王者荣耀:吉祥物——梦奇
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赛季更新了一段时间了,不知道兄弟们上分上的咋样。这几天我发现一个好玩且冷门的英雄。他经历过一次重做,重做后的他难度降低,不过目前还是没什么人玩,但他的强度确实还行,他就是峡谷吉祥物——梦琪。
说到梦琪,在去年经历过重做后热度和胜率是居高不下。但在去年6.10后被砍了后,热度又下降了。让他又重新坐回了冷板凳,因为这次是砍到了梦琪的大动脉,不过这次重做也并不是一点意义都没有。他让梦琪难度降低,在某些方面能让梦琪热度上升。
在前段时间的KPL春季赛里面,梦琪居然也上了比赛,并且还拿到了那一局的MVP。百分之30.8和百分之27.6的输出和抗伤甚至超过了射手和辅助的比例。虽然其中也有小宋个人技术的强悍,但是对于职业比赛来说,一个英雄强度不强,也不会有人去玩。这也证明了梦琪这个英雄强度并不低。所以这篇攻略我就从我自己这段时间玩了这么久梦琪,来说说怎么玩梦琪,不能说让你上分容易,起码可以让你由此从“梦琪很难”这个印象里面脱离出来。
(1)技能介绍及解析
被动技能:
解析:被动技能是梦琪强势的根本原因,如果被动属性被砍了,梦琪直接就废了。因为梦琪可以靠用技能来叠加质量,质量越多双抗加的越多。所以梦琪在出装方面也不用出肉,直接出输出装。出半肉或者全肉会降低梦琪在局内的贡献能力。所以我们要贯穿一个理念“无质量不打架”,但质量会在非战斗的时候快速减少,所以我们可以用小野怪或者不断用技能来维持质量处于较多一个状态,尽量减少0质量的情况。
上图就是满质量与无质量的对比,满质量的时候,护甲相当于两件反甲叠加的护甲值,法抗相当于1.5件魔女增加的法抗值,所以梦琪的强势点就是双抗增加的多。所以还是那句话——无质量不打架。
技能一:
解析:技能一可以一直叠盾,这也是梦琪前期强势的原因,同时由于普攻可以减少技能一的冷却,而用技能又能不断叠质量,这也是梦琪在前期有底气有能力和大部分英雄对打的一点。不过需要注意的是,虽然梦琪普攻可以减少技能一的冷却,但在前期遇到孙策,芈月这种英雄,尽量避免打架,打不过的。前期的技能一冷却6秒,普攻只能减少0.5秒,这样子对面把盾打掉了我们不能立即刷盾,就打不过。所以我说去年6.10点砍是砍到了梦琪大动脉。
技能二:
解析:技能二看上去字多,复杂。实际上就是三个重要的点。
第一点:减速。技能二打到敌人可以减速,不过减速是随物理攻击增加而叠加。这就保证了我们出ad装后,可以一直粘着敌人普攻。减少出现对面后排依靠闪现或者位移技能拉扯我们的情况。
第二点:伤害。技能二是法伤,法伤可以由泡泡释放两段出去的时间来叠加伤害,最多叠加22层。所以我们玩AP装梦琪的时候就主要依靠技能二来去打消耗,需要把泡泡伤害最大化,所以有下图这个方法。
把泡泡往后推,因为梦琪会加速,所以我们往前走,等第二段泡泡靠过来,再回头把泡泡推回去,然后我们到线上就正好能把泡泡拿到手,再打出去,伤害是非常高的。
第三点:最后才能存质量。技能二和其他技能不一样,技能二有3段,如果想存到质量,就只能等到最后一段把泡泡拿到手里面才行,这也需要我们在控制质量的时候,需要提前释放技能二,要不然后面单个技能二是很难存满质量的。
