王者荣耀:【高手对决】烈炮小子-蒙犽攻略介绍
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一、首先我们先了解一下蒙犽的现状以及定位吧
英雄现状
这个赛季蒙犽的表现一般,胜率刚好卡到了百分之50(上下浮动)登场率与其他发育路英雄相比(成吉思汗除外),并不是特别的好,排名也是紧逼成吉思汗成为了发育路第二个T3英雄,但是虽然登场率非常的低,但是他打起架来还是十分厉害的。
英雄定位
蒙犽的定位是发育路的射手,非常重要的还是意识,他的技能自带一些回血,一般来说一技能可以秒掉,一个血量不太多的脆皮,并且他的CD非常短,所以蒙犽也是,我认为他在王者荣耀里面也算的上不吃普攻的射手之一了,其次蒙犽的容错率也是非常的高,也是非常适合新手玩的英雄之一,但是他的机动性非常的差,对比其他英雄来说,他既没有位移,也没有眩晕控制,所以他的自保能力对比其他英雄来说并不是非常的好,可能也是他玩的人少的一个原因。
二、技能介绍
被动:炽热浑天
每提升5%的攻击速度,增加1%的冷却。普攻命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。
当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(+1%物理加成)点生命。
若无法持续获得炽怒值,炽怒值将在3秒后持续衰减。
解析:蒙犽的被动也是蒙犽这个英雄的灵魂了,毕竟是通过刷被动的炽热值来造成巨额伤害与回复,并且在前期是对线的非常重要的一个东西!同时如果把它点满,我们的冷却缩减也会大大减少,这也从侧面增加了我们的续航能力以及对应紧急事件的一些能力,而且如果设置是满状态的话,我们所打出来的伤害还可以恢复成我们的血量,这在中期对线的时候也是非常有优势的,但是值得注意的是兴奋状态下,如果4秒不攻击任何东西炽热值将会减少
(炽热值是血条下面的红线)
一技能:狂轰火线
开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害6(+34%物理加成)点物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低50点,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。
解析:蒙犽的一技能是他最重要的一个技能,他可以让我们快速的清兵,也可以对敌人快速造成消耗,只不过他在前期伤害是比较低的,但是如果兴奋值满的话,它的作用是非常非常大的,他可以对路径上所有的东西都造成伤害,这在追人以及逃跑的时候都会有帮助,但是这个技能十分依靠装备的加成,在前期炽热值没有加满的情况下,还是不太建议跟别人一起对a的,并且我们一技能作为一个可以暂停的技能,是完全可以在打的时候接上其他的技能的(可以在扫射的时候释放二技能减速)
技能二:爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成150(+25%物理加成)点物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成300(+50%物理加成)物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。
强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9
解析:技能二是配合一技能使用的,在敌人追我们的时候或者逃跑的时候,我们释放一个二技能,可以对敌人造成50%的减速,如果我们的飞星全部命中的话,可能还会对他造成巨额伤害(大概距离为下图)伤害会全部命中敌方
让我们反败为胜,我们也可以用来探草丛,在我们不确定草丛是否有人的情况下,我们可以释放一个二技能来看一下,看的时候可以观察我们血条下面的炽热值,如果有增加就代表草丛里面是有人的,这时候我们就可以使用一技能来疯狂的消耗他了,我们兴奋值满的时候,这个炮弹是会从5枚增加到9枚的所以我们尽量在兴奋值满的时候使用12技能
三技能:飞弹援袭
蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成350(+100%物理加成)点物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。
强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒
解析:同样的三技能一般也只是针对于远程消耗,或者打一些站着不动的英雄(比如百里守约,黄忠,墨子)可以对他造成持续的消耗,但是这个技能他有利也有弊,如果扫描的范围内,队友再打一些不想被对面发现的东西,比如龙或者偷对面的buff,如果我们扫描到然后就会发射炮弹过去,也就很有可能前去支援,造成不可逆转的损失。
三、召唤师技能推荐
1.疾跑
是使用蒙犽玩家里面携带最多的一个,可以增加蒙犽的速度,而蒙犽在使用一技能的时候会减速,所以这个搭配蒙犽算得上比较合适的一个召唤师技能了。
2.狂暴
有一小部分人携带狂暴,因为狂暴可以增加蒙犽的吸血以及百分之10的伤害加成,带上狂暴后的蒙犽伤害会变得非常高
3.净化
带上净化的蒙犽,他的自保能力是大大的增强了,因为蒙犽所有技能都偏向于攻击性,自保能力比较低,带上净化之后,可以在被控制的时候很容易的逃脱掉,里面看到对面有非常多玩儿控制类英雄的话可以选择。
四、出装铭文推荐
装备就是非常普通的暴击装,开局出无尽的原因无尽可以增加我们暴击率,而且你可以增加我们的暴击伤害在前期拥有足够高的暴击率以及暴击伤害,会让我们打得更加的顺利,刚才说了,蒙犽暴击会增加一些炽热值,炽热值到达一定程度后会进入兴奋状态,热值的加成规则是普通攻击加5点暴击加10点,所以我们的蒙犽一定要优先出一些增加暴击率暴击的装备,这样我们在前期中期都可以有良好的输出。
如果对面的法术伤害比较多的话,或者法师心肠来抓我们的话,我们可以出抵抗靴,如果对面法师并不是那么厉害而物理攻击比较高的话,我们就可以出布甲鞋,这些还是要根据实际情况而做决定的。
后面出一个影刃,原因非常简单,因为影刃是专门为暴击英雄而制造的一个武器,到期后可以让我们增加一些攻速和移速,可以让我们的机动性变得更强一些,并且他也可以为我们提供一些暴击率,出了这三件装之后,我们的暴击率已经是非常的高了。
下一个装备我们出暴烈之甲的原因是因为我们并没有太强的自保能力,也没有一些位移,所以我们只能通过提升自己的血量以及伤害来达成一个自保的能力,而暴烈之甲提供一些血量,和物理防御,并且可以让我们在受到伤害的时候增加移速和伤害,大大提高了我们的团队输出与续航能力
破晓就不用我多说了吧,射手必备的一个装备,让射手的伤害提高非常多,并且出了破晓之后,蒙犽的一技能打坦克也是可以完完全全打得动了,在这时候一般就是近战的不敢来抓我们坦克,看到我们也要恐惧一些
破军就是为我们增加伤害,让我们在血量少的时候,轻松的完成一波丝血反杀,而且他在我们血量低于百分之50后提高的百分之30伤害,这伤害也是非常恐怖的
下面我们来看一下铭文
蓝色:2个狩猎,8个隐匿
原因:因为他和别的射手不同,前期不需要太高的攻速,全部靠一技能扫射来打一些伤害,
绿色:10鹰眼
原因:射手大部分铭文搭配没有什么可以介绍的
红色:10祸源
原因:同样是十分吃暴击的暴击一下怒气加10个点普通攻击加5个点,所以我们要将他暴击增加到极致(毕竟有怒气的蒙犽才更牛)
这一套铭文主要是为了蒙犽一技能来打基础的,也是在一直将蒙犽的暴击提高到极致,而且这套铭文在前期的移速也是中规中矩,总的来说还是可以的。
五、英雄克制关系
1.盘古
盘古的技能效果我们都知道是可以让别人的普攻无法使用的,一般来说,所有射手都怕盘古而蒙犽恰恰相反,因为他并不是主要使用普工来输出的,所以韩姑把他的普工ban掉之后,蒙犽还是可以正常的输出。
2.阿骨朵
大招可以把他的球球派出来来攻击我们,而我们的一技能是有穿透效果的,而阿古朵没有了球球之后,它的血量是非常的低,所以我们可以很快的把它消耗了,他也是非常怕蒙犽的一个英雄。
被克制关系
1.马可波罗
马可波罗的攻击都是附带真伤的,并且机动性非常的高,可以打完一波就直接跑的那种,如果他带眩晕的话,一个大招接给一个眩晕,我们根本跑不掉,对线时候,如果对面是马可波罗,一定要多加小心,尽量不要冲动,猥琐发育,别浪!
