漫威超级战争:带坏蛋?这不得带上小松鼠!
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职业特征
定位:辅助型英雄
路线:推荐下路作为辅,上单略弱
特点:灵活盾辅、“松鼠召唤师”
————————技能介绍————————
英雄特质(橡果满载)
被动会提升自身以及周围生命最低英雄80点双抗,头上出现橡果就说明有双抗,这使「松鼠女」抗伤能力很强,特别是开团时,所以多多跟随队友吃被动增益。
第二被动—橡果标记,「松鼠女」普攻命中敌方英雄会给予「橡果印记」在这期间队友的普攻同样能叠起印记层数,参考「隐形女」。印记会降低目标物防以及减疗极其恶心,叠满4层后还会眩晕,我个人会坚持坚持多普攻一下,好撤退及心里博弈。
技能一(橡果大追击) 位移
抛出橡果命中给予一层「橡果印记」后可选择是否突进目标,同时技能可带动周围的松鼠包括大只松鼠,如此只做可以为技能多一些输出伤害同时防止大松鼠闲置时间。
【技能展示】
注意:技能第二段释放的位移并不是全图,有一定范围限制。
在追击敌方英雄起到了很大重要,毕竟部分玩家玩「松鼠女」唯唯诺诺不敢普攻,那么起码技能给一次命中让队友去普攻叠被动。
为了您的生命安全,建议在有其它位移技能的情况想清楚在释放技能第二段位移防止掉点。
技能二(松鼠小分队) 特殊
召唤小松鼠🐿️闲置能挂30秒,期间处于无法被选择效果,松鼠不会帮助我们打兵打野,它只对英雄感兴趣,敌方英雄靠近后才会发起攻击同时给予减速效果。
我们可以借用这特质,将松鼠放在草丛为我们探眼同时起到减速,协助我们看到敌方英雄及时撤退,放在敌方防御塔下打断敌方吃血包也可。
技能可储存两次!!
到我们学习技能三后,松鼠🐿️还能做我们的垫脚石。
【技能展示】
注意:1.松鼠有生命值,发起攻击处于可选中状态,所以会被防御塔或者伤害点死,松鼠尽量放的近些较好。
2.因为松鼠能暴露600码视野,是对进入松鼠500码范围的英雄才会发起攻击,所以松鼠看到敌方英雄没有到500码范围不代表会发起进攻,这里仍有100码范围。
技能三(松鼠蹦蹦蹦) 加速
被动「松鼠女」跳跃会刷新落点范围的松鼠存在时间,同时提升50%攻速和50%移动速度。
利用被动,你将可以养出两甚至多只大松鼠🐿️,你问我有什么?后期压在我方高塔清理兵线,大松鼠攻速和攻击都很不错。
【技能展示】
技能理解加速位移也对,跳跃落点有敌方或者友方包括兵野都会使「松鼠女」获取吸伤护盾,5秒后盾还会转换生命值极其不错,续航能力有了,队友状态不健康多放多用。
对友方给予护盾,对敌方物伤及30%减速效果。
同时还能再刷新技能50%CD再跳跃一次,实现超长跳跃位移双倍护盾快乐以及减速留人,快乐会转移。
终极大招(松鼠出击!) 特殊
被动增加松鼠同时存在数量,随等级递增,中后期才是我们真正用松鼠🐿️恶心敌方英雄的时段。
【技能展示】
大招召唤大只松鼠,落地有物伤有击飞效果,大只松鼠之后存在20秒,每秒会对周围敌人造成伤害,自身额外生命上限越高,伤害越高。
清兵线刻意释放技能三留住大松鼠存在时间。
技能三跳跃快要落地瞬移,释放该技能可以触发第二次跳跃,利用好技能跳入敌方阵营完美击飞控制。
注意:大只松鼠🐿️同样也有生命值,只会站在原地不会跟随,需要用技能一带动。
主三副二,六级升大
思路获取干扰能力获取护盾消耗敌方英雄,同时还能保证前期能进能退,盾给的好留人强,C位都点赞。
副二为的是保证周围视野都是我们可知情范围,防打野来切,探眼的小宠物谁不爱?
我个人也喜欢主二开局但控场能力就会比主三差,在2分钟内没必要为了一丢丢视野浪费节奏。
连招131,在命中敌方英雄标记,跳跃试图留人,技能一忍着敌方释放位移逃跑,如逃跑技能一追捕,中间插补普攻多控留人。
23121有大最好,松鼠垫脚石触发第二跳跃加长位移距离,技能一标记技能二再次释放松鼠试图断路减速,技能一再次追捕,如有大招高效率留人保己。
————————战术支援————————
辅助基础套装医疗、瞬移,C位保血很弱那医疗可以带对吧,在给盾没及时转换生命值,那么医疗就可以起到一定小作用;虽然「松鼠女」贴合队友位移能进能退,但要是队友害怕在你要跳跃放了瞬移,导致你释放不出跳跃那么你死的就很冤,那么是不是很有必要带个瞬移呢?
上路那么就得麻痹,减速打消耗留人更强烈,辅助的话也能看队友是否携带位移像「伊卡洛斯」「绿魔」你带麻痹,战斗就会很强。
————————装备搭配————————
「松鼠女」技能关键词汇更多的是(额外生命值上限)是吧,那么是否已经能大概清楚如何出装了呢?
