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漫威超级战争为了赎罪而战的冬日战士

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-24 02:19:21
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本期带来的是《漫威超级战争》冬兵「巴基·巴恩斯」

手持步枪,拥有一套可放电的金属手臂的冬日战士,而在《漫威超级战争》里化身射手型英雄,可能是金属手臂没什么太大用处,于是安排成射手型英雄,貌似也不是不行。
━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━
定位:射手型英雄
路线:下路
特点:伤害中等,普攻较强

━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(训练有素) 无消耗

被动:冬兵进行3次普攻后,下次普攻将会得到强化并造成75(+70%额外物理伤害攻击)(+10*当前等级)(+5%目标生命上限(每6.67当前等级提高1%))点物伤。

你只要知道冬兵普攻三次后强化下次的普攻伤害就好,普攻不会出现读秒,按次数进行,好比我们普攻三次,第四次普攻可以留着打重要目标,强化后步枪口会出现一圈光,原皮类似红外线最好辨认;普攻叠层数图标会出现buff一栏区域,出现两图标代表接下来的普攻是强化普攻。
这是冬兵最最最核心的,技能介绍详细越少就代表他越不错。前期的伤害可来源普攻,攻速越快,被动触发越快,在伤害输出榜上才会托名,被动没有提攻速加成都是伤害,我们从攻速方向装备加持让这第4次普攻多次激发,还要多使用到可普攻加持的装备如【长空叠影】【无声猎手】这类装备。

技能一(强力狙击)伤害
         LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
消耗:40/45/50/55/60/65/70
冷却:8/7.5/7/6.5/6/5.5/5
基础伤害:340/420/500/580/660/740/820

技能演示:

冬兵向指定方向进行狙击,对路径上敌人造成物理伤害,我们常常用于远距离消耗敌方,要是能狙击到敌人最好,狙击子弹相当于我们普攻三次的伤害,毕竟技能等级越高所消耗的能量也逐渐增多,伤害不会随攻击距离所减少。要注意一点越拖局面,敌方等级越高,我们的伤害会很不理想,前期能锁住不少兵线。

狙击被减速被控制敌人,时不时会受到残血人头,迷之距离,总会让我们认为技能最远范围子弹可以击杀到敌人,自信是好的,都可以尝试,要是击中伤害可是很高的。

技能二(烟雾弹) 减速减疗
           LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
冷却:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7
基础伤害:210/280/350/420/490/560/630

技能演示:

向指定区域投掷烟雾弹,对敌方不会造成出现失明,这很意外,首先是对范围敌人造成物理伤害。处于所谓的烟雾中敌人将持续受到50%减速跟50%减疗效果,走出烟雾范围效果消失,烟雾会留住大概3秒,没受到伤害但进了烟雾范围也是会受到50%减速跟50%减疗效果。
能针对那些奶妈型英雄,和打到一半开医疗的局面,有50%减速效果还可以追人,靠烟雾圈外,残血寂灭血多还可留人,要注意的是敌人和我们的速度保持一致时要提前丢出而不是等待敌人走到哪,3秒的50%减速才能完全保证我们追到人。技能伤害不高,只能作为辅助,毕竟技能还可以拦住敌人追捕。

开团往里丢,队友吸血就成了困难,对我们有益,后期造成的伤害也不算低,没盾情况下还是能打出点皮毛的,最主要是能减疗50%。

技能三(绝命突袭)控制 小段位移
                   LV1/LV2/LV3/LV4
基础伤害:400/550/700/850

技能演示:

朝指定目标突进,造成物理伤害同时将其击倒0.6秒,突进结束后向后翻滚一段距离,突击期间无法选中,也就是我们常说的无敌。
明白后知道这是控制技能且有点微微伤害,在抓住目标会有短暂的眩晕之后才会击倒敌人,这对我们非常有益。
即将要被控制受到伤害可立即释放保护自己,借用无敌免疫控制机制,可以去火焰巨人试效果,垂下时我们可以瞬间免疫。

突进结束的向后翻滚可穿墙,在没有闪现没有弹跳装置借用这特质可当成一段瞬移使用,前提算好距离,否则容易卡墙边。

技能指定目标可选择:小兵、敌方英雄、野怪。
前期见人追我们就开,一般对线有想法都是说明对方叫人支援,控制一下就跑回塔吃兵线等候我方是否会派支援。

开团使用可死里逃生,有段小移位,在能眩晕击倒敌人同时摆脱困境,使用时注意方向即可,不然又会到敌方团战中央。

开局主一方便打出远程输出,我们不及靠普攻输出还有通过技能一带来的便捷,能比敌方清线,就可以将敌人逼入塔下,而且技能一还可以作为试探技能,对草丛进行攻击,不管草有没有人,有人就吃了一颗子弹相当于我三次普攻伤害,没人就放心地继续吃兵。同时也是帮辅助负担点,辅助卖力为我们抗血,做ADC的我们不敢向前,主一就起到作用,我们让辅助抗血,辅助有控制,我们就更好狙击。

