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漫威超级战争 我已占据你的心灵

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-24 02:28:15
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本期带来的是《漫威超级战争》的英雄灵蝶「贝琪·布拉多克」

拥有心灵系的变种能力,穿行战场的精神忍者武士,可用念力幻化出武器,读取他人思维做出接下来的动作,还预知随机性接下来会发生的事,最主要看这大腿,一看就知道是一位强大英雄在《漫威超级战争》中同样如此强大,足以看透敌方思维攻破敌人心灵防线!

职业特征
定位:能量型英雄
路线:中单
特点:机动生存强


━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(幻蝶)

被动:造成和受到的能量伤害,会按25%的比例转换自身生命值。
理解:这是灵蝶对抗中单的一项优势,正常的对抗中线都是能量型英雄,而被动(幻蝶)就会触发到,敌人使用技能后对我们造成伤害我们会转换一部分换取生命值,当然我们不需要刻意去挨打,我们造成伤害后也是会转换生命值的,不需要刻意算这25%的比例,只需要知道我们会恢复血量

也可以将这被动理解为一种能量萃取,通过能量伤害获取生命值,和反向能量萃取,挨能量伤害获取生命值,在无脑对抗无疑是靠生命恢复占据优势,之后再买【反物质炮】获取到的生命值往往上升亚次于亚当呢,一边转换生命值一边吸血,敌方前期不是被我们消耗就是被我们击杀打乱节奏。
最最最重要的还是被动也会算入熟悉栏里,25%的能量萃取,出完【反物质炮】直接68%能力萃取!吸血量惊人。


而且这比例,还是我们生命值上限越高能转换获取的生命值就越高,能量伤害也算其内,在前中期也是靠这被动让我们走近兵线,走近敌方中单对抗,对方只要没有出冬棺、锤子我们就可以接着起秀。

技能一(灵鞭) 伤害 消耗50能量值
基础冷却CD:5秒
                       LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
         基础伤害:175/215/255/295/335/375/415
延迟后基础伤害:175/215/255/295/335/375/415

【技能演示】

灵蝶向指定挥舞能量鞭,对路径上敌人造成175(+50%能量强度)点能量伤害,并在地面留下能量残余,短暂延迟后再次对路径上敌人造成175(+50%能量强度)点能量伤害。
理解:直径伤害,能量残余没有持续伤害,短暂延迟会才会造成伤害,如果敌人还是在路径上可理解伤害X2。
该技能往往对敌人造成拦路思路,往兵线上释放,清兵快,贴在敌人脸上容易命中,这二段伤害敌人只要不是在路径最远处基本是可以挨到的,对我们被动转换生命值非常搭配,延迟后补充生命值。
尽量击中敌人,因为伤害高,被敌方英雄追尾,CD结束可释放获取生命值,完成极限救命,只要敌方英雄不改变直径无走位,那我们可转换的生命值可观。
技能一是灵蝶主要输出的技能,所以是我们主点的技能,在前期吃兵会比那些技能手长需要来来回回的对抗要快,前提是靠近兵线,靠被动以及技能输出是可以实现我们靠近兵线快速吃兵的,大家也是可以实操的,刻意躲过大家都有技能二后的范围伤害即可。

技能二(谍影) 位移 消耗60能量值
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
冷却:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7
                基础伤害:180/210/240/270/300/330/360
第一次额外基础伤害:180/210/240/270/300/330/360
后两次额外基础伤害:90/105/120/135/150/165/180

【技能演示】

灵蝶向指定方向突刺,对弧形路径上的敌人造成180(+60%额外物理攻击)点物理伤害同时强化下3次普攻,第一次额外造成180(+60%能量强度)点能量伤害,后2次额外造成90(+30%能量强度)点能量伤害。

