王者荣耀:机关造物——鲁班七号
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谈起鲁班这个英雄呢,相信很多人都是又爱又恨。鲁班七号个子矮矮的,伤害杠杠的。虽然鲁班腿短,但是人家皮肤也不少啊。
今天就出一期鲁班七号的攻略。
①英雄特点
鲁班七号是无位移英雄,相比其他射手来说,鲁班七号生存能力是比较低的。鲁班打坦克不算很吃力,前提你得发育的好。
大部分玩家对鲁班的感觉就是,干啥啥不行,送人头第一名。理论上鲁班被抓基本上走不了。峡谷特色就是团战可以输,鲁班必须没。可想而知,鲁班这小子,有多招人恨。
优点就是后期伤害爆炸,缺点就是没有位移。
②英雄技能
英雄被动(火力压制)
鲁班连续使用普通攻击,到第五次的时候触发扫射,扫射可以造成3次伤害。对敌方英雄每次造成其最大生命6%物理伤害(每100点额外物理攻击提升1%),对小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害;使用技能后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射。
说白点这个被动可以造成百分百伤害。打肉也疼啊。因为需要连续普通攻击五次,像开局的时候,兵线没来的时候,先a空气,攒着被动。等兵线来了打出去。扫射的时候鲁班会站着不动,你扫射的时候,中间不要去普通攻击和移动。会打断扫射,很多玩家都是不注意这点,你打断扫射,它伤害是打不满的。这个误区很多人都会犯。
当然像不在攻击范围或者对面来抓你的时候是要主动移动打断扫射。这个时候就不要等它释放完了,毕竟它放完了,你应该也完了。我们最好手里存着一个被动,有备无患。
想要伤害最大化,尽量被动别打断,特殊情况除外。可能你的鲁班没伤害就靠技能去打伤害,不顶用的。被动才是主要爆发部分。
一技能(河豚手雷)
鲁班七号向指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成450(+75%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续2秒;
受中敌人可以造成减少25%的移动速度,释放最好要预判对面的走位,这个技能更多是用在触发被动上,开局学一技能,攒到被动后,释放完立刻接一技能。能有效的压制对面,被动扫射范围比较远,两个扫射下去,对面不会傻憨憨的一样不走开的。
前期多用一技能消耗,二级过后辅助一般都是会过来的,这个时候,就要看打野来不来了,比较还是比较难打,除非对面比较冒进,越塔打你。
二技能(无敌鲨嘴炮)
鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成400(+70%物理加成)点物理伤害,并附带目标已损生命5%法术伤害;
鲁班的二技能用的好就是烦人,像抢龙、对面的buff,有机会还可以抢人头什么的,全图范围。就个人不建议开局学习二技能,比较喜欢学一技能。二技能在不打团的时候,用来远程探草。二技能也是保命技能,当被突脸的时候,二技能推开,闪现跑开。有墙的地方尽量闪强墙对面去,实际情况怎么样还是得看情况。
一二技能就刷被动,探草,用的多。用多了就会发现蓝条没了,还是要注意一下子,没蓝被动就有点难受了。之前鲁班有人出肉打野刀,带痛苦面具,恶心人,好玩是好玩,排位就算了,容易挨骂。
三技能(空中支援)
鲁班召唤河豚飞艇进行空中支援,支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹,炸弹在0.65秒后落下,对目标范围内的敌人造成500(+75%物理加成)点物理伤害;
新增效果:命中的敌人受到30%的减速,持一秒
