王者荣耀:不客观的说,我是个好人「刘邦教学」
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刘邦,一个可边可辅的男人,在kpl的赛场中,我们常常能看到他的身影,每一次的统御战场都让对方插翅难逃,通过大招来提升队友的双抗,加上护盾双重增益buff叠加,让多打少的局面形成,来提升队友玩家的操作上限,如果你s23赛季都不会玩刘邦,那么就让我来带你领略刘邦的上天通地。
首先是我对于刘邦的定位,刘邦定位就是坦克,但一直以来因为刘邦对抗路在与强势战士对线的弱势情况下,我认为把对抗路让给战士会取得更高的收益,首先刘邦并没有高连续消耗型伤害,在与一些真伤英雄对线的情况下,一技能护盾的存在就显得毫无作用了,就算是一二技能和强化普攻。我仍然认为刘邦走辅助才是上上之选,因为有高强度的保人机制,让队友的每一个操作都能化腐朽为神奇。
首先是刘邦的英雄技能介绍。
被动「君主野望」每当刘邦在敌方英雄或小兵六百五十码的范围之内,四秒钟可以获得一个较远程的强化普攻,向前方挥出一道剑气,造成的伤害是刘邦血量6~8%的法术伤害。
我认为很多人对于王者荣耀650码的距离没有概念,所以我给大家认识一下刘邦的强化普攻的范围。
如图一所示的刘邦强化普攻的攻击范围,便是刘邦获得强化普攻的最远范围,图二的范围便不会获得强化普攻。获得强化普攻的距离约等于常规射手普通攻击的范围。
刘邦的被动可以起到一个很好的远程打击的效果,因为是法术伤害,并且随着自己血量上限而提高伤害。如果是前期配合队友打残敌方,就算他想闪现拉开距离,你也可以卡好强化普攻来打效果,因为闪现的位移有400码,但你的强化普攻的范围有650码。
刘邦的被动还有另一个秒用——探草!
如图一所示,你会发现就算敌方不露出视野,既然他在草丛,只要他在你650码距离以内,你的被动就会叠加。这个效果,与马可波罗的二技能被动500码距离如果有敌人会显示出个圆圈来提醒玩家相似,而刘邦的这个被动则是650码,那么对于辅助刘邦来说,不需要一技能的护盾再来脸探草丛,直接看被动就能发现敌人,强度甚至高于马可波罗的二技能,隐藏的一个强大功能啊!
当然,辅助探草是理所应当的事情,我不认为刘邦的被动没用,但是仍然具有风险,拿坦克开团是常事,但是刘邦作为一个功能性坦辅,如果后期被开,生存几率不大,而且大招不一定能传出来,会导致队伍没有抗伤大大减少了容错率,应该提前摸好二技能位移跑路。
一技能「霸业之盾」刘邦开启护盾将自身笼罩,持续五秒,护盾可抵免500(+159)(最大生命值的5%)点伤害,结束时对周围造成400(+127)(最大生命值的4%)点法术伤害;1.5秒后再次释放可立即结束护盾,若护盾被击破,则不会造成伤害。
一技能同时是刘邦主要的输出方式,因为护盾既可以抵抗伤害,也可以依靠护盾爆炸打出高额法术伤害。在这里我们也应该注意很多事情。首先就是护盾如果被打破,是不会造成法术伤害的。一般作用为开团配合二技能冲入敌方阵容来骗取伤害。一技能的收益非常高,无论是抵抗伤害还是造成伤害,我建议大家一般在赶路的过程中,提前攒好一技能的爆炸效果打出秒伤。
在刘邦大招传送中,还存在着这么一个机制,假设我们大招传队友A,当我们使用一技能时,护盾是给队友套上的,爆炸效果也相同,你可以控制护盾的爆炸,最好还是不要爆炸,让它自然爆炸或者是让敌人把队友A上的盾给打掉。
二技能「双重恐吓」刘邦蓄力后挥剑冲锋300-500距离,对路径上敌人造成150-600(+60%物理加成)点法术伤害和0.5-1秒眩晕效果,冲锋距离、攻击伤害和眩晕时长和蓄力时间成正比。蓄力达2秒后各效果强度达到上限,最多可保持蓄力状态5秒,蓄力期间若取消或被打断,该技能会执行40%冷却时间。
二技能是一个偏于辅助类的技能,可退可进,和一技能不同的是,一技能是靠自己血量百分比来增加一技能的法术爆炸伤害,二技能则是物理伤害百分比来增加冲锋的法术伤害。
