王者荣耀:不屈铁壁-苏烈教学
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“我是能扛起全村希望的男人”这句话大家是不是很耳熟,这句话出自咱们这期攻略主人公苏烈将军,问题又来了,为什么叫他将军呢!从苏烈的台词“可战不可屈”可以看出苏烈是一个非常强硬的人物,从背景故事里得知苏烈是长城守卫军成员,是长城边关居民眼中德高望重的人物,都尊称他为苏烈将军,加罗也是其中一位。直到那次魔种入侵苏烈背负了叛徒之名,能相信他的也只有知己加罗,和长城守卫军的战友们。
本期给大家带来(不屈铁壁)苏烈。全方位教学
本期导航:
1.英雄强度解析
2.英雄技能介绍
3.召唤师技能
4.铭文推荐
5.装备推荐
6.连招教学
7.打法思路
8.克制与被克制关系
9.最佳拍档
10.总结
(字数比较多,大家可以按上方导航,找到自己想要了解的地方)
1. 英雄强度解析
咱们这期主人公。热度虽然只是t3级别,也算是个比较冷门的人物,那是因为很多召唤师不理解这个英雄,玩不明白这个英雄,觉得他没有廉颇张飞那些游戏强势简单。所以热度不高。咱们重点讲到这个胜率,在顶端局苏烈胜率高达53.17%这个胜率比那些热度t0的英雄高的多。
如下图
如图可以看到这些t0,t1的角色胜率最高的大乔也才只有53.09,所以说苏烈的胜率可以算是数一数二,强度就不必多说了吧!
随着进几个版本苏烈的不断加强,使得苏烈强度更上一层楼,趁现在还没被削弱,小伙伴们抓紧看完攻略学起来,上一波分。
2.英雄技能介绍
被动:不屈铁壁
苏烈在死亡时回复70%最大生命,但原地陷入虚弱状态,禁止操作减少50物理防御和25法术防御,持续4.5秒,同时可为双方回复10%最大生命,3盏烽火台都被点亮时,结束虚弱状态。
结束时对附近敌人造成150(+100%物理攻击)法术伤害减速,自身增加50%攻速和30%移速,持续2秒。
【不屈铁壁】有120秒冷却时间,非冷却时间苏烈增加90点物理和法术防御。
动图展示:
技能解析:
如动图所示,苏烈在拥有被动[不屈铁壁]的时候可自带一个类似复活甲的存在,冷却时间还比复活甲快30秒,只需要120秒。这个被动比起复活甲优势的是触发后队友踩灯可为自己和队友回复血量,可以实现满血复活,而且复活甲只能用两次,苏烈被动冷却好了就可以生效,没有数量限制。比起复活甲劣势的是正如上方技能介绍复活后不能动,如果队友没有帮忙踩灯只能回复70%的最大生命值,这个状态持续4.5秒
这个过程还会减少自身50点物理防御,25点法术防御,这个过程如果队友不帮你踩灯,基本上很难存活,活靶子嘛呢!所以要提前和队友商量好一定要帮忙踩灯。
这个被动是苏烈的核心,是苏烈强硬的后盾,让苏烈如同洪水猛兽,勇往直前,所向披靡,在所不辞。
一技能:烽烟踏破
苏烈强化接下来的三次普攻,每次攻击造成100(+100%物理攻击)点物理伤害,第三次攻击会将范围内的敌人击飞0.75秒。(攻击完成或者强化效
果结束时进入冷却)
技能基础伤害:
lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
100 130 160 190 220 250
动图展示:
技能解析:
一技能是苏烈开完大招后续输出和核心技能,一技能的第三段控制效果配合二技能很容易帮队友脱困,比如对面马可大招转入我们阵营我们可以利用一技能第三段控制将其打断,所以我们要养成存第三段的习惯,打对面一个措手不及,如果有兰陵王这种靠打一套切c位的刺客,我们可以利用一技能第三段控制配合二技能将其控制在墙壁上让我方射手实现反杀。在次就是墨子或者张良这种英雄克制到我方英雄我们也可以利用一技能第三段进行打断控制。这个一技能第三段利用好了可以更好的保护我方c位 ,给自家输出创造更好的输出环境。
二技能:所向披靡
