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王者荣耀:史上最全老夫子教学,让你从萌新瞬间变成国服大佬!

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-07 04:01:44
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天不生夫子,万古如长夜,说的正是老夫了,哈哈哈哈。
今天由我带来史上最详细的老夫子教学,细的比夸克还细哦!

我们先从技能讲解开始。
学会一个英雄的技能,当然就是先了解他的被动啦。

老夫子的被动非常重要,这是他的主要输出技能,老夫子普攻命中会增加一点训戒值,俗称红怒。叠满五层红怒后,老夫子可以获得一些移速和25%的攻速,最最重要的是他可以附带真实伤害,真实伤害就是无视对方护甲,后期老夫子的攻速起来之后,每秒钟所造成的真实伤害,有好几百,这样的话老夫子不管打脆皮还是坦克都非常轻松。而且还有一种借助被动非常细节的操作,前期当你越塔的时候,有可能会被防御塔打死,这个时候如果你去离防御塔近的话,你可以把那个被动,五层给叠出来,这样的话你就会获得一些移速,能够更快的走向防御塔之外,前提是你的红怒至少要四层。这种细节操作的话,一般是实战中用不到的,只能是靠你的随机应变,熟能生巧了。二技能。最后的那一句话也是非常重要的。叠满五层红怒💢后,可以减少一二技能的冷却。所以说在实战中,我们最好先叠满四层红怒,然后再去打敌人,当那个红怒触发之后再使用一二技能,后期装备起来了,攻速快,而且冷却也叠满了之后呢,一二技能的冷却,配合上普攻减少冷却,那么就是非常快,基本上可以实现无限二技能。就是凭借这一技巧做到打团或者扛塔的时候血量减少的比较少,能够承受非常多的伤害。
技能一

这是老夫子的一个最基础的控制技能。他可以将别人拉到自己的身前,并且减少他25%的移速,而且造成伤害。但是!不要看他只有短短的两行介绍,其中蕴含的细节真的是多到数都数不清啊。下面我将一一列举。
一技能的控制效果有三种不同的呈现

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远距离时,一技能的效果是将对方拉到和自己模型差半个身位的地方,然后再将对方击退到普通攻击的最远距离。中距离时,一技能的效果是将对方击退至原本位置的半个身位之外。近距离时,一技能的效果就是和远距离时前段效果一样,将对方击退至普通攻击的最远距离。一技能最值得注意的就是这三点,敌方在距离你位置不同距离的时候,它的效果是不一样的,所以不要见着人就放一技能哦。详细可以看上面的那个图。这个一技能,我看很多教学博主都没有说过,所以着重拿出来说一说。
(7月28号,新加
老夫子一技能正式服,刚刚改了,不再是把别人拉到中间位置。而是让别人拉到老夫子50码左右的距离。所以不会再出现有三段效果了。现在你不管多少距离,都是将别人拉到老夫子身边,所以萌新不用再担心不同距离的一技能效果导致错失击杀机会。

一技能在面对两个敌人的时候,可以用一个操作,把他们两个模型重合到一起,然后就可以实现同时a
把他们模型拉合到一起的。操作的时候一技能一定要把握好前面那个敌人,要处在近距离或者中距离的地方,然后呢第二个敌人要处于远端的地方,这样才能够把他们拉到一起。

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一技能还有一个最为细节,可以称之为夸克级操作,就是卡敌方攻击间隔,俗称卡刀。卡刀的效果就是在敌方普通攻击或者技能将要使用出来的那一瞬间的话,是有前摇的,这个时候给老夫子使用一技能,然后呢就可以打断他的施法动作,让他使用出普通攻击和技能,从而利用老夫子攻速比他快的原因来多a他一下完成极限反杀。
卡刀就这两种效果。卡技能cd间隔和卡攻击平a次数间隔。举个例子,吕布一技能,有明显的施法动作延迟,也就是前摇,在他一技能还没打出来,有前摇的那个时候,你用老夫子的一技能可以打断他的一技能施法动作,导致他的一技能进入冷却,但是却使用不出来的情况,。
but,我操作不出来,所以用赖神的操作顶替一下。