有二要懂预判,与敌方对抗,下路往往是2V2,敌方有奶妈还是增盾辅助,我们都要将技能投掷在敌人很可能要走的方向,左边还是右边,后边就不用提前预判了,要是我们想投掷敌方后边就要靠近从而被击杀可能性变大,求稳自然投掷敌人左右。就想打出伤害怎么办,那我们就要注意看敌人普攻,敌人普攻小兵,绝大玩家是调自动开火,普攻的瞬间我们可以丢出烟雾弹,敌人的自动开火会继续普攻小兵,来不及做出逃跑,这样我们就能对其造成那点物伤。

优势技能升二,技能二练大了,冷却CD少了,伤害也高了起来,对我们留人,控制敌方回奶量,前期敌方没血就回,死不回城,我们控制回血量就能控制敌人回家。
劣势技能升一,技能一能带来路径的稳定伤害,对于敌人强攻,我方点不到兵线起到非常大用处,伤害越高,吃兵太会越多。

连招2+1+3演示:

这是能将敌人完美控制,2技能就是为减速后加上技能一狙击的,技能三只是为打出点伤害跟拖敌人的,一般辅助在的时候,我才会更这么做,因为2V1时,技能三释放后,我们会被敌方辅助控制,容易白给,有队友就不一样了,我们拉开技能不太容易再去抓到人,而抓敌人同时队友是可以赶到我选中的目标的,能让我赶来一起输出。
如果提前丢出三,就要再丢出技能二,它能够减速,让想在复仇的人瞬间来不气,这也是自救,能够减速50%对于那些前期不出普通鞋来说会像乌龟一样。

━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
瞬移,没有辅助时能够自救,大招瞬移拉开的距离会非常长。

重创,丢出大招瞬间也是可以使用的,常常针对那些靠近我们的敌人,极限反杀,新赛季射手型时代,主攻伤害,敌方设法靠近我们,只为针对。
也是为填补前期输出还不够扎实,拿不下和辅助打到残血的敌人,队友会没有斗志。

想打野也可以选择制裁,但先说了,冬兵支援不给力,没有位移,只能靠后期普攻输出。

━━━━━━━━━出装推荐━━━━━━━━━
装备 95%暴击率、2.5攻速、607物伤

【无声猎手】作战前期清兵更快,45%的攻速,每6秒隔普攻还能对5个敌人造成能量伤害,我们不断普攻被动一直释放,且士兵受到双倍伤害,也知道我冬兵就是靠普攻吃饭的。
【狂猎胫甲】每套冬兵必出的靴子,持续输出作用。
【长空叠影】加上这套就是攻速最快时期,以及到达后期快接近巅峰了,2.47倍的攻速,被动能够触发轻而易举,1865+735+1925=4525,三套加起来4525算是中期的金钱,这也告诉你,需要大量钱才能致其冬兵最快攻速。
【女武神长弓】越早出越安全,它加持普攻吸血跟百分百伤害主要针对肉盾辅助。
【死侍火箭炮】版本答案,暴击率整到35%且还有35%攻速到这里就是我们最高巅峰攻速,看中它的被动,出现暴击提高6%移速可追击敌人还可叠5层,507的速度提起来,叠满还可获得10%普攻吸血,大家不用担心非酋不出暴击,这时候我们暴击率为75%,3秒之内必出暴击,24%普攻吸血不需要回家也可。
【暮光神剑】继续添加暴击率,保证普攻全是暴击,暴击同时可额外造成10%真伤害,让我们的普攻自带真伤,后期不用怕带盾英雄。
求稳妥可将【女武神长弓】换【胜利战刃】血吸可到达38%,攻速不变,物伤到达657,比上方基础+50之多,换取后可站A吃血。

这就是冬兵本次赛季最强出装,别的我就不推荐了,不然这装就变价了。
━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━
高能辐射、狂战粒子、冷却模块、强化组件

狂战粒子妥妥加伤害,射手型英雄必备;冷却溢出伤害增伤害加速冷却,冷却其实没什么用,主要是溢出的伤害也是肉;强化组件生命值上限我们可储蓄的吸血量才会变大,胃口大还得需要大肚子。
其他能源核心没有推荐,不会配可选取官方默认,以上只是推荐。