苏烈短暂蓄力后冲向目标方向,对敌人造成100(+40%物理攻击)物理伤害并将其击退,击退目标至墙体将造成50%额外伤害和1秒眩晕效果。
冲撞敌方建筑,造成250(+100%物理攻击)物理伤害。
基础伤害:lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
100 130 160 190 220 250
冷却时间:10 9.6 9.2 8.8 8.4 8
动图展示:
技能解析:
如图所示苏烈举起柱子向地方发起冲锋,对路径的敌人造成伤害与击退,如果将敌人击退到墙体建筑会对敌人造成而外的伤害,还能控制敌人一秒。这个原理可以借鉴达摩,也是将敌方击退到墙体进行克制,这个控制不单单只有强体可以触发,防御塔,水晶,女娲二技能放置的方块,一样可以触发二技能控制效果。这个二技能进可攻,退可守,保人冲锋两不误。运用的好可以让地方哭笑不得,以让我方更好的输出。
大招:豪烈万军
苏烈蓄力猛击地面,对敌人造成300(+150%物理攻击)~1000(+150%物理攻击)物理伤害和1秒击飞。敌人落地会再产生震荡,对附近其它敌人额外造成80%伤害,非英雄单位伤害减半。
被动:苏烈与大地共鸣,释放技能或强化普攻时,对附近的敌人造成38(+25%物理攻击)法术伤害,持续3秒。
蓄力时获得逐渐提升的加速效果,最大提升至20%。蓄力时间会影响技能的伤害和范围。取消蓄力或被打断时会返还70%技能冷却。
基础伤害:lv1 lv2 lv3
300 375 450
冷却时间 45 40 35
持续伤害 38 42 46
动图展示:
技能解析:
[豪烈万军],这个名字霸气侧漏,它的作用肯定是不会辜负这个名字的。苏烈蓄力砸击地面,对敌人造成第一段伤害的同时击飞敌人,敌人落单会造成第二段伤害简称“震荡”对敌人造成而外80%的输出,这个震荡效果就厉害了,击中的敌人越多,占位越密集,这个落地的震荡伤害越高,这也使得苏烈不用出什么输出,大招就拥有不错的输出能力。
值得强调的还有:
这个大招经过加强后,取消施法和被打断后返还70%冷却时间,加强前取消施法有20多秒的冷却时间,加强后取消施法或者被打断后进入冷却仅为9秒左右,所以我们这个大招出了直接蓄力砸击对面,还可以恐吓对面,比如拆塔的时候对面想守塔,我们可以蓄力大招冲向对面,对面以为我们要砸他们肯定得跑,我们趁机推塔,如果对面没打算走,直接大招砸下去配合队友击杀不要犹豫。大招除了蓄力攻击以外还可以直接点击快速释放,但是这个输出和控制,方面就大大不如蓄力大招了。至于什么情况下才要点击快速释放大招,后面连招教学会详细介绍这里就不多介绍了。
3.召唤师技能
这边召唤师技能就只推荐闪现了,别的对于苏烈来说也不实用,无论是打辅助还是打上路我们都选择带闪现,闪现可以给我们创造更多开团和输出的机会,无论是配合大招还是二技能都是无可替代的。后面连招教学我会给大家讲解闪现的好处。
4.铭文推荐
首先第一套推荐的是常规走辅助路线,血牛流派,
10宿命,10鹰眼,10调和
10%的攻速加成让苏烈一技能的三段伤害打的更为流畅,4%的移速加成,加上苏烈大招移速加成,配合奔狼,对面就算是插翅难逃了。787的最大生命值加成可以让苏烈更好的打团承伤,每5秒回复52的血量配合不详征兆,可以让苏烈的续航能力更上一层楼,另外要说的就是这64点物理穿透,可以在打团大闪进场控到敌方几人的情况下,打出高额的输出,配合上暗影战斧更是锦上添花。
第二套就是上单路线,走核弹输出流
10%的移速和10%攻速让苏烈的技能命中率,和输出手感大幅度提示,94点物理穿透配合暗影战斧可以达到一百多点穿透,打团时找机会大闪进场瞬间秒到地方输出位的同时打残其余敌人配合队友进行收割。
5.装备推荐
首先是打辅助路线出装推荐:学识宝石出门随后做出抵抗鞋。