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知道你们看不懂,所以配上解说来加深理解。李白身上有红buff。然后李白放了个二技能,二技能有破甲效果,如果老夫子被挂上了破甲效果的话,很容易就被李白弄死,所以老夫子不能出圈,只能和李白站a,这点血线只能使用一个一技能,而且必须卡到间隔才能反杀带红李白,然后找到李白的普攻间隔完成极限反杀。
但是啊,新手不要轻易尝试卡刀,平a间隔要在你的攻速快的时候才好找,大概你的攻速要在别人攻速的1.5倍左右。你一定要那个不紧不慢的,刚好卡到那一道间隔,不然的话呢,你就有可能。自己普通攻击还没摁出去,然后自己用一技能把自己的普通攻击给卡到了,这样就非常尴尬了。
一技能实战中与敌人贴身作战时还可以使用后撤一技能达到完美控制的效果。

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接下来讲解一技能配合闪现能打出的精彩操作。
一闪
正确的一闪

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错误的一闪

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正确一闪是取消了一技能的后摇,就是说本来正常的一技能,将敌人拉过来之后,还会把敌人击退,但是一闪可以将那个击退给取消掉。说人话就是你原来人站在什么地方,那么你一闪之后敌人就会被你拉到你原来所在的地方。错误的一闪就是没有取消掉一技能的那个后摇,你人闪了,但是敌人还是按照正常的一技能这样被拉,造成这样的原因呢,就是你那个手速不够快。这个时候你肯定想到了,哎,你之前不是说一技能有三种效果吗?确实是的,不过配合闪现之后,只要成功了,你不管是近距离,中距离还是远距离,效果都是和远距离一模一样的。
除了正常的一闪,还有斜拉一闪。

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我推荐使用斜拉一闪,因为斜拉拉人的时候他是可以直接普攻到敌人的,如果你是直着拉的话,你是需要走一小段距离才能a到人。
不过呢,一闪虽然是教了,但是实战中呢基本上是用不到的。一闪的主要用途呢只有两个地方。一,拉别人进塔,二,打团的时候,可以将远距离的敌人瞬间拉到己方这边,然后瞬秒掉。

接下来讲解二技能。

二技能是老夫子的核心技能。可以说没有二技能,就没有老夫子。二级能的主要效果呢就是增加自己的移速,并且给自己增加免伤。但是二技能的cd是不会随着等级生长减少的,它就是固定是八秒钟,除非你带铭文,出CD装来减少他的cd。二技能的释放时机是非常重要的。首先,二技能释放,你先要看自己的被动叠到哪儿了。最好呢是叠到四层之后使用二技能然后就可以通过被动来减少二技能的冷却在前期多用一个二技能你就可以多减少一些伤害,多减少一些伤害,你就可以多a,别人几下多a别人几下。那么你就大概率可以单杀!单杀了之后你就有了经济优势,那么你就可以一直压着他了,你一直压着他就可以利用他清兵线的这段时间呢去打敌方的野怪,或者呢去别的路蹭一会线,扩大自己的经济优势,这就叫滚雪球。二技能还有一个特点,它可以反弹别人的普攻,并且减少他50%的移速,而且那个反弹的普攻还可以附带你的法球效果。什么意思?就是说你开二技能期间,别人a你他也受到伤害,并且减少移速。还有一个隐藏的特性,老夫子的二技能如果反弹了别人的普攻的话,反弹一次普攻可以增加一层怒气。
这里介绍下法球效果是什么意思
一般来说普攻造成的伤害都是一般性的伤害,并不会造成额外的收益,而法球效果就是让普攻带来的附加收益,比如吸血、暴击、减速,以及附加伤害等!这些附加收益可以通过技能、铭文、装备以及BUFF来获得。所以说末世的被动,还有电刀的被动以及暗影战斧的被动。老夫子的二技能法球效果。都是可以触发。
二技能还有一个被动,就是有25%的几率触发两次普攻,那么呢这两次普攻是可以叠两层被动的,他可以使你更快的叠出被动。或者打出伤害,然后来实现无限二技能。打团的时候,你一定要确保多次使用二技能。即使少用一技能也要多摁出二技能。并且老夫子红怒触发之后,二技能的被动,两次普通攻击触发的话,是可以造成两次真伤的,而且普通攻击两次的话,是可以瞬间减少一二技能两秒cd的,从而使无限二技能更加简单。

