王者荣耀:排位上分英雄推荐之达摩
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技能介绍及解析
被动是达摩能增加达摩的普攻输出和防御,还能增加续航。在对线的时候,利用好被动去和敌人换血,只要敌人不是前期爆发性或者是续航性英雄,我们都能占据优势。
还有就是该被动的“双拳攻击”是可以通过技能来取消前摇,这样子就能打出一个非常普通的不能再普通的小连招——“2AA1AA”用在快速清兵上面。
续航回血可能有点少,但在我们丝血跑路的途中或者是对线上双方都丝血的时候,就可以利用好这个回血效果打出反杀的效果。
一技能属于一个位移和短暂控制技能。主要用来搭配其他技能使用,其次因为使用一技能后还有加速效果,所以用在追击以及跑路的上面还是非常实用的。
虽然一技能看上去短,但也够我们穿越大部分峡谷的墙,其次在游戏中只要指示器靠近敌人,就可以使用该技能击飞到敌人,所以有时候特别是在追击或者团战的时候,我们不用太过看重敌人是否一定是在技能范围内,实际上在边缘我们也能控制到。
技能二伤害不低,由于是范围持续性伤害,所以用在清兵带线上非常快。但技能二更厉害的一点是,其开团减少敌人护甲,搭配上被动的“双拳”普攻,一下子就把达摩的输出抬上去了。在线上可以先用技能二破甲敌人再去用其他技能打输出,但如果实在不行也不用强求,比较13技能属于控制位移,只要打出它们应打的效果即可。
大招是达摩打架非常重要的一个技能,什么极限反杀,完美开团等等的高光时刻都可以通过大招来完成,因为大招能晕眩敌人1.5,第二段还是根据敌人所扣血量来计算,相当于第一段是“晕眩”,第二段是“斩杀”。
除了配合1技能或者闪现来靠近敌人后用大招,也可以先用大招再用闪现。不过这样子的话,闪现的方向就变成了大招释放的方向。
技能加点及连招推荐
技能加点:主2副1,有大点大。
因为2技能能减少敌人防御护甲,便于我们打出更加高的伤害,而1技能更多是作为一个位移技能去使用。
连招推荐:1闪32AA3
1技能接闪现靠近敌人,通过大招给敌人踹墙上造成敌人眩晕后接2技能打出减少防御后,接两下“双拳”普攻补伤害,最后用大招第二段斩杀敌人。如果敌人跑的快,可以在用完2技能后用大招第二段跟上去再普攻补伤害也是一样的道理。
如果敌人自己靠近我们或者是我们蹲草蹲到了,那就大招起手晕住后接2技能打出破甲,1技能就是追击加控制效果。
召唤师技能推荐
达摩带闪现是最符合的,因为闪现可以增加大招击晕敌人的命中率。同时搭配上1技能相当于有了两段位移,在跑路和追击敌人方面也占据了优势。
一般不推荐达摩打野,如果还是拿到达摩打野的话,建议出寒冰惩戒,这样子抓人的时候可以减速敌人,虽然不如闪现那样打敌人措手不及,但还是能够增加抓人成功率。
装备铭文推荐及解析
第一套就是常规的上单对抗路出装。纯输出打的就是技能爆发伤害击杀敌方后排输出。
黑切有破甲有减速,减速方面弥补了达摩腿短的缺点,破甲和2技能搭配能打出更高伤害
宗师有强化攻击暴击伤害,而达摩被动也正好是强化普攻的双拳攻击,同样是增加了输出
破军就是大幅度提高伤害,对于血量低于百分之50的英雄增加额外伤害。同样是增加了秒杀敌人的几率。
名刀保命用,如果逆风或者均势可以先出名刀后出破军,后期经济足够可以换成复活甲。
碎星锤就是打肉用,也用来防止对方脆皮出不详我们一套打不死的情况出现。
这套铭文和对抗路装备搭配,加成都是攻击方面的。
10异变加攻击和穿透,还是对付肉所需,10狩猎加攻速和移速,攻速是在前期的时候技能冷却较长不能叠加被动的时候用于增加普攻的攻速。毕竟达摩普攻攻速确实慢。10鹰眼的效果和异变类似。
因为达摩的专精效果的缘故,所以有了这么一种出装玩法。
该图是达摩专精装无相重拳,加成就是范围变大,击退变远以及当额外血量超过2500时眩晕效果增加1秒,但斩杀效果减少一半。
出装顺序根据我上图那样子,出完小奔狼后,达摩的额外血量就有2500了,正好达到了专精装增加眩晕时间的效果。
这就变相把达摩由一个爆发性英雄变成抗伤控制型英雄,也就衍生出了辅助的玩法,但个人不建议大家故意拿去排位使用,因为专精装备的加成需要经济的支撑,辅助达摩技能机制比不过传统辅助,会导致前期队伍非常难受。
奔狼加移速,抓人开团用,搭配1技能和闪现,抓人成功率直接上升。
黑切和宗师就加攻击,毕竟达摩也是对抗路英雄,出纯肉的话团战贡献率太低了。
不详加护甲加血量,增加抗伤的同时满足专精装的需求。
