王者荣耀:明媚烈焰-不知火舞教学
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作为不知火流派的唯一继承人,舞自幼便跟随爷爷在道场修习拳法。她从家典中发现自己的命运与先祖有着某种共鸣,她坚信常临梦中的异乡男子是她的恋人。血族祸乱降临在扶桑,她追随着消息动身赶往,却于途中得知爷爷被血族杀害的消息。宿命,执念,愤怒,斗志,种种因素在舞心中交织混杂,她注定化身为战场上最为明媚的烈焰。
本期给大家带来明媚烈焰-不知火舞的教学攻略
本期导航:
1.英雄强度分析
2.英雄技能介绍
3.召唤师技能
4.铭文推荐
5.装备推荐
6.连招教学
7.对局思路
8.总结
1.英雄强度分析
不知火舞这个英雄是一个非常全能的法师。有位移,有控制,有爆发,能打消耗,能秒人。唯一的缺点就是操作难度高,新手玩家很难上手,这或许也算是优点,操作难度高决定了操作上限高,这类英雄在高端局可以大放光彩,有着更多的操作空间。
我们可以看到这是排行榜是巅峰赛1350,排位赛的话大概10颗星这个分段的统计排行榜。我们王者玩家最多的就是停留在这个分段了吧!所以这个排行榜是很有说服力的。我们可以看到我们不知火舞的登场率全场排名第一。可以看出不知火舞在高分段有多抢手了吧!16%的登场率,也就是在这个分段差不每6局,就会有一局队友选出不知火舞。实际的概率是要比这个数据高的,因为我也是属于这个分段的人,平时开个排位有的时候,三局排位两局都是火舞。那么为什么这个英雄这么热门呢!自然有其他法师比不了的地方。听我给大家介绍:首先不知火舞这个英雄,可以说是所有法师里面位移最多的英雄,不知火舞的被动是每释放一个技能都可以获得一段位移,再加上不知火舞的被动也是两段位移,大家别不信看下方动图:
我们拿龙坑来做实验,我们可以看到,不知火舞被动可以算为两段位移,穿过去又穿回来,一技能也是一样两段位移,跳过去又穿回来,二技能的话是一段位移,大招的话也是两段位移,一段超远程位移穿过龙坑,后续还有一段小位移又穿回来。所以我们不知火舞的位移,保守来算一个技能一个位移,加上被动一共四个位移。要是算的细一点除了二技能其他技能包括被动都是两段位移,一共7个位移,在所有法师里排名第一。别说法师排行了,就算放在全英雄排行,我们不知火舞7个位移也是数一数二的。然后就是控制:如果减速也算控制的话,我们不知火舞全身都是控制,一技能击飞,二技能减速,大招击退,被动击退。这一点也是其他法师比不了的,这就是我们不知火舞为什么在高分段那么热门的原因。
我们再来看一下所有段位的综合法师登场率排行榜:这个排行榜的话说清楚一点就是低分段排行榜
我们可以看到我们在高分段排行榜排第一的火舞,来到低分段排行榜连前十都进不了。排在前面的都是妲己,安琪拉,甄姬等一些操作比较简单的英雄,我们不知火舞的上手难度是法师里面数一数二的,所有说这个分段的人很少有会玩的,要是会玩这个游戏也许就不在这个分段了。所以说小伙伴们要是还有人还卡在钻石,星耀上不去。就赶快跟我学起来,等你们学会了不知火舞的玩法,相信很快就可以离开你们现在的段位,前往更高的分段,体验更精彩的对局。
2.英雄技能介绍
被动:忍蜂
不知火舞每隔5秒的首次普攻会强化,对命中的目标额外造成100(+100%法术攻击)法术伤害和击退,并回复10点能量。不知火舞使用技能后能翻滚一段距离,并且会增加50%移动速度,持续0.5秒,该效果会随时间衰减。
动图展示:
技能解析:
不知火舞每隔五秒就会有一个强化普攻,对命中的敌人造成伤害并击退,命中目标还会回复自己10点能量。不知火舞使用技能后能翻滚一段距离,一二三技能都可以触发,并且增加50%的移动速度,持续0.5秒。不知火舞这个被动不仅可以控制敌人还可以穿墙,大家请看下面动图:
我们可以看到不知火舞使用被动第一段翻滚击退了龙坑的敌人,第二段翻滚又从龙坑出来。所以说我们不知火舞在游戏里要合理利用这个被动,可以穿墙配合一技能控制打敌人一个措手不及,,或者被追杀没有技能可以利用被动穿墙拉开距离。
一技能:飞翔龙炎阵
飞翔龙炎阵
不知火舞向上飞踢腾空,对命中的目标造成
550(+73%法术攻击)法术伤害和0.75秒击飞,并回复25点能量。
lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
基础伤害:500 620 690 760 830 900
冷却时间: 10 9.2 8.4 7.6 6.8 6
动图展示:
技能解析:这是不知火舞关键控制技能。在技能衔接中起了关键作用。无论是先手开团还是极限反杀,这个技能都显得至关重要。从图中我们可以看到,我们不知火舞使用一技能直接同时击飞四个目标,这一点控制是被动,或者大招都做不到的。这个技能的团控效果非常突出,配合闪现打团更是可以打对面一个措手不及。
二技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,对首个命中的目标造成500(+100%法术攻击)法术伤害和90%减速,持续05秒,同时减少50点法术防御,持续3秒。命中敌人回复10点能量。
lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
基础伤害:500 590 680 770 860 950
减少抗性:50 80 110 140 170 200
动图展示:
技能解析:这是不知火舞主要的输出技能,丢出扇子对敌人造成伤害并减速,后期用来打消耗也是一种不错的选择,还可以运用这个技能探草丛。是一个比较全能的技能,后期一把扇子两千多血,频繁的消耗对面,就算是前排也受不了。
三技能:必杀.忍峰
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成
800(+110%法术攻击)法术伤害和击退,每命中一名目标回复25点能量,被命中的目标会减少
20%物理攻击力,持续2.5秒。
lv1 lv2 lv3
基础伤害:800 1000 1200
冷却时间:25 22.5 20
减少攻击:20% 25% 30%
动图展示:
技能解析:这个技能是不知火舞主要的突进和控制技能。超远程的突进和长时间的击退控制配合一二技能进行一个击杀。这个技能是一个超远程位移,除了用来秒人,关键时刻用来逃跑效果也是很好的。而且后期这个技能可以减少敌人30%伤害非常可观,最好是打团的时候,配合闪现直接突脸对面四五个人,减少敌方输出,这样队友团战也会好打很多。
3.召唤师技能
首选的肯定是闪现,闪现配合不知火舞的三个技能控制,可以让敌人在毫无防备的情况下将其带走,打团或者切后排这一手闪现都可以让火舞有更多打操作空间,后面的连招教学会讲到:1闪,2闪,大闪都可以。
其次的话推荐终结,我们不知火舞前期一套技能是秒不了敌人,基本上还剩一点血,对面基本上交闪现跑我们二技能也很难打的到,我们带来终结前期就可以一套技能接终结将其带走,大大提高了不知火舞前期的作战能力。
4.铭文推荐
10梦魇,10贪婪,10心眼
这一套铭文被广大玩家称为88法穿,是很多法师的首选铭文,也是在法师铭文里爆发较高的一套,10贪婪提供的16%的法术吸血。10心眼和10梦魇提供的88点法穿让火舞前中期不需要出法术穿透装备就有一定的穿透能力,可以省出钱去做个帽子输出都是有很大提升的。10心眼提供的6%的攻击速度加成让火舞的被动释放更为流畅,不会出现攻速慢而卡顿的问题。
