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王者荣耀:一打五—一点不讲道理的打野—高渐离

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-10 02:50:30
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高渐离,看似打野慢没控制没留人手段,打野只会白给。但是吗?是我还教什么,直接上视频。

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管这叫没用吗。一个打五个被反杀四个,我只比对面经济高了1000,硬抗着五人的伤害四杀。

真的随便一个打好几个。看爆发:

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这就非常的不讲道理,就这爆发,安琪拉看了懵逼,诸葛亮看了直眼,妲己看了发问号,干将看了喊wc。一个团战能一打五,打多少血吸多少血,见谁杀谁,一个1A秒杀脆皮,这合理吗。这不合理,跟个外挂一样,再看我排位的战绩:

不是我强,这个英雄现在胜率也是很高:

就这样一个用jio一打五,什么操作没有,见谁杀谁,每把顺风逆风都照样嘎嘎乱杀爆发比妲己还恐怖,还怎么都打不死的玩法,你学还是不学!!不是我吹,只要你学了这个攻略,拿它上王者都不用睁眼。(仅限上王者)废话不多说,开始教学。

(中路我也就一起讲了)

1.英雄定位
2.铭文
3.装备
4.技能介绍
5.整局思路
6.逆风思路
7.克制/被克制/配合

8.总结

1.英雄定位
        高渐离是个爆发高,团战能力强,靠技能打伤害,但容易被风筝的法师。四级前很弱,吃装备发育(不太低就行),缺蓝缺cd,没控制不好留人。打野高渐离,刚好能补足这些小缺点,四级前弱,我四级前刷野不打架(被反野我会之后讲)。吃装备发育,打野发育快。缺蓝缺cd,没控制不好留人,蓝buff和红buff减速。打野高渐离不像中路高渐离,清个线提心吊胆,要么被对面法师辅助打死,要不就是被打野抓死。打野用担心吗?不用。你只要完成你自己的职责,切c(当然可能意外把其他几个也都一块切死了)。控龙没吸血书以前打龙一定要叫队友,不然容易被打状态。你就往死里吃钱,见人往死里干,多简单,比典韦还简单。典韦还要想大招劈谁,一技能解控,打一套回来拉扯,你就开个大招一顿瞎冲,掌握的细节,就是四杀五杀。

另外,记住打野高渐离出血书前是个“狗”,出完血书就是“屎”。怎么理解,狗,就是啥也不是,屎就是,打也打不死,跑也跑不了,看眼就被秒,让对面觉得恶心,这是“屎”。还有,高渐离很怕拉扯,像诸葛亮李元芳的,容易进场没摸到,硬被风筝死,(但是如果被你碰一下他们就死)尽量等对面是那种阵容比较呆的时候才无敌。还有ban掉东皇,后面我说。最重要一点,跟队友沟通好,让你打野,然后帮队友抢,抢完最后补高渐离,然后进游戏直接:



2.铭文

这套铭文提供了很高的法穿,增加伤害。移速,可以让高渐离支援进场更容易。高渐离是很需要移速的,进场移速高就很nb。还有很高的攻速,方便高渐离打强化普攻。但是这套铭文没有续航,前期没吸血,如果你想要吸血也可以选择第二套②。

其他基本一致,把三个狩猎换成贪婪,补了吸血,增加前期的续航,也是不错的选择。高渐离不要总想着卡攻速阈值,进场对面什么不详等装备是一定减你攻速,和别的英雄不一样。
3.装备
打野高渐离:

非常的暴力,也非常的无解。

吸血书不用说,高渐离必备装备。1000生命值和10%冷却缩减非常有用,最主要打人的吸血非常高,所以就非常肉。

这两件装备对高渐离收益都挺大的,可以大幅度增加伤害和持续作战能力。
另外如果对面突脸的英雄比较多,可以把巫术换成时之预言。

这双抗和生命真的肉。记住啊,这个仅限于对面突脸英雄多,比如猴子赵云,大还没开出来,没等反打,就把你秒了。为什么对面擅长拉扯的阵容时不出肉?因为你出完肉,还是碰不到,还是被拉扯,该死还是死,就是时间问题。倒是你直接全输出,只要找到机会,技能空档期,就可以直接秒杀,要是出肉再秒不掉就尴尬了。如果你觉得还不够肉,甚至可以把蓝打野刀换成肉刀。

肉刀叠满2000血非常肉,而且还有减速,让高渐离更好留人,这个减速有多离谱,让你们看看。

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当然,不要害怕伤害不足,切c打团还是很猛的。

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这是最后的出装:

但是,除非对面突脸的太多才选这种出装,不然不要出肉刀,肉刀的被动远程都被削弱了,主要换别的输出装做肉,太不划算,都没伤害了。记住,不要随便用肉刀,肉刀对高渐离的增益不是很大,不是迫不得已出去就死就别这样出。
中路高渐离:

辉月也是一件高渐离手里有大用的装备,因为辉月不会打断高渐离大招,可以无敌打伤害。如果对面突脸多,把时之预言换成巫术法杖,做完吸血书就出小的时之预言宝石。

4.技能介绍
被动:

高渐离的普通攻击或释放技能会叠加一次印记,三个印记后的普攻会变成强化普攻(buff栏会从紫色变成黄色,可以叠加,只能低于两个强化普攻)造成280(+80%法术加成)法术伤害。
        解析:很好理解,但是往往充满很多细节。普攻技能会叠加印记 这个印记可以叠加,就是一个强化(黄色)+几个没强化的(紫色)。注意不能a出去,强化后的被动只能用技能叠。这样打架前可以攒被动,进场能多打被动。还有这个被动强化普攻,距离非常非常远:

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这里就有一个很细的细节了,借助这个远程普攻收残血。跟你们说这个操作很难,但是会了那就很离谱,就是如果你觉得自己不行可以不用,但你要是想高渐离上荣耀,提升更高的操作空间,建议还是学的。别人我都不告诉,还不点赞。

这个很有讲究,你如果离对面比较近(普攻打不到),你会因为自动追击跟着走,导致普攻一直打不出来,你可以拉远一点距离,边往他的方向走,边空A。这个操作很难,需要多练习,收残血,或者上来先减速用。就是碰不到对面的时候可以先远程普攻借助装备buff减速(要是没减速就没用了)可以更好靠近。还有这个强化普攻释放可以移动。

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这个能移动释放强化普攻也是一处细节,边走位边普攻。而且这个普攻还有一个非常细节的作用:探草。高渐离的别的技能都没有探草的能力,但是普攻能。这个也是个非常细的细节,就是空A草丛。现在的王者,你技能打到草丛的人,即使没有特效,也会右上角出现一个摁钮,提示有人躲草。高渐离普攻很远,可以这样探,这个技巧很重要,光信等很多英雄都可以用。
一技能:

高渐离弹奏出音符,锁定附近至多2名敌人造成350/410/470/530/590/650(+47%法术加成)法术伤害;音符命中敌人后,会向附近敌人进行弹射,音符至多弹射2次;当多个音符命中同一目标时,从第二个音符开始只造成30%伤害。
        
解析:这个伤害还是挺高的,主要的细节是它这个技能可以弹射。即使清兵刷野,也可以利用小兵或野怪当跳板,攻击到对面。这个伤害是可以来回弹射的,所以人越多伤害越高,虽然只有30%但是也是很高。

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这个操作可以看出,附近有一个人偶,这是可以增加伤害的。还有它是刚开始放就锁定附近目标,至多2名。这个是什么概念,就是如果一技能范围有两个目标会直接往这两个人一起身上打。就是你刷野清兵的时候,要往前面去,让这个一技能锁定到两个目标,这样能多伤害,不要光用弹射的伤害,打双狼野猪,兵线都可以这样。
如果你懂的这两个技巧,弹射,多音符,你会发现一技能伤害非常的高,虽然高渐离很简单,但是这些细节才是大家应该注意的。
二技能:

高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成500/560/620/680/740/800(+65%法术加成)法术伤害并减少其35%/40%/45%/50%/55%/60%移动速度,持续2秒,每命中一个英雄将回复125/140/155/170/185/200(+16%法术加成)点生命值。
        解析:这个伤害单看是比强化普攻和一技能伤害高的多,但实际一技能距离远还可以弹射,普攻可以打出好几个,所以其实二技能的伤害没那么高,只是数值爆发高。但是二技能的强势之处不是伤害,而是那后期60%的恐怖减速器。60%减速什么概念,你再带个红buff,和装备,对面移速减到快初始值。所以平时抓人要保证二技能可以打中,但是这个实现说难也不难,说不难也难。因为很难接近放二技能,但是大招还有减速,基本靠对面的反应能力,如果反应特别快,你很难减速到,导致被拉开碰不到人。这就是高端局高渐离不行,容易被拉扯的巨大原因。

但是,高渐离二技能可以减速,那么打团时就要先放二技能吗?不是。先二技能减速是要抓人,留人才用,打团二技能的作用是回血。
可以看到那个介绍的回血量很少,再一般抓人留人是也是没有什么,所以用来减速,效益最大。但是打团不一样,随便二技能打到三四个,那个回血就离谱,吸血没吸多少,二技能回了半管,不信?

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就看这个血条啊,放二技能的瞬间,那个血条就跟被小明奶了一样。打团你要的是战斗能力,而不是减速,你把对面留住然后死了有什么,所以打团可以留二技能,等少血了放二技能,优先一技能普攻大招输出。另外,这个回血和法术加成有很大关系,而且吸血量和法强也有很大关系,所以高渐离肉的重点不是双抗,而是这个回血量,而回血量全看法强,所以叠法强=叠肉装。那为什么对面突脸多出肉,因为你来不及反打,还没吸血回血你就被一顿控制的爆发秒了。如果你成功放出来技能那对面就知道什么是绝望,越打血越多。学会了吗,高渐离虽然简单,但是细节方面可以说是史上最细。
三技能:

高渐离每0.5秒进行一次演奏,对附近敌人造成200(+20%法术加成)法术伤害,持续5秒。
        解析:这个大招的伤害其实非常低,即使是多段伤害,加起来伤害也很低。那为什么开大的高渐离伤害那么高?那是因为高渐离大招每半秒钟就会叠一次被动,没错这个被动特别快,不一会一个,光一个大招的被动就好几个。高渐离的伤害很多来源于强化普攻。大招,一技能,二技能,加起来可以攒很多的强化普攻,再配上巫术法杖,普攻才是艺术。所以开启大招不要在那里摁技能打伤害,想要打伤害一定要不断普攻,这是高渐离最重要的细节。

演奏持续时自身会减少15%所受到的伤害,并且附近每个敌方英雄还将减少高渐离5%只收到的伤害。
        解析:高渐离我为什么感觉没大谁也打不过,而且很脆。有大的高渐离是有减伤的,再加上高额的回血和吸血,就会变得特别肉,随便一打四,一打五,人越多我回的越多,没有强制手段就是无敌。
在演奏开始时自身会增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒。
       
 解析:有了这个大招加速可以更快的接近敌人,进入战场。所以进场前不要总是慢悠悠走过去,直接开大往前冲,让对面猝不及防。不要怕少伤害,大招本来就是叠被动的,你是边冲边叠,开大直接好几层被动。

5.整局思路(重点)
高渐离有操作吗?没有。顶多就是需要很多小细节,但最主要的是什么,尤其是打野,最主要的是什么?是意识,是打法思路,这才是强弱最大的分界点。
既然选了打野高渐离,那么对意识的要求更加苛刻。尤其是前期,很重要,出吸血书之前,一定要意识到位。