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当然,二技能是可以配合闪现打出伤害的。就是在别人a你的时候,你立刻开二级,然后闪现过去,可以让他受到的伤害更快一点(滑稽)

三技能

三技能是一个硬控效果。他的控制时间时长是不受韧性影响的。不像墨子之类的大招是可以受韧性影响,从而减少控制时间的。夫子的大招的控制时间就是固定的五秒。在这五秒之内,敌人只能在大招范围之内活动。老夫子的三技能。是强有力的开团技能。当队友没有应付去开团的时候,老夫子这个时候就可以站出来配合闪现直接大闪捆人,然后队友立刻跟上输出。老夫子的大招建议捆脆皮,不仅仅是因为脆皮比较容易秒掉,而且脆皮往往是团队的c位秒掉c位,那么打团就会轻而易举。

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不过值得注意的是,老夫子的大招实际生效范围是比技能指示器远的,远的那个距离,大概相当于平a的范围。
那接下来我将介绍三技能所配合闪现打出的效果。

大闪

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大闪的距离是非常远的,而且是一瞬间的事情。所以敌人基本上是反应不过来的。这样的话呢,你就可以更加精准的控制到敌人。如果敌人反应特别快的话,它是可以用净化等解控技能解掉的,不过基本上是遇不到这种人的,大概率都是碰运气。
闪大

我是不推荐使用闪大的,因为闪大实际上是什么作用都没有,就是多了个闪现的位移而已,并且我们要知道,老夫子的大招是有严重的前摇的,所以是比较轻易能够被躲掉的,大闪的话呢,是没有这个前摇的,从而很容易捆住敌人,闪大的那个前摇是存在的,可以被敌人给躲掉。而且大闪呢也能做到同样的效果,还比他更好,所以实战中要多多使用大闪,不是闪大。闪大的原理是人物本身的模型位移到了一个地方,然后在进行大招的位移。而大胆的原理是,大招谓语了一小段距离后,立刻使用闪现,从而延长了大招的距离。

不过,虽然我并不推荐使用闪大。像隔墙需要困人的时候呢,如果你大闪的不够快,老夫子的大招有一段是会被墙给吞掉的,导致你那个距离不够,困不到别人。但是如果闪大的话呢,容错率是比较低的。不会像大闪风险比较高。
当然。大闪的好处肯定是比闪大要大的。所以当你大闪用熟练之后呢,隔墙也是可以使用大闪,只不过对于新手来说,闪大的风险比较小,大象的风险比较高。手速快的人也是可以完成正确的隔墙大闪的。

总地来说,需要隔墙捆人的时候呢,新手用闪大,风险低。熟练了,那就可以用大闪。
除了正常的直线大闪,还有面对多个敌人的三角大闪。

当你的面前有多个敌人的时候呢,你需要先用大招。越过那个敌人,然后再使用闪现改变大招的方向,延长大招距离,从而捆到你想捆到的人。这里如果你是直线使用闪大的话呢,当你那个闪现越过第一个敌人的时候,你的大招是有可能自动判别为大到第一个敌人,而不是你想要捆到的第二个人。并且你自己手动去使用大招的话呢,也是有可能出现bug的(我实战中吃了好多次亏)如果你是斜着闪大的话,实战中两个人是不可能一动不动的,闪大的话因为没有取消掉大招的前摇,所以他所需要耗费的时间是比大闪要长的,这个时候如果人物走动了一点距离导致你捆不到的话,那么你就非常亏了,大闪的话,它的速度是非常快的,基本上是反应不过来的,就算他有细小的走位,也是躲不掉你的大招的。
还有一种终极大闪,垮位大闪
正常来说,如果你是两个人,然后前面隔着一个人的话,你大起来是肯定会大到第一个人的。因为大闪就是将大招的距离延长,而不是闪现,是直接将人物的模型位移。但是!跨位大闪是大招将要打到第一个人的时候再使用闪现,然后将这个人物模型给位移过去。操作难度极高,非常吃手感,新手不建议尝试,老手也不建议尝试,实战中还是使用三角大闪最为妥当。