理解:弧形位移期间路径上敌人受到物伤不会触发被动,释放后强化接下来后面的三次普攻,第一次会有突刺,攻击范围变大,后两次恢复普攻范围。也是会有强化时间,大概可持续3.5秒与4秒期间,使用一次重置一次读秒,不过不需要刻意记秒,因为拖后两次的普攻伤害<多普攻的伤害,早普攻多打伤害,主吃的是第一次的伤害,后两次纯属额外强化普攻,前期不需要拖读秒,后期CD时长快了,强化是不断出现的可实现技能衔接的。
技能可实现逃跑,而且因为是弧形位移,还可以骗敌人释放技能,后期穿透搞定把握好技能的强化普攻可收残血,骗敌人后追强化普攻实现出其不意攻其不备,接技能一继续后撤骗,我们还可以翻墙后卡位置再进行突刺消耗敌人,收坦克也会非常及时,毕竟强化很核心。
(还可翻双障碍物)


技能三(蝶舞迷踪) 伤害 消耗80能量值
基础冷却CD:30秒
                 LV1/LV2/LV3/LV4
基础伤害:200/260/320/380
基础伤害:200/260/320/380

【技能演示】

蝶舞向指定方向突进并在原地留下蝴蝶标记,到达最远处或命中敌方英雄后停下,对路径上敌人造成200(+40%能量强度)点能量伤害,蝴蝶标记可持续4秒,期间可以再次使用技能返回标记的位置,也就是蝴蝶标记的地方,简直像极了时间宝石只不过不会记录生命值,比灭霸时间宝石位移远,侦查任务就可以靠这技能实现,支援团战,打不过就返回标记位置找好时机,而且标记时间完后也不会主动回到标记位置,击杀敌人还可以继续前行摧毁敌方防御塔。

若命中敌方英雄,可使目标沉默1.5秒,同时为其添加持续3秒的印记,印记消失时再次对目标造成能量伤害(200(+40%能量强度)点基础伤害加上印记期间灵蝶所造成的伤害总和的60%)

理解:突进时够好命中敌方英雄就会使目标沉默1.5秒,(沉默是指无法使用技能)而且我们不会再向最远处突进,命中敌方英雄就会停下了,标记敌方英雄后造成伤害,印记消失后也会对标记目标造成伤害,而且是印记期间我们所造成的伤害总和60%,尽可能打多些,才能补掉瞬移逃跑的残血。
细节:
1.突进会有无法选中效果,可以躲避控制以及伤害。
2.突进敌方英雄后虽然会停下无法向最远处突进,但伤害仍会有,到技能最远路径上敌人会受到200(+40%能量强度)点能量伤害这是不变的事实,所以不必需要担心伤害没打全。

注意:技能三用于逃跑不要贴身使用,否则跑不掉,我说的是普攻伤害高的英雄,如果敌人普攻弱,沉默后还是可以使用技能二逃的。

3/2/A/1/3基本就是一套基础的越塔击杀,如重创恢复可添加期内。(视频无塔,但操作一样)

先说一点技能不适合进入控制团战,容易出事故,它不想时间宝石会自动返回,需要我们主动,要是进入团战被控制2秒基本就会嗝屁,所以要知道团战中控制英雄释放控制了没?这波的火焰巨人击飞技能释放没?敌方ADC位置在哪?这等等问题,才可安心释放技能三入团,而且入团我们也不能打多少,因为用完手里的技能我们基本就废了,要是团战中敌方有吸血英雄突然回万血,我们迎接的就是团灭,谨慎也很重要,大招帮队友打一下就打一下,绝不打两下。

主点技能
看情况点,中路抗线困难点一,点伤害快速清兵;需要多与支援均点些,技能一2级,技能二也得2级,不相差3级差,游走打野主一。

开局技能主一上场,也是为方便输出和限制敌方走位,技能二吃兵少没补刀会亏,在前期的草丛蹲好,待敌方英雄靠近中心或释放技能后就可出场释放技能一鞭到敌方英雄身上打消耗,5秒CD还算短,击退敌方我们就可拿兵,第一次释放可丢在敌方英雄,第二次释放就要鞭在兵线上,吃钱和经验主足升二。