一二技能连着放是刘邦将伤害最大化的基本常识,二技能的控制,一技能的伤害,如果是中前期还没有做出法师伤害的脆皮,基本上三分之一血就已经掉了,提前攒好一技能护盾的1.5秒,因为二技能蓄力期间,一技能是不能使用的,二技能的蓄力为2秒最大化,同时是位移达到最远,通常上一技能的盾还有三秒钟左右的时间,玩家应该迅速做出判断,应不应该打上去,取决于整个游戏的优劣势。劣势还是以保护c位为主,如果是优势,直接二技能突脸,伤害拉满,切c的队友一上去,对面脆皮基本也就掉点了。
三技能「统御战场」刘邦指定一名队友并开始原地吟唱,持续2.2秒,期间刘邦和该队友将减少20%所受伤害,该队友还将获得一个可抵免500(+最大生命值5%)点伤害的护盾;吟唱后刘邦将传送到该队友位置;传送后刘邦增加30%移动速度,持续1.5秒;同时会生成一个跟随自身的法术场,法术场为范围内队友提供60点物理防御和法术防御,持续6秒。
大招是王者荣耀中第一个实现全屏位移的技能,因为极其特殊的技能机制,因此常常登上kpl赛场,在队友已经和对方开始一打一的情况下,建议队友半血再去传送,这样做得好处有一:既然刘邦大招传送,对方选择逃跑的几率不高。二:队友的较低血量会让对面的敌人操作上头,三:从天而降,给队友增加双抗的同时,队友就可能在刘邦未落地前击杀,提供高额双抗,让二者原本持平的伤害,变得有优略性,使队友存在更多优势。
在大招传送的过程中,一二技能是允许使用的,先点一技能给队友套盾,然后二技能蓄力,落地打对方一个措手不及,也许眩晕的那1秒钟就可以让对方直接蒸发于王者峡谷之中。
接下来给大家带来的是刘邦出装。
对于这套出装来说,第一件辅装,最适合刘邦的就是【风之轻语】,在前期,刘邦的血量并不足以替队友抵抗伤害,轻语的主动,可以给身边队友增加护盾,在大招支援时,落地开主动,保持队友的血量,增强自己的耐抗性,是非常适合刘邦技能的一个出装。
鞋子可以任选,抵抗或者影忍之鞋。看阵容,如果对面控制较多,而且是像王昭君这样的控制性法师,推荐出抵抗。如果是后羿,孙悟空这样的强势英雄,出影忍之鞋是个非常不错的选择。
【红莲斗篷】最便宜的防御大件,1810的价格十分便宜,还有红莲斗篷的唯一被动业炎,造成2%最大生命值的法术伤害。随着最近版本双烧流的爆火,我也尝试过肉打野刀加红莲的刘邦打法,实际效果其实还是黄刀加红莲走辅助位置更香一些。这个我后面会出一期攻略给大家。回到主题,因为中前期对方大多数不会选择做出法防的装备,这就是刘邦一二技能和红莲被动伤害的恐怖之处。无论是对敌方c位还是前排,都能打出一定额度伤害。红莲是这套装备中补充伤害的一件装备。
【极寒风暴】其实对于很多刘邦玩家之间,往往纠结于冰心和冰脉的选择,我坚持认为我的刘邦是辅助性。冰脉的唯一被动可以提高刘邦的伤害,而冰心则是范围减速与降低攻击。这就与我们的想法非常符合了,刘邦是走辅助位的,保护c位和开团是他的作用,利用冰心的特性来给敌方造成一个减速效果我觉得再适合不过。而冰脉适合走对抗路的刘邦来出。
三件核心装备我就介绍到这里,而后面的出装是需要对敌方阵容来进行优项选择。反甲可以提供高额的物理防御,在敌方拿刘邦开团时,也可以打出反伤效果。
而永夜的作用就是,防止自己被开,被敌方集火顺秒。刘邦非常吃队友,往往大招传过来之后,队友会因为自己的血量较少而拒绝团战,刘邦此时的作用就是抗住对方对你造成的大量伤害,以免打团出现少人情况。
我还推荐霸者重装后期可以将鞋子卖掉,用霸者重装来增加后期的一个存活率,后期被打残带线不需要回到泉水补血,依靠霸者的唯一被动来回血。俩千的血量增强也是质的增强,但是缺少移速,需要四一分推来弥补这个缺陷。后期给c位或者切c位传大,来弥补一二技能还没有摸到敌方前排屏幕就已经黑了的情况。
对于不祥征兆和极寒风暴的选择,我推荐极寒风暴。不祥征兆带来的1200血量是极寒风暴没有的,但是20%的冷却缩减,在s23这个快节奏的赛季中,可以减少大招cd,来帮助队友更好的抓人,何乐而不为呢?
