王者荣耀:正义爆轰——廉颇攻略
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我本人在多年前刚接触王者荣耀这个游戏的时候,玩得最多的对抗路英雄就是廉颇了。当年的老廉颇给我的感觉就是:什么都很中规中矩。坦度中等、开团能力中等、控制能力中等,唯一算是强项的就是伤害高。当年的半肉廉颇带的都是眩晕,一套技能是可以秒掉C位的,参考现在的孙策。
但就在几年前廉颇的技能和属性都大幅改动,总的来说就是控制和消耗能力更强,伤害和爆发能力削弱了。这一改动,直接对廉颇的玩法产生了巨大的影响甚至转变。
今天我想跟大家分享一下我对于廉颇这个英雄的看法,分为如下几个部分:
1.英雄解析
2.操作技巧
3.打法推荐
4.出装及铭文推荐
5.思路分析
6.克制关系
7.阵容搭配
8.结语
一 英雄解析
由英雄使用数据可以看出廉颇的出场率属于中等偏上的水平,无论是在低端还是高端局都有发挥。另外值得注意的是,廉颇在低端局的胜率是要略高于高端局的,这就意味着其操作技巧是比较简单的,对于没有自己擅长英雄的玩家来说是个易于上手的不错选择。
廉颇的几个技能如下:
被动:勇士之魂
廉颇释放技能时处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐步提升,减伤效果会随战意提升而增强,最多获得20%减伤。战意充盈时,廉颇提升30%攻速。脱战后战意逐渐降低。
一技能:爆裂冲撞
廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成150(+65%物理攻击)物理伤害和0.5秒击飞
被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人额外造成200点物理伤害,并减少2秒【爆裂冲撞】的冷却时间。
廉颇一技能的距离与大多数射手的射程差不多,在游戏中,其一技能的实际释放范围是要略大于指示器显示范围的。也就是说,廉颇可以用一技能穿过一些看似穿不过的墙,几乎不用担心卡墙的问题。
廉颇的一技能是其核心技能,也是实战中使用最频繁的技能,因为第三下强化普攻或二技能都可以减少或刷新一技能的冷却。用好这唯一的位移技能,可以让坦克更加灵活,与队友打出更精彩的操作。
二技能:熔岩重击
廉颇用臂甲向地面注入狂暴力量,获得350点护盾,1秒后地面崩裂,造成100(+100%物理攻击)(+4%最大生命)物理伤害。距离中心越近伤害越高,最高提升100%
如果技能范围内有敌人,会刷新爆裂冲撞的冷却,敌人会减少30%移速,非英雄单位会被拉向范围中心
技能释放期间可以使用其他技能。
廉颇的二技能有一个重要的作用就是刷新一技能CD,但前提是技能范围内有敌人(英雄、小兵、野怪均可),有时候就是因为没有掌控好距离,导致一二连招没有摸到敌人,这个时候就非常容易被风筝,白白损失状态毫无意义。
说到被风筝,廉颇在摸到敌人后也不一定都需要秒接一,如果你是在赶路或逃跑,那么一定要秒接,而且越快越好;而有时候你需要原地吃控制技能或等敌方C位交闪现,这个时候最好等一下,有时候故意放慢手速也是一种操作。
大招:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次
第一次:造成60(+60%物理攻击)(+3%最大生命值)物理伤害和30%减速
第二次:造成90(+90%物理攻击)(+4%最大生命值)物理伤害和50%减速
第三次:造成120(+120%物理攻击)(+6%最大生命值)物理伤害和1秒击飞
技能释放期间可以使用【爆裂冲撞】。
廉颇的大招在释放的瞬间会稍微向前位移一段距离,这段距离已经足以跳过峡谷中大多数的墙壁了。廉颇的大招分为三段,每段伤害和控制效果递增,且每两段之间有一个差不多半秒的空挡,在空挡期间廉颇是可以自由移动或释放一技能的,这么设计其实就是想让大招的第二第三段更好地命中。
在廉颇大招第三段即将砸下去的时候,会有一个视角的拉升,这不仅带来了震撼的视觉效果,也是在给玩家最后的闪现机会。
二 操作技巧
最常见的连招:一(闪)A二一
此连招的作用有三个,消耗、打控制、赶路。
其实说是消耗,这一套连招的伤害可不低,尤其是二技能中心的伤害非常可观。前期在线上很有可能凭借这一套连招收割一血。
如果是打伤害,那么一技能过去后一定要衔接普攻,最好是先A两下空气,突进过去后再接上直拳重击。因为廉颇的一技能是可以取消普攻前后摇的,中间花费不了多长时间,这就减少了廉颇暴露在敌方火力下的时间,保证了消耗战下自己的状态。