2.关羽
关羽也是机动性非常高的一个英雄,他可以根据他的新路线轨迹来推平路上的一切生物,并如果他遇到我们之后,我们根本没有什么还手之力,毕竟我们也不能让他的能量值清空,所以遇到关羽的时候也一定要猥琐发育。
六、打法运营思路
开局主升1技能,副升二技能,有大就点大,原因是1技能开局效果好,并且冷却比较短,而且他是蒙犽全部伤害来源
蒙犽到达线上之后,直接远距离用一技能清兵,不要靠太前,尽量能清到就可以了,在前期尽量不要给敌方消耗到我们的机会,因为我们前期非常的弱,如果给到了也没有关系,赶快补好状态,猥琐发育就好,我们可以不用抢着先升二技能,最主要的还是需要保证自己血量在线,如果有机会的话,我们一定要先抢到河蟹,一般来说优势就是从慢慢积累的河蟹起来的,也立马回塔下苟着,千万不要跑到对面野区去清对面的野怪(除非对面射手和打野都不在)二级出来我们可以使用二级来探一下草丛,如果打过去的时候,我们的炽热值增加了,那就证明草里有人需要立马逃跑,如果在前期被对面打死了,那我们后面一定要记得猥琐发育,然后配合队友来抓他们,那我们也一定要多让打野来帮助我们,只要对面的射手被抓的次数足够多,他的经济差以后我们就会越来越大,他的一塔也就是可以轻而易举推掉,推掉一塔之后,对面射手基本就发育不起来了,这时候我们就可以去别的路疯狂蹭线发育我们自己。
到了中期我们应该会强一点,我们可以看你一路发玉并不是特别的好去换线来压制他们,让对面无法发育起来,中期是我们发育的关键,我们尽可能的 吃经济,中期如果发育的不好,那么后期就会很难打,甚至说坐牢,如果中期发育的快的话,很快就可以到我们的强势期,指哪打哪,想杀谁就杀谁,这时候我们也可以让辅助跟着我们,在我们前面替我们挡伤害,我们在后面嘎嘎输出。
千万记住,不要让自己单独一个人在地图上乱逛,因为我们自己一个人的话就会抓,被抓的次数多的话,我们在中期的努力就会全部白费,后期还是打得非常难受。
在后期的时候我们也不要特别浪,尽量紧跟着团队,只要团战的时候,团战的时候,如果人不齐的话,也尽量不要打架,因为打架可能会给我们带来劣势,并且在打团的时候,我们一定要找一个好的输出位,合理的应用疾跑技能在对面血量少,并且没有技能的状态下,我们开始疾跑,可以直接冲上去,在别人轻松突破我们的防线之后,我们也可以开着疾跑,跑到一个安全的位置,我们的大招也是范围性伤害,在打团的时候一定要开启(画重点)我们的队伍能有优势,我们这一把基本来说十拿九稳,所以我们一定要保护好自己,我们尽量跟着队伍走,因为有队伍的地方,基本都会非常安全,我们尽量跟随队伍的指挥,不要看到一个人你觉得能打过他你就直接冲上去,这样是最不可取的,我们打的话也要确认安全,没准他就是草丛里躲了一个人在钓鱼呢?我们还需要看着打野的节奏在暂时没有发生团战的情况下,我们尽量打个龙来扩大我们的优势,这里要说一下,不要自己去开龙,千万要跟着打野走,因为我们如果自己开龙被抓的话,队友带去支援很有可能就是葫芦娃爷爷一个一个送,最后就是需要团队配合,后期一个团战就可能决定这场游戏的胜败,我们在后期团战被团灭,那么这场游戏还是可能会输掉的,所以队伍也千万不能有矛盾
除了处理队伍之间的矛盾,我们也要学会当一个老六,那么如何当一个完美的老六呢?但必不可少的就是蹲草了,带上辅助躲在草里,谁来的时候直接给他一梭子一技能,在配合上辅助的扛伤,一般我们一偷一个准(除非对面意识非常非常的好)除此之外,我们还要多去拆塔,特别是中路的塔,只要拆了塔,我们获胜的概率才会更大,可以让队友在上面假装打一波小团战,然后我们直接偷偷拆他们塔,拆完就跑(这就是当老六的快乐)在我们当老六的时候,我们也一定要保证自己的发育,毕竟只有发育的好,才是胜利的基础
好了,这次的攻略到这里也就结束了
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