110点的法术防御和35%的韧性加成,让苏烈连招更加丝毫,不容易被对面法师减速或者控制影响。
随后优先做出不详征兆
高达270点的物理防御可以让苏烈买面大多物理伤害英雄时使受到伤害大大减少,1200点的最大生命值配合防御力加成,前期和射手与对面对线不会很吃力,在加上不详征兆被动收到伤害减少敌人30%攻击速度和移动速度,这一点对于对面射手来说是致命的,这一件装备配合苏烈被动,让苏烈在前期就有非常优秀的作战能力。
接着做风灵纹章,顺风可以直接做奔狼纹章
可以看出这两者基本上只是有数据差距,主要作用呢就是开启以后大幅度增加自己和队友移速,这个奔狼纹章一般在要开团,使用大招的时候在开,开启一会大招蓄力飞快的速度冲向敌方,再配合闪现进场打对面一个措手不及。
接下来做出反甲
有了反甲以后打打减少了敌方射手和打野对我们造成的伤害,打起团来优势自然会明显,如果对面法师较多不然打野是司马懿,诸葛亮,或者上单是司空震,我们第四件就先选择魔女斗篷。这样打起团来才不会乏力。
接下来是极寒风暴
20%的冷却缩减让苏烈可以频繁使用大招恐吓,逼退对面,从而达到压塔,抢龙等目的。360点的物理防御配合上被动单次受到伤害大于生命值的10%就可以触发,从而减少敌方百分之三十的移速个攻速,配合上前面出的不详征兆,可以减少敌人60的攻击速度,和45%移动速度,你们说恶不恶心就完事了。
最后一个位置选择永夜守护
咱们前面出的都是物理防御装备,面对对面射手刺客什么的肯定是没有任何问题,但是考虑到对面法师到了后期输出不容小觑,咱们最后一件出永夜守护来弥补。360%的法术防御加上1000点最大生命值,再配合上永夜守护被动3秒内受到伤害超过最大生命值30%时会在接下来的三秒内持续回血,这让苏烈被打出复活以后,能不被秒,大大增加了复活的机会。
第二套:是边路核弹流苏烈出装
完全出装:攻速鞋,暗影战斧,极寒风暴,宗师之力,无尽战刃,名刀司命
第一件:攻速鞋
因为咱们走的是输出流,路线不必考虑吃多少伤害受多少控制,咱们的主要任务是打团能秒掉对面输出位,所以我们选择攻速鞋,25%攻速加成配合铭文,能让我们的一技能输出更为流畅。
第二件:暗影战斧
为什么出这个装备小伙伴们应该很容易理解,经常玩边路的小伙伴应该都很清楚,基本上每个边路都要出这件装备,为什么呢?因为好用嘛!又加攻击力,又加生命值,还减冷却,装备被动还加物理穿透,简直是战士们的专属福利。值得一说的还有另一个被动,技能命中首个敌方英雄会造成10%减速,持续三秒,这个被动冷却只有8秒,大家不要小看这个装备被动减速,前去去支援这个减速可以有效提升我们击杀敌方的概率。
第三件:极寒风暴
咱们虽然走的是输出路线,但是因为苏烈被动的原因,我们这边还是考虑出一件极寒风暴,360点的物理防御,配合装备被动,受到单次伤害超过当前生命值10%触发寒冰冲击,对敌人造成60-200点法术伤害,并对其降低30%的攻速和移速,这个减攻速和移速很关键,而且这边被动冰心,咱们走的输出流,对面想打掉我们10%当前生命值很简单,配合上苏烈被动不至于站不起就被秒,如果一件防御装备都没有,打团如果被动被打出来队友可能还没来得及帮忙踩灯,就直接被秒了就是这么个道理,另外500点最大法力值加上20%的冷却缩减,可以让我们对线频繁使用技能与对面作战。
第四件:宗师之力
80点物理攻击加上暗影战斧85点物理攻击让我们的大招输出更上一层楼,配合上20%暴击率,加上下一件要说的无尽提供的暴击伤害,我们苏烈大招进场直接打出暴击对敌方输出提升了一个档次。另外就是500点最大生命值和500点最大法力值,500点最大法力值加上极寒风暴可以达到1000点而外最大法力值,打到后期基本上就不缺蓝了,最主要的是要说一说,这个宗师的被动,使用技能后增加12%移速,持续两秒,并在接下来的五秒内下次普通攻击而外造成(80%)的额外物理伤害,大招触发被动,一技能强化普攻吃到宗师被动加成,输出爆炸,这个被动冷却时间为3秒。