辅助【强化血清】协助队友,我的「松鼠女」很容易拿到人头那么钱就会比队友高许多,那么就没必要出大辅装备,出中件为后续攒钱可行✔
【防护靴】英雄跳跃要是被困对我们极其不利,释放大招要是被控会出现卡手难受的一次开团时间,防止问题发生,防护靴不能少,但如是对面控制不多可换物防靴。
【光耀神铠】火甲范围伤害且坦且输出,清兵能力的提升也不少对进人堆中输出,加上【负频手环】的加持,因为跳跃我们是需要与敌方英雄贴近,而且手环的全能吸血又提升了「松鼠女」的续航,蹦跳获取护盾转换再次吸血,高防高吸。
我还会出「振金战甲」反甲且对敌方英雄进行减疗,针对后期吸血输出的ADC,不然在跳跃要是出现瞬移被拉开位置,那么就处于尴尬被吸,反甲防止吸量。
法抗就来【死神幻影】吧,脱战获取护盾,相比【幻影斗篷】花时间叠抗,希望在入场就能切入敌方ap位那么【死神幻影】就非常适合。
除此之外还可以考虑【梅金腰带】【碎星战衣】
【梅金腰带】的额外生命上限丰富,对于我们用辅助装来换,技能的伤害就会提高,【碎星战衣】释放技能强化强化普攻,「松鼠女」的普攻也很强要是玩上单的话,我也是会选择放在第四装考虑范围内。
能源核心
灵能印记、抑制粒子、敏捷模块、防护组件
「松鼠女」只有一个辅助主动技,所以就没必要强心秘术,选择灵能印记更为划算。
「松鼠女」不缺减速效果技能,通过抑制粒子我们队友就能将输出伤害提升。
敏捷模块的加持让「松鼠女」的灵活锦上添花,追击能力锁人就会强许多。
防护组件获得双抗提升,虽然「松鼠女」已经有双抗了,但再多一点难道不是更恶心嘛,多多益善,而且出装方面我很少出法抗进而也弥补了空缺。
另外可参考
强袭粒子or转换粒子
作为肉坦血多对吧,那么强袭粒子就可以带,增强自身的输出,但对于刚接触「松鼠女」的玩家把控不住,那么就试试转换粒子,参与获取恢复,「松鼠女」辅助只有🐿️够多,你经常喜欢跳那么容易拿到这增益,确保了你作为萌新不会玩「松鼠女」新手推荐
冷却模块前期冷却过渡后期吃溢出冷却转换伤害,到这里你就会发现这很适合上单。
抗性组件减免控制效果,像「蜘蛛侠」「金刚狼」等有控制的英雄对我们的威胁,就连蹦走还给控到,减少被控效果从而多些希望。
————————实战思路————————
玩好「松鼠女」并不难,前期协助高伤游走入侵野区,有被动的加持,游走的安全得到保障,所以「死侍」「暗夜比邻星」这类英雄你是否就能考虑。
跟随中路清兵,中下路的视野全部开通,就算你不去下路支援,有🐿️在你还怕队友不会跑?清完中路,对面的辅助也会受不住来中路,到时候就是强制开团蹦上去,对于有双抗加持「松鼠女」来说这或许是前期取胜的优势福利。总之玩「松鼠女」6级前你没见她去下路那是正常不过的事。
中期多放🐿️确保知道敌方英雄位置,相信中期你的松鼠🐿️能达到4/5只,这时候就开始恶心敌方,不断试图开团大战一番,注意我方的输出能力,我们保障输出的安全但要是伤害刮痧的话不太能打赢这次比赛,「松鼠女」是在中期决定局的胜负,要是队友起不来,「松鼠女」再肉再有坦度也带不动,所以塔连一塔都没破,那就主动带塔,利用灵活机动性全身而退并不困难。
能拖赌的起队友后期出现输出优势好转,「松鼠女」的拖延能力也很高,放大只松鼠🐿️敌方英雄也不敢入塔,反之敌方英雄也不敢呆在塔下。
后期就更没什么必要说了,我只能告诉你注意队友,多跳盾为队友加盾,这样你才能拿下比赛,如果连队友都不知道在哪里,还跳到敌方英雄身上,掉点往往就是在你身上发生,有肉有坦且灵活,我有什么理由说撤退。
————————阵容关系————————
卡魔拉是最新英雄,隐身切入输出都很高,强袭更不用多说,主宰排位本版本胜率很高,出场次数少但遇见就容易输,那么就用「松鼠女」,她用突击或者隐身就可以释放跳跃让她给我们接盾或者隐身被我们技能追击,总之有「松鼠女」在切我家队友,对面就会困难起来。
「松鼠女」会被谁克制,这不好说,新灵活辅助英雄的强度就摆在那,但要是你不辅助,上单那就存在被克制,很多上单英雄都是克制点,但不妨碍我们普攻灵活眩晕他们进行消耗拉扯。
我推荐打野能选更强输出的英雄最好多位移,我们能跑同时队友也能跑走,比起其它辅助除「石头人」,我们辅助他们入侵打野就很强,双抗不是摆设。
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漫威超级战争
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