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王者荣耀:开团能手——盾山

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-05 03:17:33
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这次给大家讲解的是盾山的攻略,盾山这个辅助已经是在ban位买了别墅住下来了,但我还是出了这个攻略,是因为在下个赛季,个人认为盾山的ban率会有所下降,能拿到盾山辅助赢下一把的几率还是非常大的。

从上图可以知道10把排位有6把会ban盾山,这也说明了并不是拿不到盾山这个英雄,再从胜率上看,盾山的胜率属实不高,从而可以得出盾山这个英雄的上手难度还是有的。
所以咱们话不多说,直接进入讲解攻略。
基础知识:技能讲解
被动技能:天地化盾
盾山借助生成的石盾可完全抵挡掉大量的子弹技能,并且防御状态下将获得30%免伤效果,石盾拥有10点能量,每次抵挡子弹消耗1点能量,每2.5秒自动回复1点能量。庞大的身躯使得盾山的普通攻击将造成附带自身最大生命4%加成的物理伤害。

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盾山的被动技能很容易被玩家忽略,看上去被动技能并不起眼,但实际上盾山的抗伤已经一定的伤害来源就来自于被动技能效果。
举盾就有百分之30免伤,这也就说明了在跑路途中或者抗伤期间多举盾可以抵挡更多伤害,从而扩大自己在团战中的作用,让队友打出更久的伤害。
百分之4的最大生命值的物理攻击能让盾山在前期拥有高伤的普攻,用在前期入侵野区已经抢线对线消耗敌人都是不错的选择,也保证了盾山在后期的个人伤害。
技能一:一夫当关
盾山降低50%移速横盾于身前进入防御状态,触碰石盾的敌人被击退并对其造成250/300/350/400/450/500(+50%物理加成)点物理伤害。

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技能一的主要作用是挡飞行物,也就是用在守塔或者前期和射手对线的情况下比较多。
但技能一撞到敌人也会有一定的伤害,并且要是贴墙撞人还会造成眩晕效果,虽然时间短,但只要敌人一直被你堵在墙上就会被一直晕住,这就能达到一个间断控制效果。
需要注意的是盾山举盾前和放盾都有前摇,并且在举盾起来的一瞬间是根据方向盘的方向来确定举盾方位,举起来之后再可以拖拽技能来改变方向,这也就是为什么有的人释放技能一后举盾方向和释放技能时候所对方向不同的原因。
技能二:万夫莫开
盾山向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)点物理伤害,并扔回第一下撞到的敌方英雄,回复5点能量,敌方英雄落地会对周围造成1秒晕眩和550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)点物理伤害。可在技能不动如山持续期间使用,使用将立即收回张开的巨盾。

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技能二就是盾山为什么会上ban位的主要原因,因为技能二可以用来强制开团,搭配闪现能达到出其不意的效果。对于敌方的后排来说是一个巨大的威胁,所以盾山就上了ban位。
技能二可以与闪现搭配用,从来拉长技能二的作用距离,同时技能二也能因为闪现而改变敌方被抛的方向,如下图。

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被抛的方向是与闪现的方向相反的,同样也可以达到一个出奇不意的效果,但实用性却低于一般都二闪,只有在特定情况下才用到。
还有就是技能二抛敌人后,敌人落地会让落地位置的另一个敌人也受到相同的伤害,并且都会受到击飞眩晕,如下图:

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注意:如果技能二释放的范围内没有敌方英雄,那么只能造成冲撞开敌人的效果,而抛人的效果只对英雄有效。
技能三:不动如山
盾山掀开身边的敌方单位造成300/400/500(+60%物理加成)点物理伤害,然后张开巨盾砸向地面造成300/400/500(+60%物理加成)点物理伤害和击退,被击退单位减缓移动速度50%,后续的能量流动持续推开面前的敌人,造成的伤害将衰减50%。

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技能三也就是平常说到的大招,大招的伤害相较于技能一和技能二并不高,所以大招一般是用在守塔或者压塔的情况。
因为技能二可以在大招释放后直接用,并且不会有一点的前后摇,所以在压塔的时候,就可以先大招,对面要是清兵就直接技能二抛出来。如下图:

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大招会击退敌人,如果敌人靠墙那也会造成眩晕效果,同时击退效果就算是敌人没有贴到盾山,只需要靠近都会受到击退的效果,而且如果敌人贴到盾山墙上,并且出了韧性鞋,敌人是可以穿过盾山大招的。
所以最好就是和敌人有一堵墙的厚度距离,这样子大招的击退效果会比较明显。
技能四:固守成规
盾山和塔合二为一,期间并为防御塔提供600点物理及法术防御,每秒回复1点能量并每秒修复防御塔100点生命持续7秒

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技能四作用就是回血,盾山释放技能四后不会受到伤害,所以可以在跑路的时候或者被围塔的时候用技能四躲伤害。
但技能四的作用时间过后,盾山出塔的时候会有后摇,这时候很容易被敌人控到或者抓住从而被打,所以合理使用技能四才是最佳。
同时技能四也能给自己回血,所以能提高盾山的线上续航能力,能更好的应对突变的局势。
技能四不能作用于水晶,但是在之前没被改的时候是可以给水晶回血的。
出装&铭文:

