王者荣耀:鲁班大师
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今天给大家出辅助位置-鲁班大师的攻略教学,内容有点多建议大家仔细查看!
此次攻略内容从技能介绍开始
(介绍方面为展示图+技能介绍+解析)
一、技能介绍
1、被动
(被动技能详情)
鲁班大师在技能命中敌人时会为自己提供1层吸收30(+15%法术攻击)点法术伤害加2%最大生命值的伤害的护盾,护盾持续5秒,可叠加4层。每经过5秒,鲁班大师的机械臂完成充能强化下一次普攻附带350(+40%法术攻击)点法术伤害
被动技能解析:鲁班大师的被动技能一共有两条,简单的来说就是强化普攻和技能施法后可以叠加护盾,强化普攻造成而外的魔法伤害,但是该技能可以空放,也就是不打任何目标释放。在对局当中没有什么实用性,毕竟被动的强化普攻无法存储。
【对于被动强化普攻个人感觉除了前期抢线还有多一点输出后期基本上用处不大。强化普攻属于法术加成后期伤害也不会很高,毕竟不出法术装备】
展示图
护盾技能就比较实用,虽说被动护盾在实战当中很薄,但是护盾可以叠加,而且在实战当中跟技能介绍还是有点区别的。在技能介绍当中描述命中敌人会提供一层护盾,但是释放技能也可以增加一层护盾,而且2技能也会给队友一层被动护盾,大招命中目标拉人后可以直接叠加3层【护盾层数与拉人数量无关】,大家如果在关键时刻可以考虑空放技能刷新护盾。护盾机制比较特殊虽说考虑细节有一点用,但是实战当中不需要太去关注。
展示图
2、1技能
(1技能技能详情)
鲁班大师借助机械臂喷气动力向前跳跃,并在落地时展开力场击飞周围敌人0.5秒并造成350(+40%法术攻击)点法术伤害
1技能解析:1技能前期可以用于控制、抢线、位移,4级后可以依靠1技能配合3技能拉回,不过这里需要注意1技能使用时机(后面讲解技能连招时,会详细介绍)1技能控制并不是单个控制而是群体控制,但是控制范围很小,个人感觉不太实用。毕竟0.5秒的控制效果太短了,而且并不是技能释放过后马上控制,对于玩家来说也有一段自控效果,不过1技能可以配合被动普攻去打一个追加伤害,1技能也可以配合闪现使用,不过需要把控距离释放1闪。逃跑追击时,可以考虑使用,或者3技能控制期间衔接1技能配合闪现也可以使用。
(1闪技能展示)
1闪可以考虑配合3技能回拉,也可以远程打控制或者收割,这个还是需要在实战当中去取舍,因为有些特定阵容当中闪现还是需要留着的。
3、2技能
(2技能技能详情)
鲁班大师为一名队友和自己赋予护盾,并在他和自己之间创造链接,持续6秒,队友确认交互后立即位移到鲁班大师的位置,并对路径上敌人造成
(技能升级加点图)
450(+45%法术攻击)点法术伤害。开始施放时鲁班大师提升50%移速持续1.5秒。如果链接期间队友没有交互,则返还30%的冷却时间。
2技能技能解析:在老版本的鲁班大师一技能属于推兵线,大招属于单体拉人的时候,二技能的重要性占比其实并不是高。因为毕竟一技能和大招都是一个独特的机制,也使得鲁班大师开团以及单抓能力都是非常强的,而且后期基本上有一波兵线的情况下就可以完成快速一波。这也使得大多数鲁班大师玩家都比较依赖大招和一技能。但是自从鲁班大师改版之后,你个人越注重大招和一技能,说明你大师的熟练度越低。在体验服的一次修复了大招的效果之后,大招就没有之前拉人这么简单了。可能有些玩家不知道这个bug也算是悄悄修复的。很多人在玩鲁班大师的时候也会经常放空大招。所以我个人玩鲁班大师的时候,一般都是注重于二技能的使用。二技能也是鲁班大师最独特的机制,可以配合姜子牙、黄忠等一些技能。有些时候拿大师一些队友可能不会太去想点你的二技能,因为很多人玩射手都很少碰见鲁班大师,都是一些张飞牛魔或者一些其他的辅助。所以有些玩家可能不太适应鲁班大师的二技能,所以有些队友可能不会去点你这个链子,或者是用闪现代替你这个二技能。这都是非常常有的事情,不能怪队友。因为毕竟有些玩家玩射手的时候,的确很少遇见鲁班大师,鲁班大师一般都是在ban位上。
(技能展示图)
注:原实战素材已经删除,无法展示2技能全貌还请见谅!
