王者荣耀:峡谷老司机——孙策
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对抗路英雄往往具有一个优势,那就是能用来指定为对抗路的英雄大部分往往都能用来玩其他位置,而这次给大家带来的英雄攻略具备控制,伤害,爆发,肉的特点,他就是——孙策。
孙策在目前版本可谓是接近于下水道英雄了,T2的热度属实不怎么亮眼,但孙策的实战能力也不低,这点可以从孙策的胜率排在前位上面可以得知。
那么玩好孙策需要了解他的机制,以及各种实战局内小技巧,学会后不能保证你把把胜利,但至少不会让你的孙策拉胯送人头。话不多说直接开始攻略。
基础知识:技能解析
被动技能:怒潮
每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外110(+60%物理加成)点物理伤害,并回复自身55(+30%物理加成)(+3%已损生命)点生命值每次受到物理伤害或真实伤害或技能命中目标时,孙策获得1层不屈效果:护甲值提升20点,持续6秒,可叠加10层
被动技能的效果是孙策肉的一点,10层的被动200的护甲值差不多相当于半个反甲带来的护甲增益。所以孙策在1级抢线的时候根本不会虚对面,直接上去撸兵。
并且强化普攻带来的伤害以及回血量也能让前期孙策清兵顺滑些许,回血的效果在对打的情况下还会发挥极大作用。
技能一:劈风斩浪
孙策向前冲锋,对路径上敌人造成110/132/154/176/198/220(+45%物理加成)点物理伤害。冲锋到终点后造成一次范围220/264/308/352/396/440(+90%物理加成)点物理伤害,短暂延迟后这个范围喷发波涛,再次造成相同伤害,并对命中敌人造成1秒击飞效果。
技能一的伤害不低但技能一一般是用于控制技能使用,因为能击飞敌人1秒的时间是非常长的,团战或者单打中往往能因为这1秒控制完成反杀。
但击飞效果有延迟,并且释放技能一的时候有移动的前摇和一段位移距离,所以用技能一一般不要太靠近敌人,可以先拉开一点点距离再用,这样子更容易命中。
技能二:惊涛骇浪
连续三次向前踏步并劈砍,每次造成的物理伤害逐渐提高25%,基础造成180/242/304/366/428/490(+70%物理加成)点物理伤害,每次命中敌人造成30%减速,减速效果可叠加。使用技能会重置普攻冷却时间。
实际上孙策的技能二才是伤害主要来源,但是技能二的释放有前摇以及后摇,这就不利于技能衔接的流畅,所以一般是之前每段期间插入普攻,使得伤害更高释放更顺滑。
并且技能二的每段减速叠加效果对于孙策切后排以及留人非常管用,只要被近身除非位移或者解控,基本上跑不掉。
但如果连续一下子按3下技能二,接下来拉方向盘也没用,还是会释放完这3段,这有可能会导致拉不回方向被反打。所以在释放技能二的时候尽量不要连按三下,除非对面丝血要留人的情况下。
技能三:长帆破浪
驾船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续12秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物、敌方英雄、航行时间结束时船都会爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)点物理伤害和击飞,击飞时间1~1.5秒(与已航行时间成正比)。航行过程中释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时孙策弃船朝选定方向跳跃固定距离。大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。撞击到敌方英雄会获取5层不屈效果。
孙策大招相当于是一个长达12秒的加速效果,并且带有击飞效果,同时大招有相当多的使用技巧,例如已经被修复的“幽灵船”玩法就是其中一例。
虽然孙策大招期间是霸体状态,但孙策在释放大招的时候有一小段前摇,如果在这一小段前摇时间被沉默是开不起船,并且大招还会进入冷却倒计时,不过触发几率较低。
大招可以用于孙策穿墙,但是起码要离墙一个身位的距离,要不然一开大招巨直接撞到墙上了。
