漫威超级战争 你所认为的绝境,也许是另一个开始。
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本期带来的《漫威超级战争》英雄奇异博士「史蒂芬·斯特兰奇」
掌握着时间宝石,浏览不少视频,都出现了《假如》黑化博士以及预告《奇异博士2.疯狂的多元宇宙》热度也上升不少,相信大家也会对奇异博士感到兴趣,虽然2部没有时间宝石,但游戏仍有,不妨体验时间宝石带来的快乐。
━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━━
定位:能量型英雄
路线:中单
特点:爆发伤害,前期生存高,操作多
━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
首先介绍技能:
英雄特质(悬浮斗篷) 无消耗
若生命值低于40%,则每当受到单次伤害高于自身5%最大生命值时,悬浮斗篷将牵引奇异博士向摇杆方向躲避,该状态可持续4秒。之后需要等3分钟多冷却时间恢复(挺久的)不过貌似单触发一次不会出现冷却。
技能展示:
被动在特殊情况下可以说是一段位移,在前期大有用处,在敌方游走前期抓奇异博士落单,往往都是见红就上,有队友就不多说了,一定是强攻,我们只需要向塔走,身后留给敌方游走,向前走,斗篷就猛拉我们向前走,不摇杆默认向前。
被动超好用,当我们打算去支援上下线,中途遇见敌方游走或者遇见短手战士追我们,尽可能的靠障碍物走,因为斗篷牵引我们躲避是可以越过障碍物的,相当于提供我们免费的瞬移,如果是远程角色,普攻有一定追踪那么让我更兴奋了,因为这样我们的斗篷会疯狂拉扯我们躲避伤害,这段距离可说多次位移瞬移,本人亲身过,所有障碍物都可以穿,非常实用。
不过要注意,是受到伤害后悬浮斗篷才会牵引我们躲避,伤害还是照常吃。
技能一(时间回溯)特殊 消耗30能量值
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5
冷却CD:16/15/14/13/12
技能演示:
奇异博士对指定英雄使用时间宝石,记录当前位置与生命值。
目标为友方英雄,包括自己在内2.25秒后发生时间倒流,目标会回溯到开始记录的位置与生命值;相当于我们挨打2秒,撑住了的话,能再战,在开团起到很大作用,但难以追人,因为目标还会回溯到记录的位置,很突然的,常常对自己使用较好,开团对射手游走使用,有控制坦克就尽量别对他们使用,像罗南这种控制性角色,强行控制他的位置,会让他控不到人。
目标为敌方英雄,触发时间为1.5秒,也是会让目标回溯到记录位置,但血量并不会回溯原来记录的,理解:在这1.5秒挨打的伤害时要受到50%承受伤害;在遭到敌人追击,我们可以使用宝石对要追击我们的敌人作为目标,对方强行回溯到记录位置,让我们更有条件逃离追击。
技能在遭敌人追击或者想将敌人留下,才可对敌人作为目标,在开团对敌人使用是在帮助敌人,正确使用是对队友使用。
对自己使用时间宝石,要注意一点,回溯倒计时千万不要使用其它技能,很多人总会想时间宝石会回溯记录位置,那我走远点诱惑敌人同时砸技能在敌人脸上消耗伤害,可注意到技能释放是需要点时间的,释放超过回溯倒计时,会强行停掉技能,类似打断,没释放出来,技能CD又得等待,法师最靠的就是技能吃饭,所以不要做出傻事掐秒释放技能。
错误释放技能演示:
细节的敌人会在我们使用(时间回溯)后对我们进行攻击,所以在中线想要使用时间宝石,要注意上下路敌人是否齐了。下路射手不用看,注意游走战士英雄就行了。
不要因为生命值可以回溯而尝试越塔,把握不好时间,塔标记到我们正要发起攻击,时间到回溯记录位置,塔攻击仍会追踪到我们,这样白挨一滴塔伤,对敌人也同理,能对越塔敌方英雄用最好,前期不要顺便使用,冷却CD较长,保命技能靠它。