鲁班大招的话,因为可以获取视野,像在对线的时候,往草丛里面放,当然可以在团战的时候干扰对面的占位。尽量能放就放,更多是用来探草,鲁班七号必须有探草的习惯。被抓多了,都有后遗症了
召唤师技能推荐带闪现,疾跑的话也行。
③装备铭文
装备这边的话,鲁班七号自身就比较脆,在鞋子这块的话,对面射手是靠普通攻击来进行输出的话,是推荐出影忍之足的;当然你要是对自己技术很有把握就出急速战靴;对面也是控制比较多的话,这里就推荐抵抗之靴,容错率比较高。怎么说呢,看对局阵容情况来选择吧,装备不是一成不变的呀。
布甲鞋我是用的比较多,可能我比较猥琐,都是考虑自己活下去,我玩鲁班基本上都是布甲鞋。
急速战靴的话,我也会出,比较少。我之前出过双鞋,因为太逆风了,买不起装备。装备都是买小件的,后面慢慢合成。
抵抗之靴就对面有墨子辅助的时候,控的太烦了,就适合出这个鞋子。
输出装备的话,核心装备就是无尽之刃、闪电匕首。其实我是不推荐直接出破晓,第一个它太贵,没有破星锤来的快。第二个贵就贵吧,带来的收益也不算太好。顺风有钱你就可以出一下,逆风就真的没必要了,它都没买上,你可能就已经输了。吸血装备这里就推荐末世,有攻速加成。
两个加一起35暴击率,带上铭文40多。也不低了吧,闪电匕首还有40攻速,末世的30带上铭文的8。一起70多 卡上72.8档。当然没算升级的攻速,每升一级就有3外的攻速,后面可以卡上,101.6%。
鲁班七号攻速阈值是0%、1%、10.2%、21.2%、34.6%、51.4%、72.8%、101.6%、141.8%
普攻帧数是15、14、13、12、11、10、9、8、7。
攻击间隔是0.99、0.924、0.858、0.792、0.762、0.66、0.594、0.528、0.462。
其实这些攻速阈值 ,你想查的话,很容易就可以查到。主要没有人去了解这些。
攻速决定了鲁班扫射的时间,攻速越高扫射越快。经常玩鲁班的玩家就应该能发现,前期扫射的时间比较长,后期的扫射时间短。时间短他站着的时间就短。所以就后期伤害打的比较快。
第五件装备的话,对面法师厉害就魔女斗篷,怕切就不祥之兆,要伤害就破军。后期鞋子换复活甲、名刀、金身。个人感觉吧多多少少都要出一件防御装备,毕竟活着才能输出。像之前肉装鲁班,快乐是快乐,像兰陵王来抓,打不赢,还被反杀。
像对面回复能力比较强的制裁之刃可以出一个。后面有钱就换破晓,闪电匕首换影刃,也是可以。像双无尽之刃,也是可以出的。就五个装备都是输出装备,容错率低一些。
我不出防御装备我有点不踏实,像鞋子这方面我打考虑防御这类,可能是被抓怕了。我刚刚玩王者荣耀的时候,就是玩的鲁班七号,已经五年了,经历了各种各样的死法,麻了。所以吧,就很清楚对面想干嘛。像所以英雄的技能我都记着。就离谱,没有特意去记的好处就是对线的时候,能知道对面的技能情况。会玩某个英雄,你对线的时候,就会清楚他的一些技能技巧。就可以更好的去反制。
铭文
这里我带的是红色七祸源三无双,绿色就十鹰眼,蓝色就五狩猎五夺萃。
这套属性是暴击率 +13.3%暴击效果 +10.8%物理吸血 +8%攻击速度 +5%移速 +5%物理攻击 +9物理穿透 +64
个人用着还不错。8%吸血,前面末世没出来,带个小吸血刀。续航能力好一点。总的来说呢64物穿。没有带百穿是因为,鲁班百分之比伤害打肉也不困难。
④对局思路
开局你先得看看和你对线的是那个英雄,比较强势的英雄,像百里守约这种,我们就先出布甲,比较弱势的英雄就匕首。开局老规矩先攒被动,如果对面是百里守约,就不要和兵线占一条线,等他技能放完了,我们在出去清,现在版本百里守约基本上被禁了。问题不大。打其他英雄,就被动打完,接一技能再接被动。一般对面比较靠前,这个时候就半血了。清完基本上升级二了,这个时候别压前了,看一下中辅的情况。辅助一般开局帮中路抢二,中路兵线交汇的时间比其他两路要早。这个时候先清完的法师,一般都是和辅助来下路了 ,这个时候你压太前,没有死,那你也要交闪。这里二技能有一个魔鬼细节,因为对面半血了,他看到要去塔下吃血包。你记不清血包生出来的时间,就看自己塔下的,等对面去吃的时候,你二技能给他来一下,打断回复。等第二波的时候,他状态不是很好。这个时候就沟通辅助来帮忙了,逼他交闪现。他交了闪现,状态不是很好的情况下,他只能回家。正常打法就是这样,鲁班四级之前可以单杀大部分射手。