第五件:无尽战刃
110点物理攻击和25%的暴击率配合宗师的20%暴击率加成,在加上铭文的加成,差不多可以到50%暴击率,这个数值已经非常优秀了,无尽战刃被动:增加40%暴击伤害这个被动是我们出无尽的主要目的,可以让我们这个核弹流苏烈大招砸进人堆里打出暴击的时候,提高40%暴击伤害,简直恐怖如斯。
第六件:名刀司命
最后一件选择名刀司命的原因主要是考虑一波输出打完能够存活下来,因为前面那些装备加上苏烈的被动伤害已经很足够了,甚至说还溢出了一点,所以打团时大闪进场秒人,要是失误了没秒掉对面,配合名刀司命和被动还能为队友抗一波伤害,然后的话也可以选择复活甲,复活甲秒换个名刀司命,配合上苏烈被动又能打又能抗。
6.连招教学
大闪,1aa,2a
这套连招时候人多,打团的时候用,大招蓄力释放的瞬间闪现调整位置突脸对面,然后一技能打两段,对面落地以后盯准c位,二技能击退到墙上打出控制和额外伤害,然后无缝衔接一技能第三段控制,进行击杀,这套连招的优点是输出可以打满,控制也可以打满,缺点就是大招容易被打断,大招一但被打断就很尴尬,因为你面对的是五个人,如果是出肉装还好可以二技能冲上去,一技能打控制,等待大招cd在开大招。要是玩的是输出流就很尴尬了。
1aa2a大或者1aaa2大(效果基本一样)
这套连招适合运用在加上前期对线上,特别是二级如果对面是鲁班,百里守约这种前期比较强势的射手,然后带着辅助压你们塔的时候,可以利用一技能第三段控制,配合闪现二技能将敌方射手推进塔里,射手推不倒没关系,把对面辅助推进塔最好可以往防御塔上顶,这样控制配合射手更容易击杀,创造一血。这套连招除了这个还有很多用途,比如对面刺客来切我方射手,我们可以一技能控制接二技能把对面刺客击退到墙体,秒接大招配合队友完成击杀,这一点大家活学活用。
1aa二闪a大
这套连招需要提前存好两段一技能,二技能配合闪现在对面以为推不到他们的距离,恰恰可以推到,然后释放一技能第三段,秒接大招完成连续控制。
这种情况使用的地方很多,比如对面控制很多,视野也卡不到,可以直接盯准对面输出位,二技能闪现避开对面辅助,超远程控制,配合大招打对面输出位一个措手不及。这个连招也是一样活学活用,抓人和追击敌人都可以用。
7.打法思路
前期:多利用苏烈被动帮助打野越塔杀人。
苏烈学识宝石出门,因为中路线要比其他路来兵线来的快一点的原因,我们先去中路和法师一起吃第一波线,然后转下路和射手一起吃第一波线,在一起拿掉下路河蟹优先升到二级,找机会运用上面介绍的连招打一波,如果对面没有和我们打的意思,回到中路吃第二波线,然后转上路支援看看有没有机会拿一血,我们玩苏烈一定要灵活,前期不要和射手连体,会很影响发育和节奏。苏烈二技能尽量把敌方往墙体上撞,配合打野可以大大提升抓到人的概率。尽量利用苏烈被动强势前期多去帮忙打野抓人,多去帮忙法师支援打控制,抓到人就找机会配合打野开龙,更容易带起节奏。
中期:利用苏烈大招大范围控制,配合打野来抢龙和控龙。
前中期控龙我们可以在帮忙队友看视野的同时合理利用苏烈大招逼退对面,防止龙被对面抢了。然后控龙拿到优势配合射手压塔也是一样。合理利用苏烈大招蓄力,逼退对面要守塔的人,然后取消施法。如果对面没打算走,选择继续守塔,我们大招直接看准释放,配合队友完成击杀在推塔。
后期:注意利用二技能和大招控制保护好我方输出位。