技能二(巴尔扎哈闪电)伤害 消耗40能量值
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5
冷却CD:6/5.5/5/4.5/4
基础能量伤害:330/410/490/570/650
额外弹射能量伤害:330/410/490/570/650
技能演示:
向指定方向释放巴尔扎哈闪电,图详细写着接触地面或者传送法阵时会弹射次,接触地面其实是打在地上继续弹起一次,技能长度长而已。而传送法阵是穿过后还会弹射一次,弹射其实有种跟踪,附近有敌方就会受到攻击。我们的闪电是直的,传送门对面有敌人闪电就会类似跟踪效果,劈到敌人。所以开了传送法阵在敌人附近,使用闪电穿过就不必担心白交,根本不需要担心。
向障碍物方向释放也会弹射,伤害一样,接触地面或者传送法阵后击到障碍物是额外的,可理解X2伤害,但释放技能一般没那么细,我试过对障碍物释放闪电,结果是没有敌对目标是不会进行弹射的,只会直直一道闪电。想让伤害X2可在打野实现,对墙释放可发现闪电是会弹射回来,也可在兵线对着墙释放,弹射伤害也是受到2次。所以这词条没有欺骗我们,真的是额外伤害。
无论是前期还是后期,巴尔扎哈闪电永远伤害且有用,前期CD6秒清兵OK;中期没有太明显,不过伤害可观;后期CD低至3秒,具备前两期的优质还加强不少,伤害高CD短,顺风能削敌方脆皮三分之一血量,逆风敌人很难攻上,水晶基地如没有行星吞噬者、火焰巨人,强攻等于让我们有机会击杀攻塔英雄。
弹射闪电会比直径闪电更容易击中敌方英雄,伤害还都一样,学习初中知识就知道勾股定理。
技能三(传送法阵)特殊 消耗40能量值
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5
冷却CD:16/15/14/13/12
技能演示:
分别在面前和指定位置开启传送门,站在传送门大致2.5秒就会传送到另一边,传送门存在4秒,有去无回,只够传送一次,我们往往是搭配技能二以及技能四,传送的话会比正常走路快,这技能确实没什么好讲的,就是为了协助技能操作。
值得一提队友的远程技能也可以穿,但像X博士的心灵控制,感觉丢进去意义不大,最好是技能释放广的。
不敢正面交敌支援,就拉出传送门到下路或者上路丢出技能,我们占位在火焰巨人草丛,黑豹之灵后的弹跳装置,能够见到敌方兵线以及在交战的敌方,不过这样其实没多大意义,除非对方是残血的。对队友没有意义,但对我们起码是有意义的,我们可以回线吃兵线还蹭了点小兵,如果线上没有兵,河道又不危险情况下还是去支援较好。
技能四(至尊法师)伤害 消耗100能量值
LV1/LV2/LV3
冷却CD:40/35/30
基础能量伤害:450/675/900
光束基础伤害:200/270/340
技能演示:
奇异博士描绘法阵,大概0.5秒,向指定方向释放法球,路径也是有伤害的,击到敌方英雄会形成巨型法阵,光束会对在法阵内的敌人每0.4秒造成伤害,刚释放对路径的伤害高些,法阵内打出的伤害多些,前提敌人在法阵内,所以贴脸释放或者能够使目标在路径伤害较佳。让传送法阵送出的法球没有路径伤害,可在开团支援也起到作用,可以打出多段伤害消磨敌人血量,让敌方感到恐惧自然不敢接团。
在后期冷却CD较短,我们还可以拿来快速清兵,防止敌方兵线侵入,伤害不容小看,也可单独对一个目标使用,必死就要丢走一个。
开局点2方便输出打伤害,技能1、3特殊技能CD长开局不实用。升2级后升1,在前期保命,游走型英雄前期等级会比我们高,他不去帮上就很可能帮中,有悬浮斗篷加持很安全,但有技能一还可以留下敌人拿下击杀。
