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王者荣耀:#s28赛季#吕布玩法教学

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-07-01 09:18:04
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吕布这个英雄在近几个版本中都是T0级别的对抗路选手,而且每个版本基本上吕布都能吃到一些装备上的红利,而在这个版本又出了一件装备,让吕布的强度进一步的巩固了,吕布这个英雄的玩法也是多样化的,所以这篇我给大家带来吕布的教学攻略。

一、技能解析
①技能介绍
被动:饕餮血统
吕布挥斩方天画戟的技能命中敌方英雄后会给武器附魔,持续5秒。方天画戟附魔状态下造成的是等额的真实伤害。
附魔状态下,吕布挥斩方天画戟的技能每命中一名敌方英雄,回复(+50%额外物理加成)(+4%已损生命)点生命。 附魔状态下,吕布每次普攻命中敌人,回复(+25%额外物理加成)(+1%已损生命)点生命。

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吕布的被动主要分为三点:
吕布挥斩方天画戟命中之后将进行附魔:
这个挥斩指的是吕布的一三技能,在命中敌方英雄之后会对自身进行附魔,附魔时间为8秒,附魔期间的普攻,一技能,大招在命中敌人之后,伤害会转变为真实伤害,真实伤害就是可以无视护甲,还有无视护盾,但是还是会受到免伤影响,还有个弊端是无法吸血,物理法术吸血均不可以,但是被动还有一点,可以完全避免这个难题。
附魔之后对敌方英雄造成伤害回血:
首先是普攻,在附魔状态下,普攻命中目标造成伤害之后(这里是命中敌方,也就是说攻击兵线,野怪都是可以做到回血的),可以回复我们当前物理攻击的25%加上已经损失1%血量的血量,相当于自带了一把增强的吸血刀。
其次就是一技能和大招,在命中敌方后可以回复物理攻击的50%和已经损失4%血量的血量,而且这个续航血量是根据命中是敌方人数所叠加计算的,劈到的人越多,恢复的血量就越多。
普攻距离更长:
这个在之前技能描述当中有写,吕布的普通距离是要比其他战士要远的,所以走a这个技巧肯定是必不可少的,玩吕布最重要的就是走a,普攻时我们会有一点点普攻后的后摇在,而走a可以消除这个后摇来让普攻更加连贯,然后攻速可以增加手感,所以玩吕布的基本上在铭文上会带有攻速铭文。

一技能:方天画斩
吕布向指定方向挥动方天画斩,造成600(+260%额外物理攻击)点物理伤害。如果挥斩没有命中敌方英雄,则方天画戟会立即失去附魔。

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作用:附魔/高额伤害/附魔后回血/接闪现补伤害。
一技能就是可以像指定方向挥砍,如果命中敌方英雄,可以造成高额伤害,并对自身进行附魔,这个技能释放时有一定的前摇延迟时间,这时间内我们是可以移动的,所以我们在释放时可以预判一手位置提前释放,还有就是释放时技能的施法方向为固定方向,是不受闪现改变的。
因为一技能是我们主要的附魔手段,所以命中率就要有所把握了,如果在附魔状态下,我们下一次的一技能没有命中,反而会失去附魔效果;我们在对线时可以选择侧劈,可以做到连人带兵一块劈,在贴墙时,我们也可以选择侧劈,可以预留敌方走位的距离,可以增加我们的施法命中面积,我们也可以选择先使用二技能一手,因为二技能有减速,然后再用一技能,可以大大增加一技能的命中概率。

二技能:贪狼之握
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,造成30%减速,持续3秒。
每夺取一个魂灵,吕布获得175(+150%额外物理攻击)点护盾,护盾最多叠加3层。护盾将当前25%的护盾转化为生命,每2点护盾转化为1点生命。

