王者荣耀:兼有伤害控制为一体的一个辅助攻略
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赛季要结束了,不知道大家上分都上的怎么样呢?卡在星耀没到王者也不用慌,今天给大家带来的英雄攻略并不是一个单靠个人就能carry的英雄,而是需要团队配合的英雄。所以这个英雄自然就是辅助类,但他又兼有肉盾,伤害,控制为一体,他就是夹子哥——刘禅。
前言:
刘禅作为一个辅助热度也算是排的上号,不过胜率就有点低了,但刘禅的英雄机制潜力是非常大的。作为一个辅助既有两段控,同时技能伤害也不低能做到单杀法师或者射手,其次就是推塔速度也是一绝的。但胜率方面底下我个人认为可能是:低端局的刘禅只会连体婴以及不懂怎么带起队伍节奏以及面对对面不同阵容来进行变换。
下面就由我来讲解怎么玩,话不多说我们直接进入攻略!
(1)技能机制介绍
被动技能:
解析:前面说到刘禅推塔的速度是一绝的,这是由于他独有的被动决定的,对防御塔造成伤害以及干扰,同时还能回血。这里注意的是:能造成对防御塔和技能的等量伤害,但防御塔前4分钟的减伤还是有用的。不过干扰和加血这两项功能就非常有用,也就是说只要队友配合,我们就能越塔。还有就是在我们单偷没血的塔的时候或者团战越塔的时候,我们在抗塔到没血的时候可以用技能打防御塔,说不定这一点回血能让我们存货下来。
技能一:
解析:技能一和技能二二都有一秒的控制效果,不过技能一是击飞技能二上眩晕,不过实战没什么区别。但技能一有一段加速效果,用在跑路追人上面比较好。同时因为用了技能一有强化普攻击飞效果。这个强化普攻的存在时间是在加速效果结束后的2秒左右才会结束,也就是我们可以时刻用技能一加速,不用强化普攻,特别是团战的时候用于增加一段控制。
具体的释放顺序是:释放技能一后等加速效果结束,然后用闪2晕人在用强化普攻,接着能马上用第二个技能一再次打出第三段控制。
一般是在出完冰心后技能一差不多满级或者是出完冰心和大极影后能实现三段控。会有人疑惑为什么用闪2靠近不用1闪,实际上这两个都可以,但是用1闪如果想达到靠近敌人后马上击飞的话需要提前用强化普攻,因为强化普攻会让刘禅自动走过去,这时候我们只需要闪现就能达到瞬击飞。但是在我们按了普攻键后需要松开方向盘才能做到,这就有点难,毕竟正常人很难松开方向盘。如果不松开方向盘的话就是闪1,但闪1需要在我们闪现后马上接普攻,但是移动又能取消普攻,也就是说有时候你可能会出现按了普攻没用的情况,但这种情况比较少,其次就是前摇,因为是闪现过去接1技能虽然2技能也有前摇,但是2技能的前摇摆手动作在我们闪现前就先释放了,所以用2闪回比较好,命中率高了。还有就是,闪1过去需要按一下普攻,有可能我们闪过去正好吃了对面控制那就是送了人头有可能送了节奏。
总结:闪2>1A闪>1闪A
但要是敌人在我们用第一个1技能存击飞的时候,正好在我们加速效果过去了能靠近敌人,那么就不需要闪2了,直接就是A21A打出三段控。
一个小技巧:
前面说了刘禅技能一的前摇过长导致命中率不高,但是有什么办法能让刘禅的前摇变短呢?当然有,首先我们知道刘禅的技能一实际上只有加速效果,击飞效果我强化普攻打出来的,而这个击飞效果的前摇实际上就是强化普攻的前摇。那么我们就能通过增加刘禅的攻速来减少击飞的前摇,不过由于刘禅是出肉的,所以攻速会比较低。
技能二:
解析:技能二的一般就是配合闪现用的,前面也说过。但距离并不是很长,有时候会抓空。所以用2技能要么是贴着敌人用,要么就是再一技能击飞后用,因为技能一的击飞范围比技能二的抓晕范围大,而且是锁定技能。
