王者荣耀:快乐的排位玩法——对抗路赵云
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(1)技能介绍与解析
(2)装备天赋推荐
(3)打法运营思路
(4)目前版本的现状
技能讲解:被动技能
解析:赵云之所以不出肉出攻击很大除了因为出半肉缺伤害,还有一个重大原因就是因为赵云的被动有减伤虽然少,但足够用于切一个脆皮输出了。但我们要是玩对抗路赵云的话,在我们这边没有前排额情况下我还是建议出半肉比较好。
技能一:
解析:技能一就是强化攻击的技能,但除了伤害方面的强化实际上最重要的是其强化普攻带来的减速效果,我们知道赵云技能二全命中的话有点难,伤害打不满,所以一般都是1A2打一套消耗,基本上能打满伤害,特别是在线上和对面换血的时候。其次就是技能一可以实现"无影步"的效果,这样子我们在蹲人的时候能提高蹲到的几率。
最后有一个利用闪现是就是可以用1闪增加位移距离来靠近敌方输出,但我们最终还是要利用一技能带来的减速效果也就是1A闪,在强化普攻的一瞬间闪现靠近要追的人,这样子能打出减速。算是出其不意吧,因为这样子做可以让敌方先交闪现以避免我们的强化普攻没打到,毕竟这个强化普攻效果有一点点的前摇。但我还是建议能直接1闪靠近会更好。
技能二:
解析:赵云二技能可以说是一个续航技能,同时伤害也高,唯一缺点就是不能移动。也正是因为二技能伤害高同时还是范围伤害,所以赵云在打野上面的速度是非常快的,基本上1分钟左右就能刷完除了鸟的其他怪。其次玩对抗路要抢二,二技能也能快速抢二,能一下子打到三个小兵,也是比平常的对抗路英雄快乐一些。并且因为能回血就算对面打你也是不要过于怂的。二技能能通过看自己有没有回血来探草。
有一点因为是范围伤害,所以可以利用斜角增加一定的范围,虽然在平常用不到,但面对残血被对面卡线的时候以及追对面残血差一点点2技能距离的时候能用上。不过就是卡斜角要卡的比较细。
大招(技能三):
解析:大招是一个开团收割技能,因为伤害高还能带有长时间的击飞,基本上大招击飞到对面射手脆皮是跑不掉的,除非除了肉。但大招释放有前摇,加之距离不是太远,所以一般是利用一技能来拉进距离突然大招打出其不意的,而我们带闪现就是提高了容错率,基本上能从中路兵线1闪3到龙坑中间,手速快对面没法反应,特别是打团面对对面输出躲的老后面的时候,1闪3的作用就体现了出来,就是用不上闪现,我们还能依靠闪现越塔。不过闪现不能增加大招距离,这一点比较遗憾。
注意一点:大招可以用于穿墙,这大家都明白,但是在穿墙的时候一点要注意把大招的中心点放过墙的一边,要不然还是过不去的。
通过以上的技能介绍解析,大家可以了解到赵云是一个集控制输出为一体的优秀刺客,并且技能CD短,所以在打团的时候可以频繁用技能输出。但也因为赵云依靠技能输出,所以在打团的时候不是无脑上,而是要会等技能CD,同时也能出半肉CD装,用于打团的时候一直用控制打破对面输出的环境。
技能连招推荐:
线上单打:1a32
这套连招打的就是一连续的控制,因为是对线所以以1技能起手打到敌人,然后接普攻和大招击飞再2技能消耗,如果对面是非霸体英雄就可以这样子用,不过要是对面是肉的话等击飞完了我们就直接走,2技能不用打满。
打团连招:321a