出门辅助水晶这没的说,然后做鞋子,因为盾山自身移速真的慢,先做好鞋子便于支援已经快速上线。
再做小奔狼,原因还是因为盾山移速慢,同时盾山需要队友的配合,也取决于队友的移速,所以做奔狼能更好的支援的同时也能让队友配合上。
冰心增加冷缩,能够频繁的用2技能去背人,也能频繁的用1技能进行压塔。永夜增加魔抗,从而更好的抗伤,霸者是为了在大后期能持续的和队友一起,省去了回泉水的时间,能更好的防止节奏中断。
顺风就出霸者,因为顺风可以不用回家,同时霸者的血量加成还能让盾山的普攻伤害提高。逆风换复活甲然后换血魔,还是增加存活率,从而抗伤更多,同时能把节奏拖到更久。

铭文方面以血量防御冷缩为主,在前期的作用大,能快速的让技能冷却好从而在前期与队友入侵野区或者支援压塔的时候,能大大提高开团效果以及抗伤能力。
并且血量的增加还是能够提高盾山前期的普攻伤害,能够给队友补点伤害,从而击杀敌方或者混助攻。
连招讲解:2闪3

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盾山只有这一套连招,这套连招就算最常用的开团连招,同时也可以用在线上对打以及和打野抓人的时候。
直接2技能接闪现把敌人被回,再按大招把敌人击退再封路,从而达到让敌人跑不掉的抓人效果。
当然也可以先闪现再释放2技能,但是这样子的抓中率比较低,因为闪现后会有一段硬直时间,虽然这段时间短,但反应快的人完全可以跑路。
先闪现再用2技能一般适用于敌人在墙的那边,2闪不一定能背到,例如龙坑和红buff之间的那条过道就是如此。
对局思路
前期出门帮中路抢线,看对线英雄是什么选择学技能一还是技能二,一般学技能二比较好。
但如果对面法师是诸葛亮加孙膑,我们可以学技能一,因为技能一可以挡住他们的技能,让诸葛亮清兵慢,从而我们法师就能先升二,这样子团队优势就能快速扩大了。
这里讲我们玩盾山学2技能,先去中路草丛蹲着,看见对面出来清兵,不管是法师还是辅助,往最近的那个人走,然后用2技能背他,再接一锤,基本上会掉半管血。
在背的时候如果可以砸到另外一个人就砸另外一个人,总之就是耗他们的血量即可,然后我们再清兵升级。这样子能够获得线权。
清完兵线如果打野在反野或者对面打野入侵我们野区,那就去野区帮队友,盾山前期的伤害很高,所以我们帮队友的时候可以直接上去普攻输出,然后再背人。
如果野区没情况就看法师去哪,我一般建议去对抗路抓人,不过也要看对抗路局势,要是对面一直猥琐塔下那就没必要去,反之就能去抓一波。

如果不去抓人,最后我们才选择和法师去对面野区偷个小猪或者骚扰对面打野拿buff。但要注意小地图对面有没有队友来支援,有的话要立马跑路。
基本上开局前2分半就是帮中路抢线,抓人支援打野,过了这段时间我们就去发育路辅助射手,如果是在前2分半就回泉水了,那我们就直接去线上辅助射手。
去到线上还是先蹲草,不要漏视野,等对面射手出来之后,可以直接背他,也可以直接闪2来背,要和射手先发个信息,只要配合到位,除非对面净化加位移或者队友来了,一般都是跑不掉。
在正常的发育路对线期间,我们可以时不时举盾挡对面射手伤害,不给对面射手清兵线,在保证没有人来抓的情况下,可以压塔。
压塔的话同样是举盾保兵,站在兵的前面不让对面清兵,然后让射手疯狂在我们的后面点防御塔,要是对面只有射手一个人,且血量不健康,还可以进行一波越塔。

前期就反复这样子磨掉对面的防御塔,要是对面来人抓我们就回防防御塔下面,让对面压塔,只要对面压的太近,我们就可以2闪背进防御塔里面,靠防御塔的伤害进行打架。只要背到防御塔里面基本上就是死。
磨掉一塔后如果可以就继续磨对面的二塔,如果不行那就转中路去和法师一起压塔,还是一样的步骤,依靠举盾挡伤害,让队友在后面输出。
不过在中路这样子压塔容易被抓,所以一定要看好对面的对抗路英雄已经打野在那边,如果不能确定那就不要往死里压,我们可以让对面清兵,然后还是用2闪背出来打。
要是遇到对面来抓,我们也跑不掉,那我们就尽量保证射手法师不被击杀,把对面的打野往会背,不让打野靠近输出,如果射手法师的输出环境可以,还能进行一波反打。