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作用:护盾/减速/回血
我们向前释放技能,可以对范围内的敌人进行一个“夺取”,可以为我们提供护盾值,最多可以提供三层,在对线时是三个兵线,刚好可以为我们提供满护盾值,如果产生护盾之后,我们非满血,护盾就可以慢慢转化成我们的生命值,不过并不是全部,而是随着一定比例,假如是满级二技能,不考虑当前攻击力,就按0算的话,满护盾是1200护盾,一般人不怎么考虑,所以一般就可能认为,吕布的护盾回血仅仅是1200*25%/2,最后算出的反而是300点血量,或者是知道回复四次,但又不完全知道,直接就(1200*25%/2)*4了,算了个600,一看技能介绍2护盾变成1生命值,觉得没毛病,还觉得自己算的特别好

,有这是个误区,有一个重点那就是“当前”二字,而且吕布二技能的持续时间是四秒,也就是一共会回复四次,所以实际回复血量是1200(1+0.75+0.5+0.25)*25%/2=375,而且是不算攻击加成的,所以这对于我们在对局时不仅是个扛伤技能,还是一个不错的续航技能。

大招:魔神降世
吕布在指定位置从天而降展开杀戮,对范围内敌人击飞1秒,落地后吕布施展方天画戟会造成550(+300%额外物理攻击)物理伤害。
并且方天画斩攻击范围会增加,吕布在杀戮场内获得150点物理和法术防御。
触碰范围边缘的敌人会受到150(+87%额外物理攻击)物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;当敌方英雄触碰时还会额外回复吕布自身已损生命4%(+50%额外物理攻击)点生命值

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作用:控制/开团/高额伤害/回复血量/边缘减速/无法选中。
吕布可以直接向指定位置起跳,落地之后造成伤害。
大招主要分为三点:
落地伤害:
吕布落地之后会对周围敌人造成伤害,可以理解为就是一技能,不过不同的是,这个一技能是全方位伤害,并且攻击距离更远,吕布大招落地时并不是一瞬间就造成伤害,会有短暂的前摇时间,我们可以依旧这个时间接闪现使用,可以用于追击敌方残血,大招命中敌人之后,我们也可以获得附魔效果,但是我还是建议附魔之后再跳大,这样的话我们大招命中之后直接就是真实伤害,而且与一技能不同的是,大招空了并不会因此断掉附魔,所以先附魔再大招是个不错的选择,不过吕布的大招在团战中主要的作用还是控制,所以在我方人数充足的情况下,就不必再会这一点了,该跳大就跳大。
范围双抗:
吕布落地之后会根据技能落地范围内形成一个圈,在圈内可以提升我们的双抗,所以开大也可以增加我们的扛伤能力,提高我们的反杀概率。
减速回血:
在我们开大命中控制以后,敌方肯定会想着怎么逃脱,当敌方出了我们的圈之后,会扣血并且减速,而我们还会有血量回复,不过还是会通过一些位移,无敌帧所走出去,还有可以预防的就是,在我们开大以后,别人冲进来攻击我们,在加上上面说到的双抗,容错率就大大提高了。
吕布的大招不只是可以开团,追击,逃跑也是可以用的,我们在跳大时还会有短暂的无敌帧,这经过这赛季更新,在我们跳大时我们头上还会显示出“绝对免疫”这四个字,所以还可以利用大招来躲过一些致命伤害,比如说李元芳的飞镖,诸葛亮的大招等等;还有就是吕布的草里大在几个版本之前就被官方砍了,不太适用,这个就当做一个萌新重新认识吕布的知识点吧。

②技能加点

吕布主一还是主二一直也是一个难题,翻阅各个平台,基本上都有这不同的答案,也有理有据,这里根据我的游戏理解来推荐加点。
首先我们先看两个技能加的是什么,一技能每级增加120点伤害,二技能每级增加135点护盾,也就是每命中一个人增加45点护盾。
我们可以根据阵容和对局来选择:
我们在对线一些消耗能力低的对手,可以选择主一,来增加我们线上的伤害,然后可以看一级对线时的优势是什么样的,对抗路在一级时的对线可以清楚的认识一波敌我的差距,而且在血量上也会有所分差,假如我们在一级消耗到对面大部分血量了,那完全就可以主一去打,来增加一点伤害,来做到增加敌方的对线压力,对于没有续航的对手来说,这是硬伤;还有就是非硬拼型的,比如说关羽,刘邦这样的,我们也可以选择主一,增加点伤害来做到快速清线,不一直待在线上,吕布支援也是非常重要的。
其余的我们可以选择无脑主二,来提高护盾值,在线上可以比较轻松,也可以避免被敌方频繁的抓,消耗。