铭文推荐这套铭文是专门为前期的阵容而打造的,也是我的刘邦前期脆的理由。
均为十个。
这套铭文的总体效果就是16%攻速,787血量,23物理防御,64法术穿透,4%的移速。我其实想要的就是血量和法穿。刘邦的攻速阀值是3%,我们并不需要卡这个阀值,需要的是血量和物防,64的法术穿透,搭配刘邦的一二技能在前期可以打出一个非常不错的效果,二级的刘邦伤害配合64法穿是非常高的。队友跟上,说不定就把一血就拿了。中前期在敌方未做出法术防御时,伤害真的不是一般的高。这套铭文出装没有冷却缩减,如果是个想打技能连控的效果的话,可以将十心眼更换为十虚无,可以达到千血效果,冷却也有了提升。
召唤师技能推荐:
推荐治疗术:即使干扰在这个版本配合队友抓人的强度很高,但是我坚持认为治疗术是最适合刘邦走辅助位的选择,大招传过去之后,治疗+主动,直接把血条拉满,而且刘邦无论是前中后期都具有对c的单杀能力,一手治疗术能打出出其不意的效果。治疗术我从s7用到s23,真的不差于干扰。
推荐干扰:如果说治疗术是为了给队友提供高增益,那么干扰也可以给队友安心的守护。你想进塔我直接干扰,你们四包二来抓射手,欧克我干扰直接摁开看你们走不走,其实对于这个召唤师技能各有各的好处,刘邦在大招传送时,我做过一个实验,就是你能不能用干扰,干扰的是哪个位置的防御塔。结果是,干扰并没有用出来。
2.2秒的操作足以让一个人逃离,刘邦带干扰,最多的是恐吓作用,因为你如果想跟团抓单,那你的大招就得原地释放,先把干扰用了再传大,很浪费时间。如果选择干扰可以更好的抓人,但是治疗术无论的前中后的回复效果,还是任何的参团时机,都可以弥补刘邦的保人效果。
辅助刘邦整局思路。
开局学一,先帮中路清线,三路线的速度今时不足往日,但是刘邦一技能护盾满伤可以炸小兵二分之一的伤害,切记不要让你自己单吃兵线。如果是你和法师一起吃线的话,法师差一点点的经验就可以达到二级,但如果你在线上单吃,法师离你较远的话他是吃不上经济的,导致中路直接掉节奏。中路第一波线清完之后,看阵容,如果己方是强法且线已经清完了,直接吃三猪,干扰对方打野节奏。而且能看出看到对方是蓝开还是红开,这时就要提醒队友。如果红开,就要提醒下路,蓝开就是上路。但是对于像裴擒虎这样一二级强势打野英雄,来反野或者拿到自家buff升二级就可能召集队友反野,一定要看好自家野区。干扰他的发育,一只会二一顺秒的老虎,不是一般的恐怖。其他到四级才能抓人的英雄,就按我之前说的做。刘邦帮助队友的清线能力很强,不用担心对方只捶你,你有护盾阿,怂什么。
到了一分钟这节奏点,中路河蟹的争夺就显得尤为重要,无论是哪方可以拿到河蟹,打野等级的提升就可以比对方高出数秒,不要小看这数秒钟的效果,可能己方拿到河蟹就已经帮对抗拿到一血,直接拿小龙了。而地方则是慢了一步,后手拿的龙,这时你们的打野就有了空余时间来刷对方野区经济。
到了四级这个节点,对于刘邦来说很重要,第一个大招可以决定一条路的优势。刘邦走辅助位置的四级肯定是比打野慢的,打野五级可能刘邦才四级。这时候就要开始全图游走。如果刘邦只局限于下路的话很难打出整个局面的优势。观察局面,如果对面打野已经漏出视野,那就喊离对面打野较远的队友直接单挑对方。一定要把传大招的时机搞对,不能太慢也不能太快。落地二技能跟上,一技能看情况放。因为刘邦已经出了学识宝石,k头拿到经验,性价比不高,辅助不能k头。中期也是如此,大招好了,直接给队友发信号,帮助队友扩大优势。