如果是用来打控制,同样可以衔接普攻,但如果想让两段一技能的控制无缝衔接,或者对自己的手速实在没有自信,不接普攻也是没有问题的。不过我觉得既然是跟控制,就说明周围是有队友的,那你直接追着打就行了,还考虑什么接不接普攻呢,不过这些在连招的范畴外,不必多言。
这套连招还有一个很重要的作用,就是赶路。因为一技能是廉颇仅有的位移,这两段位移衔接起来,会让廉颇无论是在追击还是逃跑上都很强势。廉颇的一二一作赶路之用时是没办法衔接普攻的,在大多数情况下也是不需要交闪现的。
开团连招:一二起手
一二三一(闪)
开团连招:大招起手
三一(闪)二一
以上两种是廉颇教科书般的连招了,理论如此,但实战中要想打出来其实比较困难,主要原因是团战来的时候你不一定是满技能的。就算打出来,能否发挥应有的效果也是由多方面因素决定的。
既然都是开团连招,那我们到底应该选择哪一种呢?其实大家看到动图演示就能大概明白了。一二起手中,由于先手一技能的存在,会让廉颇突进更远的距离,开到更后方的敌人,但由于技能全交,送给大后方的控制有限,而且自己冲得太靠前队友不一定能跟上,容易导致队伍前后脱节,也是一二起手的弊端。
大招起手开不到那么远,容易被敌人交闪跑掉,但团战时队伍不易脱节,而且大招砸下去后再跟二一续上控制,给队友争取了更长的输出时间。我个人倾向大招起手,因为这样还有一点好处:队友见你开大招,理所当然地就会往上冲;而当你一二起手时,队友不知道你跟不跟大招,就可能会犹豫一下。你明明上去开团了,可队友却不知道,这有可能是因为沟通不好而出现的问题,所以我玩廉颇时,习惯把大招当做开团信号先放出来。
但无论何种起手方式,我在此要特别提醒各位,廉颇在大招开团的时候,至少要保证自己的战意值处于一半以上的位置,因为只有这样在廉颇放出全部技能后才有可能达到满战意。如果你的战意值很低,甚至空着战意就莽上去了,那这我认为不叫开团,叫送。
只要附近有敌人,廉颇就要时刻关注自己的战意值。满战意下的廉颇不仅有30%攻速加成,还有20%的减伤,这都会让廉颇的作战能力得到极大提升。廉颇在攻击或受到攻击时都可以积累战意,而且只要A一下,就能让自己的战意从零达到一半,或从一半到满。廉颇玩家们要养成一个习惯,路过野怪时A一下,路过兵线时就算不吃也要A一下,把自己的战意维持在一个较高的水平,才能让自己有更多的操作空间。
一二探中草
为什么要在操作篇讲探草呢?前期探草确实不重要,重要的是抢占资源,而到了后期如果不重视视野的话,就容易被蹲造成减员,那是我们都不希望看到的。廉颇是坦克,擅长抢占视野,但去探草丛时也不能直接用脸去探,而应该用技能,这里是以中草为例,其实对于所有草丛都是一样。一技能过墙直接进草丛,一旦发现有人立刻用二一原路返回,你的技能是霸体所以他们留不住你。但如果没人也不能掉以轻心,因为上面还有一块小草丛,你当然可以用与刚才一样的方法,只不过这需要等待CD,而且如果没人,那你就又不占据中草视野了,最方便的方法是贴墙放二技能,如果一技能刷新了就说明有人。
三 打法推荐
廉颇适合去打什么位置?
你如果就这么问我,那我只能告诉你:廉颇在大多数情况下适合打对抗路。别说各位,连我自己对这个答案也不满意,那我就细说一下。
廉颇打什么位置是要看敌方阵容决定的,在面对一些阵容时,辅助廉颇要比一般辅助发挥更强的作用,这时廉颇就适合辅助,除此之外都适合对抗路。
廉颇的长处在于控制和吸收控制,这一点是很多辅助英雄难以做到的。不难想到,这样的能力非常克制冲脸爆发型的英雄,比如不知火舞、司空震、暴击凯等等,像这种脆皮刺客或变身型英雄一旦受到廉颇纠缠,就会浪费大量的进场时间。边路廉颇至少需要清线,支援不会很及时,至少很难支援到发育路,而辅助廉颇则不会出现这种问题。其实说了这么多,总结起来就是:廉颇辅助是抱着比正常辅助发挥更大作用的想法去的,如果无法保证,那么还是走对抗路或者选其他辅助为好。
四 出装及铭文推荐
我在这一部分想要向大家推荐廉颇的四种出装。这些出装说明有详有略,没有废话,请大家耐心看完。
第一套:坦边抗伤流
影忍之足、暗影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、不祥征兆、霸者重装
铭文带十长生、九虚空一霸者、十宿命
召唤师技能带闪现或弱化(推荐闪现)
看名字就知道了,这套方案采取的是坦边路线。其实在前几个赛季当中,官方对廉颇已经进行了多次改动,基本实现了廉颇从战士到坦克的转变。在现版本拼节奏、比容错、多控制的大背景下,对于廉颇来说,坦边路线也是最稳、最顺应版本的玩法。
