王者荣耀:兰陵王都惧怕的鲁班七号教学
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本玩法为娱乐玩法,不喜勿喷。你想想看,一个刺客,遇到一个卤蛋,笑了。一套技能下去,打了鲁班三分之一血,一看这鲁班血量比自己都厚,这就算了,鲁班随便2A1A,还把这刺客秒了,连肉也能一套秒,这合理吗?这不合理!这就是我们要讲的肉装鲁班,让你成为“澜镜耀看了都得跪,兰陵王看了都落泪”的存在。
鲁班七号,以百分比伤害的扫射为名,坦克第二克星,仅次于马可,对线压制力也更不用说。但是,因为短腿没位移,缺少保命手段,经常团战被一堆人呼脸,啥伤害没打出来就凉了。既然团战鲁班是对面的公认目标,那为什么不能直接让对面打,对面秒不掉你,你还能二技能推开和队友反杀,这就是本玩法的好处。
①召唤师技能
一般鲁班七号缺少位移,会带闪现提高保命能力,但是,这个玩法不用保命,就跟对面刺客硬刚,带闪现就失去的意义,所以选择的召唤师技能是弱化。提升保命能力的同时还可以提升对线强度,cd还短,这是本玩法的一个核心要点。
②铭文
3无双7祸源:既然出肉,暴击就会很低,所以铭文暴击率优先,也可以10祸源。
5夺萃5隐匿:提高伤害移速和吸血,可以10夺萃,如果对面有减攻速的英雄(王昭君、夏洛特等)可以把隐匿换成狩猎。
10鹰眼:提升物理穿透及前期对线强度。
③出装
护甲鞋:前期比较脆,增加前期坦度,护甲和减少对面普攻伤害,提升线上强度,后期可以换抵抗鞋。鲁班为什么输出要攻速鞋,鲁班的攻速决定着扫射速度以及普攻攒被动速度,也就是持续伤害。肉装基本不靠普攻,靠的就是技能后的扫射,因为你要抗伤害,你很有可能被集火,你要保证的是活的时间最长或者不死,而最终目的是短时间打出最高的伤害。如果光活的久直接全肉不行吗,你是射手终究要打伤害,普通鲁班团战遇到对面突脸是伤害没打出来就死了,如果没死能一直打伤害,所以要攻速鞋。但是肉装鲁班,你要保证用的时间短,打出的伤害高,攻速鞋作用就小。
末世:鲁班七号被动可以多次触发末世被动百分比伤害,加上被动双重百分比伤害,让你前期就能秒坦克。可能有人喜欢出电刀,电刀我个人不是很喜欢出,虽然便宜还加暴击,还有闪电链,但是打肉的伤害,没破晓真的有点刮痧。而且攻速对于本玩法作用不大前面也说了。
无尽:没无尽暴击效果,光基础伤害还是比较低,有无尽伤害能提升一个档次。
不详/魔女:提供足够坦度,具体出装顺序看阵容,后期可以换苍穹。
破晓:提供穿透,没破晓后期打肉还是不痛,如果逆风经济低可以换碎星锤。
很多人可能问:三件肉装肯定肉了,但是伤害不刮痧吗?上GIF。
满级庄周人偶一套2w1的伤害,实战伤害虽然会低,但是秒坦克根本没问题。
被动:
解析:第五次普攻或技能后普攻,会变成扫射,这个扫射是按百分比伤害计算的,所以打肉伤害特别高,加上末世破晓,一个扫射坦克根本扛不住。但是直线伤害,不能改变位置,很容易被躲,可以A闪。这个扫射的攻击距离非常远,所以线上很容易消耗对面。
一技能:
解析:投一颗雷,这个雷的距离也很远。最主要可以减速,后期50%减速,如果有人想打你就一个一技能。而且还可以获取敌人视野,用来探草。
二技能:建议主二
解析:这个伤害是有已损生命值加成的,所以收残血很好用,很容易就一个百步穿杨,甚至是“your team has reclaimed the crucial kill”只不过可以会被针对,但是一身肉的鲁班表示根本不在乎。这个二技能是可以击退的,具体击退距离就是图中的蓝色圈范围左右。
鲁班七号以前可以二闪,把对面推到塔下,但是不久前改版,现在的二闪:
三技能:
这个圈是可以移动的,所以打团等往后面放就会往前面走,不用非得到前面放。大招新增的减速,虽然没有一技能多,但是加起来80%减速还是很恶心的。对线/清线/刷野不用省大招,别人抓你还是一技能或者二技能有用。尤其是对线时被卡线或者压塔,放个大招就可以往回跑,一个大招就能清线,而且也可以探草,对线感觉河道来人了,就往河道放个大招。
前期:对线压制,快速发育。
前期对线强度很强,所以要打出压制力。开局学一,买护甲进草,(对线守约除外)空A4下攒被动,然后站在自家兵的地方,扫射穿三个小兵,然后1A,快速清线。然后A河蟹,看好小地图,没人过来就打河蟹,往前面靠,扫射先不要放,对面敢上来看一眼就A1A2A劝退。前期鲁班A1A就能打半血,对面根本不敢硬刚。有野怪打野怪,有河蟹拿河蟹,不用特意去支援,走路太慢。队友打起来可以去参团,前期鲁班伤害很高,能捡到人头就赚。三级的时候要注意对面打野,不知道什么开最好猥琐点,有辅助对面抓你还可以借助前期强势和弱化反打,没辅助对面抓你1打2,1打3是不现实的,而且没闪现,这就是前期闪现鲁班和弱化鲁班最大的区别。二技能不要总想着消耗就乱放,打马可等射手或者可能对面来抓的时候留着二技能,加上弱化和防御塔保护机制45%免伤还有个击退前期基本死不了。
中期:多吃经济,远离战争。
前期虽然比正常鲁班强,但是中期输出装不全,战士打着都难,肉装也基本是小件,不是很肉。甭管顺逆风,你就多吃钱,除非顺风可以一起压塔,逆风就吃钱。当你吃的钱够多了,就会发现对面扛不住你伤害不说,对面好几个突你脸,还死不掉,这样就能发挥这套玩法的价值。鲁班开龙速度很快,有的时候可以和打野一起开双龙,但你得找个队友帮你看视野,这个非常重要,不然对面谁看到你,你就得人龙皆失。
后期:跟团行动,少吃经济。
后期装备基本成型,就没必要吃钱了。不仅容易被抓,而且后期钱没什么必要,顶多换个苍穹,复活甲啥的保命装作用不大,因为苍穹弱化都没了,你站起来更得死。就是主跟团,哪里人多去哪,集合压塔。压塔时可以用扫射磨塔,前提是对面没人,或者你有队友,不然自己单漏视野非常危险。
打团:
鲁班七号打团,既然出了肉装,就不要一直在后面猥琐,可以站位往前靠,保证能打满输出。但这是中期,后期这样做就是等着被秒的。后期跟在坦克后面,尽量别清线漏视野,集合压塔时注意对面刺客位置,不要乱上。
总结:
这套玩法总归是娱乐玩法,但是不是排位不能用,如果你没辅助保护的话,这套出装荣耀以下还是能用来自保的。但是有人保还是全输出比较好,不用做这么肉,我推荐全输出出装:攻速鞋,末世,无尽,宗师,破晓,吸血/苍穹。
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