虽然说技能二如果不配合闪现的话命中率会比较低,但是技能二的伤害是比较高的,同时冷却也是比较少。在前期是比较重要的输出控制技能。
技能三(大招):
解析:一般的玩家玩刘禅用大招的时候就是只控制方向盘和有技能就用,而不会用普攻。但是如果不用其他技能,就单单大招的伤害实际上并不高,但是在大招期间用普攻就能提高伤害 最重要是百分之50减速效果,用在留人和跑路救队友的时候是非常重要的。同时大招也能配合闪现使用。大招的技巧基本上没有,就是用大招的伤害要普攻即可。
给个连招推荐:
同样是利用一技能的加速能追上人就直接打出一套1A23,在大招期间要一边按普攻来减速敌人,有技能就丢。或者是存一个强化普攻,然后再利用闪2开团,也就是前面说的:闪2A1A3,同样的在大招期间也一样边普攻边移动,有技能丢技能来进一步控制对面。
总结:
技能上面主要的就是利用好1.2技能和被动技能效果,来打出队伍节奏,像越塔的时候就可以用到三段控制,连续对防御塔输出和干扰以便队友越塔。又或者是通过闪2开团吃第一波伤害打第一波控制。重要的是,不能低估自己的伤害,在对面脆皮没血的情况我们是有能力击杀的。不能过于怂。打团也不用追着对面一个人跑,而是通过技能控制多人。
装备铭文推荐:
装备推荐就是正常的辅助装,出极影是可以给自己加冷却和攻击。其次就是极影加攻速,前面说过刘禅的攻速越高击飞的前摇就越短,所以选择出极影也是考虑到了这一点。当然也可以出两个辅助装,看局内需求。如果带的召唤师技能的干扰或者眩晕,那就出奔狼,不然很难抓到人。
先出冰心,原因说过,冰心出来了冷却会大幅减少,能打出三段控,对团战和抓人留人是非常有利的。如果技能1.2技能冷却还是大于5秒可以出个冷却鞋,不过一般等我们出了大极影,冷却基本上是够了。所以可以在开局的时候不出韧性鞋换成冷却鞋。
其次如果对面法师多可以先做个小魔甲,再出大极影。这里做永夜的原因是因为刘禅的被动,为什么这么说呢?
我们都明白,玩刘禅就绝对少不了抗塔越塔的,如果你带的是干扰那么可以减少自己抗塔的伤害,但我们一般带闪现就需要直接顶着防御塔的伤害拆塔,有时候很容易就被防御塔打没血了,但永夜的被动能给我们回血,加上自己都被动回血,增加了存活时间,让越塔变的更加安全。
出冰脉是因为可以加冷却,首先铭文加百分之6,极影加百分之10,冰心加百分之20,再加上冰脉就能达到满CD,这时候刘禅的1技能冷却为4.2秒,2技能冷却4.8秒,这样子能让我们再团战打出多次控制,其次冰脉也有强化攻击,也是增加了刘禅自身的输出能力。
出冰铠是因为冰铠能挡一次攻击的同时还能增加一个控制,毕竟带闪现嘛,能挡掉进塔的第一次防御塔攻击也是挺香的,同时多一个眩晕那么团战胜率就多一点几率。出了奔狼的话就不出冰铠。
这套铭文在加血量的同时还把初始移速和冷却提高了,让刘禅在前期的技能释放频率增加,同时支援速度也增加了。但要是觉得生命值还是低了,可以把4个狩猎换成4个调和以此增加血量。不过不建议怎么做,原因还是因为狩猎加攻速,刘禅需要攻速来减少技能前摇。但宿命和虚空是一定不变的,这两个铭文本身就算是肉铭文,另外加的属性也是符合刘禅。
另外提一嘴:
你可以选择玩对抗路刘禅,不过这个对抗路刘禅是纯肉的,也就是工具人。线上打不打的过不说,后期团战的输出只能依靠法师和射手,所以我个人不推荐玩对抗路刘禅。硬要玩的话就把辅助装换成日炎,其他基本上不变。当然你也可以试一下肉刀或者黄刀刘禅,搞对面打野心态就完事。
(3)对局思路
先说一下技能升级:开局升2,后面就是主1副2,有大点大。原因是开局的2技能伤害高,冷却比1技能短。但后面我们要做到三段控,就需要把1技能冷却降下来,所以选择主1。