这套连招除了可以用于打团也可以用于对线带霸体的英雄,抓住霸体消失一瞬间大招击飞接2技能后接1技能强化普攻减少留人。打团的话可以直接1闪321a的因为后期1技能CD短,基本上够放两次一技能。
(2)装备天赋推荐
对抗路装备推荐:
一般如上图所示出输出装,除非家里没有前排,例如软辅这种阵容,就是出半肉,半肉的话把宗师换成冰脉,虽然伤害降低了,但是CD冷却变快了,同时冰脉也能强化普攻减速对面,这就能一直粘着对面输出了,但打的就不是一套爆发而是持续伤害。如果是有点逆风,也就是对面辅助连体婴,那我们在出完宗师直接做名刀再做破军,提高容错率。在面对花木兰,李信这种英雄的时候,先做小荆棘提高护甲,鞋子也能换成护甲鞋。然后再正常出装 。
这里提一下为什么出天穹,首先是因为复活甲用完了,最后一个装备可以换其他肉装,但出天穹可以更好的切C,因为出天穹往往是大大大后期了,对面基本上都是保射手,而我们就算是蹲草,有时候还是需要绕墙,这样子对面有机会反应,而天穹可以直接穿墙打过去,同时还有免伤。其次就是在逃跑的时候也可以利用天穹来跑路。但我建议的是,如果是后期实在是切不掉对面输出,那我们就换半肉装,天穹和宗师卖了换成冰脉和不详或者魔女。这样子还能抗一下伤害。
至于打野装备实际上和对抗路是一致的,把反甲换成打野刀即可,同样的后期切不了C的话直接卖了野刀出肉就行了,也可以在一开局选择拿肉野刀,直接出半肉装备。
铭文推荐:
这套就是纯纯的攻击铭文了,因为赵云本身前期伤害就高,加上攻击铭文能提高攻击上限,特别是有前期入侵野区的想法的话,那就上虎上添翼了。不管是玩半肉还是输出都是这套铭文,一般是不动的,如果说换成肉铭文,那伤害就过低了,特别是玩对抗路赵云换成肉铭文基本上就是坐牢局。
(3)打法运营思路
这一点最重要,因为对抗路闪现赵云是一个不一样的玩法,虽然目的还是切输出,但是在发育成型的速度是会有所变化。对抗的讲解分为两类英雄:对线打得过的和打不过的。
对线打的过不过的游戏:花木兰,夏洛特,李信其次有廉颇,夏侯惇。
这些英雄普遍有一个共同点就是有霸体而且还灵活或者过于肉,这就导致我们的大招打不出原有的控制效果,反而还会被倒打一耙送掉人头。而对线廉颇,夏侯惇这种大肉,基本上就是都打不死对方。
对线这类英雄一般就不铁棍出门而是选择布甲出门,鞋子方面出来对线李信出布甲鞋,其他一律韧性鞋。出门到线上抢二,这期间尽量躲避对面英雄的远程攻击,减少血量消耗。如果他们也抢线,那我们还是先抢二,升到二级就能打他一套,有可能还能拿个一血,如果对面不抢线,我们升到二了后可以拿河蟹或者是直接去对面野区看看对面打野是不是红开,能给予我们的打野以及其他路的行动帮助。
但如果对面升二后想跟我们打一下,尽量拉到河蟹边上打,因为我们的二技能可以吸血,这一点会占据一点点优势。如果说自家野区被入侵或者是对面中路压我们中路的防御塔,我们可以抢支援一波。实在没啥事就等兵线来了吃兵。4级前就一个定律,能打就打,打不了就支援。尽量把优势扩大一点点。
到了4级,那我们就打不过了,该坐牢还是要坐的,千万不要想着我有个闪现可以抢消耗一波,但对面也有闪现。所以我们就塔下等兵线过来清了兵线就去支援,因为我们有闪现,所以是一定要支援了。对面要是卡线我们就能用斜角2技能去清兵,或者是1技能过去清兵大招回来,总之在前期,尽量保证自己的经济发育先再去支援。不过在炮车兵没有出来之前,我们是可以放线去支援。