好,那么关于大招的细节讲完了,接下来我来讲最重要的铭文出装和装备推荐。
先讲铭文

铭文总共有四套(铭文的图片就不放了,因为我铭文没有满。)
一,普通夫子23攻速输出
这套的特点就是比较稳。并且攻速阈值都是能卡到的。
十红月 十鹰眼 七狩猎 三夺萃
这套就是常规的老夫子卡攻速阈值的铭文出装。这套铭文加攻击速度加暴击加物理攻击加物理穿透,还带了一点小吸血提供一点续航。
二,夫子23攻速冷却
十红月 五怜悯 五鹰眼 七狩猎 三夺萃
这套铭文与第一套,23攻速的铭文的区别就在于将五个鹰眼换成了五个怜悯。五个怜悯能够提供5%的冷却缩减,让老夫子的冷却缩减能够达到40%,也就是冷却缩减的上限,这样的话呢,老夫子刷无限二技能的速度就能达到极限。新手建议带这一套铭文,相比于第一套,这一套的冷却缩减要多5%,所以容错率就比较高,而且实战中作用也比第一套的多。为什么不带22攻速而是23攻速?前期22攻速和23攻速基本上是没有区别的,都是能够卡到那个攻速阈值的,但是在后期的时候,其中有几级的那个攻速阈值,22攻速就差那么一点点,但是23攻速是能够正好卡到的,所以不带22攻速,而是带23攻速。
三,纯输出 十狩猎 十鹰眼 六红月 四异变
这套铭文,强就强在他的输出非常高,前期强二的速率很快,打河蟹的伤害也高,这样呢前期就能压着敌人打,从而使你有更多的机会去发育或者帮助队友打一个人数差的团战,或者去支援弱势方的队友。如果对面是带惩戒的,你抢不到河蟹,那么当你上线的时候,抢二级的那会儿你肯定是比对面强,二级的速度要快,那么你就可以抢完二级直接去打他,把他的血线压低,让他拿不到兵线,形成一种线上的压制力,从而更好的去压制它。但是这套铭文也有他的缺点。就是它只顾及了输出cd没有到达40%,那么他的无兵线拆塔能力就是比较弱一点,然后呢也无法实现完完全全的无限二技能。所以新手不建议带这套铭文,因为容错率是比较低的,刷不了无限二技能。
四,打司空震和芈月
十红月 六调和 四狩猎 五鹰眼 五虚空
如果碰到这两个英雄,那么赶紧换铭文,就换成这一套,这一套是专门打司空震和芈月的。这个时候呢你就要说了,司空震和芈月,他是法术伤害,那么你为什么不带加法术防御的,反而带调和加生命的呢?铭文中,灵山是加法术防御的,如果你带十个灵山,那么带的法术防御加成就是九十点。那么这90点法术防御的话就是和出门一个抗魔披风的一个效果是一样的。相当于用十个铭文格子来换一件出门装。而抗魔披风也就是出门这一件抗魔装备,他只要220块钱。但是你十个铭文格子是一整把都是需要的。你这220块抗魔披风,你到后期经济起来了,根本就是不在乎的,知道吧。但是你这十个铭文格子,你是对整把游戏都是产生影响的,所以是不划算的,用十个灵山来换一件出门装。带虚空和调和调和加生命虚空也是加生命,再加冷却缩减,老夫子都是需要这两个属性的,非常适合。再加上这十个铭文格子加的生命值比300块钱的红玛瑙还要多,并且还有冷却缩减,所以性价比是肯定比带十个灵山要高的。