二、对局配置
①召唤师技能:

闪现:
吕布整体带闪现就好,吕布虽然攻击距离比正常战士要长,但是在对付一些法师/射手中,手还是非常短,吕布毕竟没有什么可以利用的位移,如果被多人近身还要依靠着大招逃跑,非常容易被风筝,所以带个闪现可以大大提高吕布的操作上限,吕布带闪现可以做到一闪,大闪这些收割操作,在逃跑上
也有一席之地。

惩戒:
在遇到一些不怎么吃闪现的阵容时,可以选择带一手惩戒,虽然吕布二技能被砍的没有伤害,无法触发黄刀了,但是我们可以选择改出肉刀,可以进一步的提升我们自身的坦度,还有肉刀可以让我们技能/普攻攻击敌方英雄时,附带有一次40%的减速,虽然二技能不行,但我们可以先手二技能减速一次在接一个一技能减速,能够更好的跟上后续的伤害,有惩戒的加速再手,也不怕对面利用位移快速开溜,而且带惩戒还有一个好处,那就是发育的更快,在中后期清线上也是非常快的,可以做到快速支援,整体也是非常不错的。

②铭文推荐:

吕布的铭文的选择性也是非常多的,通常我们见到的一般都是3939血的吕布,因为基本上带的里面都带有十个虚空,因为吕布自带真伤,所以本身是不需要穿透的,所以就不需要带鹰眼这个铭文了,而虚空自带生命值,可以给战坦吕布一些生存保障,而且还有冷却减缩在,可以缩减吕布的技能冷却时间,所以是非常适合的,所以这个铭文为固定铭文。
其余的基本上可以根据打法,出装来更换。

红色铭文:
红色铭文比较通常使用的为四种:红月,传承,祸源,宿命。
每个都是非常适合吕布的铭文,那主要说说作用,以及如何携带:
红月:增加16%攻速和5%的暴击率,增加攻速来优化攻击时的手感,暴击率也可以提高一波伤害,这个铭文偏向主携带,一般打坦克还是打脆皮都非常适用。
传承:作为真伤专业户,吕布本身不需要穿透铭文,而在攻击手段上,物理攻击加成很高,所以完全就可以携带纯攻铭文传承,10个一共可以增加32物理攻击,相当于开局自带三个皮肤加成吧,这个铭文是增加一手前期的伤害,后期作用偏低,主要是靠利用一三技能打伤害,一般在打一些不好我们去普攻,只能用技能消耗的对手时使用,像是蒙恬,花木兰这样的英雄。
祸源:这个铭文就主要在攻击流吕布的时候携带,开局即可有16%暴击,这时候就考验运气的时候了,如果刀刀暴击,前期就可以轻松将敌方压制住,在后期装备成型了,可以做到几刀一个英雄。
宿命:这个铭文适用于敌方伤害较高时使用,宿命带有10%的攻速加成不说,还有着337点生命值以及23点物理防御,算是性价比比较高的一个铭文了,尤其是在对线孙策,老夫子这样的硬拼英雄,宿命是非常顶的。

蓝色铭文:
蓝色一般选择的是:狩猎,隐匿,调和,兽痕。
狩猎:狩猎可以增加我们的攻速以及移动速度,在拉扯和攻击手感上有所提升,这两个属性对于我们都是不错的。
隐匿:隐匿相比狩猎不一样的就是攻速换成了攻击力,带这两种铭文铭文的主要属性其实只是移动速度,可以帮助我的快速走位,支援,不过附带的属性也是有用的,上面红色铭文也说到了,吕布分为普攻输出以及技能输出,假如我们阵容种偏向普攻输出,就带狩猎,偏向技能输出,就带隐匿。
调和:这个铭文主要是可以增加我们的坦度,和宿命,虚空统称“千血铭文”,也一般是辅助/坦克带的,假设我们前排过少,我们就可以选择带一手调和,来主打前排,在技能机制上,我们血量越多回的血也多,所以就可以非常抗,缺点是伤害明显偏低,不适合前期硬拼。
兽痕:这个铭文主要增加生命值和暴击率,带的人一般很少,可以选择在打输出,但是对面伤害又偏高的时候带,可以增加一点容错率。