不需要技能三,英雄等级到达五级我才会去升技能三,有绝对优势不需要回家,那么就主升1、2,打出高伤害有保命***,可以选择前期技能二升3级,伤害不用愁,打在兵线以及敌方英雄可观,我是这样理解的,在我们不乱用技能一的情况下,保命***是有的,用一次就能摆脱前期的游走敌人,而技能二3级就不一样了。我们比敌方更快清完兵线就能到上单支援,让他感到安心,中单弄完兵后,我再返回清第二波,时间充足。
如果前期没优势指前期需要回城的就可以升技能三,按顺序就是2、1、3、2。英雄等级到达六级后主升技能四,不用正面交敌也能在远处释放法球吃兵消磨血量,甚至还可以开波小团,技能四接技能二长手抢黑豹之灵,队友在身边就可以拿下黑豹之灵取得前期小优势。
━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
瞬移提升奇异博士生存能力,并不是为瞬移+技能抢个人头,前期想打出优势就保证自己0杆成就。
驱散,时间回溯是可以免疫控制的,可前期CD冷却太慢,我们只能靠驱散+英雄特质(悬浮斗篷)相当于免控的瞬移,90秒CD驱散与120CD瞬移,很明显驱散+(悬浮斗篷)更划算
━━━━━━━━━装备推荐━━━━━━━━━
装备1 系统默认爆发(我也认可)
技能一9秒、技能二3秒、技能三9秒、技能四21秒,能量强度1310
首装【反物质炮】
主要能提供我们38%能量萃取,爆发的确能够极限反杀,生命不带扣,核心装备有些贵,前期能出,出后就不用再惧中单对抗。同时为打出高爆发能量做出准备,不少中单英雄也会出。
【英勇战靴】能量穿透,排位要是遇见灭霸、树人带盾的战士辅助角色可防,针对较多麻烦角色。
【宇宙魔方】能量强度爆发,装备范围伤害,打小团,丢技能到人多处效果可见。
【瓦图姆魔杖】继续提升能量强度,被动加35%,这真是我们需要的,不给对方看到希望。
【黑暗神书】针对血多英雄,打出额外百分比伤害,这对我们很有益。
【心灵权杖】加强穿透,像后期敌方英雄多少会出魔抗装备,为打出伤害不被后期淘汰,他们不出法抗装吃的很更不消,顺逆风都会有机会取得胜利,也许你们的奇异博士就差一把【心灵权杖】
装备2 技能CD加速快、前中期伤害高
技能一8秒、技能二3秒、技能三8秒、技能四18秒,能量强度1296 比上装少14点能量强度,问题不算太大。
首装【宇宙魔方】
前期出它思路:移速快但不明显,前期出【宇宙魔方】的能量强度比出【反物质炮】高
【遥感靴】加速冷却,为后期技能来得快且战术技能可使用,其实也是为补前期CD,毕竟少了【反物质炮】
出完【瓦图姆魔杖】直接出【心灵权杖】伤害跟上,针对肉盾。
【黑暗神书】跟【阿戈摩托之眼】可以对调,怕死可以先整【阿戈摩托之眼】。
这套出装区别在于,一装是可能量萃取,在后期没死不至于回家可带线,弊端是敌人针对贴身容易苟掉、冷却CD较长。
二装加速冷却装备多,技能让我们可以快速打出,及时释放技能不卡时,较为安全,毕竟我们的战术技能也加速了10%,【阿戈摩托之眼】在混乱局面可救下自己,不少高端局都有出现金身。弊端:没血要回家,绝对不能浪。
【阿戈摩托之眼】使用后可购买【反物质炮】让我们继续浪,或者换上【电弧反应堆】能量强度提升到1323,可伤害有生存不高。
━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━
嫌麻烦的伙伴可以选择官方默认能源核心
选择一:暗星爆发、强袭粒子、修复组件、冷却模块
强袭粒子能在前期做出高伤害(除非你容易被敌人击到)这是奇异博士能通过技能一快速清兵。
修复组件是为回血补能量,为加持强袭粒子,没血激活不了。
冷却模块后期提供10%加速冷却,上面的数据就是通过加入冷却模块,不过后期我们CD是一定会溢出的,技能二最少3秒,溢出的就凑伤害。
一般配的:
选择二:暗星爆发、狂战粒子、抗性组件、冷却模块