10梦魇,10轮回,10心眼
同样这套铭文,10梦魇和10心眼提供88点法术穿透,这让不知火舞前期不用出法穿的情况下还能还有这不错的穿透能力,前期我们做出帽子和回响之仗配合这88点法穿,都是可以轻松秒掉一个半肉战士的,更别说脆皮。10轮回提供了24点法术攻击和10%法术吸血,铭文的吸血可以让火舞前期可以先做回响之杖在做吸血书,这样前期的输出得到一个保障。中期也不拉夸。
5.装备推荐
抵抗鞋,回响之仗,博学者之怒,噬神之书,虚无法杖,巫术法杖
出装思路:我们咒术典籍出门,随后优先合成魔道之石,接着再出抵抗鞋,抵抗鞋主要考虑到火舞在被控制的时候可以反杀给对面一套丝滑连招完成反杀。减少控制时间对于火舞来说至关重要,随后合成回响之杖,有了回响之仗的不知火舞就已经有了一套秒人的能力,随后我们出博学者之怒,有了这两件装备,在加上我们二技能减少敌人法术防御,就算是半肉战士我们可以一套带走,输出非常恐怖,输出够了以后我们现在缺的是续航,光靠铭文吸血到了后期还是乏力的,我们做出噬神之书保证我们的一个续航能力,不至于频繁回家浪费了发育时间,拖节奏,我们有了噬神之书利用几个野怪丢几个技能就可以补回状态。第五件的话我们这边要考虑法穿了,因为后期敌人法抗都已经叠起来了,光靠我们铭文88点法穿和我们二技能减少敌人50点法术防御已经有些吃力了,所有我们第五件选择虚无法杖,这样我们的输出基本上已经到达了顶点,就算是出了魔女的战士我们二技能丢到也可以一套技能无缝衔接将其带走,要是脆皮的话我们一个二技能加一个一技能击飞衔接一个被动就可以秒杀。最后一件的话看局势,顺风的话出巫术法杖,逆风的话出复活甲秒换一个名刀司命或者辉月。巫术法杖的被动使用技能后五秒内下一次普攻而外造成伤害,可以让火舞的被动强化普攻伤害更上一层楼,后期在失误或者没有技能的时候,被动也可以打出不错的伤害。
6.连招教学
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我们前面说过不知火舞的连招不固定,什么情况用什么连招要把握好。这套连招是1技能起手。一技能起手减少敌人移动速度的同时减少敌人法术防御,让我们后续技能可以打出更高的输出,然后二技能击飞敌人,衔接强化普攻在次控制敌人,然后大招在一次控制,最后衔接一个一技能。连招全程,无缝衔接,敌人根本动不了。这也是不知火舞伤害最高的一套连招,无论是单杀,蹲草,或者打团都是非常好用的。
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这个技能是一技能起手。我们一技能抢先控制敌人,然后衔接一个被动在次控制敌人,然后一个二技能接大招打出爆发的同时控制敌人,然后最后在衔接一个二技能。这一套连招适合打那个位移比较多的英雄,比如公孙离,露娜,这类英雄不会给我们机会二技能打中的,我们找到机会时间一技能起手一套丝滑连招,无缝衔接将其带走。这一套技能的伤害也是明显没有第一套二技能起手的连招输出高,因为没有二技能减少敌人法术防御起手,后续技能打到敌人输出自然没有第一套连招高。这套连招适用于对付脆皮,打肉盾的话建议还是使用第一套连招。
3a12
这一套连招的话是大招起手。我们大招突脸敌人造成伤害的同时控制敌人,往回拉,衔接一个强化普攻再次控制敌人,然后在往回拉衔接一技能击飞敌人,然后在往回拉一个二技能带走敌人。这一套连招可以说是三套连招里面输出最低的,但是容错率也是最高的,比较适合残血收割,或者打团先手控制,减少敌人30%的输出,对我方团战帮助也是很大的,然后接一个辉月,等队友输出的同时找机会在打一套技能。