如果对面是清了兵线去支援,那我们可以选择不去支援给队友信号别打,然后把兵线推过去再去支援带节等到对面血量不健康或者是我们装备好了,那就可以打,打这种霸体英雄,要卡霸体的间隙时间,例如花木兰重剑1技能释放完的一瞬间和李信大招释放完的一瞬间,只要击飞到就能打,没击飞到就跑。要是遇到对面法师辅助前期围塔想越,我们就直接放塔。
对线打的过的英雄:老夫子,蒙恬,橘右京
为什么说这些英雄打得过呢,原因就是我们击飞到可以直接打掉一半的血量。而且这类英雄要么有肉但是不灵活要么就是灵活但是不肉的英雄。像打老夫子,有免伤,但是我们卡免伤冷却打一套就走,他是拿我们没办法。而橘右京是脆,我们一套能打掉好多血量,而且他没用免伤霸体,反打我们有点难,至于蒙恬就是太笨了,卡霸体时候到他背后打他就行了。
前期正常铁棍上线,正常情况都是可以抢二的,除非对面1级强 例如狂铁,孙策,那我们就等兵线过来升二即可。在升4级前都是坐牢,是打不过的,所以前期也不要想着什么钱支援了,等到了4级,就可以找机会消耗一套。多用13a2来消耗一套。不过大招还是需要击飞到,击飞不到就跑路,所以对抗路赵云对大招的命中率是非常高的。
如果对线的是孙策,关羽这种可以支援的英雄,我们就没必要和他比支援速度,除非是我们先去支援。所以面对我们后支援的话,那就推线进塔拔塔。只要一塔一掉,我们就能到处去游走支援。一般在4级后就能多去中路抓,就算对面是半血进塔了,我们只要有闪现在手,就能去越塔抓人而且大几率保证不死。
中(后)期思路:
对抗路赵云的中期有两个标准,一是一塔掉了二是到8分钟以后。在中期里我们要频繁的去抓人,特别是对面玩站桩输出(鲁班,黄忠)这种无位移英雄,就抓这些输出即可。至于法师也是如此,有位移的英雄不好找,特别是干将能推人,更不好抓,但有闪现的话可以抓。
中期除了抓人,我们还是要带线推塔的,毕竟要保证经济发育,其次就是入侵野区,吃对面野区经济,因为赵云打野速度快,所以没有惩戒也是能很快的打完应该buff。当然也能单开10分钟之前的龙,在打野要抓人的情况下,我们没事做的时候就开龙,10分钟之后主动叫队友一起打龙,可以我们直接开,然后叫打野来,但需要注意的是,开龙之前需要确认敌方英雄位置,要不然有可能送出一大波节奏。
至于后期就以蹲草抓输出和打团为主了。蹲草可以根据对面输出的移动趋向去预判,一般如果是单人就可以直接抓了,但要是是硬辅加输出要么就走要么就找两者放开的时机抓,不过风险毕竟大,后期尽量保证自己不掉点。
打团的时候我们一般是躲起来,别漏视野,找到对面的后排来开团,要么就是让队友来开,我们绕后切输出。打团别抓着对面的前排一顿输出,这样子不但打不死还会导致团战失败。我们的目标就是对面的后排输出即可。把输出切死或者换掉就完成了任务。当然要是抓到对面的打野也是可以的,把对面打野解决了给自家后排输出环境。
这里给个放大龙兵的技巧,如果拿了大龙想拿暴君,我们可以在和暴君相反的路去放龙兵,也就是暴君在发育路,那我们就去对抗路放,这样子能把对面的英雄分散开来,保证我们能更好的拿下暴君。其次上高地也是一样的,叫队友去一条边路带线,我们去另外一条边路放龙兵,因为龙兵到线上需要一段时间,所以我们可以提前放,和队友商量一下,而不是傻乎乎的跟着龙兵推,对面只要有个守塔英雄这样子做我们都上不了高地。
打野思路:
这里简单讲解一下打野思路,红buff开局,如果没有敌人的骚扰能在1.30分钟左右刷完升4(不包括鸟)。但要是有对面的人骚扰,只要不是对面打野入侵,基本上都没什么大问题,一般也不会出去一级入侵野区,毕竟前期赵云在打野里面强度还是有的。但要是对面打野入侵,那就拉扯buff,等队友过来。如果说队友线上劣势过不来那我们就可以放掉,或者在buff血量到1000左右的时候直接上去2技能连也带人一起打找准时间惩戒。但要是对面不止一个人,还是放掉最好。
正常刷完野升到4级后就可以去边路蹲一波,一般队友劣势我们都是能抓到的,队友要是顺风或者均势,把兵线清了直接叫队友过来打龙。拿下第一条龙。血量健康的话再转去野区看看能不能遇到对面打野,遇到打野可以solo一波,4级赵云是比较强的。没遇到就去中路或者另外一条边路蹲。实在抓不到人就拿下暴君。要是血量在打完龙的时候不健康了就直接回城前往另外一条边路或者中路看看能不能抓到,要是队友顺势且对面血量在半血左右,可以配合队友直接越塔。实在没办法就拿暴君。拿玩暴君就入侵野区或者是去刷自己家里的野,保证自身的经济发育。
总之就是一点:稳住经济发育后能抓人就抓人,抓不到就拿龙。因为我玩打野比较少,这也是我个人赵云打野的思路理解,大家有更好的可以评论区说说,我也好学习学习。
(4)目前版本的现状
这是赵云目前的热度,属于T1梯队,数据还是不错的。得益于机制的简单以及上手容易。不过我这个闪现赵云虽然说玩起来是快乐还能上分,但这个玩法的赵云本质目的是为了团战更好的切C,多一个闪现。但是在对抗路上面,赵云是占不到什么优势了,毕竟对抗路还是需要属性比较全面的英雄,像赵云要么出输出要么半肉,但是输出就扛不住伤害,半肉就没输出,那我们闪现赵云的玩法也就失去了意义。所以闪现赵云的玩法仅仅适应于星耀二及以下的玩法,在星耀一或者王者里拿闪现赵云真的不怎么好打,还是打野赵云会比较吃香。
但是我们玩闪现赵云在一定程度上相当于队伍里有两个刺客,对面输出的环境变的更加恶劣。但是在目前的版本,我感觉赵云强度实属一般,因为赵云在后期虽然伤害高,但对面只要有前排保护对面输出,我们基本上是切不到的,加上冰铠这个装备,更是难上加难。所以你们看到我上面给出的战绩大部分都是一般般的,非常依赖队友的给力程度,想拿赵云一个人C难度比较大,除非前期就起来了,15分钟直接能平推,那么就能拿到个好的对战数据。
不过因为机制的简单,上手的容易。在找不到拿什么英雄上分的情况下又不会打野,想获得快乐的话,我还是比较推荐玩一手我这个闪现赵云的,毕竟当我们从大老远突然冲到对面输出的面前并且秒了他的时候,是非常爽的。而且丝血在敌方几人的情况下通过1闪大极限跑路的时候也是非常好的。
阵容方面实际上并没有什么特别的要求,但是对于ban位的话,我个人是建议ban掉庄周,金蝉这两个即可,优先庄周。因为我们对抗路赵云是依靠大招的击飞来完成后续的输出,如果对面有了庄周,相当于大招直接作废,秒射手输出的几率变小,这样子说对我们非常不利的,所以建议直接ban掉。金蝉就是因为他的被动,大招机制。如果金蝉辅助给输出大招,那我们也是秒不掉对面输出,而且由于金蝉2技能控制,我们秒不掉输出,十有八九会被干掉。至于像东皇嘛,尽量找东皇没有大招的时候,或者是叫队友先吃大我们再上就行。
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