王者荣耀:快乐的钩子英雄——钟馗
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技能解析:
解析:被动技能在平常游戏中实际上并不那么引人注意。但在某些时刻例如双方都是丝血又或者团战的时候,被动的作用就比较大。例如团战,钟馗看上去血虽然厚,但“皮”却很薄,团战里面一下子就被人锤没了。
而此时如果我们死亡的落点正好在团战中间,那么被动的死亡爆炸伤害就能帮助到队友给敌人造成伤害。同理,如果我们一个人面对敌人多人守水晶的时候,死亡落点选好的话也能把兵线炸掉,从而给团队争取到一次机会。
不过受实际情况的影响,被动的表现往往不能达到我们所说的理想状态,所以被动技能的效果一般不用太过注意。而且钟馗也并不是依靠被动来打团以及帮助队友的。
解析:一技能的伤害还是比较可观,如果是玩纯法的时候,一技能清兵的速度非常快。其次由于一技能是范围伤害,团战里面也能造成不小的伤害。
要是辅助的话,一技能除了后期自行清兵用,主要用到的还是一技能那减百分之30的移速。主要搭配二,三技能使用。还有就是留人用。同理,辅助钟馗的话一技能基本上亮了就可以用,不用考虑太多。
解析:二技能不论是玩中路还是辅助都是钟馗最重要的技能。二技能命中率是否高,是判断一个钟馗是否会玩,是否有用的一大点,特别是对于辅助钟馗,二技能勾不到,那就相当于摆设辅助。
二技能冷却由于比较长,我们在释放的时候一定要有预判的释放,而不是随意释放。尽量给到敌人压力。其次可以一直按着二技能不放,钟馗是局内就会拿着钩子转圈,这样子能给到敌人走位压力,导致敌人更容易出现破绽,这样子我们就更好的勾人了。
勾人还有一个是过肩摔:
触发过肩摔的原理很简单,就是我们在勾到人的时候,把方向盘一直往释放钩子的方向拉,这样子敌人就会被我们摔到我们后面。
过肩摔可以把敌人摔到我方防御塔里面,我们在进行连招,从而更好的保证能拿下这个人头。
有一点不好的就是,有时候我们往往不小心就触发了过肩摔,然后导致我们反应不过来以至于大招吸不住敌人。这点就是唯一不好的点。
还有就是二技能可以搭配闪现使用,用于延长勾人距离:
但这个闪现并不是随意释放,而是在二技能已经释放后,把闪现顺着钩子释放方向的反方向呈一条直线释放。如果不是与钩子释放的方向呈一条直线,那么这个二技能是必定勾不中的,这点注意一下即可。
最后就是二技能的被动效果:加血量。
每一层可以增加180点血,最多可以增加3600点血量,是非常多的。正是因为这个被动,导致钟馗看上去非常肉。但由于被动不加护甲,只能通过出装方面加护甲,也就让钟馗不耐打,也就是所说的“虚胖”,但虚胖也是胖,伤害还是能抗一点的。例如保护射手或者法师的时候,我们直接肉身挡伤害。
解析:大招一般是作为一个控制技能,和二技能搭配使用。不过大招也并不是一无所有。大招可以加盾。我们在走投无路被人包围的时候,就能开大产生护盾的同时还能造成伤害,虽然说这伤害不高,但有时候正因为这点伤害,也许能换走敌人一个。其次就是纯法的钟馗大招伤害不低,基本上23连招就能带走一个脆皮。
不过大招释放有比较长的前摇,虽然说这段时间是霸体,但要是敌人有位移技能,出了韧性鞋反应快的话。我们的大招就会吸不到,从而导致白放。
装备铭文:
装备方面以肉为主。
辅助装可以根据队友需求进行变换。前期双鞋利于游走抓人,要不然钟馗这移速太慢了。
冰铠就是因为他的主动眩晕技能。搭配召唤师技能晕眩形成双晕。之所以双晕,就是怕遇到韩信,李白这种勾到了也吸不到的英雄,同时双眩晕能在团战的时候,打出团体控制。
其次我们勾到了人就用眩晕,但眩晕时间长,在这么一段冷却时间之间,有可能还要另外一次机会,这时候另外一个眩晕就有用处了。
冰心就是减冷却加护甲,魔女加魔抗。后期可以卖掉疾步鞋换保命装或者补防御装或者魔抗装,据敌方伤害比例来出。
这里出装有一点就是出完小魔女后可能会卡装备栏,所以我们可以根据局内情况选择性来出小魔女。敌方法伤不高就不出,反之先出完魔女也不是不行。
铭文:三个肉铭文,加血量。
当然也可以带减冷却的铭文,但个人感觉用处不大,因为钟馗的二技能冷却本身就达到10多秒,铭文有减冷却实际上对于前期的钟馗影响不大。
玩法思路:
钟馗的玩法不分前中后期,特别是辅助玩法,全局下来思路都是四个字:游走支援。但还是可以细致讲一下前期思路。
前期学2技能出门,为什么学2不学1?