在原技能解释当中,二技能赋予队友和自身都是有一个非常小的一个护盾,这个护盾是可以抵挡一定的伤害。细节方面,大家也可以利用这个护盾,而且点链子之后还会再次赋予一个护盾效果。
二技能是有伤害的,他跟小明的链子基本上是差不多的。虽然有伤害,但是很难把控这个伤害去利用这个伤害去打一定的输出。所以一般情况下,我们玩鲁班大师也不需要太去在意这个伤害问题。
二技能主要是跟队友去打衔接配合,撤退或者追击。
4、3技能
(3技能展示详情)
鲁班大师向前方扇形区域发射机械臂,并在链接区域内最多6个敌人,优先英雄单位。被连接的敌人会受到250(+25%法术攻击)点法术伤害。
若被连接的敌人与鲁班大师拉开足够的距离,则连接被扯断。否则,敌人会在1秒后被拉到鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围600(+60%法术攻击)点法术伤害,从第二个敌人开始只造成25%的伤害。
3技能技能解析:现在版本的大招基本上只能去命中一些没有位移的英雄,很多有位移的英雄都很难去打出这个三技能的二段效果。除非是敌人已经把闪现或者是位移技能放掉再去释放大招,不然一般情况下都是很难命中的,而且这个扇形的范围很容易躲开,基本上就像钟馗一样,往他身后走就可以躲开。而且很多玩家都知道,三技能配合一技能可以拉一段距离,当然闪现也是可以的!
(31展示图)
(3闪展示图)
大家可能也有突发奇想,就是三技能,然后再配合一技能,再释放闪现。实际测试,其实大家应该知道,这是不可能的,我尝试过很多遍,基本上是没有办法再去拉一段闪现的距离。即使成功了,而且概率是非常小,需要去把控这个大招的读条时间。而且在实战当中非常容易空技能。
实战当中基本上是很难让你使出三一配合,因为大招在命中,敌方的一瞬间,对面基本上会交闪现或者位移技能或者霸体。能保证不拉脱打出控制就已经非常好。三技能是比较克制一些没有位移的法师,还有射手的。但是一般你一楼拿这个英雄的话,对面肯定会掏出马可波罗或者一些带有霸体的英雄,就很难去用三技能去打出一个二段的效果。
而且目前版本如果不去贴脸,也是很难命中这个大招的,基本上都是闪现去配合大招,然后打一个近身,然后再用三技能的二段效果去打出一个控制。
目前我个人觉得主二技能是最好的选择,三技能的话,虽然有一定的开团能力,但是相比于其他的辅助去打控制来说,并没有其他辅助操作简单。
但是要说去抓一些没有位移的射手,还是蛮不错。主要是用三技能去打一个辅助的开团效果,或者是抓一些没有位移的英雄。
注:三技能可以直接叠加三层被动!
二、技能加点
个人推荐:主2副1
1技能建议点1技能,也可以考虑点二技能,这个要判断中路的强线速度。如果是像火舞这样抢先速度慢的,还是建议大家去点一技能。
依靠一技能和被动的强化普攻,可以做到快速的清后排两个兵,但是也是要注意,对面两个英雄抢先速度以及换血是否赚。
三、对局技能使用
1技能:前期主要用于抢线打控制位置,移动等等。个人建议不要用一技能去探草丛,因为当你使用技能位移进草丛的时候,你就已经丧失了逃跑的机会。除非这个时候有闪现,不然的话大概率你会被留在草丛当中。这也是对于绝大多数有单体位移的辅助来说,是一个非常重要的点。除非你身后有队友在,可以肆无忌惮的用位移技能去探草丛。一旦深厚,没有队友再用位移技能去探草丛,很容易被直接留下。
2技能:个人觉得这个技能属于一个神技,基本上拿出鲁班大师都可以去考虑一些没有位移的射手,像鲁班、黄忠等等。二技能属于一个超级闪现。去配合一些特定的英雄是非常强的,比如说大家开发的套路,弹弓组合。基本上能达到30%输出以上,甚至于40%输出。就算敌方在塔下也没有办法躲避伤害。这个还是需要大家在实战当中灵活去运用。
3技能:三技能属于一个开团的技能。前期要保证在对局当中,不要拉脱就好,不要想着去衔接一技能,只要你能保证不拉脱,基本上队友的伤害跟上就行了。个人建议是放完三技能之后往前走,千万不要往后走,因为这样很容易拉脱。用闪现贴脸的时候也要注意,因为他这个大招是属于一个扇形的。如果闪现到敌方身后的情况下,是很容易导致大招放空,也有一些玩鲁班大师的玩家知道他这个大招基本上跟钟馗差不多,只不过很多人都知道,走到钟馗后面,可以免疫大招的控制效果,但是也有些玩家也精通这一点,走到鲁班大师身后可以躲避这个大招。所以在对局是放三技能的时候,也要注意对面与自身的身位以及技能范围!切记不要拉脱,不要空技能就好。注意自己身后是否有跟得上的队友。
四、出装、铭文、召唤师技能推荐
1、铭文推荐
如果你是一个老玩家,我还是建议去考虑带七移速。因为这样更容易去跟队友去使用二技能,能打一个配合效果。移速加成越高的情况下,他二技能也有一定的移速加成,前期游走能力会大幅度提升!但是会对比于其他辅助,带着千血铭文而言,会少大概几百滴血。
上面这张图就是正常辅助玩家都可以用的千血,个人觉得两套铭文其实都可以用,区别并不是很大。
如果考虑游走支援,选上面那一套,如果考虑前期可能要扛伤比较多,可以选择下面这一套。毕竟后期移速属性肯定是大于生命值的。需要大家自己去取舍,个人推荐还是用第一套比较好,因为前期移动速度快一点,去打支援效果感觉是比较好的!