③装备推荐:

第一套:传统半肉
开局我们可以先做把小铁剑,增加对线能力,加快清线速度,如果说遇到的是比较输出高的,像老夫子,孙策,可以选择先做小布甲,难缠的,像是芈月,就出鞋子,然后再做荆棘护手,如果说对面控制少,并且不太需要我们支援,那我们就再做一个荆棘护手,假如控制多或者需要我们支援,就先做抵抗之靴,再做一件荆棘护手,然后在合成反甲,来增加对线能力,也防止敌方抓单,假如敌方是法边或法野,那就提前做小魔女或小永夜,后续不做破魔刀就行,破魔刀抵挡不住那种多法阵容,然后第三件把纯净苍穹做出来,可以短时间内大幅增加我们的坦度,这个就非常适合我们抗伤使用,跳完大就直接开着苍穹砍就可以,然后再做破军,增加一手我们整体的伤害,偏逆风就先做破魔刀或者暴烈之甲,再做破军,破军的真空期比较长,打不好容易翻盘,最后六神下来我们基本上是能抗又能打,在大后期,钱够了之后还有一个小技巧,那就是空中拖鞋,在跳大的时候把鞋子卖了,然后换成复活甲,可以做到直接拥有两条命;这套出装这个赛季也依旧可用。

第二套:攻击流
因为这个赛季出了一件新装备,“逐风”,这个装备可以说是非常适合吕布,尤其是在这个装备的被动描述上:“没有伤害的技能依旧可以触发”,就非常凸显了吕布的二技能,而这件装备有攻击,有暴击,有冷却减缩,可以说是非常适合攻击吕布,在我们二技能命中对手之后,还可以为我们提升三次50%的普攻攻速,性价比极高。
在开局,我们可以选择先做一个守护者之铠,来提高我们自身的坦度,再做抵抗之靴,第一件可以直接做这件逐风,因为在我们前期这件装备的增益是出色的,他的内置冷却时间只有五秒,而我们前期在极寒风暴没出来之前,一技能的冷却缩减大致就是五秒,可以做到适合都能触发一手。
然后在合成极寒风暴,可以为我们提供高额物抗以及冷却减缩,让我们能够不那么容易被秒。
之后就选择直接纯攻击装,无尽,影刃,经过这个赛季的改动,这套装备完全可以达到无尽的50%暴击效果,所以这对吕布的攻击上限是一个大增强,出完之后基本上几刀就可以砍死一个人,包括战坦。
最后出把名刀司命防止被直接抬走就好。
最后在补一句,这套出装不适宜手长阵容,比如说元歌,伽罗,根本摸不到,就很容易被直接抬走。

三、对局思路

前期:
在装备推荐上其实也有说一级怎么出装的事,开局我们可以先做把小铁剑,增加对线能力,加快清线速度,如果说遇到的是输出比较难缠的,像老夫子,孙策,可以选择先做小布甲,如果是追着打远程攻击这种难缠的,像是芈月,就出鞋子;在对线上我们主要已一技能去侧劈,来做到快速清兵,如果说对面靠近,可以选择连人带兵一起劈,尽可能的降低敌方的血线,尤其是那些没有续航技能的英雄,这样能够直接建立起前期的优势,而二级之后,我们可以利用二技能获取护盾了,就可以更加有利的换血的,有优势就压着对面打,没优势就老老实实塔里蹲着,毕竟前期我们较弱,只能对付一些冷却时间比较长的英雄,因为前期我们装备不足,即使有伤害,也没有能力去砍一些灵活性高的战士,所以我们玩吕布就主要已发育为主,清完兵线就走,一般在线上,除非说敌方比较强势,否则也是不会和我们打的,对面如果卡个线,还容易导致我们被抓,所以在前期,没有优势那就老老实实猥琐着,等到了四级以后就开始频繁支援。