━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期技能不乱丢,有兵就点

冬兵技能狙击实在是想搓几发,可敌人总是看不到踪影,其实是别人也聪明,知道前期冬兵的狙击伤害高,没人会冒险正面应敌后面回城让兵线,我们只需要静观其变,兵线出现才是应敌开战,能见到的情况是,兵线来了敌人消失,这很大可能在遁草,让我们吃波兵线,可我们是冬兵呀,敌人消失,就可以针对兵线,技能一吃兵线,普攻强化可快速吃,让辅助到处探探眼,逼出敌人后,我们就发起小小攻击,可将技能释放到敌人很可能走的区域,我们的兵线优先吃完可使用技能一骚扰敌方,兵线到达敌方草丛区域是会调整位置,转弯歪行,瞄准第一位我方士兵的前一格位置就是敌人可能要到达普攻位置,看好我方士兵,你就预判敌人走位,前期射手都是要吃兵发育的。

河道小机器,可吃也可不吃,四周散发着危险,冬兵缺少位移提速技能,击打小机器还需要捡金币,如敌方射手出现被碾压局面,敌方游走位移多可通过弹射装置借助位移将其毙灭,处理方式是见到敌人就走或者提前迷之瞬移,出现敌方游走必然是一次团战(除对方射手不在场)我们提前预判能减少血量扣制。

能不需要游走就可以击杀敌人,就说明是顺风局,前期的金币到手可提前买靴子,补充移速,速度到位架枪狙击不就更好找?

没大招瞬移之前我们是最容易被控制抓到的,要时刻找到好让自己安全触发被动的位置,我们不需要遁草埋伏,遁草是为了强杀,很明显前期我们根本还做不到狙击一枪接下来就可强杀,而遁草狙击一枪还可能被动,遁草任务可交给辅助,控制性的遁草控到人能让我们狙击方便,如果视野中看到敌人在面前进入草丛,我们可以丢技能2以及技能1打出点点伤害,单独使用技能一是最好是拉点距离的,大概是一段瞬移距离。

绝对顺风可拿河道顺带黑豹之灵,有敌人前来就不贪战,前期保证安全为主。
10分钟之内必须到达三装经济,只要不死是可以拿到的。

能击杀敌人2分前进入4级相对安全期,没有击杀稳拿,2分钟进入4级,与队友互相有大后就可以说也算安全,只不过是慢了。
前期击杀敌人后可拆塔,没击杀完还剩一人可去考虑河道小机器,吃点经济,顺便积攒破坏值让行星吞噬者出现,没有到7~8分钟拿下塔还是较为吃力,拆塔到一半行星吞噬者毁掉也太浪费,还不如等吞噬出现卡敌方位置借着良机输出。

中期攻速惊人,普攻清兵快人一步,仍需要保护
你按上面出装,我能保证你能比别人更快到达所谓的后期,直接碾压敌方对抗射手,甚至在前期拿下塔不在下线待。中期仍需要与队友搭在一起,让他们给予你保护,跟辅助能带线,跟中单可吃她线有经济尽可能出整装,虽然很不理解,但问题不大,我们帮她推塔就是,这也是示意要中路开团,中路控制多技能输出也强,我们的大招要随时准备,不是见人就开,是见到残血就开,距离不够千万别冒险这样做很蛮,保证没有危险生命值健康推下二塔,这样我们就可以开放敌方野区,从而有地方吃到更多经济,毕竟我推荐的装备很贵,中二塔带后可去下线继续拆二塔,如没有中二塔示意队友击杀火焰巨人,我们优势在身辅助游走击杀会快很多。

冬兵一般是不去上线的,除非有经济可吃,一塔没有才会去,在二塔所在地才安全,一塔在中期不抗抗,上线我们需要的是红,下线所在地有红就不需要去上线凑热闹了。

技能二在这期可减不少人速,范围技能伤不少人,配合游走以及护着自己,只要你看到队友与敌人纠缠就丢,蹭到助攻有时候还会获取击杀,技能一的击杀会高些,所以要考虑队友强不强大,强大就一,不强大就二。

后期可自带黑豹之灵,配合辅助攻下基地。
生成黑豹之灵,我们可以自己去击杀,获取更大增益,有【死侍火箭炮】的我们可以放肆地抓人来打,像没有控制技能的战士或者游走型英雄,暴击以及吸血这时非常强大,要看你前面是怎么操作的,前期没有难打,我都会将【女武神长弓】换成【胜利战刃】跟上面介绍,【胜利战刃】是可站A的,真的非常猛,试过很多次,易死出【胜利战刃】往往胜率更高。