由于大招撞到人的时候孙策和敌人处于脸贴脸的状态,这就导致技能一不好命中,除非提前跳船,但提前跳又不容易命中敌人,所以这里有个技能一命中的办法。
就是在大招撞到敌人打那一刻,将技能一反着敌人释放,这孙策撞到敌人下船后就会自动释放技能一到敌人脚下。这也就是“回流船”的技巧。
出装&铭文:
对抗路出装铭文:
先说出装,出装方面算是个小半肉出装,因为孙策作为对抗路开团英雄,抗伤肯定是在所难免的,物防和魔抗是必备的,除非是大顺风或者低端局可以纯输出玩一玩。
出门先铁剑,提升伤害,也利用前期对线以及清兵的速度,然后可以自己出陨星进一步提升伤害和破甲,如果对面强,可以先出小鞋子,提升移速利于补状态后到线上的速度。
出完陨星和鞋子之后直接出黑切,因为黑切能减冷缩对孙策1技能相当友好,能不断利用1技能打出控制效果。再出反甲增加护甲值,在线上能站的更久,同时也提高了单打的能力。
如果对面法伤一般般就憋破军,然后有点高就出个小魔抗衣再憋破军,然后再出魔女提升魔抗值 最后做个碎星锤增加破甲值,以便在后期打出了一件肉的脆皮和坦克有伤害。
后期可以卖了鞋子换成保命装或者血怒以此保证团战站的更久,抗伤更多,输出也多的效果。
铭文方面是攻速铭文,因为2技能衔接普攻需要一定的攻速,这样子会使得释放更加丝滑,同时孙策打完一套技能后也可以利用普攻继续打输出或者收割残血,这对于孙策是相当符合的,况且出装里就缺了攻速加成,铭文正好可以弥补这个缺点。
这套铭文在前期清兵的速度也是比较快的,利于孙策频繁的支援,能卡到兵线到线上之间的一个时间差来支援。
游走出装:
孙策作为控制多并且又有肉的英雄,完全可以当一个游走英雄,帮助队友打起优势同时还能在团战里打出输出的同时抗更多伤害。
这套出装偏向肉,但又不去掉孙策秒后排的能力。前期宝石,韧性写和中级辅助装不用说,合成下了还是比较顺滑的。
然后做个陨星增加一点伤害,能对对面的脆皮造成一定的威胁,同时偷野和清线速度也能有所提高,再做荆棘护甲提升物防来抗住对面物理伤害。
然后补黑切和冰脉,提升破甲伤害同时还能增加冷缩以及护甲生命值,一举三得,既让孙策血量变厚也让孙策伤害变高。
最后就是魔女和不详,用于增加魔抗和物防,如果对面法伤多于物防,那么可以做冰脉前面出个小魔女衣增加魔抗先。最后可以卖了鞋子换血怒或者保命装。
整套出装下来既保证了秒后排的能力还增加了作为前排抗伤的能力,并且对敌方造成的负面效果也有了大大提升。
铭文方面是纯攻击力和穿甲,为的就是弥补出装方面伤害不足的原因,要不然很难秒输出,同时铭文也给予了一定的移速加成,所以在支援转线方面也得到了一定的提升。
技能连招:
331晕2A
这套连招是最常用的,用在单打开团上面都是可以的。
3技能起手在距离差不多的时候释放第二段大招下船后妙接1技能和眩晕直接3段控制然后接上2技能的3段和3下普攻,秒一个脆皮完全不是问题。
如果是近距离用这套连招的话可以改为三角跳,就是把跳船的位置由和船一致变成往旁边跳再接1技能,要不然近距离用这套1技能不会命中。
不过要是打干将这种英雄,可以不用三角跳,而是自己将1技能放出到干将背后,如果干将正面推我们正好会被击飞。
连招二:
1(闪)32A
如果召唤师技能带的是闪现就可以远距离这样子开团,更容易打到我们想要打的的敌方目标。
1技能起手接闪现瞬间贴脸打出控制然后秒按3技能撞敌人后再接2技能3段和普攻3段,要是没带闪现的话就用在近距离打人了,1技能接3技能撞飞接2技能普攻期间按眩晕,然后再打出第二段2技能接普攻。
对局思路:
对抗路思路:
前期铁剑出门后直接抢二,不用管对面是谁,除非对面拿射手和你对线,那就要猥琐一下。
如果前期野区被入侵也不要急着去,先升级到2级在去,这样子可能收益会更大,因为孙策1级清兵线快,对面入侵野区没这么容易完事。
如果没有被入侵野区那就清完兵线升级到2级后如果有河蟹可以抢一波河蟹,就算对面是射手也不怂,孙策2级巨猛,护甲加持和2技能叠加伤害。
拿了河蟹后兵线到了就清兵,清完兵线有2种选择:压塔和支援偷野。
压塔的话需要观看小地图对面法师和打野的位置,不然被抓了很难跑掉,同时在压塔的时候可以用2技能阻碍对面清兵,也可以直接过去摸塔,但要是对面是元歌这种3级强势英雄就不要压塔,容易被反打。
支援清野是可以一起干,去中路支援的时候先蹲草 要是对面出来清兵我们直接1技能起手接眩晕压一波对面法师血线,同时还是吃到兵线。
