上一期没有盘完,这一期把剩下的一半全部给盘完。
47.医生事件
医生事件给完水是有两种文案的,不存在假医生。给完水之后在接下来的时间,如果家里人有人生病他有20%的概率回来治病,如果家里人有人受伤有80%概率回来治病。
会把生病和受伤两种状态都给治好,并且是全家性的。
48.破解信件事件
触发这个事件后,选勾老妈一定会疲惫,并且几天后会触发后续剧情,选不让去的话无事发生,选去的话一定能获得两个罐头,运气好的话还有两瓶水。
49.购买石头事件
选不买的话,没有任何事情发生,买了之后免费的,当以后家里人触发脱水的时候,这个老人会回来给全家人解除脱水效果。
50.水芯片事件
给一瓶水如果家里没有防毒面具的话,有概率会给你一个防毒面具,如果有的话白白浪费。
51.恶臭缺口事件
不处理的话没有任何事情发生,处理的话如果有收音机的话大概率收音机炸了,也有可能可以获得一个罐头。
52.保险柜事件
不开的话没有任何事情,开的话不会有负面效果,还可以获得一个道具,如果道具满了的话,随机获得一瓶水或者一个罐头。
同时也是有小概率开到毒气的泰德会生病【尊雨】
53.汤罐头大盗事件
不管选谁都有50%的概率丢掉一个罐头,并且被选的人是有概率发疯的,特殊的是选儿子的话是100%丢一个罐头。
如果谁都不选的话不会丢罐头,并且还有概率给家里的人解疯。
54.演奏音乐事件
这个事件也是概率性的问题,选对人不会发生任何事情,选错了人家里人都有概率发疯。
55.喝咖啡事件
如果不去的话不会发生任何事情,去的话有概率找成功或者找失败,找失败同样不会发生任何事情并且不会有负面效果。如果找成功了全家人解除脱水和疲惫。
56.读日记事件
不读女儿有概率解疯,读了女儿会随机把家里一个人打受伤。
57.泰德开车事件
不去的话不会发生任何事情,去的话概率性解疯。然后几天后会触发出去看泰德事件,去的话可以获得两个罐头,不去的话,可以获得一个罐头。
泰德回来有概率生病【皓月悠然】
58.变异女儿独有的聊天事件
如果不聊的话大概率跑路,如果聊的话有概率使用医疗包,有概率打伤人,有概率跑路。
59.太空居民计划事件
这个至今不知道有什么作用,大概率就是白嫖你一个水或者一个罐头。
60.制作医疗包事件
不制作不会发生任何事情,制作了必定可以获得一个医疗包,但是有概率有人会生病。
61.做陷阱事件
在家里同时有书和手提包的时候才会触发,不去的话不会发生任何事情,用了手提包手提包不会被损坏,并且必定可以获得一个罐头。
62.通风管道事件
不管不会发生任何事情,管的话有概率获得一个罐头,有概率有人会生病。
如果选杀虫剂的话不会生病【皓月悠然】
63.***事件
***事件是有赌两瓶水和赌两瓶罐头两种情况,有概率赢也有概率输,看情况选择。
64.土匪事件
这个世界只有在探险被跟踪之后才会刷新,一般在跟踪过后二三十天就会到,每多跟踪一次加快十天。被跟踪背包界面是有提示的
土匪属于重复事件,是固定几天就会一刷的,土匪有两种来的形式。一种就是上图需要用道具抵挡(注:如果第一次抵挡就用口琴的话可以无限抵挡)第二种是会刷那种敲门事件,开门也是有概率刷土匪的。
如果让土匪进家有几种情况。
1.随机抢一个人
2.直接游戏结束
65.强盗事件
这个事件的文案有很多,比如说消防员老太太拾荒者,这些都是强盗。如果不管,有概率会抢你两瓶水或者两个罐头,也有可能随机一个人受伤。也是有极小概率会抢人的,并且杀虫剂不一定可以抵挡得住强盗。
如果选枪的话缺少斧头有概率会补斧头,如果选斧头缺少枪的话有概率会补枪。
另一种同样也是如土匪一样强盗敲门,如果开了会把你全部东西洗劫一空。
如果抢劫,会触发强盗来的概率。
66.抢劫事件
抢劫的文案有很多种,比如去抢学校,抢养老院,去抢邻居。这些事件抢完都是会留下血手印的(手机版给改没了)抢劫完兄妹就不会来救你了,并且会增加强到来的概率。
66.女儿散步事件
如果不让女儿去的话会概率发疯,去完回来必定疲惫,几天后会接着刷出去见音乐老师事件,如果家里面没有口琴会给你补一个口琴,如果有口琴会给一个罐头一个水。
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