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漫威超级战争 掌握混沌之力

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-25 01:14:25
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战争》英雄猩红女巫「旺达·马克西莫夫」


职业特征
能量型英雄
路线:中路
特点:高额伤害

━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━

英雄特质(暗黑之源)

被动:猩红女巫每次使用技能命中敌方英雄,都会为其添加1层[暗黑印记],持续3秒
[暗黑印记]累积3层后,会立即对目标造成130(+35*当前等级)(+80%能量强度)点能量伤害。

理解:通过释放技能命中敌方标上印记,印记伤害随后期越来越强,我们积攒装备带来的能量强度也随之,接下来的技能总会能造成瞬间的一下,打完就那么多。技能一3次标记,技能二和大招各1次,造成标记5次,不过这足以解决脆皮。


技能一(混沌力场) 伤害

冷却:5秒
消耗:40能量值
LVI/LV2/LV3/LV4/LV5 /LV6/LV7
消耗:40/45/50/55/60/65/70
基础伤害:200/260/320/380/440/500/560
【技能演示】
在指定位置创造一个混沌力场,对范围内敌人造成200(+75%能量强度)点能量伤害(对士兵只造成70%伤害),造成伤害后,会在相同位置再次形成力场。

每次使用技能最多可形成力场3次,对同一目标造成的后续伤害会衰减至65%。

理解:AOE范围伤害,伤害强度高,但对士兵削减,前中期清兵总会让人无大碍,后期清兵问题就明显出现了,虽然是AOE高伤害,但无奈清兵速度极慢,最危险的还是小兵会将你打残(半血)因为不及只对士兵造成70%,目标再受到一次该技能伤害会衰减至65%,到第二下就会开始,而不是递减到65%,要注意。

因为技能造成伤害会再次形成力场,所以能够为敌方标上3层【暗黑印记】不过问题就出来了,这样才能让敌方英雄吃下这三层标记?条件:控制、分心。
旺达有两个控制技能,可以自立实现;包括队友有控制也可利用。
分心就得通过集火开团,在敌方英雄不注意脚下技能,正热打中,我们将技能投入释放,伤害就可拉满。

技能二(念力咒术) 控制

冷却:10秒
消耗:50能量值
LVI/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
冷却:10/9.6/9.2/8.8/8.4/7.6
基础伤害:220/290/360/430/500/570/640
【技能演示】
猩红女巫向指定目标释放混沌能量,对目标造成220(+80%能量强度)点能量伤害和眩晕效果,持续1.1秒。

理解:控制技能,能对一位目标释放,仔细观察会发现伤害与(混沌力场)第一次伤害要高,虽然是控制技能但伤害也是很足的,抛开伤害,用处是什么,控制敌方英雄获取时间再次释放其它技能,没有该技能很难做到优秀的极限反杀。

使用一、逃跑过程释放加瞬移逃跑,伤害相对于吃了一次(混沌力场)这还敢追吗?不敢。

使用二、敌方冲动进塔释放技能,有其它技能可统统往上丢,敌方英雄非死即残,同时也是保命,因为敌方英雄敢入塔,就说明有实力。调戏和残血都可以吸引敌方,但掌控空间宝石的灭霸不要调戏,非常危险,本人踩坑。

与(混沌力场)搭配,效果最佳,能将力场的伤害拉满。

大招(西索恩之力) 伤害

冷却:35秒
消耗:125能量值
LV1/LV2/LV3/LV4
基础伤害400/625/850/1075
【技能演示】

释放混沌能量,将指定区域内的敌人推向区域中央并造成400(+100%能量强度)点能量伤害,同时附加80%减速效果,持续1.5秒。

这其实算是控制技能,将敌人推向区域中央,能够稍微控制击飞敌方英雄,边角无伤害只有推动作用,中央才有伤害,所以要是敌方卡在障碍墙边,是有机会躲掉该伤害,也不会将敌方英雄从障碍墙吸到中央。

理解:大招伤害高,有附加减速,在一般情况可使用解围,在开团时也可干扰敌方阵型。

后期甚至可以用于清理兵线,兵线士兵众多不利用到全部技能,很难快速清线,


基础2、1,定住敌方英雄释放(混沌力场)打出三层【暗黑印记】前期没大就这样。


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连招2、1、3绯红女巫一套打法,脆皮杀手。


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也可以配合瞬移击杀游走单独的英雄,只要思路清晰,控制技能没有打偏。


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开局主一(混沌力场)快速整理清线,技能CD5秒能够解决前期之难,如果能够瞄准好敌方英雄也可释放,不过清兵划算,发育好开局接下来会稳许多。

战术支援:
瞬移重创,想要击杀敌方核心人物获取战术优势,重创是必要的,旺达和暴风女一样是输出型英雄,不需要过多复杂条件,想杀无非就123重创。


━━━━━━━━装备建议━━━━━━━━
装备一:

【魔方】获取小段范围,非常适合我们的(混沌力场)前期就可出。
【靴子】买的是能够打能量伤害的,【遥感靴】不太推荐,因为后期出装是能够达到40%,买能量伤害靴子造出高额伤害较为好。
【黑暗神书】【大魔杖】一是打出百分比生命伤害一是提升高额能量强度,特别适合一套秒杀脆皮,配合后期的【心灵权杖】带盾战士也可打残,先说一点怎么出装都最好不要少这两神装,他们提供的能量强度要强许多。
【金身】增强旺达生存,获取一线转机,技巧在濒死前释放技能在脚下,大招以自己为中心,想要靠近的敌方英雄就很容易被我们反杀,金身的2.5秒同时技能一混沌力场也该刷新了。