打野:
首先,打野高渐离前期刷野还是比较慢的,注意一级打buff生二技能,先空A三下出被动。主要就是前期打buff慢,打小野还行。建议刷完直接抓发育路,最简单就是水晶什么颜色什么buff开。不要去中路蹭线拿河蟹,没有太大用,还拖节奏,最主要会暴露刷野方向。如果对面打野去中路,或者被看到什么开,那你就可以知道他的行动路线。如果你们都要抓发育路,你就要学会反蹲。

躲在这个草丛里,因为他要是抓,你可以及时帮队友反打。如果对面和你不是一个目标,你就可以给边路发个信号 他再死了就没你事了。你就可以偷偷潜入这个草。

一定要从边边绕过去,别被看到。如果对面压的深就没必要了,直接上。这个时候只要对面射手或者辅助站位靠前,或者脸探你草,就可以直接打他,有闪也不好跑。那么很多人就要问了,为什么反蹲不往这个草蹲呢?
你要是蹲在这个草,对面人探到你,你怎么办?①走。第一把gank失败。②打。你要是这样打,你很有可以白给或者被换掉,前期打野换谁都是亏,因为你有双buff,而且还要带节奏。你基本必死,因为对面二人火力加上对面打野,你很难跑,所以不要蹲在这里。
然后就会有一个特殊情况,就是被反野。(当然你不要尝试去反野,白给都没法形容,队友反野也不要跟着去,跟着白给)

我建议就是野不要了,给他,都给他。等到队友来了,你借助二技能减速,基本可以把buff夺回来。总之,不要打,容易少状态,等队友就完了。如果对面来的人很多,或者队友不来,建议直接去下一个野区,大不了混两波线蹭四级。如果两个野区都被反了,队友还不帮忙守,建议直接挂机。

不是,挂机是不可能挂机的,但是要稳住心态,别崩了。到处去蹭线,见到人就跑。别怕队友说,反正死不了。wow,押韵了。

逆风不能要脸,到处蹭钱,分钟前期4分钟前不吃队友经济,该蹭线就蹭线,抓完人自己也可以偷偷吃两波。但是要是那队友都复活了,发撤退了你还吃就不是很讲武德的。

中期,很单纯就是顺着刷,该干嘛干嘛,看好对面打野和中路,时刻反蹲。想要多杀人,就要会一个字:阴。就是蹲草,蹲到人基本必死,要是感觉蹲的打不过,可以直接开大加速二技能减速走。个人喜欢这个草,蹲打野或者中路基本都行。

后期,你有两种选择。
①当对面是那种大c,很需要你切,你的任务就是蹲草找机会,秒人。
②当兵线不是很好,队友没有单带英雄的时候,你可以去单带。如果对面来人抓你基本他打不过你,来好几个也不怕,就是大招要注意别瞎放。
虽然后期高渐离大招cd就10多秒,基本不用吝啬,但是有时候也不要瞎放,技能空档期的高渐离很弱。

中路:中路高渐离,要和辅助带节奏。不跟你的话。。建议跟打野一起抓。狂暴闪现看阵容定,如果对面是那种呆射,c位好解决带狂暴增加战斗力。但如果对自己进场时机没把握,c位不好靠近,怕跟不上队友开团可以带闪现。狂暴是真的猛,前期的吸血就很离谱。
四级前就是苟,不要被打状态,尤其对面四级你没四级那波线,别被单吃。(对线强势中路)开局抢二,然后一技能加强化普攻(可以穿透的)清线,也可以消耗对面。(对面弱势中路)但是,不管对线什么中路,都要先空A三下,然后利用一技能和普攻穿透,清兵和消耗。四级后你可以单杀对面中单,但是不建议,那样就你一个顺风。抓别的路,队友和你一起顺风。剩下的和打野差不多,中期游走蹲人,主要打野得刷野,你不用,你要记着帮忙压塔推塔,后期切c,不多赘述了。