对强势的英雄的时候,就要学会拉扯,说简单点就是,他进我退。一塔守不住就放塔。别一个劲不走,这样很容易心态爆炸。
强势英雄主要强势在技能上,等他技能都放完了,可以考虑打一波。鲁班不应吃太多伤害,打线占位不必太靠前,要和辅助保持一定的距离。
对线虞姬的话,你看她一级学习的是几技能,像学的二技能,你等她二技能过来在和打,这个时候不要和她打,二技能免疫物理伤害。会很吃亏的。假如学的一技能,一般她也是一条线打兵线。就利用被动和一技能压制。
对线后羿,开局布甲,升级布甲鞋。不和他对A,利用被动消耗。后羿带的狂暴的话,打不赢的。打蒙犽就等他一技能没了上去和他打,马克就躲他一技能,在兵线后面,防止被消耗。打公孙离的话,那啥还是叫上辅助吧。打她我还没有比较好的办法。🌚🌚。百里守约的话还是禁了吧 ,会玩的,特别恶心 走位好我们还可以躲一下。必须远程消耗,我们还是比不过的
三级之前的鲁班厉害,对面四级的时候就不一样了,可能你三级之前可以压制他,等四级就是一个分水岭了。举例子像蒙犽,没有四级,等他没有一技能的时候,我们可以压着它打,他到了四级就打不过了,他开启大招,是打不过的。就很容易误判,就觉得我开局就压制他,四级打他也是一样压制。后面你就和他打,后面你就一直被压制住了。强势期四级前,和后期。
鲁班七号前期保持平稳发育,当然对面不可能让你安心发育,在对面打野没暴露视野的情况下,尽量别离开辅助的范围。在安全的情况下还是多点塔。鲁班被动塔外点塔还是不错的。比如对面防御塔没多少血了,就可以用被动给它点掉。当鲁班被四个人抓的时候,提前沟通让队友他们去点塔,不用来救你。塔被拆了就没了,鲁班没了他还可以复活。你换个思路想想,就会发现好像没那么难受了。
玩鲁班你必须学会探草,这是最基本的。你把对面塔拆了之后,是不是会去中路帮忙点塔。你拆完塔 ,最后的视野会显示方向。你能想到去中路帮忙,对面同样想到。草丛里提前等你,你带着辅助,羊入虎口。鲁班切记不能脸探草丛,画起来这个是重点。你提前探草,能有什么错。养成习惯,活下去的能力就越高。鲁班二技能抢龙,看地图对面打龙,是能看出来的。在有视野的情况下,二技能等血差不多的到惩击伤害的时候,放过去要提前一会,飞行也要时间。没有视野的话,随便放,抢了就赚,没有也不亏。同时二技能打塔下回城的敌人,还是相当不错滴,残血的话,你可以判断一下位置,附近的草丛很大概率。像在中路就直接直线过去。
中期尽量快点把对面一塔点掉,最好叫法师一起压,打野帮忙清中路线。同时注意对面人员的位置,在往下路赶就走。在点塔,就可以去中路下路帮忙了,上路线也别忘了清,很多玩家都是点完塔,上路线就不管了。对面要是有带线能力比较强,高地都没了。这里还是注意安全为上,不要为了点塔,自己就没了。在安全的情况下,配合法师压塔。这里不是一定压中路。对抗路也是一样可以的。这里也是别忘了发育。现在版本的话,发育路叫绝育路,太难打了。我深有体会。
后期打团战思路,鲁班这种没有位移的英雄,团战位置很重要。对面打野没暴露视野,你也别暴露出来。对面刺客不知道你的位置,不敢轻举妄动。同时我们也不敢动啊。这个时候大招的作用就出来了,往草丛放,同时二技能也是一样道理命中人会暴露视野要小心。像顺风的情况,是我们找对面打架,这个时候一定不要一个人出去,跟着队友走。最后在中间位置,前面有队友后面也有队友。不至于一打架就没人保护你。其实你玩的不错,队友是很乐意保护你的。