中期还是跟着队友到处转线压塔,蹲人,开团。转线的话就是哪里有兵线我们就往那边走,依靠兵线和自身技能来压塔,道理和上面一样。
蹲人的话一定要有队友在旁边补伤害才行,要不然蹲到了也杀不了,还可能被反杀,蹲草的位置一般建议在蓝buff的草丛和红buff的草丛,还有就是中路两边的草丛。
蹲人的话一般可以不用闪现,因为距离都是够的,不过在野区背人要注意墙面,有时候会有强堵着背不过去,所以要选择比较开阔的地方背。
中期打团可以直接正面开团,也可以蹲人开团,不过我们背人一定要背到对面的输出或者打野,背到前排的作用不大。
正面开团要等兵线来了,我们在压塔的时候突然闪2开对面射手或者法师,也可以用压塔的方式开团。蹲人开团一般是对面抱团清兵的时候用。
对面经过野区或者靠近野区的时候,我们还是用闪2背对面的输出以此达到开团的效果。

中期队友拿龙的时候我们不用去帮忙打,伤害不够,我们应该去周边的草丛站好视野,看对面会不会来抢龙,来的话我们就用技能阻碍对面。
在这里我们用到靠闪现改变2技能背人方向的技巧来拖住对面,也可以直接原地大招或者1技能挡对面。
要是在打龙的时候,对面5个人就在龙坑旁边,我们可以直接原地大招封路,也可以在龙坑里面面对对面大招挡对面的伤害,总之先拿到龙为主。
后期就以打团为主,不过在开团前我们先去草丛看看视野,因为到了后期,不管是什么英雄都会蹲草来抓输出,所以我们一定要去草丛探视野,特别是中路草。
如果在探视野的时候能单抓一个人,并且队友就在附近的话就可以直接用技能留人,然后队友过来补伤害击杀,如果没队友就无视即可。
不论是守高地亦或是攻高地,用到的手法都一样,如果可以通过闪2背到对面输出就用闪2背,如果背不到就在防御塔里面放大招,对面只要一靠近我们就直接背出来即可。
在打水晶的时候可以用技能堵对方,不给对方清兵,在守水晶的时候可以把兵冲撞出去,或者直接用大招以及1技能把兵线顶出去。

逆风思路:
虽然盾山前期强势,但逆风局也会遇到,这在所难免,但是遇到逆风局,盾山还是能发挥巨大作用的。
逆风局尽量让队友一起走,在塔下清兵,如果外塔守不住就放掉外塔,打团的时候往防御塔靠,逆风局要利用防御塔的伤害来击杀敌人。
让对面压塔的时候,我们可以直接闪2把对面背到防御塔里面击杀,不过建议在高地塔里面用,这样子对面跑掉是很难的,同时打起团来我们也有防御塔的优势。
守高地的话就是直接塔下大招,然后能背人就背人,逆风局还是要让一个队友出去带兵线,要不然就不容易翻盘。
抓人可以抱团抓落单的,特别是对面优势最大的,我们可以抱团抓,抓到几率也大,因为优势大的人会比较飘,但我们玩盾山有控制,所以还是能打赢的。
总之逆风局一定要合理运用防御塔的伤害以及盾山自身的开团技能机制,利用好队友会玩,翻盘还是比较容易的。

英雄克制:
盾山是个多控制英雄,所以被庄周克制,这不用说,还有就是钟馗,因为盾山举盾的时候会减速,容易被对面钟馗勾过去暴打,这两个英雄是我目前玩盾山经常被克的。
但是在ban英雄的时候只用ban庄周,因为庄周对于团队的增益太大,基本上算是废了盾山,而钟馗只是针对盾山的技能一,同时钟馗还考验玩家的命中率。
盾山克制大部分射手法师,因为只要被盾山背到,基本上都是死,这点是盾山非常恶心人的地方。但是狄仁杰不怕盾山。因为老狄有解控技能,并且老狄可以出半肉。
对于后羿,伽罗这种英雄就是天克,再说了这两英雄腿短,跑路也不容易跑,所以盾山背他们比较容易。至于鲁班,虽然鲁班扫射克盾山,但是盾山的作用在于背人,所以还是不虚鲁班的,顶多就是前期盾山难受一点。

英雄解析:
盾山之所以作为ban位常客,在于他的技能机制,可以做到强制开团,这人好多人都反映不过来,但盾山的缺点也有很多,非常吃队友配合,如果队友不配合,你背到人也没用,同时也有许多英雄能反制盾山,像项羽,张飞,都能通过各自的技能来反制,所以盾山并没有这么可怕。
前期的盾山技能冷却还是比较长的,想在前期打好优势,合理用好技能是非常重要的,也并不是见人就背,要看队友的状态和操作意识。
总之来说,盾山这英雄就是吃队友配合,在低端局玩盾山,个人认为作用还不如拿项羽,白起这种打辅助还有一定伤害。

虽然拿盾山打排位难,但是这情况在下个赛季应该会有所缓解,到时候拿到盾山大家上一波大分把



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