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漫威超级战争:蜘蛛侠·我是你的好邻居蜘蛛侠

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-02-21 11:39:11
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人物能力表:蜘蛛侠在电影里可以用蛛丝在空中飞翔,那么游戏里也是还原了出来,所以蜘蛛侠的机动性非常高,位移多自然支援能力也很高。

技能介绍:

被动技能:蜘蛛能力
被动:蜘蛛侠在移动时会积蓄力量,达到上限后的下次普攻或技能将附加55(+15* 当前等级(+50%额外物理攻击)点物理伤害并回复100(+20*当前等级)(+70%额外物 理攻击)点生命值。
被动-蜘蛛感应:蜘蛛侠可以感知周围一定范围内所有敌方英雄的位置方向。
蜘蛛侠的被动可以防止蜘蛛侠被抓,虽然他位移很多但是遇到控制和星爵等英雄还是比较难逃走的,另一个被动则是为蜘蛛侠这个前期没有伤害但却一定要支援的英雄提供一些伤害。
一技能:蛛网发射主动|伤害冷却:6秒
详情 蜘蛛侠 无消耗 主动:蜘蛛侠向指定方向射出3发蛛网子弹,对命中的敌人造成120(+60%额外物理 
彼得·帕克 攻击)点物理伤害。[滞空]状态下使用该技能,蜘蛛侠会向周围发射大量蛛网子弹。对范围内敌人造成170(+50%额外物理攻击)点物理伤害(对野怪造成的伤害提升至1.5倍)并附加35%攻速降低效果,持续5秒。
被动:蛛网子弹命中敌方英雄后,会对其添加持续5秒的[蛛网印记],[蛛网印记]附 防御 带持***40%减速效果。[滞空]状态下最多添加1层,[蛛网印记]达到4层后,会立即对目标造成200(+100%额外物理攻击)点物理伤害和1.25秒眩晕效果。该效果有 8秒冷却时间。 
一技能只有在荡起来的时候才是伤害最大化的,那个印记就是解锁大招的方式其一,而且荡起来的状态技能范围也比较大,很容易命中,普通转态如果不会预判则会放空,因此蜘蛛侠普通转态是很弱的,没有位移也很难打出控制效果。
★★★二技能:蜘蛛飞荡主动|加速冷却:1秒
详情 蜘蛛侠 无消耗 蜘蛛侠在地面使用该技能将开始飞荡并获得150%加速效果,持续1.3秒。该技能每彼得·帕克使用该技能后在空中进行普攻可将自己拉向目标,对其额外造成(+40%物理攻击)点隔8秒可以储存1次,最多可储存2次。使用该技能击杀野怪后,将立即返还1次储存并添加1层[蛛网印记],同时减少该技能2秒充能时间。 开始飞荡后使用技能或普攻会进入[滞空]状态,[滞空]状态下可再次进行飞荡。此技能是蜘蛛侠最主要的技能,这个技能是无视墙体的,前期帮助蜘蛛侠转线和支援,后期团战遇到鹰眼浣熊等爆发高的英雄,还可以用来逃走,蜘蛛侠是所有英雄里比较难抓死的英雄,利用飞荡状态的一技能还能在团战中打出范围伤害,还可以利用穿墙实现偷塔和抢龙后的逃跑。
终极技能:蛛丝惩戒(新手可能比较难解锁大招)主动|控制冷却:50秒无消耗 若范围内有敌方英雄被眩晕,则蜘蛛侠可使用蛛丝将自己拉向该目标,对其造成(+100%额外物理攻击)点物理伤害和击退效果。420(+150%额外物理攻击)点物理伤害和1秒击飞效果,并对目标周围敌人造成100点物理攻击。我看之前有人问我蜘蛛侠大招怎么解锁,我们留到连招再说;蜘蛛侠的大招主要是为这为没有任何留人手段的打野带来了希望,噗~不像隔壁刀锋战士,空有爆发没有留人能力,1秒的击飞对蜘蛛侠的留人能力提高了不知道多少,这个技能还可以配合队友,如钢力士,罗楠,毒液等有控制且非常多的英雄,是的,所有控制均可解锁大招,苏尔特尔的击飞也可以,同时击飞时是不能用制裁的,所以抢龙时非常好用。
蜘蛛侠连招教学:

蜘蛛侠打法思路:
众多周知,蜘蛛侠是一个思路大于操作的英雄,蜘蛛侠因为位移比较多,而且都能无视墙体,所以蜘蛛侠不管在前期中期还是后期都需要频繁的支援队友,前期的蜘蛛侠是非常非常弱的,打野里前期最弱没有之一,刷野速度也很慢,所以尽量让辅助帮忙打野,刷完双buff就去支援中路,不一定要击杀,对方看见打野来抓,而且蜘蛛侠前期飞荡状态配合红buff减速是非常高的,对面很可能直接交闪逃跑,不跑打概率被抓死,这样骗出来对面闪现就能让我方中路在下一波线更容易击杀对面;支援中路后直接去下路帮射手,也是不一定要击杀,只要消耗对面状态就好,如果对面压线较深,那么可以直接配合队友打一波,此时如果对面打野来支援一定不要打,直接走,前期蜘蛛侠的作战能力是很弱的。中期对面打龙时可以二技能抢一波,对面是抓不住你的,后期蜘蛛侠就以带线牵制为主,对面来了直接二技能往对面野区跑,对面如果还追就牵制他打团,这样队友打团就轻松很多了,没追就躲草里回城,有人会问,蜘蛛侠为什么不去参团,要知道蜘蛛侠几乎没有什么团战能力,团战顶着对面c位打就行。


蜘蛛侠出装推荐:
蜘蛛侠犹豫身板很脆,位移再多近场也是废,所以蜘蛛侠一直都是半肉出装。

1.火神之怒:这件装备的被动是释放技能后强化下一次普攻对目标造成额外伤害,蜘蛛侠是要频繁使用二技能的,这样能提高蜘蛛侠的伤害,同时提供的生命值能保证前期蜘蛛侠的坦度。

2.防护靴:蜘蛛侠是很惧怕控制的,应该说所有英雄都害怕控制,但是蜘蛛侠出了肉装遇到浣熊、快银灭霸等高爆发的英雄还是抗不住的,防护靴的减少控制时间能提高蜘蛛侠被控后逃跑甚至反杀的几率。

3.寒光双刃:虽说蜘蛛侠需要出肉装,但是他本质上还是个刺客,输出装备还是需要的,寒光双刃提供的物理攻击和无视护甲能对脆皮的威慑力更大,要知道射手本身就没什么护甲,出了这个基本对面射手护甲就为0了。

4.负频手环:所以英雄都适用的万能超强装备
蜘蛛侠的一技能普攻和大招都是能触发装备的回血效果的,这样可以保证续航足够不用回家浪费时间。

5.弑神剑:蜘蛛侠团战一般都是后手收割用的,想象一下,团战对面都残了,你却有一把对生命值低的英雄造成额外伤害的弑神剑,总之,弑神剑对于蜘蛛侠这种后手收割的刺客收益是非常大的。

6.最后一件看对面阵容,如果对面法师伤害高,且是绯红女巫,奇异博士钢铁侠这种爆发伤害的选暗影斗篷,是海拉,古一等持续伤害的出死神幻影;物理伤害高的,且是鹰眼,浣熊,勇度等爆发高的出盾牌,是呃,好像射手爆发都挺高,后期可以把鞋卖了补个反甲。

蜘蛛侠能源核心:


局内技能:惩击加重创,蜘蛛侠位移很多还都是无视地形的,所以带闪现大可不必。

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