接下来,来讲解装备推荐
一 ,
攻速鞋,末世,冰心,暗影战斧,魔女斗篷或者永夜守护,不祥征兆

这套出装搭配的铭文是夫子23攻速冷却。14级的时候,将攻速鞋卖掉,换成抵抗鞋。魔女斗篷可以换成永夜守护,自己看情况,如果对面是爆发伤害的法师,就买魔女斗篷,如果对面是消耗型的法师,比如西施,张良之类的,就可以买永夜守护。那么这套出装的特点是什么?非常稳。既不缺伤害,也有足够的坦度。非常适合新手来使用,容错率也是非常高的,前期伤害也不俗,就是很稳的一套出装。
二,

看图片就知道了,这是一套打野的出装。老夫子一般是不打野的。除非被迫,不过我已经替你想到了,这套出装也是非常适合老夫子的,首先红刀加冷却加穿透加伤害。不详,永夜来增加坦度,碎心锤来增加切c能力和打坦克能力。这套出装的话,没有固定搭配的铭文,你就看样子选择上面我推荐的四套铭文其中一套就行了。
三,

这是一套娱乐打法,这套出装老夫子的移速将会变得非常非常快。15级的时候,按个二技能就能轻轻松松的达到七百多的移速,没有人能够追的上你。那么为什么要这么出装呢?因为移速快就可以更快的进行清理兵线和拆塔,你不要以为这套出装仅仅是看中移速,他的伤害也是非常高的,攻速也能够达到攻速阈值的最后一档。这套出装召唤师技能,要带疾跑。然后铭文带那套纯输出的。
四,

这套出装适用于对面法师特别多的阵容。比如边路是司空震,中路是貂蝉,射手是艾琳,辅助是蔡文姬,打野是露娜。这套出装的话。他的法术防御也是非常高的,铭文则带那套打司空震和芈月的。这里再多提一嘴,如果对面有貂蝉,而且发育特别好,那么你也要把出装换成这一套。十四级的时候,把那个攻速鞋换成抵抗鞋。

五,(不推荐)

这套出装我不推荐。这套呢就是带线单挑很强,但是这套有一个很大的弊端。最后一个寒霜侵袭的那个装备合成路线非常的不平滑,虽然这个寒霜侵袭本身有攻速加强,但是它的合成路线中那个除了两把匕首,就是一个风暴大剑,风暴大剑的话是没有攻速加成的,并且经济也是需要非常多的,尤其是到了最后一个装备时,中间会一直卡着,很难受。所以我个人是并不推荐出这套的。就算单挑很强的话,其实也没有特别特别的强,就是最后一个大件它可以减对面攻速,但除了马超之类的英雄的话,许多英雄他是并不依赖攻速的,主要是靠技能打伤害,那么你减攻速用处就也不是特别大的。至于我为什么不推荐,还要把这套出装放出来,因为你看我这篇文章的标题,史上最全老夫子教学。
五,(最常用的一套装备,适合绝大多数对局)

我现在是一直在使用,并且也向你们推荐电刀这一套。
出装细分:攻速鞋,雷鸣刀,速击之枪,末世,冰心,黑切,抵抗鞋,电刀,永夜守护。
电刀每一项属性都是老夫子所需要的,电刀有魔法伤害,有攻速加成,有移速加成,有暴击,每一项老夫子都是需要用到的。并且由于电刀的被动,那个电弧打兵线非常快,打团的话也是比那个寒霜侵袭的那一套需要强的,总体的优势是比那个第一套要大,除了单挑的时候稍微没有那么强,其实我前面也说了减攻速并不是每一个英雄都是被克制的,所以电刀是适合大部分阵容,故强力推荐这一套。至于为什么攻速鞋出完之后出一个雷鸣刃,因为他那个伤害是非常高的,单杀对面的话几率就是挺大的,如果你出那个匕首和那个速记之枪的话,虽然攻速上来了,但是伤害其实是没有那个雷鸣刃伤害高的,单杀的几率要小一点点。仔细的同学已经发现了,这套出装有七个大件。那么当你出到电刀的之后呢,你就把那个攻速鞋卖掉,换成永夜守护或者魔女斗篷。总之,你只要记住,不出电刀和寒霜侵袭的是十四级就把那个攻速鞋给卖掉,出电刀的15级把装备全部出完之后,再把那个攻速鞋给卖掉,换抵抗鞋。
老夫子前期能出攻速鞋,就一定要出攻速鞋,不要出抵抗鞋。以前为什么老夫子是出抵抗鞋的?因为以前老夫子有一个bug,到达九十多攻速以后呢,他那个被动,两次普攻触发的真伤只能触发一次。所以在九十多攻速以后呢,再叠攻速,他那个意义就不是特别大,因为有这个bug的存在呢,以前老夫子确实是直接换成那个抵抗鞋了,但是现在这个bug已经修复了,所以老夫子出攻速鞋攻速越高,伤害也就越高,触发被动真伤也就越多,所以出攻速鞋是非常划算的。