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特殊开局思路:
其实吕布还有一种思路,那就是开局走中(虽说这个赛季中路兵线的物抗提高了吧,但问题不是那么大,经过测试,两波一技能照样可以清完,而且是没有辅助帮助的情况下,如果帮助,会更快一些),这个对于我们双方阵容中路清兵都比较慢的情况下有奇效,吕布可以优先带着辅助去中路清兵,清完兵线之后可以直接游走,不会太居于线上,再整体都二级的时候,二级的吕布本身还是比较强的,况且在我们清完兵线之后,敌方打野并没有打完野怪,这时候我们可以叫上辅助选择去干扰一波,边路法师清兵还是有优势的,像是火舞,王昭君这种以及清线劣势的英雄,在对抗路也能够较快的清兵,还能压制一波对面(对线孙策这种清线更快的当我没说

),干扰完之后,中路的一分钟团战也能够赶上,做到不脱离,这种小团战,战士的优势会比一些法师要高,吕布可以直接减速对面在追着砍,增快发育速度。
肉刀开局:
用肉刀的话,还是推荐开局先做鞋子,优先清兵,清完兵线之后在拿河蟹,然后再做小黄刀,这样就不会清兵的时候减少25%的伤害了,然后我们可以选择游走一波,看看敌方有没有小野可以刷(主要蓝方,观察小鸟或者三猪,buff的话有也最好别去,我们虽然有野刀打野是比较慢的,来不及),然后拿了自家线上的兵线就往中路赶就可以了,我们有小黄刀在,是不吃队友经济的,可以进一步的发育。

中期:
中期的话,的认为是在六级这样,我们就没有必要赖在线上了,基本是请了兵线就往中路赶就可以,如果在线上被压了,或者被多数敌人压塔了,那就老老实实大招清兵守塔,把兵清了就行,没有必要想着打,如果实在打不过那就防塔,反正命总不能折在那,本来说这个赛季的传送改成机器花的,打死才能获取传送,不过并没有实施,所以我们还依旧在那个传送阵里传送,传送不只是可以快速到发育路支援这一个好处,我们也可以当做刚支援完回来,去蹭一口中路的兵线,四舍五入又赚了一个亿,有了经济优势我们可以选择先把敌方对抗路一塔先压了,不然是不太好频繁支援的,一个不注意还容易丢塔,就得不偿失了,吕布单独战斗显不出本身,主要适合的就是打团战,而且特别的就是野区团战,因为野区的墙多,路很死,如果对面抱团,这时候我们跳大就能够击飞大多数敌人,配合队友就能够将其击杀。
不太需要支援的时候,我们就优先把线带过去,能把二塔就拔掉,拔不掉就溜走,去看看有没有可以拿的野怪,整体的话可以叫上打野多开龙,吕布虽然打龙慢,但可以守在旁边防止敌方接近,敌方靠近的话我们就可以追着砍一波,就算打不死也可以砍掉不少血,等到打野打完龙了还可以帮助我们收割,乘着敌方掉人,就可以想着办法去压发育路了,然后基本上就是带线-支援-压塔-带线-开龙-打团,这样轮回了。

后期:
后期的话,思路比较少,主要的还是跟团,去充当一个前排,在团之前,我们可以选择二技能吸一手护盾,然后先用一技能消耗几波,等快打起来了的时候,就直接充当前排跳大来击飞对面后排,即使没有击飞,也可以利用大招所产生的圈来封锁一波战场,把对面前排和敌方C位隔离开,然后我们如果输出的到敌方C位就输出,如果手短摸不到,就可以偏向射手这边输出,可以预防射手被刺客或者战士突袭给端掉,如果说我方有前排辅助,像是廉颇,牛魔这样,我们可以选择后手出击,能我方辅助控制到对面了,再跳大跟上,跳完大还可以跟上一手一技能,造成一手大范围的真实aoe伤害,能端掉C就端掉C,来减少敌方的输出位置,这样团战获胜的概率就能够大大提高。