到了后期苏烈的伤害和坦度都到了另一个层次,我们要多利用我们身板硬的优势,多开视野,多探草,尽量不要让对面蹲到我方输出。遇到兰陵王,猴子,娜可露露这种打一套爆发就可以带走射手的英雄,我们一定要非常警惕,不能离射手太远的同时要去帮队伍看视野,一但因为疏忽对面打野突脸你家输出位,一定要第一时间二闪推开对面刺客,一定要果断,要是犹豫一下,你家输出位要是被对面了或是换掉,接下来的团战将对我们很不利,反之你第一时间看出二闪击退对方刺客保住我方输出位的同时配合队友击杀敌方刺客,这样我们处于一个5打4的局面,团战也就好打很多,有可能一波节奏就可以将对面带走,要是推不了也可以趁对面打野掉点,开风暴龙王,我们有惩戒,在加上对面少一个人,龙基本上就是我们得了,有了风暴龙王对面打野就算复活了,和我们5打5,我们也是丝毫不惧怕的,依然可以一波带走对面。
8.克制与被克制关系
被克制:马可波罗,吕布,庄周
苏烈虽然依靠被动,前中期犹如铜墙铁壁,坚不可摧。配合队友打团那是所向披靡。但是依然有惧怕的英雄,马可波罗就是其中一位,马可波罗同样也是张飞廉颇等肉盾的克星,但是对于苏烈更为致命,苏烈死后触发被动原地等待,活靶子,马可波罗叠满被动苏烈很难成功复活,基本上直接被真伤给秒了。
吕布和马可同样的原理,吕布大招霸体可以完美躲过苏烈大招,真伤加暴击,让苏烈倒下后很难在依靠被动站起来。
庄周,集体解控,苏烈大招蓄力,大闪进场,结果庄周开大招集体免疫克制,苏烈砸了个寂寞,然后位置也很尴尬,估计就很难脱身了。其他的英雄都大同小异,注意手法和意识,不会有太大的问题。
克制:蔡文姬,司马懿,李白,黄忠,加罗等等
首先说蔡文姬,为什么说克制蔡文姬,因为蔡文姬集体回血技能一开,对面的占位肯定是比较集中的,都需要回血,我们可以趁机大招蓄力,大闪进场控到对面四五个,配合队友完成击杀,苏烈大招范围很大的,配合闪现,对面因为蔡文姬占位比较密集的话交闪也未必能躲开。
司马懿被苏烈克制是因为司马懿的大招机制,第一是大招进场容易被苏烈直接控在墙一套丝滑控制直接就被他队友秒了。第二就是司马懿开大招的时间,遇到控制就会被打断,而苏烈三个技能都在控制,如果你想当着苏烈的面飞他家射手,或者想大招逃跑基本上是不可能的。
李白:之所以被苏烈克制是因为,李白技能缺陷很明显,比起猴子,娜可露露,李白需要一整套连招才打得死敌方射手,苏烈三个技能都带控制不可能给李白机会打完一整套技能,还有就是李白一技能第三段回到原地的机制,很容易就被苏烈抓到机会一套控死。
黄忠和加罗这边就一起说了,这种站桩靠普攻距离远输出的射手,在苏烈开启奔狼纹章开启大招的苏烈面前就是活靶子,特别是黄忠大招架哪里动弹不得,有没有技能可以打断苏烈,加罗的话虽然可以动,但是开一技能的加罗移速非常慢,交闪现也躲不开苏烈大招,遇到这两个射手团战盯紧了打就行了。
9.最佳拍档
马可波罗虽然克制苏烈,但是在和苏烈打配合方面,效果是非常优秀的,苏烈顶前面大闪进场控住敌方多人,马可波罗趁机大招进场配合眩晕配合苏烈控制,可以吧马可波罗大招输出最大化,有可能因此对面五个人直接蒸发了。
女娲:女娲二技能制造的方块可以有效限制敌方走位,而且这个方块有着和墙体一样的机制,苏烈大闪进场打完控制以后可以配合女娲二技能,苏烈二技能将敌人击退至女娲创造的方块上造成二次眩晕,于一技能第三段控制无缝衔接。还有就是女娲三技能的传送,传送到敌人脸上可以造成眩晕,配合苏烈大招团控,女娲三技能更容易控到人。
奕星:奕星大招[万变之局],奕星自己为棋盘一角,释放一个巨大棋盘,可以对棋盘内的敌人造成控制还可以将敌人困在大招范围里,此时苏烈大招进场岂不是瓮中捉鳖,手到擒来,大大提高了苏烈大招的命中率。二人配合的好,一波团战可以给对面控到心态爆炸。
10.总结
苏烈这个英雄,有输出,有控制,能抗伤,有突进,依靠被动和机制强大,进可切后排,退可保c位,看完我攻略的小伙伴大概可以清楚了,苏烈是当前版本非常强势的辅助。
(本期苏烈教学攻略到这里就改结束了,感谢大家的耐心的观看,希望大家喜欢我的攻略,我们下期再见)
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