7.对局思路
前期:
我们火舞咒术典籍出门,主加二技能,到线上的话我们二技能打后排两个小兵,然后等前面一个小兵血量见底的时候我们一个被动强化普攻,收下两个小兵在一个二技能收下第三只小兵。这是我们火舞清线的小技巧,我们火舞四级以后呢!出了魔道之石,算是一个强势期,这个时间的我们三分之二血就是斩杀线,我们就可以一套技能带走。所以多观察小地图,看看上路和下路对面的占位靠不靠前,靠前的话我们过去支援,记得不要漏视野。我们火舞有四段位移,去支援的时候敌人要是血量不健康,就算交了闪现也跑不了,我们直接一闪,或者二闪配合大招将其带走,对面掉点以后,我们要配合打野开龙,我们利用我们的前期的强势期,帮助打野蹲草占视野,敌人靠近我们直接一套丝滑连招,无缝衔接不死也残了。我们火舞要多利用自身控制多,位移多的优势,多去游走,多去蹲草,这样能为队友找到节奏。
中期:到了中期,我们火舞差不多装备已经出到博学者之怒了,这个时候要做的就是配合自己射手压塔,我们利用二技能消耗守塔的敌人,血量到达斩杀线,兵线压进去敌人要是还不走我们直接越塔拿下敌人,顺势推掉防御塔。最主要的还是中路一塔,我们给打野发信号,集合开龙,然后利用火龙先锋我们集合队友中路压塔,我们还是一样二技能频繁的丢技能消耗敌人,出了博学者之怒和回响之杖的火舞二技能一扇子可以打掉敌人一千多血,对面吃不了几扇子血量就见底了,根本阻止不了我们推塔,拿下敌方防御塔以后,敌方野区沦陷,这样的话进入敌方野区对面是没有视野的,我方打野可以利用敌方野区刷经济,自家的野区就可以让给射手吃。这样我们可以多多去蓝buff的草丛进行一个埋伏,最好就是等对面蓝buff刷新的时候,一蹲一个准。然后经济滚起来以后我们要做的就是逼对面和我们打团,频繁的去压塔让对面不得不和我们打团,我们盯紧对面输出位就行了,只要他位置到了我们一闪的距离,基本上他是活不了了。我们尽量把对面除了高地以外的塔都拔掉,这样有利于后期一波对面。
后期:后期的话我们火舞输出已经到达顶点了,不在需要常规连招一套才能击杀敌人。我们后期一扇子可以打脆皮小半血,接一个大招就可以直接带走。所以我们要做的就是抓单,敌方主要一人出来带线我们就去抓,就算是半肉战士去带线我们火舞加上经济优势,不需要打完一套技能,随便哪个技能起手都可以秒杀敌人。我们火舞后期的单挑能力是一流的,只要对面有人落单,我们就要盯紧他的位置了,找机会一套丝毫小连招,无缝衔接给他带走。然后目前我们和对面是5打4的局面,这样的话我们趁机开龙,对面本来经济就被我们压制,在加上少一人的情况,基本上这条龙归我们莫属,拿到龙以后我们就要找机会一波对面了,还是一样,打团先别急,盯紧对面输出位,看我方刺客能不能切掉他,要是我方刺客去切敌方输出的时候敌方交了闪现,这个时候就该我们出场了,看准位置直接一闪接大招一技能,秒掉敌方输出以后撤离战场。我们火舞不单单是一个法师,还是一个法刺。我们后期切后排的能力不比打野差,所以一定要利用好自己的优势。
8.总结
不知火舞,有位移,有控制,有爆发,能切后排能打消耗。反打能力也是数一数二的。这样一个全能法师小伙伴们不心动吗?我们平时要多练习火舞被动机制,让技能无缝衔接的更加得心应手。多去加强自身大局意识,相信你们的火舞也可以到高分段大展身手,秀翻全场。(本期不知火舞教学内容到这里就结束了,感谢大家的耐心观看,我们下期再见)
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