有二后可随时发起进攻,最佳进攻是有兵线跟一时,基本就是技能二突刺后接技能一,敌人就算想打血也会消失得快,我们还可转换血量与敌人输出,能够分布击到兵线是最好的,可以边点残兵边点敌方英雄,我们吃兵完容易上塔,而且我们在用技能二时,敌方是不会突然防住的,灵蝶就如法刺,有法师的伤害和刺客的突进,在前期不是海拉基本上是可不用怕的,敌人开局也没有【反物质炮】需求的生命值补不到,敌人吃血包之后再打残基本就是回城,我们就可以去支援,第一次击退不拆塔,因为这时输出其实对塔还是磨皮,在第二次击退敌方对抗之后才有实力拆塔,拿塔我就可以获得提前吃兵权,因为我们有突刺打兵快,逃跑也快,吃完上上路支援,一并拿下一塔,前提是沉默到人。

技能三在没出【电弧反应堆】前,期间冷却CD时长较长,所以技能也会显得关键,回城后也不要用于快速支援做位移,我们在支援针对上路时,最好是等我方英雄登场吸引后才可上前释放技能,像美国队长、雷神就会容易被我们沉默,释放技能后总会有时间让我们沉默,像雷神大招上天掐点时间落地一瞬过去,基本就会被沉默释放不了位移,我们对待不会对我们造成致命伤害英雄就不允许太怂,标记后持续对敌方英雄造成伤害,技能可突突乱放,最好敌方造成我们终极大招的伤害,成功打下击杀是轻而易举。

大招可越塔击杀,不过要适度,在塔下我们如果技能二跟技能一没能够击杀敌人也不要贪刀,不是说4秒不够,是想说3秒挨塔伤害加你可能不打算返回回去的伤害可能会让你一换一,这是血亏,如果是中线还可以,但是去别线被一换一,中线对抗就会拿到经济,中期被反压着打,是不好受的,注意还是怕敌方将一塔摧毁,不返回绕行走还可能遇见敌方游走就会容易被击杀,让敌方拿到辅助和击杀,也不是很好。

━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
瞬移,增添我们强化后突刺的距离,使我们的灵蝶更容易抓到人,也是防止我们大招贴身后逃不掉的一种良机。

重创,真实输出让我们更像一名游走型刺客,也是为方便灵蝶收人头,被大招标记后注意点重创,让敌方存活率大大折扣;灵蝶可以游走打野,拿制裁。
━━━━━━━━━装备推荐━━━━━━━━━

能量强度1350

技能一3.2秒,技能二3.2秒,技能三19.5秒
将【电弧反应堆】换金身
技能一3.5秒,技能二3.5秒,技能三21秒
换【绝境病毒】
技能一3.7秒,技能二3.7秒,技能三22.5
【反物质炮】用于吸血能力,便于我们提到68%能量萃取,也算是强化装了。
【英灵战靴】靴子的不二之选,用于法穿。
【宇宙魔方】越塔以及开团击杀残血敌人同时也消耗周边敌人,其实也是为了移速和210能量强度,让我们标记期间造成的伤害多些。
【电弧反应堆】这我得重点提一提,灵蝶是位缺蓝的英雄,对能量需求大,不是游走位,队友也不会让蓝,而该装备恢复能量较快,足以我们自力更生,让我们不会因为没能量常常回城续航能力弱,而且装备被动击杀敌人可恢复些大招冷却CD,对我们也挺不错的,这就是中单灵蝶的核心装备,可与【宇宙魔方】对调。
【瓦图姆魔杖】巨大强化我们的能量强度,让我们的技能一与技能三更为致命。
【心灵权杖】能量穿透最明显为我们的技能二的强化普攻,一穿造成的伤害也是大幅提升。

【电弧反应堆】换成【绝境病毒】后其实就是主二流了,强化普攻伤害会比之前提升大约300点能量伤害,缺点也会很多,CD会变长然后英雄能量强度也会降低。


打野,能力强度1269获取蓝buff1314,这是我细心控伤满满都是爱的攻击。

技能一3.5,技能二3.5,技能三21
【以太之光】能量游走英雄必带,没什么要注意。
【反物质炮】是为打野需求,考虑与敌方游走或者地方ADC对吸,你们也是知道的星爵游走吸血还是蛮高的,我们抓下线也是会面临到ADC的输出吸血,以及带线续航。
因为我们是游走位不是缺蓝性,所以可以不出【电弧反应堆】
被针对厉害可将【心灵权杖】换【阿戈摩托之眼】换取生存需求,绕行不攻防御性英雄可替换【瓦图姆魔杖】我的思路是这样:法防厉害拿【心灵权杖】无法防拿【瓦图姆魔杖】

