王者荣耀:【夏日游园会】只要眼里有光,黑夜,就永远不会降临——桑启
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□引子
桑启这个英雄,是一个全新机制辅助,这个英雄经常和蔡文姬比较,从奶量上比蔡文姬不管是持续加血,还是瞬间加血,甚至包括控制, 蔡文姬都更胜一筹,但是桑启胜在灵活和独有的机制。
两者英雄不能相提并论,但是都适合路人局上分,软辅玩家必会的英雄之一。
□铭文
红色:宿命x10
绿色:虚空x10
蓝色:狩猎Ⅹ10
桑启这个英雄,虽然技能有法术伤害,但是法术收益特别低,不适合带法术铭文,而桑启普攻有加血效果,需要带一点攻速。这套20攻速铭文,1级就破了攻速阀,在前期普攻加血时候,收益特别大,而且有6%的冷却,可以更加灵活调整出装。
如果你的桑启喜欢打的凶一点,也可以选择带10个心眼,但是不如虚空更稳。
桑启因为有独特的机制,他的出装分为2种思路,1种是常规辅助出装,纯肉就行,2种是带惩戒的那种,骚扰恶心流出装。
首先推荐第一套,比较常规的出装:
这套攻速流桑启,是最适合路人局的,尤其是低分段,搭配铭文的攻速,让桑启攻速非常高,普攻回血能力特别强。
整体出装以纯肉为主,团战基本不死,同时拥有非常高的奶量回复。
但是这套出装,有个缺点就是,冷却只有36%,虽然不是满冷却,但实际上,已经足够了,同时最后一-件出装,还有调整空间,看局势在定,如果需要补伤害,就出面具或者梦魇,如果偏脆,还可以继续补肉。
第二套出装,惩戒流恶心人出装:
因为桑启的特殊机制,桑启前期可以带惩戒去抢Buff ,一旦抢到Buff, 对前期影响很大,搭配法术半肉出装,有很高的伤害。这套出装,可以担任团队第三或者第四输出位,属于偏进攻性出装,但是,很依赖前期的骚扰,如果骚扰的不好,经济太低就不好打,如果骚扰好,这套出装就很强。
□前期节奏
桑启这个英雄,根据出装不同,前期有2种思路,第一种是比较传统的跟队友。
跟队友的话,一般是2种选择,帮着中路抢线,或者帮下路射手打优势。
何选择,一般要看双方阵容,如果中路是一个线权很低的英雄,比如妲己这种,打对面是个炸弹人这种,明显抢不到线权,这个时候,桑启去中路抢线意义不大,反而队友会因为你的存在,过度抢线,导致丢状态,让桑启白白浪费时间给中路加血。
桑启前期最合理的做法, 实际上就是直接帮下路,开局1级藏草丛,等双方火拼,1级出来晕人,很大概率能逼出闪。
然后直接连体射手,疯狂在后面加血,开局就提前跟队友沟通让射手在1级时候,就开始跟对面拼,然后千万不要怂,不要怕换血,血换的越多,桑启一方优势越大。 因为都是残血时候,桑启可以很快把队友血补回来,但是对面如果没有加血技能,状态很快就残血了,就得弃线回家
然后维持这种换血节奏,把对面打回家几次,这样会加快推掉对面下1塔的时间。
这里注意1个细节,桑启压线时候,尽量靠河道站,这样对面中单或者打野来抓,桑启可以先帮射手拖时间, 然后自己用2技能逃跑,这样双人组都不容易死。
实际上,桑启前期最好节奏, 就是直接连体下路,这样能发挥出桑启,无成本的加血,可以让射手直接拿到线上优势, 先确保一路领先,再去支援其他路。
除了第一种打法,桑启还有一种惩戒打法,1级学2技能,开局直接藏到这个草丛,大部分打野,为了1级抢河道蟹,喜欢先交惩戒,这样桑启看准时间,可以直接从这里飞到蓝buff那里,然后惩戒抢蓝。
就算没抢到也不要紧可以2技能飞走,只要对面辅助没有硬控,对面打野是没法抓住桑启的,前期就是利用2技能特殊机制,以骚扰和抢buff形式,影响对面打野节奏,时刻给到对面打野位置,对面来抓桑启, 就2技能逃走,打出那种恶心对面的效果。
这2种打法,实际上各有千秋,但是第一种直接去下路帮队友,容错率是最高的,而带惩戒打法,适合有一定打野思路玩家。如果没有好的骚扰思路,建议直接去下路,连体射手最适合桑启。
重点说一下2V2细节,桑启2V2时候,只要放完1技能,就直接跑射手身后,让范围内只有己方射手,然后疯狂给射手加血。
不要去普攻对手,桑启跟小明不同,桑启没有伤害,桑启就是一直普攻队友加血,只要加血不断,队友就一定有对线优势。
□技能技巧
桑启的技能,其实非常简单,首先是普攻加血,桑启的普攻分为2种形态,近战和远程,近战有额外伤害,但是没啥用,桑启主要靠远程普攻的回血。