那么在这个时候,就会有一个问题。如果队友被多人包夹,有没有意义传大招。如果是一些高爆发的英雄,配合刘邦的反手能力很强,例如大小姐孙尚香,刘备这种英雄。但是如果队友已经被抓到,血线太低,大招飞的意义不大,飞过去也可能是送双杀。所以还是要看局势如何。
中期打团思路,刘邦往往在打团之中很纠结,到底是保c还是配合打野拿后排。这里分几个情况,劣势团战,如果打野经济第四先手,没必要传。打野劣势先手就证明打野已经做好换c准备,你传进去无异于给对面再送一个头。而且自家c位没人保,这时候肯定得靠c位打伤害。可以选择不传,直接保c。如果打野不是一套上去换的类型的英雄,并且经济还能看。你应该先跟紧c位,看准时机再传。或者等对面打野先被杀后,再传打野。这个时候就要论带一个治疗术的重要性。大招落地治疗+轻语,打野基本一半血回来了。还能接着打!
顺风团战,顺风团战刘邦稳如老狗,先手开团队友,或者自己开团。如果某个队友血线掉的较快,就优先考虑传大招落地接治疗。忽略工具型队友,优先c位打野。
后期劣势带线思路,如果你们打的一直都是你来我往,刘邦选择四一分推,再好不过。依靠大招的机动性,只要对面小地图敢漏视野。你就去离他们较远的一条兵线带。但是这时候就要注意了,一定要提醒队友不要打团,或者打团时先说一声。兵线尽量选择没有龙刷新的那条路,这样对面肯定不会对这条路很重视。如果黑暴刷下路,你还在带下,那你这不是再送?注意的点,一定要等对面漏视野之后,再决定。并且如果在带线途中,发现大量敌方视野消失,直接回城或者传大给队友。
中后期优势但打不开局面思路,选择131分推。131很重要的一个点就是,三条兵线全都来了,就算你们敢守。我们有优势,你们一个人根本不敢清线。而且刘邦的大招都可以随时传过来。瞬间形成以多打少的局势。而且中路兵线速度依然较快于边路,中路带进去后,直接中转下或上,集火一座防御塔打开局面。但要注意的是,小心上下路的11被对面包抓,如果你用的是刘邦,那么队友被抓那你还可以传,如果刘邦被抓,生存能力很有限。并且高端局中,不可能让你刘邦大招传走。
刘邦所克制的英雄有:虞姬,哪吒。因为虞姬二技能规避物理伤害,让大部分射手无从下手。但是刘邦全身法术伤害加持,让虞姬无路可逃,十分克制虞姬。而哪吒的大招则是可以千里k头,大部分哪吒会选择己方队友残血时用大,而刘邦的大招则是可以保护队友。让哪吒难以带走残血队友。
被克制英雄:刘禅,老夫子,韩信。你会发现这三者有一个共性,极强的控制手段,让刘邦的大招难以飞走。所以对局这些英雄,慎重选择。
刘邦英雄总结:刘邦之所以在kpl的赛场中出场率很高,是因为整个队伍都是在面对面沟通的。刘邦该不该传,给谁传是个很明了的选择。但是在一些单排路人局中,刘邦的大招传下去会有一个很尴尬的局面,你传过去了队友都跑了,他们不敢再反打。或者说你大招给c,打野怪你不给他。而且在劣势情况下,刘邦很难有开团的机会。在高端局中,他的身影还是更广泛一些。刘邦很吃配合,建议在五排或者多人排位中使用,提高胜率。
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