逆风:
逆风的话,吕布是非常脆弱的,因为技能机制较弱,所以太容易被抓了,所以逆风就优先堆肉,把物抗魔抗抬上去,然后主升二技能来增长护盾,来做到一手悠闲守塔,可以说打不过,但是不能被完全压制,越着塔给杀了,这不行,实在过于劣势了,就看看能不能拿一点家里的也,像是蜥蜴,小鸟这些,来补充点经济,然后就多支援,帮队友扩建优势的同时吃点经济,会好很多,在回线上,到了中期我们就慢慢起来了,像是前期能吊打我们的,我们也有这一战之力了,像是马超,孙策,前期或许压着我们打,但在中期,我们完全可以反过来打,但是不要太飘,让优势慢慢扩大,如果说拖到了大后期,装备基本上都成型了,所以敌方的装备优势就不存在了,当然可能会有一些技术原因,我们可以好好利用我们的大招,抗的好不如控的好,关键的一波团控可以说是至关重要,来做到大后期的翻盘。

四、对线思路

老夫子:
我们在对线老夫子的时候,主要注意的就是他的二技能,一般老夫子开局都会先在河蟹那里叠个三四层被动,所以我们在开局主要可以先蹲在河蟹旁的那个草丛中,等老夫子来了先手劈一刀,这时候他基本上不会开二的,如果开二后续是不好清兵的了,如果漏视野了,就往回撤,不要被连到,注意老夫子的红怒,在对线上主要远离自家兵线,不要被连人带兵一块打,我们铭文上有个3939血基本上可以在前期吊打老夫子,至少在他末世成型之前我们都可以压着塔打,中后期的话最好就不要和他打了,免伤叠起来打的特别猛,所以我们多游走支援就好。

孙策:
吕布打孙策也是比较好打的,孙策打吕布基本上一开始就是一技能抢线,但是他一技能抢线的时候,并不能做到直接把兵线秒了,而是还要几下,这时候我们可以直接一技能劈他然后追着他砍,他那个被动叠的是物抗,而我们是真伤,所以不受影响,在他抢完线之后,我们多多少少能打下半血,这时候就看他想不想反打了,反打的话我们是扛得住他三段二技能的,接下来就继续一技能劈,追着打就好,不反打就看他血线,血线低那就追着打,高的话就算了,可以选择把兵线先拿了,然后打河蟹就可以,吕布前期把孙策压制住了就好打了,至少不会被单杀,接下来注重的就是支援,孙策支援太快了。

狂铁:
一般人都觉得吕布克制狂铁,但仅仅是中后期我们装备成型的时候,前期我们是不好打狂铁的,因为他前期主要依靠一技能回血,伤害还高,我们最好是不要打,避免血线掉太多,他能依靠兵线,河蟹回血,我们不能,所以就主要猥琐,等装备成型了在和他打,不过狂铁在这几个版本属于弱势英雄了,基本看不到。

花木兰:
花木兰四级前是比较弱的,她一般会选择二技能抢线,但是非常慢的,如果他选择抢线,我们就追着她砍就可以,木兰是没有续航技能的,砍掉半血基本上就得坐牢,她如果不敢和我们打,那就卡线,她一般会二技能补刀,我们就把对面的兵线往我方塔下引,诱导她出来和我们打,而且兵线在塔下,我们也可以预防敌方法师刺客来抓。

马超:
打马超和打孙策,花木兰基本一致,如果他出来抢线,我们就追着一技能砍,劈到一刀之后如果他还敢继续抢,那基本上不是高手就是莽夫,马超被削了之后,不开疾跑至少也要捅三枪才能抢完兵线,所以我们砍就完了,在线上多牵扯马超,不要给马超支援的机会,假如让马超去中路蹭几波兵线的话,经济伤害上我们是扛不住的。

