王者荣耀:玩得好就乱杀,玩不好就刮痧—夏洛特
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想来夏洛特上线也已经好几天了,这几天中,有人说夏洛特是刮痧英雄,但也有主播和职业选手拿着夏洛特乱杀,而如今,夏洛特的热度已经来到了T0,是目前唯一的T0级别战士,如何去玩这个英雄才不是刮痧?让我们来看看吧!
【技能分析】
被动(七星光芒剑):夏洛特的被动是让她摆脱刮痧英雄的关键所在,她的被动分为了两个部分。
1.夏洛特在用了任意技能之后,另外两个技能会变成追加技。正所谓“继续,不要停!”,夏洛特在战斗的时候便正正不能停,只要能不断使用不同的技能,夏洛特就能一直使用追加技,打出可观伤害,比如普攻1、追加2、追加3……这样子,而关于追加技会在后面有更详细的描述分析。
2.夏洛特在使用任意三个技能之后,下一次普攻会变成“七星光芒剑”,能自动短暂位移追击敌人之余,由于其有着已损生命12%的真伤法球,这个强化普攻还等于一个小终结(终结这个召唤师技能的效果是已损生命14%的真伤),而这正是夏洛特的主要伤害来源。夏洛特刮痧?不,前期抓人动不动给你来个终结,后期4-5s一个终结,你敢说这叫刮痧?
3.夏洛特被动的这个“七星光芒剑”发动的时候会有30%免伤,所以这是反杀的好机会。
一技能(讯光三角剑):夏洛特的一技能是其唯一的远程技能,起手技跟追加技分别只在于伤害多寡,没什么特殊分别,而其主要有三个作用。
1.由于这是一个射程距离较远的技能,其可以用作远距离击杀逃跑的敌人。
2.由于其在击中目标之后有加速效果,可以利用一技能随便打中某个附近的目标去加速追击敌人。
3.同样由于夏洛特的一技能在击中目标之后会有加速效果,这会是一个很好的探草技能——如果在往草丛射了一发之后触发了加速效果,就代表草丛中有人。
二技能(前进喷泉):夏洛特的位移技能。
相较于一技能追加技只增加伤害,二技能的追加技会减少一半的技能冷却时间,起手技6CD;追加技3CD。这个机制是挺为独特的一个机制,大家如果不了解这一点,也许前期刷野区就没那么快了。
同时,二技能发动时也有50%的吸血效果(目前夏洛特经过修改,二技能是[25+7%物理加成]吸血),灵活运用二技能追加技能有效地丝血反杀,不过这还是非常考验走位和意识的,平民玩家如果丝血了,还是建议用一技能随便打点东西然后加速脱离战斗吧。
三技能(破空光剑):夏洛特的AOE技能,不过伤害属实刮痧……
首先需要留意的是这个技能的起手技其实不会对中心点的敌人造成伤害,只有环绕着夏洛特的那七道剑痕会造成伤害,所以实际上可以击中一个敌人的剑痕其实最多只有三道,更何况从第二道剑痕开始只造成30%伤害……你刮痧都比这个强吧???
追加技,这下子终于可以打到中心的敌人了,还有0.75秒的击飞效果,不过第二道剑痕开始还是只有30%伤害,这伤害还是刮痧。
所以,我个人不会把这个当作夏洛特的主要输出技能,而会把这个技能当做激发被动七星光芒剑的前置。主要输出还是靠被动。
【铭文分析】
蓝色带隐匿,绿色带鹰眼,红色带传承或者异变。
不过为什么要这样带?通过上面技能介绍,相信大家其实都明白了夏洛特主要靠三个技能之后的被动强化普攻进行输出,而同时,夏洛特的技能CD也普遍较短。所以铭文方面,夏洛特其实并不需要堆攻速(夏洛特不怎么需要高频率的普攻,所以不需要攻速)、也不怎么需要堆冷却缩减(夏洛特的冷却缩减靠装备就够了),另外由于夏洛特的二技能有50%的吸血效果,所以续航方面也不是非常欠缺,吸血类的铭文也可以忽略。因此,剩下的就是说夏洛特需要堆物伤、物穿和移速了。
【装备分析】
对比起别人的好几套装备方案,我个人喜欢一套装备走天下。在说装备之后,首先我们需要了解的是夏洛特是一个走边路或者打野都可以的英雄,而上述的这套装备正是同时适用于打野或者边路的。
当你是走边路的时候,因为你没带惩击,所以第一件打野刀你是买不了的,所以系统就会自动跳过去了后面的装备。而当你没有买打野刀的时候,你需要考虑的是在出了破军之后,最后一件出碎星锤还是吸血刀——如果对面坦多,那当然是出碎星锤;如果对面爆发型伤害英雄多,那最后一件就出吸血刀以保证续航。走边路的这套装备,视乎最后两件你出什么,整套装备的金额在10,610到11,820左右,算是比较快就能发育完成。
至于如果你是在打野,因为你带了惩击,所以第一件会出打野刀。而在出了暴烈之甲之后,最后一件各位就需要考虑是出破军、碎星锤还是吸血刀了。碎星锤和吸血刀什么情况会出跟上面一样,而如果对面的阵容很“平衡”,那就出破军。打野的这套装备视乎最后一件出什么,全套金额在10,590−11,800之间,比边路的装备更快成型。