前期开局学2技能出门帮法师抢中线,一般是用2技能夹一下对面的法师或者辅助,压一下对面补兵的位置,尽量让我方法师清完兵线。如果对面入侵了野区,也是帮法师压一下对面位置再去野区帮打野。
没有人入侵野区或者自家打野没入侵野区的话就去边路支援,可以选择和法师去同一条路支援,也可以分开资源。如果对抗路和发育路都被压,那就分开支援。要不然就和法师去抓一条路,如果都是优势,那就去抓容易抓的那条路,一般是对抗路,让队友打河蟹,等对面来抢就抓。抓射手压塔的话也可以这样子。实在没机会就可以联合边路一起入侵野区。
等中路第二波兵线到线上,我们就帮中路清兵线,一般双方打野会抢河蟹,这个时候我们就起作用了。毕竟控制有2个。不过要是在之前第一次支援的时候血量不健康了,那我们就回家,再赶去中路。
等把第二波兵线清完,接下来就分2种玩法:赖线推塔,游走推塔法。这两种玩法里,赖线推塔法推塔最快,游走支援法可以带节奏。
先说赖线推塔法,玩法很简单,就是赖线上只推塔,减少支援频率,也并不是完全不支援。赖的这条线一般是发育路。选一条最好推的即可。
在帮玩中路后,就回到发育路,蹲草里等双方射手清兵,对面射手出来,和自家射手发个信号,搞对面射手,尽量把对面射手血量压到最低。
但一般对面也会有辅助,所以选择发育路玩赖线推塔流的话需要我们家的射手本身英雄就有点克制,第二需要玩射手的这个人技术要好,要不然玩不下去,那就可以选择去对抗路推塔了。
这个玩法一般是不选择的,因为太无脑了,但是在我们这边没有节奏找不到节奏的时候可以选择这种玩法来稳一下节奏,特别是遇到对面是黄刀辅助,一直搞我家打野,我们还没办法遏制的时候就选择这种玩法。
第二种游走推塔法,重在游走带节奏。
我个人是建议玩这个流法,原因很简单,可以带节奏。因为从星耀局甚至从钻石局开始,敌人都不会放任你一直推塔,肯定会去包你和射手的。
所以游走推塔流就很重要。从清完中路第二波兵线开始,一般是跟着法师游走找机会抓人。例如对抗路只要抓掉一路,那我们就能留下来清兵,就算前期防御塔有盾,只要有小兵,我们推塔的速度都很快。
没兵线就换线支援,当然也可以蹲人,因为对面法师也会支援的,所以也要经常蹲人,只要旁边有队友我们蹲到一次人,局面就会被打开。例如在中路草隔墙抓人然后再用闪1过墙击飞,虽然前面说过闪1的命中率是没闪2高,但也仅限于抓一个人的情况以及对面控制多的开团。
有时候局面是对我们很不利的,例如当对面辅助是大乔的时候,是非常难压塔的。但是我们只需要把对面的人击杀一个或者是让另外一个队友去分推线,也是能打开局面的,只要我们推了第一座塔,局面就能打开了。
因为我们是辅助,出装方面是肉装,所以清兵会比较慢,一般是需要对面把兵线带过去我们再拆塔。但要是队友不带线,那我们就麻烦了,需要我们自己去找机会把线带出去。不过一般的打野都知道去带线。
虽然两个玩法是不一样的,但还是互通的。因为对于刘禅来说,想要推塔就需要兵线,但遇到对面清线强的就很难推,所以在推不到情况的时候,就需要安心在线上发育,又或者跟着打野去游走抓人,就是为难射手,需要射手有抗压能力。
上面两种玩法仅仅只是我个人玩的一种思路,但具体的使用起来却又是不一样的,因为队友会不会玩以及敌人强不强都是会有所影响的,但离不开一点的是,我们需要跟着队友,特别是打野,依靠打野打开节奏。或者是法师也可以,总之就是需要一个人来配合我们打开局面。
中后期的话也是跟着队友打团,压塔推塔。但也不是粘着射手或者法师。因为中期开始对面也不可能一直赖着线上,所以这段时间我们会有挺多的机会来推塔,不过还是需要一个人清兵线,但中期的话我们的伤害也是足够的,独自清一段塔前兵线还是可以的。
不过带兵线推塔一般推一个就要走了,除非队友已经和对面打起了团战,而且我们过去的话已经晚了,那么我们就一直把兵线带过去,能多推塔就多推。不过要是打的是自家高地团以及对面高地团,还是要过去。