能源核心

暗星爆发、狂战粒子、冷却模块、强化组件
狂战粒子中含有能量穿透与攻击力,是为灵蝶这类法刺专门的粒子,稳打稳扎。

冷却模块,冷却换伤,有空争取获得蓝buff加成我们的输出伤害,同时也是为了让我们后期技能冷却CD到达3秒及20秒,这安全地技能衔接。

强化组件,上文提到生命值越高造成或受到的能量伤害转换的生命值就会提升,我们获取150点生命值上限也是为提升我们机动生存能力。

狂战粒子也可换强袭粒子,是这样想的,灵蝶有如此夸张的能量萃取,生命值也是会相对健康,有7%伤害提升还要什么5%能量穿透对吧。

适度期:新手可先练练手使用狂战粒子,觉得自己是大师级别上手可进阶换成强袭粒子。

实战思路

利用好灵蝶的被动,与中线对抗,要吸引敌方显得自己很蛮特别能打,尽可能靠近兵线以及敌方英雄,前期输出伤害以及换血都是我们的优势,利用好,后期就不会难打。

不过一些英雄除外,比如冰人,他的被动会使我们冰冻,有大后还可能将我们击杀,我们如果近身攻击很可能会被冻伤,好在冰人技能还算好躲,冰人砸下冰块后,接着释放射冰就是我们突刺的时机,只要看见冰人射冰就突刺,那是冰人的破绽,我们近身后的伤害将会很高,被冰人大中造成半血建议瞬移,靠我们的位移技能反杀是会容易被敌人击杀,加上冻住我们释放技能二也可能释放不出。

前期能打就打,发现敌方英雄不算强势,就要强打,操作灵蝶就是要一步一步突进敌人然后出其不意地刺一击,我们要无时无刻与中线对打,让他带入我们的节奏,灵蝶属于快节奏英雄,所以很克制那帮慢节奏AP。

灵蝶前期缺点就是缺蓝,基本就是打完一套就会导致缺乏能量,要不断回城恢复状态,所以,我们在没蓝情况生命值健康下可以等待足够技能一能量收下一波兵线再回城恢复状态,或者可以考虑与游走商量一兵线拿蓝buff,这样的灵蝶就会完美多。
其实也可以反蓝,我们输出能力高,少吃点兵获取蓝buff也是划算买卖,敌方游走被击败后也可以走走反蓝buff。

中后期见ADC出现就强杀,中期属于过渡期,疯狂抓人状态保持人头经济,不管上下路那边弱都可以去支援,只要灵蝶在场,基本上是可以稳住击退敌人推塔的,同时加快队友节奏,当然一般见面队友经济还是会跟不上的,灵蝶快节奏后期也是如此。
抓到ADC那就是强追不舍,没有队友的保护,在我们眼里就是没有任何护防的脆皮,而且位移技能追人也是很快,大招一般也能追击到,沉默后瞬移更是释放不出。

所以灵蝶支援抓人很重要,只攻中线吃中线AP人头经济获取不多,自己反而会被拉低,我们支援既可以补刀抢人头又可以带动局面节奏,这是前期跟中期的任务。

后期灵蝶都是独单带线,我们有位移强化普攻对塔伤害也挺高,也非常适合,在察觉到敌方要回防防御塔,我们还可以位移走人,如果是ADC单守还可以借助机会收下人头。
我们要打出那种出其不意,越塔杀是灵蝶的玩法,卡好位移一触即发,沉默到敌方ADC就等于我们对他已经审判了,所以大招也就成了后期的主打菜。

(可以看到视频里我击杀敌人后去的地方是上线,那边都是我一人带出的,这也说明灵蝶带线容易,才会让我一直喜欢带线推高地。)
黑豹之灵可去击杀,黑豹之灵对我们普攻有好处,扩散伤害能够让我们补刀的敌人多了,击杀时间基本就是推下路一塔就进攻黑豹之灵,之后就是出现就击杀,有辅助最好,防止会有敌方英雄来抢,如果只有一名英雄来抢,那么他靠近就会连带击杀,有瞬移没队友神仙难救。