夏侯惇:
夏侯一般或选择开局点二抢线,我们可以等他把三下真伤伤害打出来我们在选择一技能去劈他,他二技能的冷却时间刨去他a的那三下,有这十秒之久,这时候我们可以选择直接追着打,十秒够我们打出两次一技能了,一般对线都有一种心理,就是兵线已经大残了,肯定是会选择继续拿的,这时候就给了我们机会了,他虽然半血以后每次攻击都能回血,但在一级时,并不多,所以依旧可以把夏侯压住,血线过低时我们可以选择一闪带走。

芈月:
吕布打芈月是比较难搞的,因为她手很长,可以风筝我们,不过他前期的清兵速度是慢的,我们可以选择开局先出小鞋,然后一技能劈完兵线就后拉,等技能冷却时间完再过去劈(最好是能做到连人带兵一起劈),假如在抢线时,芈月一直在打我们,那这时候就有等级优势了,注意躲她的二技能就好,他前期二技能的冷却时间是九秒,躲了之后就可以直接打,后续可以选择直接出小魔女,这样在前期,芈月就很难压制我们了,反而我们也能压制到她。

司空震:
打司空震我们可以选择开局先出小法抗,直接抢线,司空震抢线是没我们快的,如果不抢反而打我们,那前期只有被压的份,抢完兵线之后就可以直接过去劈他,二级之前我们就可以利用这个压住他,二级之后由于他比较灵活,还是远程攻击,所以就不要打太深,可以选择留好一技能,打几下河蟹,看看他过不过来,过来就给他一刀,四级之前就是这一种思路了,四级之后叠好法抗就可以顺利过渡,司空震那一分钟多的大招威胁不到我们,无非就是时不时的远程a我们一下比较烦人就是了。

元歌:
这个英雄在对线上我们不好摸到,而且他一般还会用傀儡出来消耗我们,所以就没有必要硬压着塔打了,可以选择多支援,元歌的冷却时间长,支援效益上肯定是不如我们的,要注意的就是快点回防,避免被元歌偷了防御塔。
其余的无非就是线上讨不到好,或者是势均力敌的,至于对线貂蝉,马可这些,就算了吧,打不过的。

五、克制关系
①克制吕布的英雄:

庄周:
吕布依靠着大招击飞入场,庄周的大招免控可以说是在团战中非常克制吕布这种依靠控制开团的英雄了,在团战之中开启一波大招可以说是让吕布非常难受了,玩吕布建议把庄周给ban了,不然我们在团战中就只能说是一技能砍砍,大招进场反而容易直接被留住,只能等庄周交大在上这样了。

夏洛特:
夏洛特这个英雄是真的烦,所以对线上我也没怎么写,主要是因为他的技能机制过于折磨人,他的频繁减攻速还黏着打让人非常难受,所以遇到夏洛特就主支援吧。

②吕布克制的英雄:
吕布克制大多数的坦克,护盾英雄,所以就列举一些尤其克制的英雄好了。

嫦娥:
嫦娥依靠蓝量转换成护盾来免伤,而吕布打出的是真伤,可以无视嫦娥的被动,而嫦娥本身的最大血量是非常低了,吕布可以做到刀刀致命,压制嫦娥。

梦奇:
梦奇这种英雄主要也依靠护盾消耗别人,而吕布的真伤可以直接无视,直接攻击到梦奇他们,梦奇没了护盾本身也是非常脆的,所以可以直接压制住。

张飞:
因为吕布打的是真伤,所以整体还是比较克制张飞的,吕布可以直接无视张飞的二技能以及大招,所以看见张飞还是建议选出一手吕布的。

总结:
吕布在这个赛季依旧能出色发挥,玩吕布的重点主要是在真伤,和大招开团上,吕布的优势蛮多的,具体可以选择观看KPL看职业选手是如何处理线上难题的,假如分段差的大,可以去看一些主播是如何对线的,不行就去看吕德华,这个土鸡都能对线过为什么你不行呢。



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