6.逆风思路
如果逆风了怎么办嘞?其实你不用慌,基本都是队友逆风,你要是逆风,也是出大血书前逆风。但是,总会有意外,所以我来盘点一下各种逆风的做法:
①你自己逆风,队友顺风。
这个时候你不要慌,你就跟着队友。队友吃肉,你喝汤,高渐离很容易K到头。这个时候不要怕死,推塔你要往上冲,反正你不肥,死了换塔是赚的。
②你自己顺风,队友逆风。
这个时候非常难受,怎么支援也支援不过来。你的野区还很有可能被反,或者被多人针对。这个时候,你就要知道卖。不要先上,把队友当引子,然后上,打完就跑,不要跟着队友一起崩。守塔不要自己上,蹲在外边,绕后,给后排一个出其不意。
③你们所有人都逆风。
这不是没有,还很常见,一个逆风把其他队友都带崩了。这个时候也不要怕,多蹭线,吃完上路吃中路,吃完中路吃下路。不要想队友,因为你不知道队友是菜还是失误,当然要是你菜。。。

反正就是吃钱,对面推塔时别硬上,要么让队友先去抗吃控制,要么你绕后蹲草,直接正面上肯定吃亏。

7.克制/被克制/配合
①克制

蒙恬大招可以召唤四个小兵,想当于五个人。高渐离打的人越多回的越多,所以蒙恬是绝对被高渐离克制的。

高渐离大招加速,二技能减速,让米莱狄很难脱身。大招也无济于事,基本被看见就得死。
②被克制

东皇太一为什么克制高渐离,因为高渐离大招不会被控制中断,队友被东皇死的时候,也会打别人。同时攻击东皇=打自己。一个大招把自己秒了,克制不克制。

就不一会给个扇子消耗,这就算了,你要是打她。她踹你两脚,你加速没了,还追不上她,还是挺恶心的。当然如果你先把他减速了的话,不是立刻大招加速,还是能打过的。
③配合

高渐离本身的加速,配合孙膑的加速,可以快速进场。最主要高渐离一进场就会吃很多伤害,然后孙膑这个抬血,配合高渐离回血,可以吃大量伤害还屹立不倒。再加上孙膑大招大范围沉默,可以让对面第一时间无法逃跑,补足的高渐离没有控制的缺点。

高渐离配鬼谷子,才是绝佳组合。(建议中路)鬼谷子快速拉线清线,然后盾防止消耗。直接去上下路支援,鬼谷子加速,然后拉人,高渐离也跟着加速,再开大招加速,鬼谷子把人都拉到了一起,还减双抗,你进场就是无敌。后期打团只要你们俩配合好,不失误,就是随便二打五。只要鬼谷子:完美群控X5,你就是:五连绝世  团战完美输出95%。如果担心配合不好,可以带闪现。


9.总结
我先说一下我自己的个人理解啊:这个玩法实话实说,不容易被队友认可,往重了说有点搞心态。因为在大多数人的印象中,这个英雄就是中路,很有可能对面不信你,搞心态,建议和朋友组队。另外,前期野区强度真的是特别的弱,队友不来帮忙你都没得玩。对面阵容没拉扯,前期不是特别强势再选。不要因为队友搞心态就不好好打,只要你冲VIP,。。不是,只要你足够强大,翻盘只在一瞬间,不要总想着投降,有一次,我们团灭结果对面送泉水,然后水晶空血没推掉,让我们复活反打翻盘。

不要怕下个赛季玩不了,射手辅助改动,和咱法师打野没关系,该咋打咋打,具体变化打法,我等下赛季会再出攻略专门介绍新赛季思路打法。这手高渐离打野,学会了是嘎嘎上分,还不赶紧拿去上分,xdm加油冲冲冲,只要荣耀下赛季就能直接打巅峰赛!



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