接下来我将讲解一些装备的小知识。
老夫子出装,现在已经不适合出那个纯净苍穹了,因为纯净苍穹改版了,他不再提供攻速和暴击,所以属性就不怎么适合老夫子了。纯净苍穹的免伤效果的话,因为本身老夫子的大招和二技能都是有免伤效果的,所以已经达到90%了,在出个纯净苍穹的话,意义也不是特别大,并且需要出纯净苍穹的对局的话,老夫子肯定是需要带弱化的。而且他加的那些攻击力的话,攻击装的格子也已经占满了,所以出纯净苍穹的格子的话,还不如出个肉装划算。以前为什么能够出纯净苍穹呢?因为纯净苍穹不仅能够当输出装,他的免伤效果还能当肉装的效果来使用。
打猪八戒建议直接出末世,因为猪八戒呢非常难打,如果你出攻速鞋的话,他出了布甲鞋,你是打不动他的,前期被压着的话,没有线权,也抢不到河蟹,那么你就起不来,而且猪八戒打团也是比老夫子要强的,所以最好一开始就出个末世,末世的话,打肉是非常有效果的,他的被动配合老夫子,简直就是坦克的噩梦。这样的话,你就可以至少跟猪八戒平分秋色吧,你也不至于落得一个整把都被压着的情况,最后导致输掉比赛。
这个版本打马超,打关羽 如果顺风的话,你可以出冰痕之握。顺风出冰脉,增加伤害,增加留人能力。可以粘着关于马超打。如果马超关羽会玩的话,他们就是会拉扯,不容易碰到你的极寒风暴的被动,他们也不会在那个你开二技能的时候搓上来或者顶上去,这样的话呢,你就很难去进行反打,如果你出冰脉的话,普通攻击是可以造成减速的。你就可以直接拉过来粘着他们打,不需要等他们搓上来,让他们拉扯至死。但是相应的有利就有弊,冰痕之握的冷却缩减是比那个冰心的冷却缩减要小很多的,如果你逆风或者觉得不适应的话,就不要出冰脉。现版本还是不要去尝试使用冰脉,出冰心就行了,除非面对马超,关羽,并且你是优势的情况下。
那么接下来我将讲解老夫子的召唤师技能,携带情况。