在排位钻石段,认为对方容易点到自己,不能保证自己一直会是70%生命值,可选择狂战粒子。
抗性组件针对防控,像冰人这种英雄。
提醒:别走歪路,有些大神会选择带时空滞缓,大家别效仿,奇异博士还是以打输出为主,时空滞缓留人是不错,可没有伤害留人只会给敌方更多机会。
━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期实力稳定
奇异博士在前期实力相当稳,只有不走到中路中央、敌塔下方基本上是不会打掉血,闪电只劈兵线就够了。
闪电要分有两种情况劈
1.快消耗快回复,技能用越早,CD回复越快,闪电会在地面弹射,所以技能造成伤害广,敌方兵线进到敌塔就可释放,多少能劈到两小战士一法兵,这样做会报前期视野,不过急于吃兵值得。
2.等待释放,等待士兵走进中央再释放,我们视野没被报,打野有想法可蹲在我们旁,毕竟开局野没那么快出现,一般敌对是会选择打红,我们还可以配合队友拿蓝,不需要一直输出丢道雷后返回兵线吃兵,时刻要吸引中单注意,防他到蓝区看视野。
上单优势且游走不去帮忙我们可以去帮忙,代替游走,尽自己所能,不需要躲藏在草丛直勾勾过去,对方看到我们时一般会躲回塔,感觉塔弹射敌方英雄,基本任务就完成了。
帮下路,我们就必须有技能三的传送门,不然不好帮忙,我们不会过去的,除非下路难到敌方兵线直入塔,否则我们是不会靠近下路,因为太过危险,面临游走随时来转的风险。
4级在前期是安全保障,有输出有保命,只有不被游走抓到,其它都是小事,法师与法师之间,没有控制,那奇异博士就会突出强大。
关于前期黑豹之灵,我们可管伤害,有射手就可以打,中途出现敌人就可以发起撤退,这我们拿不下的,没有游走支援,我们选择暴露自己强行拿下,面临的是可能抢不下还送半条命。
看好敌方释放技能,我们可用(时间回溯)强行打断强行释放,像罗南这类,技能能打偏,大招会提前释放或者打断,克制冰人对我们释放寒气。
中期能守住塔就守住
因为塔对奇异博士来说很重要,没有中塔敌人就不会害怕奇异博士,所以尽可能将中塔留到后期初阶段。
1.有塔的奇异博士可以在中线不断使用闪电清兵线,这样就有多余的技能三可支援下路线,没事到黑豹之灵释放几下闪电。
2.没有中塔,我们就会很被动,要经常使用技能三(传送法阵)有时候还劈不到兵线,浪费精力,我们能做的是等兵线到达野怪旁边,对墙释放技能,借住障碍物弹射,伤害X2,这样不消耗我们多余技能三和等待的闪电。
中期我们如有优势可到敌方蓝区拿下蓝buff,继续减少我们的CD,让加速冷却溢出最好,这样我们就可以获取几层的3.3能量强度,有人来就跑,不要沉迷不容易的蓝buff让人,我们被近身没塔没队友就会完蛋。
小怪不吃,小怪主要是生产经验,我们装备很贵,需要靠经济维持,安渡进入后期,所以吃完buff就去清兵,下路没人去下路,中单有兵去中路,收完中路还可以去敌方红看看,有人打就走,放出闪电能拿到最好,拿不到也消耗了他。如果对方是蜘蛛侠就赶紧跑,因为蜘蛛是一种容易怒的英雄,碰面到就想挡绳抓你,一般对方射手弱,就是游走拿红,强的话就是射手可打。
火焰巨人,我们也是不需要打的,刻意注意火焰巨人周边情况就够了,我们技能三可以远程输出,抢火焰巨人即可释放法球造出法阵输出,有从中路来的敌人可用时间回溯影响他,有奇异博士在打火焰巨人跟黑豹都是十拿九稳,不稳的话,只能被我“卖”
后期高输出易针对
奇异博士在后期输出能力很高,在前期情况来说,没死太多或者压根没死,经济排名一般都是1/2,装备也会连跟上,按上面出装,输出自然会跟上,对方如没有采取合适措施就会被我们取胜。
如果对方采取措施,开始针对奇异博士,那我们就不给他们机会,后期我们在队友身后,向生活低头队友上了突在敌人脸上,我们只需要用闪电,还有尽可能使用(时间回溯)像浩克这种蛮夫抓到人从不会注意血量,我们就可以对其使用,其它人就算了。