也许这个时候大家会疑惑夏洛特到底该带旧版红野刀还是新版黄野刀,而为此我也做了一个数据比较:
▲旧版红野刀
▲新版黄野刀
在上述的测试中,我刷满了旧版红野刀的30层,并在两个试验中同样进行了123A一次(黄野刀因为有持续2秒的真伤所以时间会长了点)。而结果显而易见,新版黄野刀能打出更高的伤害,所以我会推荐大家的夏洛特出新版黄野刀而非旧版红野刀。
至于若说末世和宗师之力的法球效果,强化普攻并不能触发七次,而是只能触发一次,因此不作考虑。
【连招分析】
123A2A1A2A
起手一技能,正如上面的技能分析所说,一技能的追加技是最没有性价比的,所以起手一技能可以让二技、三技更有性价比地升级成为追加技。而这套连招可以在10秒内打出12000+伤害,非常可观。
如下图(图中的12秒是因为野刀的持续真伤)
【召唤师技能分析】
如果你打野,这没的说,带惩击就行了。
不过如果你走边路,我会建议带闪现。首先夏洛特的移速本来便已经很快,一技能还能加速,所以疾跑实在没那个必要;其次,由于夏洛特的强化普攻便已经等同于一个小终结,所以带终结是浪费了;虽然夏洛特比较烦控制,但如果对面不是人均一个控制技能这样,还是不建议带净化;其他不多说了,而带闪现还能有几个特殊的效果。
首先,闪现+一技能可以做到延长一技能距离或者改变的效果,在追击逃跑敌人的情况下非常有用。
其次,二技能有明显的前置施法动作,而闪现+二技能可以消除前置施法动作和改变技能方向或者延长距离,无论对逃跑或者追击都非常有用。
再者,三技能发动期间的无法移动、僵直是一大硬伤,不过如果是闪现+三技能,就能实现发动技能期间移动的效果,无论是改变技能落点还是逃离塔伤都很实用。
【打野打法思路分析】
1.夏洛特我个人会建议打野而非边路。为什么?首先是装备方面,如上面而言,夏洛特打野的装备全套其实是比边路的全套便宜的,加上打野刀带来的经济增益,打野其实是让夏洛特获得经济优势的最好方法。另外是技能方面,夏洛特4级之前其实是挺难触发被动的强化普攻的,问题在于夏洛特4级之前只有两个技能,打歪了一个就触发不了强普了,所以我个人会推荐相对较为安全和稳定的自家野区去先发育到4级,靠近对抗路那个野区开刷。
2.到了4级之后,由于上述说了你是在靠近对抗路那边的野区开刷,所以当你四级的时候应该是刚刚刷完比较靠近发育路那边的野区,这个时候你就可以去支援射手(如果对面射手不是公孙离),在草丛埋伏看看能不能把对面射手阴死了。如果一波阴不死,不要留恋,回去刷对抗路野区,顺便看看能不能阴一波对面战士。如果要支援中路,先看看对面法师是谁,如果是诸葛亮、安琪拉这些爆发型AP英雄,别随便冲上去抓人,保证自家法师别死就行。
3.继续打野发展经济优势,后面开团的时候,不要记着进场,绕后埋伏,切半血或者残血(因为你有强化普攻的小终结),也可以切后排的脆皮输出,不过在切输出的时候,需要注意留着三技能不要用,当他们发动爆发型伤害技能的时候再马上用三技能,因为三技能有霸体和30%免伤。
【边路打法思路分析】
1.如果是你最后走的是边路,那4级之前的打法思路就是龟塔底,用1技能的远程距离伤害去清理兵线发育,不要随便出塔,引起前期的夏洛特对比其他战士……真的很脆。
2.当到了4级之后,你可以尝试1技能起手去抓对面战士,如果一技能打中了,马上用加成的速度冲上去连招23A2A1A2A。只要对面边路战士不是铠或者战坦,这样一套连招下去都可以直接抓死,不过需要注意别越塔强杀,夏洛特强普和123技能基本都有非常明显的僵直,根本跑不出去,所以结果是最后你们要不就是同归于尽,要不就是对面战士在塔底反杀你。
3.边路夏洛特需要不断抓人去发展经济优势。因此如果你玩边路,记得发挥好你的移速优势,不断去支援其他路的队友,不断草丛一波抓人,发展经济优势。
【总结】
夏洛特如今刚刚上线正式服,后面肯定还有不少优化,其中三个技能释放期间都有明显僵直是这个英雄无法忽视的硬伤,很容易便会被敌人抓住机会反杀。
如今的夏洛特被吐槽是新一代刮痧师傅也确实是其主要问题,实际上她是一个非常考验走位和战斗意识的英雄,也非常需要玩家考虑合适的团战切入位,否则就根本是一个刮痧师傅。目前的T0热度我认为很大程度上是因为现在大家组队刷夏洛特、练夏洛特而已,从现在整体英雄胜率只有40%就可见这一点,后面这英雄很大可能会回到T2或者T1之间。
所以其实夏洛特跟百里守约还是挺相似的,玩家个人实力非常影响英雄实际战力,所以说,夏洛特这个英雄是
——玩得好就乱杀,玩不好就刮痧。
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