如果对面猥琐塔下拿我们就不要吃兵线,小心被骂,可以去对面野区逛一逛看看有没有小野可以拿,中路河蟹也一样。
完事后就回对抗路清兵线,这时候清完兵线应该会有4级大招,我们可以选择继续压塔,找机会单杀对面,只要我们先4级,就容易单杀对面。
但要是对面也4级了,并且血量健康,那我们就不要和对面耗着,可以叫队友开龙我们去帮忙,也可以去偷野,还可以直接开船去发育路支援。
如果有团战打起来的话,我们就立马开大招支援过去,4打5在前期还是占据极大的优势。
如果没有团战就去中路蹲草,对面中路就法师一个人就可以进行越塔强杀,这样子能扩大团队优势,并且能让法师有时间去支援发育路。
完事后再回对抗路清兵线,快速清完兵线如果没事做就蹲在附近的草丛,蹲一波对面对线英雄。如果队友入侵对面野区就立马开船过去支援。
或者中路法师不在,我们也可以过去帮他吃掉中路线,让法师更安心的在下路支援。
总之前期的思路就是兼顾团战支援以及带线清兵发育,主要为发育,支援尽量在打起来后我们再去开大收割。
中期的话支援频繁可能会导致对抗路一塔掉了,不过也不要慌张,还是要继续打支援,因为孙策本来就是支援英雄。
不过要先带线,把对面一塔也拔了为主先,一般对面对抗路推了一塔就会跟团,来来回回不方便,所以兵线不能及时处理,我们推掉一塔的速度就会很快。
如果对面对抗路回来清兵,我们可以卡视野对人,增加3312a一套打出去,不死也半残,这样子他的一塔还是一样守不住。要是对面没去跟团而是守塔,那我们把兵线推过去就去转线压塔支援,不用和他耗着。
中期孙策也要会蹲草,只要抓到时机,直接连招打上去特别是对对面脆皮,蹲草非常管用,就算会用技能探草,只要距离够一样能一套。
中期压塔的时候我们先手大招打连招,一来可以控制对面,二来还能顺带清掉兵线,让我们的兵线更好的推进去。而且一般顺风压塔都不会团输,我们只要做到控住敌方输出即可。
如果实在是推不进去,就让对面继续耗着,我们则转线去带线推塔,要是对面来清兵,那队友就能压塔推掉,要是对面不来守,我自己就能推掉一座塔,无论如何都是赚的。
要是对面来清兵的是脆皮我们还能进行一波反蹲或者直接越塔强杀,基本上只要大招扔船扔中就能完成击杀。
打野在开龙的时候我们可以选择去单带分散对面的注意力,以此保证能安全的拿下龙,就算对面来抓,我们可以直接大招跑路,中期的大招冷却时间不长,10多秒就能好。
总之中期有优势就去扩大,不论是压塔还是单带都是好的选择,因为孙策的支援快,所以根本不用担心单带会导致支援不到而团战失败。
后期的孙策还是遵循单带,因为到了后期双方基本上都是抱团,那么兵线就不能一下子清完,而孙策的大招能快速支援,所以我们就要去单带,给对面兵线上的压力。
让对面不得不分散开来去清兵,然后找最容易突破的那条路和队友强杀就行了。
在强杀越塔的时候还是我们先手团,直接连招扔过去,让队友接上伤害就行了,不过也要有队友去点塔,点掉对面高地塔才是目的。
要是对面不分开清兵,那我们就继续带兵过去推高地塔,同时在后期队伍的人没齐的时候不要开团,万一搞不好被团灭就直接变成逆风了。
大后期的话我们可以直接开着大招从泉水到队友旁边,但一定要注意不要看见人就撞上去,特别是对面辅助,因为后期辅助后面一般都跟着输出。
后期打不起团战我们就推塔拿龙卡兵线,保证在接下来的团战中更加占据优势。
游走流思路:
孙策玩游走就是玩支援,全图支援,不用怎么管兵线。
前期出门蹲在中路其中一个草丛,看见对面法师出塔清兵,就直接1技能接眩晕过去压对面法师一波血线,从而让后面的抢河蟹占据优势。
当法师升级到2级的时候,我们可以去偷个猪,也可以去支援队友弱势的一方或者正在打的一条路。
偷猪的话不能贪,对面来人就走,尽量保证自己血量的健康,因为抢河蟹需要我们打控制和抗伤。
如果是去支援的话一定要卡视野过去,过去到等对面压线我们就直接上去锤对面,一般支援叫上法师比较好。
支援完如果血量健康就回中路帮忙,如果血量不健康就回家补状态,因为前期孙策脆,血量不健康抗不了伤害容易被秒。
回到中路可以帮法师抢钱拿线权,我们1技能直接砸到后排的两个小兵上面,然后法师就能轻轻松松清完兵线。
如果在中路清兵之前队友在拿龙就应该直接过去帮队友拿龙或者看视野,不让对面打野趁虚而入拿了龙。