当周围友方少于2名可靠英雄队友,一定要撤退,自己很可能会被牵扯到,不但会遭到双杀,自己好局面也会消败。
要是到达18后,仍处于没有压逼敌人,或者在18级我们还是只能靠技能在敌方高地外闪电磨伤,那么敌方很容易在这里反杀改变局面,很多人认为奇异博士只要将敌人兰在高地圈里,伤害输出高迟早能拿下,但错了,对方只有找到一次你们越塔机会,一次拿不了三座高地还贴补人头,就会极限反局,到时候你的伤害就只能被动守塔,而敌方就等我们出来吃兵击杀,特别是奇异博士,我们只需要不出安全范围即可,再次找到机会,让风水轮流转,从顺风到逆风再到逆转局。
金身在后期是保命好道具,进入无敌2.5秒,可以争取不少时间,敌人推到高地,喜欢沿着塔旁输出,有突击位移的英雄还会突到我们,使用时间宝石对自己还是对敌人使用都会死,所以金身就发挥了作用,在金刚狼、猛兽、黑豹这类,大招一瞬间就亮金身,我们大招突到脸后持续的伤害是很高的,再说是后期的奇异博士,杠不过几下。
金身后购买【反物质炮】打过许多逆风期,发现靠伤害是难以活着输出,有【反物质炮】才可容易活着,【电弧反应堆】在出装里后期可以选择卖掉,没有太大用处。
━━━━━━━━━━逆风━━━━━━━━━━
你所认为的绝境,也许是另一个开始。
奇异博士前期的失误两血,就已经猜到一半,这是中路的逆风局,经济上会离对抗中路差,没有可平衡装备,正面交锋等于“又送”
前期较惨,选择高策,“打后期”前期拼不过别人,那就选择拖延后期到来,前期残那中期也大概好不到哪里,合并起来,只顾后期。(前后期)
塔下发育即可,不需要做其它操作,好好瞄准兵线,敌方中路去支援其它线,我们继续清兵,让小兵到达塔下拆塔,减少让敌方中单吃兵,这样可控制他对我们的威胁。
不会刻意调戏发起进攻,我们只需要在游走想要进攻输出一下下就好,技能丢完就没有我们事了,游走如果低估敌方实力残血,也要做出无情,因为我们也没有实力,回塔下吃药准备下一波兵,这时敌人选择回家回血丢掉一波线,不回家继续留下来吃兵,面临我微微高的伤害,很可能反杀,他在第二波线就会回家回血,我们继续吃第二波线攻塔,人不要走过去最合适。
有东西吃就吃,不挑食,像小野(自家)我们就可以顺便收收,为了后期我们的输出,可牺牲游走一些小野,但buff一定要留,除了打野死后等待时间较长,又确认没有危险就拿,拿蓝不拿红。
确认自己不会像前期容易送血后,就可以稍微做出改变,可以跟上队友开个“小团”一起吃兵线继续攒钱买装,中单兵线是不够满足我们购买六神迎接后期。
后期后逆风局,但伤害仍是高的,切脆皮,战士可在队友开团下参助攻,我们只要能击杀掉脆皮就很可能逆盘,脆皮往往是输出高,到后期更是单打独斗,要注意一点敌方有星爵的逆风局不好打,吸血满,技能元素子弹输出完也能将奇异博士弄到没血,我们要时刻与星爵拉开距离,不能单独带线,对方不针对,只不过是想击杀我们血脆英雄。
【宇宙魔方】【反物质炮】是关键,对方聪明不再想拖,拿必须要开团,【宇宙魔方】范围伤害就是针对开团局面,只要上高塔,我们就可以打出伤害,这还是额外受到的,脆皮拆塔在后期我们伤害是够能击杀掉的。
【反物质炮】是为生存,打持久战就要必备【反物质炮】能量萃取。
敌方没节奏,一鼓作气,再而衰,三而竭,我们就可以拿黑豹,火焰巨人。不过我们还是以清兵线为主,黑豹火焰巨人完全可以给队友拿下。
接着还是注意占位,不能靠近团战,在远处输出还是奇异博士要做的,靠近要是走不掉,守家的职责交给战士是不行的,谨慎从事,不知道射手后期会不会也起来,如起来可协助他拆塔,只要屏幕显示他仍存活还击杀了些敌人,那么逆盘离我们会越来越近。毕竟拆塔还得靠一位普攻快输出快的英雄,我们只适合消磨血量,阻碍敌人。
顺风了就不要再指引队友可慢慢输出,我们技能闪电就会容易指引队友,队友还误以为中单不上说明不能打,这时候我们打开聊天告诉他们一声可推,我在你们身后输出护航即可。