一个技巧:梦琪在对抗路一般是当线霸,支援比较慢,所以支援比较依赖传送阵,我们可以利用这个传送阵把泡泡伤害叠到最大,如下图:在传送阵结束的最后一点点时间释放技能二,就能达到图中的效果。
注意:技能二的泡泡会自动锁定周围的敌人(包括野怪)。
技能二可以用来探草,把泡泡推到草里,如果打到人,那么那个位置会有残留泡泡存在或者看右上角会有一个标记显示草里有人。玩梦琪一定要探草,虽然梦琪双抗高,但是血量低,被蹲到很容易被秒,特别是花木兰这种能打沉默或者说其他能控制的英雄,我们被蹲到基本上就寄了,所以一定要有经常探草的习惯。
技能三:大招
解析:大招的作用一般是打一个控制,突击对面的后排。一般在打团的时候,先不要马上用大招。而是在过了1-2秒再用大招突袭后排。因为大招只有一开始有霸体,其他时间没有霸体,这就非常伤。很容易被打断,所以在释放大招的时候需要看看对面有没有控制。要不然被打断有可能会被反包。
大招可以通过闪现来改变位置,不过一般是利用闪现来配和第二段的击飞来控制敌人。如下图:
但是我发现一个不知道是不是bug,就是有时候用闪现来击飞人,梦琪会直接出现在起点。
其次大招可以用来抢龙,在大招转圈期间是可以释放技能。不过在释放完第一个技能后,想要释放第二个技能需要等一下。等到释放第二个技能,基本上大招就转完圈了。所以在抢野期间,不要多手点一技能,要么在大招释放前先用技能一,要么在抢到野怪后再用技能一。这样子比较稳。
有时候和敌人互打的时候,想用大招的击飞但是大招不能释放后马上停止,那么我们就可以和敌人拉开一下,再用大招技能达到近距离击飞了。
大招的击飞范围虽然没有明显的显示,但是可以推测出了,击飞范围大约和技能一的范围差不多。这点可以注意一下,有时候可以一次性击飞多人。
大招存质量有两种情况,在大招没有打到敌人的时候存的质量没有打到敌人时候存的多,在以少打多的时候,可以把大招尽量打到多人以此保证质量处于一个较多的情况。
当然大招也可以作为位移技能跑路,千万不要舍不得大招,因为大招的作用在一整局游戏里面用的一般般,虽然冷却长,但保命比较重要。因为被杀一次梦琪会掉经济,经济不高梦琪属性再牛也白搭。大招可以穿越所有墙,包括峡谷边界。实在被敌人追到角落,可以用大招拖一下下时间说不定队友正好来了进行反打。
总结:
通过以上技能解析,大家可以看见一个东西,梦琪的所有技能里面都有物理和法术伤害的加成。例如技能一,物理攻击可以增加护盾值,法术伤害可以增加技能一的伤害。这也是梦为什么可以玩ad直接贴脸和敌人干的一点,因为护盾值多,不断叠盾。而且从其他两个技能来看,玩法伤的话就是偏向后排输出,打消耗。玩ad就是刺客类型,突袭后排。所以我们需要确定我们的目标,而不是见人就打。
(2)装备铭文推荐。
装备铭文推荐有三套,一套ap两套ad。看个人怎么选择。
法伤装备:
这套装备就是打消耗。主要依靠技能二,所以需要出冷却鞋,保证前期技能二能做到不断的消耗。面具和日暮是搭配使用。因为技能二有3段,这3断都可以叠加面具和日漫的层数。消耗起来也会很舒服。法帽和大书就是单纯加法伤的,增加消耗的伤害。最后一件装出法杖,第一是出法杖后期一个大招加技能二突袭后排能直接秒了敌方后排。但是要是觉得自己容易被切,那可以换成金身或者复活甲。主要是看个人怎么选择。但需要注意的一点,法术出装就是打消耗,打团可以突袭敌方后排。不过需要注意的是,突袭后排没秒到,自己容易暴毙。给大家一套法伤连招:
23312,这套连招能把伤害最大化。第二段2技能能在我们靠近敌方后排的时候减速他,避免对面直接拉开。这套连招适用于追击敌人或者是单打的时候。不过这套连招由于2技能只能最后放,打团的时候不好用这套。所以我建议等第三段2技能到手了在突脸敌方后排即可。
铭文推荐:
铭文方面选择推荐的即可,法装梦琪的铭文就偏向法即可,另外狩猎增加一些攻速,防止被贴脸没有任何反打机会。
物理出装:两套装一套是半肉一套是纯输出。半肉装只能在玩边野的时候可以出。纯输出装可以边野出也可以打野出。不过边野的话需要把红野刀换成黄刀。
半肉出装:
黄刀基本上是边野必备的,比起肉刀,黄刀的灼烧伤害会更多。而且肉刀的灼烧伤害是法伤黄刀是真实伤害,比较起法伤,真伤会更好。不过如果觉得自己脆,容易被秒,也可以出肉刀。
韧性鞋:如果对面是花木兰,杨戬这种有控制技能,而且控制到我们对我们威胁大的话就不用出。换成攻速鞋即可。但是对于边野梦琪来说,我个人觉得出韧性鞋会比较好,不过失去的是攻速,导致前期攻速不足,在对打上面会比较弱。
纯净苍穹:这件装只要是玩ad的,必出。因为梦琪血量脆虽然有双抗,但如果对面是爆发,特别是我们打团的时候很容易被集火,有纯净苍穹能减伤 后期切输出,也能减少对面输出对我们的伤害。因为纯净苍穹有一个效果是,我们攻击到的第一个敌人能减少起百分之20伤害,加上主动的百分之35免伤,可以大大提高我们的存活率。其次纯净苍穹能减速敌人,配合技能二,粘人能力也更强。
末世:这件装我个人也是必出。因为ad梦琪就是靠普攻打输出。频繁的普攻还能减少技能一的冷却。便于不断的叠盾。加上百分之10的吸血,虽然不多,不过也够在线上续航了。
冰痕之握:这件装是肉装,如果出这件装的话那么就是走半肉的,如果觉得出这装备伤害不够。可以换成电刀增加攻速,也可以换成宗师增加血量的同时增加伤害。冰痕之握这个装备可以减少CD。但是我觉得出这件装的话导致梦琪要输出没输出,要肉也不会肉刀哪去,两不是。不过顺风局队伍里面没前排一样可以出这个装备。
碎星锤:用来打对面的肉,如果对面没有前排,或者是我方输出足够,可以换成复活甲或者名刀。也可以换成电刀补个伤害攻速。
铭文:
这套铭文兼顾了一点点防御,8个宿命增加了梦琪前期的生命值以及防御。防止前期在对抗路互打是扛不住。
输出出装:
这套就是纯输出的装备。抛弃掉全部肉装,打野出这套装,玩边野可以可以出这套装,把野刀换成黄刀就行了。
红野刀有固定穿透,而固定穿透的价值是高于百分比穿透的。所以相比起碎星锤,如果对面只有一个大肉,后面的碎星锤可以不用出,把碎星锤换成保命装或者宗师之力。
电刀:这件装目前出了伽罗,马可偶尔出出,其他的英雄也就梦琪会出。因为梦琪是非常吃攻速的。没有攻速的ad梦琪就是活靶子。出了电刀后,百分之40的攻速加成能快速刷新技能一,从而叠盾,这样子抓对面输出也会跟简单。
铭文:
这套就是全输出铭文,6个夺萃能回血,在前期打野以及前期单刷龙的时候能用上。这三套铭文里面都有心眼,心眼是法术铭文,但是它也加攻速,而梦琪正好技能有法伤,同时需要攻速,所以就直接选择心眼这个铭文。
(3)对局思路:
对局思路这里讲边野对抗路和打野的大概思路,至于法装对抗路,我个人玩的少,不过可以给一点建议:
法装对抗路的玩法前期以消耗为主,能支援打团就支援。中期后跟团,打团时先消耗后突脸敌方后排。
边野思路:
前期:边野开局买龙鳞野刀,如果对抗路在下路,那么我们就可以直接先拿河道野怪,如果对抗路在上路,就不要去打野怪,直接打小兵升二级。
下面分两种情况:
①我们对线的是狂铁,孙策这种2级比较强的英雄。
对线这类英雄,如果对抗路不是在下路就不要抢野,直接用惩戒来打兵,这样子我们清完兵线会比较快。然后就回塔下,不要想着去和对面换血,基本上打不过。虽然梦琪前期有双抗,但技能冷却太长了,不能叠盾,并且攻速低伤害低,想打过非常难。
对抗路在上路,开局直接坐牢就行了。苟到4级,尽量保证自己的血量不要被对面消耗到半血以下。因为被消耗到半血以下容易被越塔。所以遇到这种情况,就一个字“苟”,用2技能消耗。利用边野发育。一般在我们出完纯净苍穹就能和对面五五开。
②如果对面是花木兰,李信这类2级左右比较弱的。
对抗路在下路直接打完野怪就去打兵,如果对面和我们打的话,就往小兵那里靠。利用技能一的范围伤害打小兵,我们普攻打对面英雄。因为野怪被打完了,我们清1个兵就能2级,到2级我们打这类英雄是打得过的。
对抗路要是在上路,也可以直接去打野怪。打完野怪就往回拉,而不是直接在敌方防御塔前清兵。靠近我方防御塔再和对面打,防止对面打野或者中路来抓我们没地方跑。
达到4级后,如果我们也分两种情况:
①4级后强势的英雄:花木兰,夏洛特,狂徒
打这类英雄就算到了4级,我们还是坐牢,而且特别要小心这类英雄蹲草。玩这类英雄都是喜欢蹲草的,所以我们一定要多用2技能探草。让对面兵线过了,等对面压塔,可以叫队友来抓。当然如果对面不压,队友也没来,我们可以利用边野来维持一下经济发育。特别是对抗路在下路的时候。小鸟打野很少拿,那就是我们拿。
同时在中路附近队友打起来的时候,可以直接去支援。ad梦琪就是后手入团收割的。同时队友要是来帮我们把对面英雄击杀后。那我们就能很好的发育了,可以看看对面野区有没有buff,有buff就偷,没buff就直接开龙。梦琪开龙的速度是非常快。总之打这类英雄还是需要依靠队友帮忙。
②4级后不强势的英雄:孙策,老夫子,凯
虽然说是不强势,但只是我们可以和他们打,不代表就一定打的过。打这类英雄大部分是打的过的,所以再保证对方没有拿到过多人头之前,我们可以直接去清兵。
不过对面打我们的时候,需要躲避一下他们的控制或者核心技能。例如孙策的1技能,老夫子的免伤时间。等他们的这类技能时间处于冷却或者没有触发,就直接去打。对面一用核心技能,我们就跑。就反反复复拉扯,等对面核心技能没打到我们,那我们就能打得过。
对线这类英雄,可以先拿河道怪再清兵。清完兵线就可以去对面野区看看有没有野怪,有野怪就直接偷,没野怪就去中路看一看能不能抓到人。因为我们有大招,抓人比较容易,跑路也容易,所以抓人和偷野都是比较舒服的。
如果对面自己不和我们打,直接塔下挂机清兵。那我们就可以清完兵线,然后直接开龙。一般前期开龙很快就能打完,不过还是需要注意一下对面中路和打野的动向,防止被包。
前期总结一下:
就是根据对面对线英雄是否强势来确定边野思路。如果对面弱势,我们可以正常的清兵,刷野,偷野以此不断扩大经济,达成一个滚雪球的局势。如果对面对线英雄是强势,我们打不过,那就坐牢,以自己的发育为主,再是和队友打团。多看小地图发信号,防止队友被对面蹲到。
