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王者荣耀:夏侯惇个人理解玩法!

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-06-16 02:25:10
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技能解析:

解析:被动是夏侯惇的核心机制技能,有没有被动的夏侯惇天差地别,没有被动的时候夏侯惇在对线还是团战里的作用会大大降低,有被动的时候,夏侯惇在对线换血,团战抗伤的能力得到提升,续航能力非常强。其次由于回血多少是根据夏侯惇最大生命值决定,所以这也决定了夏侯惇在出装方面一定是以叠血量的防御装为主。

其次就是当我们被敌人追击又没有位移的时候,可以边a边跑,这样子能通过被动大大提高跑路成功几率。

解析:一技能在前期的时候可以说的夏侯惇的主要输出以及控制来源,特别是在线上对线清兵消耗以及和团战的时候。不过我个人除了1级先点一技能,其他情况都是先点2.3技能。原因很简单,一技能的冷却不会随着技能等级提升而减少,反而是固定7秒。

之所以1级选择升一技能而不是二技能的原因就是:

因为夏侯惇一级的时候一技能两段伤害和二技能差不多,但由于二技能没有控制效果并且需要通过平A来打伤害,所以选择升一技能更加利于一级线上对打以及留人,加上夏侯惇有被动效果,一级就算没有二技能护盾加持一样可以通过被动和敌人打消耗

注意点:

如上图所示,一技能第一段的距离一定要在敌人完全进入我们范围里面才能打到。但是第二段可以在敌人微微靠近我们范围内,我们可以把技能偏一点释放就能打到,这个作用可以在对线的时候用到。同样的有时候在团战里面,利用第二段偏转一点点有时候可以晕到更多敌人。

解析:二技能有护盾可以提高夏侯惇抗伤能力,但二技能最重要的是其在使用后3下真实伤害普攻效果,并且这3次普攻还能减少大招的冷却时间。另外需要注意的就是二技能的护盾值受夏侯惇最大生命值影响,这一点就和被动一样限制了夏侯惇出防御装的收益比输出装收益高。

解析:大招的作用不是跑路就是开团追击。但是大招的伤害并不低。毕竟是大招伤害这方面不能太低。大招没有什么可讲的,唯一值得注意的就是,大招最好是配合二技能使用,通过强化普攻减少大招冷却来达到频繁释放。还有就是大招如果释放的时候放在的墙里面这样子我们是飞不过去的。

技能连招推荐:

①1a2a3a1a

这套连招是扩大被动回血收益而用。因为夏侯惇的被动回血需要普攻来触发。而夏侯惇的普攻有后摇,使用如果想扩大回血收益要么就是出攻速要么就是通过技能抵消普攻后摇。而我们在前面提过夏侯惇的被动回血量以及二技能护盾值都由最大生命值决定,使用夏侯惇是不能出攻速装的。所以我们就只能用这套连招取消每一次的普攻后摇来提高被动回血量。

②311a2aaa

这套连招就是开团打架的连招,大招起手晕住敌人接一技能后再接一技能再次控制敌人。然后趁着敌人被控制的那段时间接个普攻后加盾再普攻。

如果没有把握大招晕到敌人可以用131a2aaa,先近身打出第二段一技能后接大招晕住敌人马上接第二段一技能再次晕住后补普攻伤害。装备方面不管是辅助还是对抗都是出肉装,只不过辅助分向的话全是肉装。但对抗路的话会有一俩个偏向输出的肉装。

装备铭文方面:

这一套是对抗路的装备铭文。出装方面以肉为主辅以输出。这里提一下为什么选永夜不选不死鸟。

我们知道永夜的被动是低于百分之30血量就会回血。而不死鸟是每少百分之10的血会提高百分之6的回血量。这两者对于夏侯惇各有各的好处。

如果我们对线的英雄或者敌方英雄是长手英雄,我们容易被风筝的情况下就出永夜。反之就出不死鸟。

而最后面那件冰凯是额外增加一个控制效果,因为夏侯惇的1技能第二段有前摇,有时候就因为这一点前摇导致敌人跑路,所以有冰凯的话可以在释放第二段的时候用冰凯晕住敌人,提高命中率。当然如果觉得没必要的话建议换成血手。