老夫子除了治疗斩杀和眩晕,其他召唤师技能都可以带。
一般来说,就是带闪现,闪现可以配合老夫子的技能,做出非常多的操作,相信前面你已经见识到了。
弱化呢,可以选择对面爆发,伤害都是特别特别高的时候,可以带一下,比如对面中路是妲己,不知火舞,打野是镜之类的时,可以看情况带弱化。但是带弱化也就意味着这把你没有任何位移技能,并且也是用不出许多漂亮的操作,也无法大闪开团。所以有利有弊,看情况带。
净化呢,其实这个版本是不建议带净化,因为净化他那个容错率确实是比较低,冷却时间也比较长。他提供的那个霸体效果时间也是比较短1.5秒,如果对面五个人控制效果都是非常足的阵容的话呢,你才可以选择带带净化。如果只有对面偶尔一两个人有控制效果比较足的话呢,就是不建议你带净化带个闪现好了。或者对面既有控制,又有爆发带,净化容错率实在是太低了,不建议带。而且就算你解掉那个控制了,你也不见得能把那些脆皮c位都能给秒掉,所以没什么用。
带疾跑的话呢,适合那些阵容没有什么特别的硬控,都是减速啊之类的那些效果。都是软控,这个时候你带疾跑呢是非常不错的,因为疾跑持续时间也是比较长的,而且老夫子的二技能加上疾跑的加速速度,再加上老夫子被动叠满之后的加速效果是非常快的。如果辅助再带个奔狼的话可以直接达到上限。特别是打经典的孙白杨组合,他们的减速效果非常强,这个时候能带个疾跑。在出双抵抗鞋,那么他们根本就碰不到你。像孙白杨这种组合,如果你带净化的话,就那么一点点时间,根本就解决不了什么问题,他们还是一会儿还是可以用那个控制技能把你控住。
老夫子带惩戒的话,对操作的意识,技巧要求是非常高的,因为老夫子没有任何位移技能,大招那点位移能算什么,然后也没有任何解控技能,如果你带惩戒的话,被他们控住,那么就是一套被秒掉的存在。你前期发育起来呢,也需要看小地图避免他们把你抓死,导致一整把都是没有任何的发育机会和条件。并且边路惩戒的话,对面是惩戒你就不要带惩戒了,因为老夫子其实是不太适合边路惩戒黄刀体系。肉刀更不需要了,因为肉刀现在改版需要刷野才能更肉,老夫子的话,其实很难刷起来,如果被抓了话,就很难有那种发育机会和条件。
干扰,新手特别不建议,老手的话,也不是很建议,因为操作要求确实比较高。而且干扰的话,对于老夫子的实战意义并不高,越塔的话,你普通带闪现也是可以越,而且二技能的免伤也是非常有效果的,干扰的话,你顶多就是守塔,或者无兵线推塔 无兵线推塔的话,你平常不带干扰也是可以推掉的,除了推水晶。就算用干扰推水晶的话,你平常也是不会有这种机会的,所以老夫子的干扰实战意义不大,要守塔的话,辅助这个版本基本上也是带干扰的,所以辅助有干扰的话,老夫子也是不用带干扰。除非你是那种低端局虐菜啊,可以带,乱杀,赢不了,还可以直接推塔。
狂暴的话,如果对面一个控制技能都没有,就是不管是硬控还是软控,基本上就是没有的,那么你就可以带带狂暴。因为像这种没有控制技能的阵容的话,是非常适合老夫子发挥的。老夫子最怕的就是控制技能,如果没有控制技能的话,他的输出环境非常的好,不管打谁都是随便打,因为没有人可以限制的了你。不过基本上是不会出现这种情况的。除非对面全部想选坦克来重开,但是有一个选错了,导致没有重开,那么这种阵容你就是非常好打。
接下来我将***战技巧。
实战技巧
一,
断步走a,老夫子打人一定要边走边a。如果你一直站着不动打人的话,他是比那个边走边a的伤害要低的。因为边走边a,他是可以减少普攻前摇的,普通攻击前摇减少了,那么普攻释放次数也就理所当然的变多了。那么a的越多的话,你伤害也就越多。所以也就更容易形成线上压制。具体数值的话,我在这里就不测试了,感兴趣的可以自己去训练营里面试一试,绝对是边走边a的伤害要比站的不动a的伤害要高的。
二,
 老夫子无限二技能。老夫子无限二技能就是说老夫子通过被动减少cd的特点,从而达到可以一直使用二技能来免伤。具体操作就是,将怒气差不多叠到四层左右的时候呢,你使用二技能,然后普攻。这是老夫子的普通攻击就可以减少二技能的cd,然后二技能冷却完毕的时候呢,这个时候怒气还有一点点持续时间,因为后期攻速是非常快的,所以叠被动也是非常快,然后二技能持续时间快要结束的时候呢,怒气又叠出来了,这个时候二技能冷却又好了,那么你使用二技能又可以减少冷却时间了,就这样就可以一直持续达到无限二技能效果。