中期:
中期以带线,偷野为主。能打团就去跟团。
反之就带线偷野。因为在中期,梦琪是比较强的,所以在野区是比较强的,打野速度非常快。如果是顺风,那就不断的带线,偷野,压缩对面的经济发育。然后可以直接单开龙,就算是10分钟后的龙也是如此。可以让打野去开另外一条,我们开这一条,完全不是问题。中期打团一定要核心输出在的时候再打,不在就别打。打团时我们找到对面后排的位置,然后用大招突击后排,压缩对面后排的输出环境,如果自家打野不笨,那对面后排很少能跑路,除非我们自己这边本来就逆风。
然后中期是逆风的话,就抱团发育。
当然也需要去带线。如果我们在带线,队友打起来了。我们就可以就近开龙,不过需要保证装备出到了纯净苍穹后面的一件或者半件。总之中期逆风了,那么久找时机偷龙发育。打团的时候就后手入团,可以选择保输出,也可以选择突后排。但是逆风局突对面后排很容易被秒,所以我建议逆风打团尽量找对面人没齐的时候打,这样子打赢几率多。
中期逆风起来,如果是自家打野没有节奏的问题,我们可以直接接受节奏,因为我们带的是惩戒,完全可以直接代替掉打野节奏。所以在队友靠不住的时候那就靠自己。不过需要自己本身有打野节奏。要不然选择保输出最简单。
后期:
后期的一个整体趋势就是:打团,打龙,上高地。
但这是顺风的局面趋势。打团和打龙怎么打这里不多说。很简单,打团就是打对面后排,打龙直接开,我们队有两惩戒,被抢的几率小。梦琪打龙快。
上高地比较难,就算是大顺风也是如此。如果辅助带的是干扰的话就会简单一些。建议上高地之前开主宰,利用主宰的大龙来上高地。
上高地的时候,我们自己拆塔,不要去和队友一起越塔,先把塔拆了,后续便于我们收割。如果对面有个李信或者嬴政,那就找时机对面靠近我们的时候用大招控制带走。或者是队友有肉直接在龙兵进去的瞬间压进去,我们再拆塔。也可以自家打野非常强,打野直接越塔把对面清兵能手打了。总之上高地时候我们就拆塔。
逆风局就守高地。守高地就用大招打兵,特别是对面直接强开高地。我们直接大招转到兵那里,用惩戒加技能普攻快速清兵,只要把兵线清理了,就能守住高地。不过如果队友直接怂在后面,那我建议直接放塔。队友如果不上来,我们上去相当于送人头。
不论是守高地还是上高地。都需要队友的帮助,单凭我们一个人想直接来,几乎不可能,容易直接被秒。
打野思路:
我本身自己打野的节奏比较一般,所以这里就不着重讲:
打野开局不管怎么样,都是蓝开。因为梦琪是技能型英雄,特别依靠1技能,而前期技能冷却6秒,太长了。如果拿红虽然能灼烧野怪,但是由于技能冷却长,不能连续刷盾,等打完一圈野区下了,时间用的比较多。
开局打野途中,中路的河道怪可以选择不抢,因为我们本身刷野慢,等河道怪刷出来,我们大几率是刚刚刷完三狼,基本上赶不上的。所以可以选择不去抢。
刷完下半野区,就直接就近抓人。我们帮队友抓,如果对面压我们队友,那我们抓到的几率是比较大的。如果对面不出塔,那我们就给对面野区发信号,让队友一起来,看看对面野区有没有buff,如果没有buff,那我们就马上开龙。反之就直接反野,抓到对面打野直接打一顿。
但要是对面队友支援过了,双方血量差不多,那就别打,往后拉,打乱一下对面打野节奏即可。没有看见对面打野,就给上路队友发个信号,让他小心附近草丛里面蹲着对面打野。
给大家一个刷双野的技巧,这样子能提高刷野速度:
一次性刷双野,在红区也是可以这样子做,用普攻打蓝,再用2技能打蜥蜴,然后自己站在中间,因为技能一有范围伤害,我们能一次性打到两个野,这样子刷野速度就上去了。
打完龙,可以继续去边路压对面,也可以直接选择去中路蹲下对面法师,但需要注意对面打野是不是也在中路蹲,所以可以让中路探草。没有的话就可以蹲。如果对面打野也在蹲,在我们家法师靠近草丛的时候就会打起来,我们就直接大招出去,这样子也能提高打赢几率。
如果开局下半野区被反,我们可以直接不去野区,需要看队友选择什么英雄,如果是清线慢的就不用去了,主要还是看队友的线上效果。反之可以过去打一波。
如果开局是蓝区被反了,那就叫队友,队友不来我们直接走,先去下半野区刷完野,再考虑去不去反野。也是需要看队友线上是被压制还是压制。如果不去反野那就帮队友抓,顺便蹭一下经济。
中后期就是抓人刷野为主。这里我建议抓人尽量抓对面射手,不给对面射手发育时机。但也需要去对抗路帮忙抓一下对面。要不然队友容易崩。
总之打野怎么玩,我个人认为是帮助队友扩大优势,并且需要时刻找事干,而不是不知道干什么,那么队友经济节奏就没了,所以这也是打野是一个大的的节奏点的原因。carry不了就帮助队友来carry。
(4)克制关系
梦琪没有克制的英雄,要不然梦琪也不会这么冷门,玩梦琪还是需要一定的意识,节奏以及操作,这点大家可以多玩多练来提升。但是克制梦琪的英雄就有:
①吕布,玩梦琪直接ban了吕布就行了。
别想着怎么去打,很难打的过。因为梦琪的核心机制除了双抗增加后还有就是一技能可以不蹲叠盾。但是吕布只需要1技能砍到人就能出真伤,梦琪根本就打不过,这就是英雄机制上的克制,相当于伽罗克制嫦娥一样。嫦娥后期可以通过蹲草一套秒了伽罗,但是梦琪不能,因为吕布可以出肉,还有一个大招规避伤害,所以玩梦琪,必ban吕布。
②回血类英雄,特别是芈月。
这里拿芈月来说,梦琪的打不过芈月,芈月在对抗路玩边野就是赖皮,2技能前期可以直接打掉我们半血。但是打芈月也不是完全不能打。不过需要我们先苟到4级。到4级和芈月打的时候,尽量躲避芈月的2技能,如果躲掉了,那就可以打,没躲掉就跑,难打。4级后打不过可以直接大招跑路,这也是为什么4级后再打的原因。打芈月建议叫队友抓一两次就行了。
对线惩戒芈月的话,我们尽量把边野提前刷了,红buff多注意一下,千万不要让芈月通过我们野区把经济滚起雪球来,要不然这局游戏就难打了。面对惩戒程咬金也是如此。
打回血类英雄的话只能等中期,而且还是对面这个英雄没有大优势,我们就能打过,要不然很难,因为梦琪就是搞不断刷盾消耗,要是对面回血猛,伤害高,我们根本扛不住。
给个对付打不过的英雄建议:换线,换线最简单。别觉得麻烦,换线有时候真的比起坐牢好太多了。
最后就是,不管怎么样,玩梦琪都必须小心草丛,虽然我们有双抗,但是怕被控制。因为一旦被控到,技能没得放,双抗就会快速降低,那么就和脆皮没什么区别了。
就当前版本来说梦琪还是可以玩的,厉害的梦琪carry不是问题,但不精通的梦琪也可以上分,不过大部分是作为一个副输出存在,还有就是玩梦琪虽然双抗高,但只要不是大顺风就不要一打多,一打多容易被连控,一旦被控梦琪就容易死亡。
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