抢完兵线后可以和对面法师辅助发一波拉扯,也可以直接再去支援或者入侵野区,具体要看实际情况,像对面压塔或者对面打野漏了视野就是支援,反之可以打拉扯。
在和对面中路打拉扯的时候先往自家靠,然后反手打对面法师,同样是1接晕控制,打不死也能压血线。
到了4级就可以回发育路帮一帮射手发育,射手逆风的话可以帮射手发育起来,顺风的话直接压塔,时机成熟还可以直接越塔强杀对面射手。
只要对面射手死了或者跑路了,就可以推塔。要是对面法师和打野来守就立马走,因为前面压对面射手的话大招一般是用了的。没用的话可以反打对面法师打野一波。
不管有没有推掉塔,帮完射手一波就立马转线帮中路或者对抗路,当然也可以帮助打野入侵野区或者拿龙,都是可以的。
入侵野区的话,我们的技能不是打在野怪身上,而往对面英雄身上扔,特别是对面打野,只要他靠过来我们就1闪打他,相信我前期打野是扛不住这伤害的。
拿了buff或者小野就走人,因为不走的话在对面野区亏得是我们,所以赚了就要走,不然还是会被拿回来。
要是对面还追的话就可以发信号叫队友准备反打,同样目标是对面打野,只要把对面打野节奏打乱,那就没那么容易发育起来了。
中期的孙策就是跟团,跟着射手或者法师蹲人搞事,只要抓到对面脆皮,直接撞上去再配合上队友的补伤害,击杀不是问题。
如果对面突然出来几个人,能跑路就跑路,不用管队友,毕竟我们玩孙策辅助也不完全辅助,还是要保证自己打出一定伤害。跑不掉就打血量最低或者清兵,尽量不漏兵。
当然中期也可以自己去单带,因为辅助孙策发育慢,肉度成型慢,所以适当的单带兵线能加快装备成型,并且还能给对面造成兵线压力。
在开团的时候如果对面脆皮躲在后面,我们可以开大转圈,然后让队友开团,我们转圈到对面输出后面直接打一套。辅助孙策伤害一样能秒输出。
后期的孙策还是以跟团为主,上高地的方式也是兵线一来直接3312进去打一套,因为肉,所以完全不用怕防御塔的伤害,只要能开到对面输出,推掉对面高地塔就行。
后期的兵线我们也要及时处理,不能一直屯着,将兵线一起带过去卡兵线分散对面输出力度,更容易上高地开赢团战。
总之游走流孙策相当于对抗路孙策的支援会更加频繁,但是发育也相当于对抗路较慢,所以一定要适当的带线发育经济,而不是一味的去打团战。
逆风思路:
不管是对抗路还是辅助孙策,遇到逆风都是以带线为主,利用孙策技能的机动性去带线,既能发育自己还能拖对面节奏,分担高地的压力。
逆风局也要会蹲输出,带线的时候看见对面来抓了,先卡视野跑路,如果看见对面输出落单可以进行攻击,不过要算好自己的伤害,或者队友赶来的话就能打。
但要是对面输出和对面前排靠的近就不要打,而是直接转到另外一条线上去带线,总之就是不断的拖慢对面的节奏,在对面来清兵或者抓你的时候,可以叫对面拿个龙之类的。
如果逆风被迫接团的话不能直接莽上去,同样是找时机先,尽量撞对面后排输出为好,当然要是对面强越高地打团,那我们直接3321一套打过去,因为大招是一定范围击飞,而对面推高地一定会比较密集,这时候击飞对面输出几率非常大,所以不用怕。
打赢了团战的话就先把兵线清一下,如果有队友存在就叫队友去拿龙,我们去清兵清野,特别是双buff,尽量全部拿了,不留给对面。
就算逆风打赢了一波团,在后面的团战也尽量往自家靠,在自家打团比较好,打不赢能快速回防。
克制关系:
孙策的多段控制,秒输出根本简简单单,所以基本上克制全部的法师和射手,但是输出怕庄周,因为庄周的解控能直接废了孙策,怕白起和廉颇等等是因为这2个英雄能续航,并且肉,还有伤害,打着打着就没血了,所以对线这种英雄尽量清了兵线就去支援,不要耗着,耗着对团队不利。
英雄解析:
孙策这个英雄就是一个团战英雄,同时还具有单带优点,并且后期短CD的技能能在团战里打出多段控制效果。对于敌方的输出是相当致命的,逆风还能拖节奏,可谓是顺逆局的好英雄,翻盘和被翻盘往往因为孙策的一套控制连招就能决定。但是孙策也有极大缺点,就是打输出只能打一套,就算有一定的攻速,但是孙策的输出是建立在敌方被控制住的情况下,同时各种花里胡哨的连招运用都对玩家的技能命中就要求严格。不过经过长期的实战,慢慢的就会提上去,所以这点我们不慌。
最后还是说一句,孙策这个英雄非常值得练,上手容易,学会了上分也简单。
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