有抗性辅助,我们就可以击杀他与其对抗的敌人,后期我们不会拖下去让敌人发育,经济优势伤害优势,稳击杀局面拿到火焰巨人或者敌人只剩两名,就可强行入内发起进攻,边走边与队友保持速度,不是队友跟上你,而是你要跟上队友,持续可输出爆发,不再犹豫,敌人快复活3秒倒计时,不需要管,可拆塔,别忘自己是的攻速是巅峰,被动是强化普攻,塔也是可以叠加被动;敌人出现后目标是我们可以稍微离开,离塔出去后点他,叠【死侍火箭筒】被动加吸血和移速,怂了直径跑,速度是比不上刚从泉水出来的敌人,击杀后我们可能就要等待我们复活,继续攻一波,不断开团。

射手型顺风其实没什么好讲,逆风局才会有真正实战感觉。

━━━━━━━━━逆风分析━━━━━━━━━

逆风往往不是我们想的,最佳辅助搭配,最佳局面,我给你们分析,没有真正控制的英雄做辅助容易狙击不到敌人,敌人输出强大容易崩,像幻视这类,能跟我们一样造成范围伤害还带减速,无敌移速快,我们狙击能力就会因素而缺,没有狙击那么高的伤害加持,对我们不益,吃兵线遇到幻视的范围伤害技能更是难上加难,要铤而走险吃兵线,如有游走型英雄在附近还容易嗝屁。

残血多回家补充保留活力,不丢血让经济

前期辅助不给力,只能说遇到的敌人太强,辅助死一次就已经说明敌人不可小瞧,也不敢再小瞧,毕竟别人经济会比我们高许多,都可以比我们多出一靴子了,打过逆风局后,我悟到前期被压制,就只能待在塔下使用狙击对兵线造成攻击,不需要考虑要不要能不能将敌人击杀让自己前期有优势想法,前期压制兵线都可能吃不饱,回家被压到二塔还要偷吃游走的小野补充一丢丢经验和经济,我遇见的逆风局前期还会在我们塔下吃兵线持续压制,辅助上的话就会牵动挨打送血,我们前期猥琐同时也要提醒队友猥琐,不贪塔不贪兵,能拿最好,不拿也不要强求,活着最好,我逆风局半血,三分之一后会回城养伤,防止敌方强行越塔强杀换走我,敌方高输出射手型又有优势击杀我不敢问题。

前期尽量请求游走帮助,很多游走的想法是帮优不帮劣,“你不说需求帮助,我就不帮”前期有游走抓一下,消退优势敌方,让我们吃兵线会相对有优势,能与游走拿下敌方塔,我们还可以解放去到其它线,而没有支援,就会更加艰难,敌人一鼓作气推到二塔,高地是暂时不会攻的,中后期才会。

装备要做出调整,死过一次就换上【胜利战刃】提前出,第三装不再是【长空叠影】第四装再出,我们要确保生存能力,毕竟【胜利战刃】不仅能吸血,满血溢出还可获取护盾加持,好在与敌人正面交战还走开。

中期继续凑齐装备,有装可翻局
中期仍没有优势,二塔指定会被拆,装备金币没凑齐,思路吃所以能吃的,中路的兵线,游走的小野,让自己快速凑齐到【死侍火箭炮】阶段,这样才有胜率,其实你出到【长空叠影】后,兵线不吃不行,攻速够快,不吃兵线,对方就会用兵线直推高地,所以我们哪里都吃,一是为自己经济,二是防之后士兵过多难缠,要是敌方打火焰巨人,接下来出个火焰巨人,士兵就会忙到无法收拾,所以中期任务就是继续清兵线,防止敌人后攻,吃兵线越多,我们将会越来越强,对后期逆盘有所帮助,为后期铺垫,没有中期就没有后期,尽可能拖住出现【死侍火箭炮】

后期找到突破点,快速输出

能与敌人耗到六神装,同时也注意我方队友装备,在能打局面绝对冷静,注意地图,能看到敌人走向以及队友走向,如果敌人是跑走,队友紧跟,我们就乘胜追击,六神输出高不畏惧战后的敌人,也要时刻注意受到的伤害,对方的法师,有范围伤害技能英雄,他们的技能伤害都是足以击灭我们的,如果作为射手死了就前面所吃的经济就白吃了,我们要在绝境使用大招无敌免疫控制小段位移特质完成一次死里逃生,活下来不要前行接团,很可能会受到法师再一次的范围伤害,队友没有我们同时也可能会团灭,我们需要做的是补充生命,敌人大败才及可前进。不退则留下清退下一波兵线。

有兵线,敌人复活40秒倒计时,我们是有机会向基地发起进攻速推的,火焰巨人就可不要,一起团才稳妥,能将敌人出来耗掉,防伤害到我们需要的士兵。




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