这个普攻回血,并不是攻速越快,回血越快,而是单位时间内产生萤火虫,就算桑启满攻速,产生的萤火虫数量也不会太多,因此桑启没法走纯攻速流。
其次,桑启的普攻加血,瞬间抬血量,没有蔡文姬那么高,如果需要急救队友,必须要用技能抬血,普攻加血需要一个过程,所以有桑启一方,团战一定要拉扯,只有拉扯,才能最大化利用到桑启的普攻回血。
最后,桑启的回血,也可以给自己用,长按就可以加血,但是范围内不能出现任何敌方单位,这里有个技巧:断触流回血。
就是长按普攻蓄力回血,当血量出现瞬间,马上松开普攻键,然后在按一下普攻键 ,这个时候桑启会出现一个小碎步, 相当于取消了读条,这么做可以大大加快赶路时间。
这个技巧,实战中用的比较多, 尤其是中路支援边路的时候,不想浪费2技能,又想快速补血,就得用上这个技巧,非常实用。
△一技能
桑启1技能,是一个控制技能,跟夏侯技能类似,范围也差不多,这个技能,大部分玩家在实用的时候,会出现一个误区:就是认为这个1技能,可以打先手,甚至可以用1闪来打先手,先说结论,桑启带干扰。
如果桑启1技能,都能打先手,那瑶和大桥也可以带闪现打先手了,桑启1技能,满层数以后,距离才勉强达标,但是有很长的施法前摇,在高分段,很难先手控制到人。
桑启的1技能,只能用来打乱战,或者给对补控制,而且仅限满层数的时候使用,在层数掉了以后,桑启最好躲在队友身后,用1技能,来给队友抬血,或者保护队友,驱赶敌方英雄贴脸,这样桑启 1技能, 不仅更容易命中,而且桑启自身会安全。
但是,如果是草丛蹲人的时候,桑启1技能,确实很好用,因为1技能蓄力时候,对面是看不见的,可以打个非常好的先手。
同时,桑启作为辅助,要经常探草丛,在肉装成型之前,是没法肉身探草的,只能靠1技能探草最常用的就是下路这个草丛,可以看到对面这里有没有人埋伏。
△二技能
桑启的2技能,是一个全新的技能,这个技能范围非常远,几乎就是全屏,所以你要牢记各个草丛位置,这点很关键。
比如这个地方,可以直飞到下路草丛,也不需要拉三指,只要你记住草丛位置,2技能拉过去就行,在逃跑时候,非常管用。
另外桑启在飞的时候, 不是每个草丛都适合飞,有的时候在飞的途中,就发现那个草丛有人了, 这个时候需要马上打断飞行,就是飞行途中,释放1技能,来打断这次飞行,这个技巧,实战中用的也比较多。
最后,桑启的2技能和罪的上墙类似,在飞行的途中,就可以选择下一个草丛飞,可以让桑启完成不落地飞。
但是,要注意一定要找一个距离远一点的草丛,因为桑启2技能有冷却,虽然很短,但是如果草丛很久,会来不及刷新2技能。同时,如果是调头飞行,桑启会在到达第一个草丛的时候,在往前飞一段,然后再调头,利用这个技巧,可以抢血包,同时会加大飞行时间,这个有好处,后面会解释。
△大招
桑启的大招,类似一个移动泉水,但是可以对敌方造成伤害,前期基础伤害还行,后期出个面具,把伤害打满的话还可以。这个大招只要有四种用法
◇第一种,保护型大招,就是常见的给队友加血。
比如攻高地时候,大招丢到战场中心,给队友加血,同时不让敌方靠近队友,有的时候,发现好机会,还可以飞过去,用1技能帮队友补控制,起到一个能保护到队友,同时能分割战场的作用。
◇第二种,功能性大招,桑启大招范围其实很远,在野区追人的时候,如果前面没有草丛,可以用大招造1个草丛然后飞过去,这个技巧适合追残血,或者远距离开团。
◇第三种,战略性大招,团战开始以后,己方前排少,需要有人顶在前面吸收技能,或者冲的靠前一点,这个时候,桑启可以顶在前面,但是把大招丢后面,一旦有威胁,马上大招在飞回来,一般是搭配黄 忠用的比较多,飞回来时候,还可以给射手加血。
◇第四种,极限救人,桑启支援前线时候,如果己方有队友残血,正在逃跑,桑启可以预判队友即将到达位置, 丢大招,同时往大招草丛里飞,这样队友进入草丛瞬间,可以瞬间回2次血量,这个实战中,也经常用。
最后,桑启的大招,不是蔡文姬的大招,桑启大招回复血量需要时间,时间非常长,如果己方有残血英雄, 光靠大招回复是不够的,必须手动普攻回血,包括团战也是,要经常在后面手动补血,不要嫌弃麻烦。
□技能连招
桑启没有什么连招,但是桑启有很多小技巧,把这些小技巧用好,实战中用大用处。
△无限大招
桑启的大招持续时间,是15秒左右,但冷却时间,是第二段释放或者结束算的,桑启满冷却时候,大招冷却只有14.4秒。
桑启释放大招后马上2段大招飞过去,这样大招持续时间结束,又可以释放大招,实战中只要你释放的大招位置,距离你不远,你就可以这么操作,可以无限大招。