2、出装推荐
出装方面我个人觉得灵活出装才是最正确的,有些时候对应不同阵容选择不同出装才是最好的,就比如对面都是法术伤害的就可以多去考虑一个魔抗装备这都是有必要的,在不同阵容选择不同装备。我个人推荐出装大家可以看看
我个人会考虑在鞋子方面做出选择,一般会去考虑抵抗鞋。后续会补一个疾步之靴,因为到了冰心出来之后cd基本上满了,对比于疾步之靴来说性价比更高一些。这里主要是看大家选择,小控制多就考虑抵抗鞋,对自己操作有信心前期就可以考虑cd鞋或者疾步鞋,看个人选择以及阵容。一般情况下辅助都是3件套,霸者,冰心或者不祥,魔女。
极影基本上必出,因为其他辅助装备契合程度都没有极影高,奔狼也行。但是大家都知道自己在玩c位的时候很少有人去出奔狼,因为不开麦指挥的情况下,开了也只是为了加一下速度。队友也不知道干嘛。
3、召唤师技能推荐
闪现
目前来说大师适配的召唤师技能只有一个闪现,其他技能可能不太适合大师,正常辅助都会带干扰弱化晕眩等技能。但是大师作为一个功能性辅助对比于弱化是很难去起到一定作用的,因为现版本的大师之前有一个bug修复之后,他的大招很容易拉脱,导致你的大招无效,所以闪现去拉近身为才是最好的选择。
五、经验教学
1、开局思路
作为一个辅助开局是非常重要的一把游戏是否逆风?还有决定了这把游戏胜负的关键也基本上都在开局的一段时间当中。虽然鲁班大师在大家的感觉当中不算是一个硬辅,只能说是一个功能性辅助。但是前期的坦度其实并不低,正常开局,都是宝石出门然后呢,跟中路出去清理兵线。
有些对局当中对面的打野或者辅助,可能会来进行骚扰或者入侵野区,这个很需要你去把握占一个重要的视野点。这个是很需要去养成一个习惯。
有些时候,在1600多分巅峰赛的时候,我个人打野就经常遇到这种状况。一般情况下都要靠自己去解决问题。各位,如果想玩鲁班大师的玩家还是要去想着帮打野,去分担一些问题。前期要看对面中辅的阵容去选择到底强线还是不抢线。假设自家是火舞之类的清线速度慢的对面,是周瑜不建议大家去直接抢线,因为换血是很亏的。前期状态掉的很多,会导致一分钟中路河蟹的丢失。
这也是前期逆风的一个点,当然一分钟河蟹也是要看自家打野。有些比较弱势的打野,前期是没有办法去争抢这一分钟河蟹的。这个就要看大家自己在对局当中的取舍,前期还是一定要保证自己的状态,再考虑打架的问题。如果第一波抢线是非常快的话,中单是炸弹猫,然后去打算上路或者下路去游走支援的时候,这个时候我们也要尽量去跟上。第一波兵线二级的时候去抓边路,一定要赶快回来,如果抓不到人,尽量把边路的中立河蟹给吃掉。扩大一定的优势。
如果是对面清线速度快,就需要提醒队友。提醒队友给队友发信号,这是非常重要的,作为一个辅助也是非常需要去注意的一个点。可能就是因为你少发一个信号,导致队友掉点。个人建议,如果在玩辅助的情况下打的对局比较高,还是希望可以打开麦克风,这样对局发送消息,也会更轻松,更准确一些。而且你会发现,当你开麦了之后,对局的胜率概率会提高很多。
如果是经常玩辅助,还是建议大家去开麦交流。这样就不会出现团战脱节以及自己上了队友不跟的问题。
回到线上之后,再次清线到达二级,就可以依靠二级配合中单,快速游走支援。
大师前期基本上就作为一个传送带,到了中期有大招的时候就可以考虑抓边。不过这个时候也是要看对面到底哪边好抓一些。如果对面边路是吕布这样的英雄,人家有闪现也有大招的情况下,哪怕你大招命中了,也是很难把吕布留下来的。这个时候的话,还是要看你个人的取舍,因为你在开麦交流,或者是释放二技能去牵引的时候,就做出了决定,中单也会跟着你去支援,所以个人取舍方面还是非常重要的。