这套铭文就是半肉铭文,如果玩打野也可以带这套铭文。
10隐匿加攻击和移速,用于抓人方面。10虚空加冷缩和血量,增加前期技能的使用频率以及抗伤能力,10宿命加攻速,血量和防御,主要还是增加抗伤防御,攻速算是附带。
对局思路
前期:
达摩在4级前基本上谁也打不过,最多就是和李信掰掰手,所以4级前就老老实实的能快速推线就推线,如果敌人在推线的话就等兵线靠近塔的时候再清理,在打兵的时候尽量减少敌人对我们的消耗,因为对抗路达摩不出肉打纯输出,根本抗不了伤害。
在线上猥琐到4级,如果对面是吕布,孙策这种英雄,看见他们靠近墙并且关键技能使用了的话那我们就可以去和他们打一下,切记在打之前一定要他们的关键技能例如(孙策的1技能,吕布的1技能)没打到我们才行,要不然我们还是不一定打的过。
对线4级后的李信或者蒙恬或者夏洛特这种带有霸体的英雄,我的建议是不和他们打,特别是夏洛特,压根打不过。
夏洛特有免伤,有霸体,有伤害,有加速,还灵活我们去打基本上打不死还容易被反杀,但对线蒙恬或者李信这两个只要我们的大招晕到他们那就可以和他们打,不过需要注意的是,躲避李信的大招,尽量不要吃满大即可。
不对线的话就打支援,多去中路蹲对面中单或者放线去蹲对面发育路,其中发育路最容易蹲到。只要有机会晕到敌人就尽管上,虽然达摩前期伤害不够看,但敌人是血量也不一定厚加上我们大招斩杀效果和队友伤害,蹲一个两个还不是问题。
中期,后期:
中期开始就是蹲人清线两个为主,能蹲人就蹲,反之就去带线。中期打资源团的时候我们可以后去不一定要时时刻刻都在队友身边,要不然兵线处理不了会导致团战打赢了也推不了塔。
后期我们就是主要跟在队友旁边即可,一是我们抓到机会队友可以跟上输出,二是如果对面有切后的刺客,我们大招可以把敌方刺客击晕保护己方的核心输出。
后期打起团来,如果是敌方刺客被我们晕了,那就先解决刺客,反之就大招丢给对方输出去压制对方的输出环境,如果大招打到敌方的大肉身上也不要去打肉,买这个必要我们的目的只有开对面输出以及保己方输出两个点。
以上就是对抗路达摩的对局思路,总结一下就是打团打控制,控制对方输出保证己方输出的安全即可,当然要是我们经济高伤害高,那大招给谁都没什么区别,但团战的目的一定不是敌方的大肉就对了
辅助思路:
这里简要讲一下辅助思路,可以玩,但不建议做王者10星以上的局玩,或者你对自己有极大的自信也行。
辅助达摩前期蹭线到4级,有了大招后就玩游走蹲人。
蹲人的时候周围一定要有自己的队友可以打输出才行,要不然我们蹲到了人但凭借我们自己的伤害是击杀不了的。
选择玩达摩辅助,己方射手建议选择马可,公孙离这种有位移,自保能力比较强强的英雄,要不然前期必然会被对面抓爆,如果射手崩了,己方中路和对抗路又没优势,那就直接进入逆风局。
团战的作用就是开团控制多人。我们只要打一个控制,然后输出交给队友即可,剩下的我们就是抗伤。
辅助达摩可以以保己方输出为目的的被动用大招控制,但不建议这样子,因为辅助达摩因为专精装的缘故,大招的范围和距离都得到了提高,我们还是主动出击能控制到更多人,正所谓“最好的防御就是进攻”。
英雄搭配及克制
英雄搭配:鬼谷子
这里就举例鬼谷子,鬼谷子的技能是团控,把敌人聚拢在一起,我们玩达摩配合鬼谷子的2技能,只要鬼谷子团战拉到人,我们就能开好团。其次鬼谷子的大招的有隐身和加速也便于达摩抓人和开团。
其他的辅助例如白起,苏烈这类具有团控的技能的英雄也可以说与达摩搭配。总之就是遵循一个团控辅助即可。
克制关系:克制:孙尚香等等位移较少或者无位移的英雄
拿孙尚香举例,只要是脆皮达摩都可以说是克制,但要是带了净化,达摩就不好去偷袭,例如马可带净化,因为马可本身就有2段位移,达摩本来腿就短跟不上马可,如果马可带了净化我们的大招就废了。
被克制:貂蝉,庄周,狄仁杰
貂蝉主要是开了大招后在大招范围内的技能冷却短,导致其很容易就躲避我们的技能,其次貂蝉的被动带有减速效果,达摩这种腿短手短英雄也很容易被其风筝。
庄周主要是大招的免控效果会极大的降低达摩的团战作用,并且庄周本身的伤害在出肉的时候也不差,我们也不好去和其对打。我个人玩达摩把把禁庄周。
狄仁杰是因为其2技能的解控,我们玩达摩也不好去击杀他。大招控到然后狄仁杰一个2技能解控反过来追着我们点就非常恶心。
虽然上诉的克制关系存在,但在绝对的经济优势面前还是可以无视这些英雄本身的技能机制克制关系。
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