关于抢火焰巨人,灵蝶不跟其它AP一样有手长伤害高的技能,让想抢火焰巨人就得瞬移近身,而突刺一般都是刺向敌方英雄,这很显然灵蝶是不擅长抢火焰巨人,而且擅长击杀打火焰巨人的英雄,如果敌方是开团形式就不用去抢了,而如果是二人输出的话还可以有些机会击杀一人阻碍敌方拿火焰巨人,队友抢火焰巨人,我们击杀对火焰巨人有意图的敌人即可。

逆风局
我操作的灵蝶很少出现逆风,也很难打出逆风,逆风局的出现其实不是自己守得不够好,而是自己抓得不够狠,敌方ADC知道处于劣势就会知道苟塔吃点兵不开战就行,到后面几件成行装备做好,输出起来就很可能吞掉我方ADC,灵蝶怂到不敢入塔强杀,错过良机就会让对方ADC顺着意发育起来,后期就会出现我们还没近身到敌方ADC就被A掉了,到时候我们就需要配合一位能击飞控制敌人的辅助而且大招能够正标记到才可完成终结击杀。

其实灵蝶逆盘也是跟简单的,我们只需要与队友同在击杀较为难攻的敌方英雄,改变状态绝对不浪,和带线推塔,不过守塔为主要,先守塔敌人攻塔就大他,大招也可提前释放上前点清线预防敌方推高地意图。

装备换出【阿戈摩托之眼】是对强势游走以及强势AP而出,敌方MVP是ADC就不用出了,出了也是等死,还不如输出伤害鱼死网破。

━━━━━━━━英雄阵容关系━━━━━━━━
被克制英雄
蚁人

蚁人技能也拥有沉默,往往对抗出现的局面就是他先让灵蝶变小沉默打乱你接下来出招,而且蚁人变小后位移提速,让我们也选择不了该不该打,打的话一瞬间变大容易被反杀,变大后的蚁人更是我们琢磨不透,他击飞就等我们大招位移过去,输出伤害升华还有无视防御,对我们突刺可疼了,需要与队友一起配合击杀。

曼蒂斯

曼蒂斯最主要还是大招控制时长较久,灵蝶缺乏解控和防御技能,越塔被控到旁边有射手基本就是丢命,特别恶心,所以要么我方拿曼蒂斯,那么我方禁曼蒂斯,而且抓曼蒂斯也没用,她最主要还是大招,就算是劣势控制还是发挥了作用。


最佳英雄
勇度

勇度持有大招后普攻可见范围可长,物穿伤害较高也是非常致命,往往能配合我方英雄打出高额伤害,后期只需要勇度一次高额普攻伤害,我们就可以登场而且勇度大招还可以追踪些敌人。

克制英雄
灵蝶能克制许多英雄,自身也是刺客性英雄,一般都是能克制下路ADC英雄,不过幻视到不是完全克制,毕竟他有无敌,中路海拉除外其它都好克制,所以选择灵蝶快节奏能克制许多英雄。

总结
灵蝶在本次S3赛季将会成为热门英雄,会像星爵一样,高额致命1.5秒沉默,同时像一位刺客一套秒杀脆皮,前期是缺乏能量期间,状态极限后需要回城补充状态以防多余浪丢失前期优势,合理控制中线针对下线掌握敌方野区,遇见脆皮绝不犹豫放手一波,面临曼蒂斯懂得三退一进,越塔强杀是常事也是基本操作,灵蝶的装备前期性价比都很高,不需要对灵蝶出装感到麻烦。

对玩家熟练度也是三局必懂看完我的攻略更是两局之内,玩灵蝶需要玩成刺客,而不是法师猥琐在后排,只有像刺客一进三退才能顺利拿下局面,后期更是让敌人不知道自己方位打出一套出其不意攻其不备,敌方来不及做出对策,快兵是也。




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