后期鲁班伤害爆炸,队友能控到人,你几个技能被动过去,坦克都扛不住。输出位置真的很重要,你被切了的话,输出跟不上,很容易被一波。后期的一个失误,造成的后果比较严重,顺风的话,对面可以借这个机会开龙,拆塔。逆风就直接没了。
总的来说呢,在后面输出的同时,注意看对面打野的走势,二技能留着自保。闪现躲控制,然后反打。情况不妙,手速快就可以秒换装备。
怎么减少被抓呢,更多就是别单出去,多多探草,像有一些技能是可以通过走位躲掉的,需要一定的操作技巧。像正常情况下对面来抓,法师来抓,你注意看中路兵线清完,她基本上就是要来了,法师会提示就更好了。四级打野会来一次,这个时候别太靠前。四个人来抓的情况不是没有。塔就放掉。没必要硬守。发育不良的话,就清野,蹭经济,尽量抱团走。沟通辅助跟着你。
鲁班七号技能连招
鲁班七号每次释放技能都可以触发被动。你直接123也是可以的,被动扫射距离远。像1、3技能就够用了,二技能留着自保,它有击退效果。
一技能是范围伤害能减速,打团都时候留人。大招干扰。伤害来源被动,打架前存一个被动,加上技能一起是四个被动。主要输出环境好,打一波团灭还比较简单的。
常用就是一二自己放一个被动。二技能贴脸的时候,尽量不要被对面躲了,不然放了也没用,把握好距离。
技能这方面技巧不是很多,就概括一下吧,
一技能就减速,这里可以跟上被动。二技能在上面的基础上,残血可以收割。大招探草探视野。
⑤英雄搭配
鲁班七号配合其他辅助英雄,生存能力提高不少。
东皇太一:搭配东皇太一,配合他的大招强控。像对面有司马懿这种英雄的时候,飞进来就出不去了。没拿东皇太一,鲁班遇到他基本上跑不了。像吕布跳大进来,也是一样的。基本上对面突进能力比较强的英雄,辅助拿东皇太一都是不错的,特别公孙离这种,飞来飞去 你拿她没办法。
鲁班大师:鲁班大师就相当于给鲁班多了一个位移,关键时刻把鲁班拉回来 。感觉就是为了鲁班设计的一样。
大神的鲁班,鲁班大师大招拉多少人,他就能杀多少。后期能拉到人,配合鲁班高额伤害。队友不傻,都可以打。
蔡文姬:蔡文姬技能也是挺烦的,人群里面弹来弹去,关键时刻给鲁班加血。续航能力就有保障。都是吧比较单一,控制技能没躲了就有点拉胯了
盾山:因为可以格挡,又拿控制,排位一般拿不到,鲁班搭配盾山,感觉很抗压。能抵挡大部分伤害。只要不浪,压制对面还是比较简单。像一级可以先帮鲁班,把对面背回来。对面大概率就交闪。
刘禅:配合鲁班压制对面拆塔,这方面还是比较优秀的,同时控制也有,能抗能打。配合鲁班输出,就是在保护鲁班能力不算太好。他自己可以跑,鲁班就跑不了。
当然这里也是举个例子,你们在和朋友双排的时候,可以根据对面除容来拿辅助。当然不是任何阵容都适合拿鲁班,别太盲目了。
⑥英雄克制
比较克制鲁班的呢,怎么了来说呢,基本上鲁班单带被抓了,就凉凉。除非经济高对面太多了。像花木兰一套下来,鲁班就嗝屁了。会玩的干将莫邪,人都没看见他,你就没了。爆发伤害鲁班看到就想哭。所以吧,鲁班尽量猥琐点。
法师的话,妲己,安琪拉这种,一套下去就没了。王昭君甄姬这种比较限制鲁班的输出位置 。爆发伤害鲁班都怕。
感觉都是比较克制鲁班,比较人人喊打,看可不是吹的。
总结一下
主要就是别太浪 ,被动伤害打满,进草丛的时候让辅助走前面,切记不要脸探草丛,要保证发育。半路夭折就凉了。团战一定要注意对面刺客的位置,没暴露的情况下,一定要小心,我们闪现就有一个,用的时候也要小心。玩鲁班最好双排,主要比较稳,路人队友不靠谱。很多时间他是不管你的。
上面大部分说的都是我的一些心得,然后一些对局技巧,可能里面丢了一些内容,不过主要内容我都说完了,希望能给你带来一些帮助。
拜了个拜,我们下期再见!
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