三,
老夫子切记不要先使用二技能再去使用一,三技能。因为一,三技能都是有前摇的,那么这段时间里你前面的一小部分二技能持续时间它是空白的。就是你是无法去操作的,那么你这些二技能时间就是浪费了,并且由于你无法普攻,那么你一技能或者三技能拉到人之后呢,二技能很快就结束了,那么你是有一段时间二技能是处于冷却时间的,那么你就无法通过无限二技能来进行免伤,那么你这几秒的时间里呢,有可能是会受到致命伤害,导致你阵亡的,所以你的作用就没办法显现出来了。所以最好是一技能三技能使用之后再去使用二技能,这样的话二技能的利用率就是能达到100%。并且大招进场或者大闪进场的时候也是不要去先使用二技能。因为你进场呢就是还是有是有一段时间的,那么这段二技能时间也是浪费了,和上述的道理是一样的。
四,
当你在草丛里面,然后对面将要经过草丛的时候。你不要直接先手大或者一,三直接拉过来,然后再去打它。因为他是不知道你在草里面呢,所以当他接近的时候,你可以先普通攻击它几下,然后再去一,三大招困住他。
五,
老夫子,没有什么连招。硬要说的话,单挑13a2。打团进场,先叠四层被动,然后大闪之后无限二技能。
六,
无兵线拆塔。
老夫子无兵线拆塔主要是用于后期单带偷塔或者敌方清兵线的英雄特别强势,兵线还没进到防御塔里面,就已经被他们清掉了,导致了一直拖拖拖,这把结束不了,那么这个时候就需要老夫子来进行无兵线拆塔。老夫子无兵线拆塔需要在进塔前先叠四层被动,这样能够保证你在进塔后实现无限二技能来抗更多的塔伤。顶级操作下,一塔和二塔都是能够直接拆掉,而老夫子不死。拆高地塔的话,能够保证高地塔拆的只剩一点点血。这是顶级操作,我操作不出来呀,兄弟们,所以这里也就放几个我失败的例子,但是效果是差不多的。就像那些新手老夫子操作肯定是比我还要差的,那么这个时候他们无兵线拆塔的话也是至少能够把防御塔的半血给磨掉,这样的话大后期其实也是不亏的,只要不被别人一波的话,你用一条命来换防御塔的半血,那是很赚的。(快爆这边gif的最大规格是6mb,如果我放整个全程的话,规格就超过了,所以我只能放其中的一段,大概操作就是那样,通过叠四层被动,然后刷无限二技能来实现无兵线拆塔。我这边操作比较差,还没打死他,自己就先死了。)
无兵线拆塔还有一个小技巧,就是你可以打三下塔,然后后撤一下。让防御塔的攻击,稍微晚一点打到老夫子,然后老夫子的二技能冷却时间就能够正好冷却完毕,使用后能够抵消掉防御塔的三次攻击。不过我操作不出来,所以没法放给你们看。见谅啊。
 最后一项教学,什么时候不可以选老夫子?
 对面中单貂蝉,边路夏侯惇, 辅助刘禅,打野澜,还有一个墨子。我悄悄的告诉你。这五个英雄是老夫子的亲爹哦!老夫子碰到这五个英雄,除了逃跑,只能逃跑。其中貂蝉,刘禅更是老夫子的爹中爹!貂蝉他的位移多的要命,老夫子根本打不到他,然后貂蝉的伤害还巨高,一直消耗老夫子,还可以减速,老夫子,让他根本走不动路,就这样随随便便打一下老夫子就被他耗死。夏侯惇。夏侯惇你除了一级二级可以凭借顶尖,顶尖,贼xx的顶尖的操作克制他,其他时候都拿他没办法,尤其是那个夏侯惇还出了一双布甲鞋。刘禅,不用说了,就一直被他控到死呗。墨子强化普攻控制,二技能控制,大招连续控制。你就说吧,老夫子能怎么办?除了不跟他打。澜的话就是老夫子在带线的时候,澜的一个大招直接把你推到对面的防御塔里面去。就很恶心,不过澜的威胁较于前面四位的威胁,还算是比较小的。
 最后,再给你一句建议。
不是一个人的王者,而是团队的荣耀。 所以不要只顾着自己一个人带线而不去打团,团输了就算你一个人带线厉害,那种极限翻盘的可能性还是比较小的,最后直接被对面给一波推掉。
 好了,老夫子的教学就教到这里,希望我的教学对你能够有所帮助,或者能够提起你对老夫子的兴趣。
 信仰需长存! 



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