△超级回血
桑启和蔡文姬加血不同,蔡文姬加血,主要表现在群体加血,而且可以短时间内持续加血,在团队收益上,肯定蔡文姬更优秀。但是,桑启回血手段更多,单体加血,要比蔡文姬强,同时桑启也具备超级回血,从回血量上来说,一共可以分为3个层次。
◇第一个层次:半血直接回满。
桑启2技能的回血,跟飞行时间有关,飞行时间越长,回血也越多。所以,实战中,桑启要单纯的用2技能回血, 一定要把飞行时间加长,常见的做法就是,初始飞行时,选的草丛一定要远,然后利用不落地技巧,有个额外调头的动作,继续加大飞行时间,这样一个半血桑启,可以直接回满。
◇第二个层次:残血直接回满
在上一个回血基础上, 如果在用1个大招,再多1个草丛,就是相当于飞4段,这个飞行时间又增加了很多,这个时候,哪怕是个残血桑启,基本上也可以直接回满。
◇第三个层次:丝血直接回满
同样,在上一个基础上,如果你找的是这种三角地形,你可以把大招丢在中心,这样飞的途中,还能享受到大招加血。
但是实际上,桑启大部分用超级回血,主要是第一种,而且也不是一口气用完的,一般情况,用2个2技能会比较符合实战,这样手里留1个2技能,用来逃命。
但是这里注意,如果给队友加血,用2技能会非常浪费,因为不管你飞多久,给队友加血的萤火虫,数量都非常少。
所以,如果需要给一个队友快速回血,最好的就是3321AA,只用1个2技能,然后多用1技能和普攻去加血,尤其1技能,1技能比2技能更适合给队友加血。
△无影步
桑启2技能,可以实现无影步,只是这个无影步,条件非常苛刻。
桑启的无影步,只能在近距离草丛里,才可以达到,而且位置要卡好,如图所示,稍微偏一点,都达不到无影步效果。
比如常见下路草丛,想用无影步,就得在中间用大招,再放个大招草丛,实战中常用到的就是中路的这个,这个地方用无影步多,有的时候,可以埋伏到中路敌人。
□ 团战思路
首先,桑启这个英雄,虽然有控制,但是团战整体思路,还是以靠后,保命为主,只有在顺风时候,才会用31飞过去打先手,大部分时候,桑启整体走位都要靠后。
其次,桑启的团战,最好以拉扯为主,因为只有拉扯,才能发挥桑启的加血优势,这点和蔡文姬不同,哪怕队伍有残血英雄,桑启也不能冲过去加血,桑启只能在后面,用1技能和普攻慢慢恢复, 所以不要看见残血英雄就冲过去,桑启冲过去就是送。
最后,桑启的2技能,在团战也有用,因为2技能的灵活位移,桑启可以适当吃一些伤害,吸引对手打桑启,然后利用2技能在拉开距离,帮队友吸引火力。包括在被敌方切的时候,完全不要慌看准草丛,拉开距离即可,这点特别像孙膑,切又切不掉的,不切的话,桑启的加血,还很麻烦,整体打法就是这种灵活又恶心。还有一点细节就是,桑启团战,一定不能懒,走位尽量徘徊于普攻能给队友加血,虽然单次加血不多, 但是多普攻几次,相当于帮队友抗了一个小技能伤害。
而且不像孙膑,放完技能,就只能在旁边看着了,桑启团战只要忙起来,作用是很明显的,尤其是给那种半血英雄加血。
□阵容搭配
桑启的阵容,主要是跟射手有关,因为大部分时候,都要和射手打2V2,而且选出桑启,下路一定要打出优势。桑启在和射手搭档的时候,搭配续航能力较差的射手,效果会更好,比如孙尚香,艾琳、公孙离等等,这些射手有个共同点,就是特别适合打拉扯,同时续航较差。
如果桑启能保证这些射手的续航, 这些英雄对线能力会大大翻倍,尤其是孙尚香,换血基本无敌,而相比较普攻型射手,后羿、狄仁杰这些,桑启的优势就没有那么明显。因为这些射手本来就是要出吸血装的,而且不适合拉扯,只适合战撸,战撸时候,蔡文姬是比桑启,更适合这些英雄的。
□总结
桑启这个英雄,整体来说很强,主要原因就是非常全面,有位移、有控制、有加血,同时由于超高的机动性,整体坦度也还好,不会像其他软辅那样,成为取款机。
这点在高分段非常关键, 这导致了桑启是可以打高分段的,而且不会像孙膑那样,只能自保,保护队友多半要看运气。
桑启这个英雄,你只要不懒,前中期转线的时候,可以很大程度帮助到队友,因为大部分英雄打完架以后,血量都不健康,有了桑启的存在,就是无限续航,他的加血,是实实在在的帮助,肉眼可见的有用。
总结来说,桑启的强度很高,而且可以打高分段,软辅玩家必须要会这个英雄。
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