到了中期之后,你就会发现有些队友其实不会经常去点你的链子,也有些队友可能你给了链子,他不点,然后依靠闪现去追击或者撤退。遇到这样的队友,你可以考虑换一个c位比如说射手不经常去点你的链子,你可以考虑去跟中单一起。这个就要看自己去选择队友了。因为毕竟还是有很多这样的队友。也是很多人选到大师玩游戏当中最痛苦的一件事。
目前版本的大师因为大招修改的问题已经不再像之前版本bug没有修改之前。之前的大招,如果距离自己,哪怕是放1到2个位移技能,也是可以把他拉回。但是现在版本不行,它有一个规定的范围,一旦超出这个范围,就很容易拉脱。如果你还是很想玩鲁班大师,你就要专注于他的二技能。去跟队友打一个配合。因为有了二技能的加持,队友无论是撤退还是进攻,都有一个非常大的提升。
这个时候其实就要考虑对面到底哪些英雄可以单抓,然后进行一波五打四,甚至于五打三。让对面掉点再依靠团战,把对面冲掉。这个就要看大家对于三技能的把控。对局越来越高,也不会出现频繁掉点的情况,大家意识都提升,所以想单抓也越来越难。
后期就要看你个人的取舍了,假设对面是马可,中路也是一个很难去控到的英雄,你这个时候就要去考虑如何保护自己家c位。因为对面本来就很难去用大招打出控制的情况下,你还想着去强行开团就很容易直接白给。与其这样不如靠c位。
(当然如果有可以操作的情况下,也不能放过!)
【自信即是巅峰】
六、英雄克制
(这里举几个例子,后面总结)
1、马可波罗
这个英雄算是我玩大师最反感的一个射手之一,大招如果想拉到这个英雄,其实是非常难的,一般情况下,两段位移或者带上一个净化,你都很难去拉倒他。哪怕你有闪现的情况下,想强开他都很难。所以说如果对面选择马可,还是不建议大家去选大师,或者是选大师去强开团,就很难去命中,或者是抓到他。
2、廉颇
至于为什么说廉颇比较克制大师,大家应该都知道他的霸体效果是非常恶心的。他可以用技能直接免疫你的大招,而且你拉到他,可能他还会打反手。总之,大师还是比较怕一些自带霸体的英雄。但并不是说完全克制大师,只不过对于大师来说是比较难去打一个开团效果。
3、庄周
这个英雄虽然很混,但是还是蛮恶心,基本上克制大多数带控制的辅助而且大招还能给队友增加霸体效果,对于大师来说还是蛮克制的。
总结就是,如果c位带免控或者是位移技能。都是对于大师来说是一种限制,不过这个也是要看个人操作的,因为毕竟有些只有一段位移或者是技能空档期。这个就要看大家实战当中怎么去玩。
【这里我还是想给大家去分享一下,一个比较容易让大招命中的一个技巧】
注:大招命中后往前走,而不是往后拉。别人被大招命中后,必定想脱离范围。把控好大招距离所以还是往前走命中概率会有所提高!
七、版本现状
最后我还是想说一下,大师到底适不适合当前版本以及上分?还有强度如何这个问题。我谈论一下我个人的观点【如果有什么问题,欢迎评论区留言】
目前,强势的辅助其实是跟打野差不多的,都是被进行了一系列的削弱,基本上也就没有办法去选择现在版本的一些强势辅助。远古版本的大师还是非常的强势的,不过被进行了一系列的更改之后,到现在这个版本其实变得还是蛮尴尬说他弱吧,其实基本上在低分段的一些巅峰赛,还有中分段的一些巅峰赛,当中ban率还是蛮高。如果说大师这个英雄非常强势,其实也并不是这样。目前来说,应该能排到T1左右。但是你要说他T0,其实还是达不到的。当然目前这个英雄在t1这个位置,还是值得去玩的,在巅峰赛当中拿出来,如果自己有一定手法的情况下,也是很容易上分的,不过大家千万要记得尽量,如果能开麦,还是开麦指挥比较好点。
以上就是鲁班大师的全部教学内容了,教学只能让你更清楚的了解这个英雄的长处以及短处,学习人家的经验。想真正自己实际上手还是要自己去在对局当中去掌握,看一百种玩法不如上手去玩一下鲁班大师这个英雄。
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