而铭文方面有5个狩猎就是提高夏侯惇的攻速,也是为了弥补夏侯惇攻速不足,导致被动不能最大化收益而搭配的。

辅助出装就是纯肉。辅助装选凤鸣指环就是提高攻速。还是因为夏侯惇攻速不高,为了提高抗伤能力选择凤鸣指环以此扩大被动收益,其次凤鸣指环也能给射手攻速加成。选择霸者就是纯纯为了提高最大生命值。增加护盾值以及被动单次普攻回血量。

两种出装都有冰心的原因是因为冰心减冷却而不详不减冷却,夏侯惇对冷却要求还是比较高的。例如控制效果都需要技能来打。

玩法思路:

这里以对抗路为例子。

前期思路(开局~4分钟):

开局我们学一技能出门。不管敌人是谁,一级的时候只要敌人出来打兵或者打河蟹,我们就过去打敌人。因为我们学的一技能,两段伤害接一个普攻能打到近1000的伤害。所以根本不用慌。加之被动技能,换血我们也根本不亏。

敌人跑了或者压根不出来的话我们就清兵。但是,如果敌人是那种清兵快的,我们打完敌人2段一技能就可以往自家防御塔下靠。因为敌人如果清兵快,我们清兵慢,敌人2级打1级我们还是很难打过。这时候就回塔下等兵线进来清兵即可。

前期对线方面基本上就是有被动效果就可以上去消耗换血。没有被动的时候如果我们压着敌人打的话就把兵线运进去然后进对面野区或者去中路帮忙。

打不过的话就等敌人把兵线运到塔下再清理又或者直接放线去中路支援。但前期一般不会和敌人有太大落差。

还有一点就是,如果敌人入侵靠我们近野区,我们一定要去帮忙,因为夏侯惇本身就是前期英雄,前期的伤害就挺可观的,对线上面找不到机会就去中路以及野区找机会。

中期(5~10分钟):

这段时间如果在对线方面打不开局面就可以去频繁支援了,不过夏侯惇有一点就是腿短,所以我们可以通过传送阵或者传送花来支援。

一般支援是把兵线清理完了马上就去支援,而不是放兵线支援。因为传送过去会漏视野,这也代表了抓到敌人的几率大大降低。所以通过传送支援一定要把线上兵线处理好,以免折了夫人又赔兵。

另外就是队友已经打起来了我们就可以直接过去支援。

如果我们没血,但队友又在河道附近和敌人相互消耗有团战的意味。我们可以先回家补血,然后看敌人站在靠传送阵远还是近的地方来选择过不过去。

不过一般我建议没有爆发团战的话就不过去先,以线上兵线处理为主,兵线处理好能给到敌人压力。

中期多看小地图,因为中期是经常爆发支援型团战,比的就啊那边支援更快。如果对面对抗路是关羽,马超这种支援型英雄,有时候我们来不及支援可以不去支援而是选择推塔,让对面尽量不打团。

后期(11分钟开始):

到了后期,我们就是跟团了,因为夏侯惇在后期单走的话作用非常低,容易被单吃,除非是双方经济差巨大。

所以后期就跟团队友。打团的时候看自家阵容方面来选择是保输出还是去压迫敌方输出。

  • 如果自家阵容辅助是软辅,我们就以保护自家输出为主,开团后就立马看自家输出位置在哪。或者直接不开团,让对面开或者是队友开。

  • 如果自家阵容辅助是硬辅,那我们就不用顾虑太多,开团直接压迫对面核心输出环境。尽量给到对面后排压力,保证自家输出的环境。

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