26.泰德猪叫事件
不选的话有概率泰德受伤了,也有概率可以获得一个罐头,你有概率同时触发,如果选了医疗包,就不会发生其他事情,并且这是没有治病的效果的。
27.泰德剃胡子事件
不选的话,不会发生任何事情,如果选的话,泰德有概率受伤。
28.鳄鱼事件
不选的话家里人有概率发疯,不管选哪个都有概率获得两个罐头选手电和选斧头都有概率受伤。
29.老妈和泰德野餐事件
去的话老妈和泰德是有概率解除疯狂的,并且是不会刷负状态的。
30.老妈和儿子阅读比赛事件
如果你选了书那么他会直接把你的书给撕了,不选的话,不会发生任何事情。
31.蟑螂事件
蟑螂事件属于重复事件,如果你不管他的话,他会隔几天就刷,每次的刷新,家里人都有概率生病,但是女儿也都有概率变异,变异和生病的概率不断叠加。
32.种树事件
如果不选的话,不会发生任何事情,如果选对的话会消耗一瓶水几天过后,有可能长出来果树也有可能长出来一个食人花,果树可以获得四个罐头。
食人花只能用斧头才能砍掉,斧头一定会损坏,可以获得两个罐头。不管的话,有概率把你两个罐头给吞掉,也有概率给你一个人吞掉。
33.猜手势事件
如果选对的话,泰德有概率直接疯了。如果选错的话有概率获得一个道具,也有概率什么事情都没有,或儿子有概率生病+疯狂。
34.儿子睡觉事件
不选的话儿子会疲惫,除了公文包,其他两个都有概率被消耗,并且不一定可以解除疲惫。选公园包一定可以解除疲惫,并且可以额外获得一个道具。
如果什么都不选的话,家里有防毒面具有概率泰德直接把防毒面具给撕了,也有概率,泰德把防毒面具带上,儿子就睡好了。
35.偷保险箱事件
这个并不算是抢劫事件,不会留下红血印,去的人大概率会生病,但是可以获得一个道具。
36.儿子养蟑螂事件
不管选谁儿子都有概率发病,同样的对立面发疯自己解疯,如果选老妈,不会接下来发生事情。如果选儿子会连续消耗一个罐头一瓶水两天。
37.沙里克夫在家事件(这个实在是太多了,以后专门出一篇攻略来讲)
38.放猫咪事件
这个事情需要至少探险一次过后,才会有可能触发,放进来,你可以免费获得一只猫。
39.飞马事件
给他看一眼地图如果缺道具会给你补一个道具,满道具会给一个水或者一个罐头,如果不给看的话,不会发生任何事情,并且给看地图是不会消耗地图的。
40.找弹药事件
家里有弹药时有概率会触发,用手电筒是必定可以找回的,手电筒是不会损坏的。如果缺少地图或收音机是有概率可以找到的,如果不找的话,子弹就一定丢了。
41.噪音事件
选哪一个都行,道具不会被损耗,如果不选家里人,有概率发疯。
42.手提箱事件
如果不选的话,不会发生任何事情。如果选对的话
1.里面有两瓶水或者两瓶罐头
2.有一个炸弹让你随机一个人受伤
3.有毒气让你随机一个人生病
4.一个恶作剧,什么都没有
43.开门事件
如果不开不会发生任何事情,如果开了
1.有概率有一个男人给你两瓶水或者两瓶罐头
2.开门导致了随机一个人生病
3.有人冲你开了一枪,导致随机一个人受伤。
4.如果选择了小型灾难,并且你没有把全部家人都给救下来,那么他有概率在前八天出现开门事件,他自己到避难所里面来。并且一定会随机带有疲惫,生病,受伤,疯狂。其中一个状态
5.恶作剧啥事没有。
44.看照片事件
不看不会发生任何事情,看了如果家里人有人发疯有概率会解疯。
45.手提箱打捞东西事件
不选不会发生任何事情,如果选了手提箱,那么手提箱一定会损耗,如果道具不全,可以随机获得收音机,一把枪,一个挂锁。如果道具全了就随机获得一个水或者一个罐头。
46.反击坏人事件
这个世界一定是要在土匪(土匪和强盗是两种概念)攻击过一次你家后才会触发,不选不会发生任何事情,如果选了有概率出现以下几种情况。
1.反击成功土匪5到15天不会再来找你
2.随机获得一个道具
3.随机抢回在探险中被抓走的家人(注:在避难所里面被抓走的家人是不可以抢回来的,并且,如果在探险中被抓走的人身上带有生病或者受伤效果,抢回来后会解除)
4.反击失败并且消耗了这个道具
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