团战的话最好是和队友先说好,然后我们再开,这样子能让队友更好的配合上。高地团的话需要我们打头阵,还是存一个控制,然后闪现2技能控人,最好控对面输出,控不到也没啥事,接着就是把控制技能对着防御塔丢,因为我们是扛着防御塔和对面的输出,所以一定要把控制给防御塔,减少防御塔伤害,在快没血了就出塔让队友抗一下在接着进去。
下面讲一下逆风局:
逆风局的话就不能盯着防御塔来行动,而是看对面的输出。因为我们自带两个控制,一般的射手会选择带净化,我们是很难控制住,所以需要队友配合。
还是存控制用闪现来开团,如果对面输出带的是净化,那我们就没必要开他,而是尽量控制到更多的人,这样子能带来更大的团队效益。至于对面的输出交给打野或对抗路就行。
逆风局也需要出去推塔,不过是兵线到了对面塔前的时候,且对面没有去清兵线,那我们就能过去把塔摸了。因为逆风局对面会抱团压高地,让队友清兵线别团即可,实在团起来那就马上回城参加团战,因为我们还是有控制的。
以上就是对局的大概思路,思路这东西是很难讲明白的,我只能尽量通过个人的实战经历来***适应于大部分局面的,但我们还是需要随机应变。例如实战没机会推塔就跟打野法师游走抓人。再没机会抓人就安心在线上发育等打野来抓,总之对面只有掉一个点,我们就能把局面打开。
(4)英雄克制和英雄搭配
英雄克制对于刘禅比较重要,这里只说克制刘禅的。单克制刘禅的有:伽罗,李元芳。体系克制刘禅的有:大乔。庄周。
先说伽罗和李元芳,克制刘禅的原因很简单,这两个英雄可以拉扯刘禅,伽罗手长有减速,虽然刘禅有加速,但一旦被拉开距离那就是打又打不到,跑也难跑。不过简单的是伽罗如果被我们近身了伽罗是必死的,因为我们本身的伤害是比较高的。其次就是李元芳,难搞的原因是李元芳有技能二可以可以拉开差距以及李元芳的被动可以看到草里的人,这就不方便我们去蹲草抓所以这是比较难搞的。
至于体系上克制刘禅的大乔,就是因为大乔有大招,可以随时随地叫人,那我们在和队友推塔的时候就很容易被反包,这样子就很不利于我们把节奏和局面打开。其次庄周就是的话就是自身的被动和大招解控了,因为刘禅就是靠着控制来提高对团队团战的贡献率,但是有个庄周,我们闪现开团的办法就直接废了,所以这是非常不利的。
ban位的话就是必ban庄周,这是必须的要不然就别玩刘禅,其次就是大乔和瑶,但不是必ban。因为玩大乔的话还是需要一定的思路才能阻止我们的,至于瑶的话就是有技能一的控制留人以及被动,就很烦我们不能直接把他秒了,但他又一直在骚扰人。也是可以不ban,看自己喜欢,庄周必ban。
至于搭配刘禅的英雄方面我极力推荐金蝉,原因就是金蝉可以留人,接着我们的控制,基本上被金蝉套住了人的英雄都是跑不掉的。
其次就是周瑜,弈星。周瑜具有大面积的输出范围,其次加上大招的眩晕,我们能更好的配合打出伤害,并且在推塔的时候周瑜也是比较快的,清兵就更快,利于我们推塔。弈星就是有控制技能其次有减速效果,加上个大招,留人能力非常强,打团的时候可以弈星先手大招留人,我们再过去打控制。
最后总结一下:
玩刘禅还是比较依赖队友的,我再开头就有提到过,队友要是不配合那么想玩起来是比较难的,所以在实战中需要我们去和队友沟通一下。再有就是不能急,虽然目的是推塔,但需要看清目前状况,把当前局势处理好,利用个人的控制优势来为队友创造一个良好的输出环境。例如把控制技能丢给对面刺客,又或者把控制技能丢给对面输出压迫输出环境,都是非常好的一个利用技能方式。
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