实际上学1也并不是不行,如果我们的法师是清兵比较快的,我们学1技能能快速帮助队友升二,获得支援主动权。但这种情况往往要看对面法师。
如果对面法师清兵更快,那我们学1技能也是抢不过对面法师的,如果对面清兵慢,我们帮助队友升二了,但法师升二我们没有升二,那么我们对于队友的作用就下降了。要知道,辅助钟馗玩的就是钩子,所以我还是比较建议开局升二。
这样子我们可以选择骚扰对面打野,也可以在对面法师辅助清兵的时候,找个时机把对面法师勾到我们这边挨打,消耗血量。
前期一般是跟着法师搞事情,至于是否跟着射手,这也要看己方射手和对方射手是谁?
如果己方射手偏向站撸,对面射手偏向刺客。
那我个人建议是跟着法师游走,到处搞事情以此获得主动权,而不是粘着射手。因为对面是偏向刺客型射手例如公孙离,这种英雄我们是很难勾中的,就算你勾中了,大招也不一定能吸到,很容易被敌人返秀。
如果己方射手是偏向刺客,敌方射手是站撸型。
那就建议前期跟着射手,疯狂给对面射手压力。因为射手作为后期团队一大输出点,前期是需要较长的发育时间。所以在前期,最好的突破点就是射手,除非对面以法师也成为了一个输出核心。那么只要对面射手核心前期崩,那这局游戏优势就倒向我们了。
而对面要是站撸型射手,我们玩钟馗就更加容易勾到,并且勾到就容易给他秒了,就算敌人交了闪现跑路,那下一波就没有保命技能了,这时候我们跟着射手的作用比法师要大。
如果双方射手都是一个类型的。
那就看队友会不会玩,如果队友会玩,我们勾的又准的话,同理也是跟着射手即可。反之要是射手玩的一般,对面射手又会玩,那我经验跟着法师时不时来搞一下就行了。
以上的讲解这是理想状态,实际情况下我们还要考虑敌方辅助的影响。如果敌方辅助是张飞,廉颇这种。那我们勾人的时候就要小心会不会勾到这些辅助,就算没勾到,要是勾到敌方射手,那我们也要考虑己方射手会不会被敌方辅助威胁到,所以我更喜欢勾人的时候,靠近防御塔,这样子起码射手的安全有所保障。
中后期:
基本上就是让队友抱团,特别是中,射辅三者抱团走。加之我们玩的又是钟馗,中后期勾到人没有队友的话伤害是绝对不够的,就一定要跟着队友,让队友补伤害。
勾人的话一定要会预判,如果实在勾不到,那就蹲草,蹲草如果顺风的话就蹲靠近兵线的草丛,这样子敌人出来清兵的话我们就能勾,勾人命中率提高不少。
如果逆风的话尽量就在防御塔里面勾,勾到了减少敌人反杀几率,同时逆风的情况下,敌人还喜欢压塔,敌人在压塔的时候我们勾到人的几率也大大提高了。
最后就是打团的时候,我们一定要保护射手法师,例如用2技能把敌人勾开,又或者直接肉身去抗伤害都是一种选择。并且打团对峙时勾人尽量别勾敌人大肉以及开团英雄,要不然勾过来敌人反手开团我们直接就没了。
克制关系
被克制:
①庄周
因为钟馗辅助打的就是一个控制技能效果,如果对面有庄周的话,我们勾到了敌方核心输出,对面庄周来个大招解控,我们直接没得玩。
其次就是庄周这个英雄就有点搅S棍,我们勾不到他,就算勾到了也不能秒杀,然后他又跑了,然后反反复复,很是妨碍我们玩钟馗勾人。
②张飞,廉颇等等大肉
这些大肉并不是技能机制上的克制,而是本身克制。拿张飞举例,我们把张飞勾过来,先不说他2技能跳走,就拿大招来说,后期一个大招反喷我们射手法师开团,我们团战十有八九就没了。同理廉颇也是一样,廉颇本身有霸体,如果勾过来了,廉颇反手开大打团,加之其霸体,对我们后排威胁也不小。
克制:
百里,鲁班,干将等等站撸型脆皮。
这些脆皮位移少甚至没有位移,我们勾到的几率就很大。其次勾到了敌人也不容易跑路。更加重要的是,这些游戏中释放技能又或者普攻的时候是站着不动的。加之又脆,勾到基本上就死。
特别是百里,百里在瞄人的时候我们就可以跑过去给他勾过来打一顿,运气好的百里兴许能通过闪现大招跑路,但大部分百里被勾到了是很难跑的。
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