数会意外没变,这样我们就可以实现无缝衔接不断在野区飞荡。
技能可以让我们拉向敌方目标,也就是吸附贴人实力很厉害,往往追捕的敌方是跑不掉蜘蛛侠的飞荡普攻追击,利用好实战能发挥不错。
大招(蛛丝惩戒) 控制
冷却:50秒
这是需要特殊情况才能释放的技能,技能范围内有敌方英雄被眩晕,才可使用蛛丝拉向该目标,对其造成420(+150%额外物理攻击)点物伤和1秒击飞效果,并对目标周围敌人造成100(+100%额外物理攻击)点物伤和击退效果。
理解:只有通过敌方眩晕才可造成高额伤害并且控制,这眩晕效果来源【蛛网印记】触发的眩晕效果,也可由队友进行眩晕让我们触发技能, 有些人的大招一局下来没释放过很多次,原因就是不会掌握好蜘蛛侠的蛛网,在团战中【滞空】状态选择的目标可能会杂乱些,能冷静分析要抓哪位很关键,去抓辅助让敌方没有控制支援,抓ADC、AP没有输出支援,抓刺客我们方输出就会很安全。
触发大招连招:
1、2、A(幸运摸奖)
需要敌方英雄配合我们,或是自己对预判能力有过基础
2、A、1、A、2、A
看你怎么分清技能CD,把握好时间,就可以在这一套中凑出【蛛网印记】4层的,有存储2次的飞荡在可加入战斗,这套是最容易触发大招的。
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漫威超级战争
漫威超级战争,这是一款根据漫威题材改编的MOBA游戏,游戏以5v5MOBA竞技玩法为主,玩家可以操控漫威宇宙中的任意一名超级英雄加入紧张刺激的MOBA战斗,游戏完美还原了每一位超级英雄的技能招式,只需点击屏幕上的虚拟按键就能一键轻松释放相应的技能。