━━━━━━━━(可)被克制英雄━━━━━━
被克制英雄:
蜘蛛侠,追捕能力强,常常会出现在中单线,有大后就会针对中单路线,疯狂的敌人还会强换我们,对我们前期不益,我们是确保前期0杆战绩。
前中期会受到他的阻碍与骚扰,去帮上下线遇见交出瞬移可以都没用,这样我们就会萌发对上下线的恐惧生怕蜘蛛会荡回来。
猛兽,强力输出,蓄好满大,没有塔的情况下,突击我们,减速效果也会让我们头疼,反应不过,时间回溯没用到他身上就芭比Q了,让我们回溯记录位置只是让我们垂死挣扎罢了。
策略:好在我推荐用驱散,有斗篷活下成功率为80%。
我们在他大招一瞬间可以交出瞬移就可躲避。
火人能缠,如前面被标记时间回溯后仍会被标记,火人的三角长位移能躲开我们闪电,处理方法劈在障碍物上弹射,火人会用无敌技能躲避我们大招,要是火人有金身还会让我们面临危险。
火人在前期有位移会躲技能,中期技能还会贴近我们,围三角,让我们不知所措同时受到伤害,不过要是冷静下来,可以时间回溯到他,让他回到我们旁边,这样不知所措的人就成了他。(一般火人飘时,反应是跟不上的)
可克制英雄:
神秘客,这种角色出现在真正的魔法面前,特效幻术没啥用,神秘客有一种是飞到天一圈,我们可以用时间回溯扣留他,静静等待落地后闪电,当我们能够记录五六次后,对方就不会大范围飞一圈,而是小心翼翼的。
他开始幻象分身,锁住可记录的真身,当他切换仍会时间回溯到原来位置,再也不担心神秘客乱跑没人能抓到了。
他的大招幻象无人机,对我们使用,我只需要使用时间回溯,对周围人用或者对自己用,这样他就等于白给打。
最佳搭档:
绿巨人,蛮夫技能用可免疫控制强行摔敌人,这是可靠的伙伴,只有他抓住一位敌方英雄,我们的生存保障就有了,往往需要像绿巨人这种英雄开团纠缠,我才好在远处输出闪电。
幻视,大招伤害高,距离远,可以给我拿到助攻,逃跑时,我还不需要担忧到他,毕竟他有无敌技能,可相信两颗宝石在我方会有多么强大吗?
━━━━━━━━━赛季更新━━━━━━━━━
X博士的大招会对我们有所影响,对方有X博士需要提防,要是被催眠周围有敌人就立即使用驱散,X博士的催眠时间较长,不知道后面会不会做出调整,打段要提防这新英雄。
赛季更新后出现新的装备和装备调整,我调试了一下,总结到这赛季会是射手的高光,像【死侍的枪】暴击率十足,购买后不但是提升暴击率还会到五层提升吸血,配上挑战后的【弑神剑】两装配上真伤会出现,层层是暴击,奇异博士作为输出脆皮是抗不住新赛季射手时代,我们只能越做猥琐,如果敌方射手没出【死侍的枪】那就是顽固派,按照常打法即可。
━━━━━━━━━━总结━━━━━━━━━━
奇异博士是个稳打掌握操作角色,操作难度高是有原因,前中后期没有被针对,是会越来越强,哪怕没有击杀敌人,在队友面前看似卖了,可实际是有其它想法,预判了接下来发生的事,高端局格局要打开。我们的看法是将奇异博士的时间回溯多练,才会有手感的,还能掐时间,成为真正的时间大师。
不断提到(时间回溯)就该知道什么是核心技能了吧,扣下时间宝石,能可以取下胜利,假的,宝石只对前期到有作用,后期基本是脆皮不靠身,(巴尔扎哈闪电)才是核心技能,宝石就是过渡,就像博士没了宝石仍还是至尊法师。
我们永远可以有一次获胜机会,因为我是高输出逆转乾坤的奇异博士
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漫威超级战争
漫威超级战争,这是一款根据漫威题材改编的MOBA游戏,游戏以5v5MOBA竞技玩法为主,玩家可以操控漫威宇宙中的任意一名超级英雄加入紧张刺激的MOBA战斗,游戏完美还原了每一位超级英雄的技能招式,只需点击屏幕上的虚拟按键就能一键轻松释放相应的技能。