【反物质炮】获取能量萃取,(混沌力场)能造成三次伤害,对于我们来说可以萃取大量生命值,作战呢还会打出微微优势得到转机。

【远古冬棺】克制金刚狼、刽子手、刀锋这类英雄,不过前期他们也不会骚扰我们这边,所以是在第四装才出。

装备一是极力输出仅靠金身保命,适合暴力输出的玩家,装备二有技能减速减疗,能量萃取,怎么说都是可以依靠这点续航生存,不足的是伤害不够猛,但对方没有出现强势换血英雄也不会这样出装,为队友而益换取胜利。

能源核心:

这套你们最熟悉不过了,狂战粒子增强增穿,适合旺达输出;冷却模块加速冷却,使大招能快些就快;强化组件近身重创,需要提供生命值多些,才能在双方都有重创下有优势。

将强化组件换下修复组件,旺达频繁释放技能导致快速缺乏能量值,特别是释放大招后,就会很快无能量,在后期我们不用大招清线可就难受了,所以修复组件就会比强化组件会更好,这两颗都可选择。


喜欢用高能辐射的玩家,需要技能记得普攻,还有一点CD要比暗星爆发玩家要久双倍时间,输出是一次打满好些,还是造成小范围伤害好些。


━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━
前期旺达伤害清士兵绰绰有余,能清多少就尽量清多点,确保前期吃满经济,因为顺着时间,士兵加强经济就难以获取,我们技能对付士兵还是会有所吃力。

4级前不敢轻妄做大事
只有技能二作为控制,如果有重创还能与对抗做压,不过这明显不够,尽管控制命中技能混沌力场释放,也不能保证敌方不交瞬移,游走突然支援,最好击杀条件还是待敌方没瞬移的时候且自身有大一套秒,所以没到4级不要做大事。

4级后抓到机会,先丢大敌方想跑再丢二,这样一来敌方交出瞬移,我们同时也交瞬移二命中技能一带走,不给敌人机会,要是敌方有支援存在,还是先走为好。

中期支援
如果是去支援,下路人齐可以带塔,告诉你们旺达与下路合作,带线特别顺利,兵线出不来,英雄会被压塔,我们一味带线不管其它,这也是一招,这样敌方AP就不得不来下线,来了我们就再去中线带,反正不是后期清兵速度快,路上交手装备也做出半进程,能否打看看是不是脆皮,是就能打,暴露视野后的敌方英雄在旺达这英雄很危险,我是说技能充分情况。

没整【黑暗神书】打架费劲,所以早出作战能力就会提升,大魔杖晚出没关系,中期看局面,不好打出金身防止被切以绝后患。

发现敌方刽子手有明显优势就要选择【远古冬棺】铺垫后期咯,敌方不及有单单他,还有购买【胜利战刃】的早买早提防。

后期大输出,那伤害六神整完,脆皮直接嗝屁,哦对咯,不要被上面误解,作为AOE范围伤害,怎么能说只能靠单杀呢?大招将敌方英雄全部推拢技能一的释放统统标记,打残不成问题,只是后期开团人集中是真的少,一般都是敌方单走带线较多,开团一起围剿倒是少,总之后期只要能控制到人就能够击杀。

后期还要注意一点,打兵较慢!非常的慢还要损失血量,半血后容易被抓,所以大后期兵线最好交给ADC,我有时候就无语的,明明旺达伤害那么高,为什么会是让旺达守高地呢?这样一来高输出的支援不就大材小用了吗?而且对兵线还大幅削减。

逆风局只能慢慢发育吃线,等好转陪同队友拿下少数击杀,中期守塔等经济,只要敌方不是突进英雄强杀强打,是可以守住的,要是敌方有刺客带线那么知难而退,确保自己安全,待敌方撤退或者我方支援再补兵发育。

后期伤害起开,学会蹲草一套带走敌方核心人物,适合蹲在中塔旁边的草丛,一般敌方都喜欢中带,而且又不敢进入,所以中路这些敌方就很适合蹲,能够击杀溃倒敌方意识,读秒后期复活时间,这样逆风后期才能有其它路线可走,能抓到关键AP,ADC就容易反局。

━━━━━━━━阵容关系━━━━━━━━
被克制英雄:
冰月花雪的被动,到达30%血量就是残血的情况会免疫所有控制,所以人家可以在我们强输出下控制,冰月花雪完全可以瞬移跳避,那时候我以为她带净化,没想到啊~不是位容易被我们控制集中伤害的英雄。


奇异博士技能多复杂,伤害输出高,他能够不在靠近我们前提对我们释放技能,还有被动悬浮斗篷,在关键时刻能够保护自己的主人,要是大招进塔,猩红女巫可能会没有落脚之地。


可克制英雄:
钢铁侠没有释放大招期间,是很容易被我切掉的,且没有解控,单靠击退敌人是没用的,就算敌方在天上也会被旺达击中。


最佳搭档
钢力士,之前我提过钢力士是很配旺达的,进入团战混战中,能够牵扯敌方,配合旺达命中,钢力士也有使敌方英雄集中在中央的技能,最重要有击倒技能。


上单游走不妨试试美国队长,大招追捕,被技能二控制中的敌方瞬移逃跑,也跑不过美国队长,加上美队还可以替我们压线,打出三层【暗黑印记】使敌方吃满(混沌力场)


总结:
旺达是高输出英雄,上手操作简单,不需要刻意被动叠的层数,只管技能打上了谁,开团火焰巨人黑豹都不适合,击杀敌方英雄才是我们的轻松活,大后期不适合清兵线。

走位释放技能时要注意目标,防止控制技能打到野怪造成一场损失,所以一定要控制住敌方才敢大胆开手,没有控制住敌方英雄目标,敌方就有机会反杀,注意后期敌方AP英雄,要防在同个水平损失,金身必不可少,学阴的,击杀AP英雄铲除同秀,这样才能制造局面反转。





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