在本套装备中,影忍之足和暗影战斧是廉颇的核心装备。
当前版本的控制非常多,就算是对抗路也承受不住连续控制,基本上都会选择出抵抗鞋。而在这种时候,廉颇的霸体效果就把抵抗鞋完全解放了出来。
当前版本射手在前期普遍难受,这一点我们辅助玩家也深有体会,但是到了后期,射手的作用就非常关键,可以说是“逆风看射手”了,中期以后射手疯狂输出,谁都受不了。在这种版本环境下,影忍之靴的防御作用就体现出来了。它不仅可以增加110点物理防御,还可以减少15%受到的普攻伤害,这样按百分比减伤的方式可以说越到后期好处越多。同时,也让廉颇在与蒙恬、老夫子等依赖普攻输出的英雄对线时占足优势。
暗影战斧是廉颇的重要装备,一定要尽快做出来。毫不夸张地说,只有做出暗影战斧,廉颇才有支援的资格。
暗影战斧有三种属性加成和两种被动,三种属性加成是增加物理攻击、冷却缩减效果和最大生命;被动一残废是技能命中时减速敌人,被动二切割是增加一定量的物理穿透。这些都是抓人入侵的基本要求,不仅可以增加廉颇的面板属性,还可以减速敌人、加快技能冷却、提升伤害能力。可以说除了双抗,暗影战斧真是什么都加的万能装备。
极寒风暴的作用是快速增加抗性和叠满冷却,对于廉颇这种依赖技能和近身***的英雄来说非常有用,可以通过技能的快速运转建立前期优势。另外,极寒风暴的被动也能使敌人减速,让廉颇具备极强的粘人能力。
其实如果要在魔女斗篷和永夜守护之间选择一下,我觉得魔女斗篷适合坦边廉颇,永夜守护适合战边廉颇。因为永夜守护的面板属性高于魔女斗篷,被动的恢复效果可以防止进场死,在作战时提高了保护能力。而坦边廉颇在脱战情况下的坦度快速下降,是很容易被消耗状态的,这时魔女斗篷提供的护盾效果就能保证血线,在被法伤打中时还能积累战意,持续保证作战状态。
后两件不详和霸者就没什么好说的了,不祥征兆也是廉颇的一件常见装备,也是同样具备减速效果的,霸者重装是在敌方出穿透后补充生命值。我是不建议在本套出装中加入反甲的,因为一旦出反甲,就只能替换掉极寒风暴,续航能力就不强了,而且就算出了反甲,廉颇也是无法单切C位的,同样还是需要等队友跟上伤害,那还不如当个打控制减速的工具人。
第二套:战边核弹流
影忍之足、纯净苍穹、反伤刺甲、永夜守护、冰痕之握、碎星锤
铭文带十隐匿、十怜悯、十传承
召唤师技能带闪现
这一套装备带来的伤害是很高的,敌方射手不出防御装,基本上是会被一套带走的,就算出了防御装,多对拼几下也是能打过的。
纯净苍穹这件装备可以说是半肉战边的必备出装,它的强势之处在于对各项属性都有强化,对于既依赖攻击,又依赖技能,还需要坦度的英雄来说非常关键,可以在前期快速成型。而且,纯净苍穹只比暗影战斧贵了30块钱,就多加了15点攻击力,同时也有了更强的减速效果和一个主动技能,能让廉颇有更多操作空间,这也是我推荐第一件出苍穹的原因。
为了避免有些玩家不知道,我说一下为什么纯净苍穹和暗影战斧不能一起出(其实不是不能一起出,而是“非常不推荐”一起出)。主要问题出在被动,大家看图片就知道,二者的被动名字都叫“残废”,而在王者荣耀中,相同名字的被动只能生效一个,也就是说就算同时出了纯净苍穹和暗影战斧,技能打中敌人也休想造成40%减速啦(如果同时出,优先判定纯净苍穹生效,暗影战斧的被动就只剩切割了)。如果这样的话,暗影战斧在后期的作用就远不如碎星锤了。
反甲和永夜守护我在前面已经解释过了,我再解释一下冰痕之握。
冰痕之握适合需要频繁使用技能打伤害的半肉战士。其主要作用是在技能之间穿插普攻打出更高伤害,被动“强击”的冷却时间是3秒,而廉颇原地大招和一二一的时间也几乎是三秒,这就完美契合了节奏:一(闪)过去后接普攻,二技能等闪现(要是净化狂暴什么的就别傻等了)跟一再A两下,出第二下强击后开大招,落地跟普攻再等技能(如下动图)。
穿插普攻一方面是跟伤害,另一方面也能减速敌人,保证后续技能的命中,其实战边廉颇被躲了技能也是很伤的。
碎星锤既能代替暗影战斧的穿透,又能增加攻击,顺便把冷却拉满(苍穹、冰矛、锤子和铭文各占10%)。
第三套:万能硬辅流
近卫荣耀、冷静之靴、霸者重装、极寒风暴、魔女斗篷、奔狼纹章
铭文带十调和,九虚空一均衡(其实这单独的一个带什么都无所谓了,霸者灵山都可以),十宿命
召唤师技能带弱化或干扰或闪现(推荐弱化干扰)
大家如果看过我之前桑启的攻略,会注意到我改了两件装备,说白了,就是把硬辅套装改装一下放到廉颇身上,变得能抗能开团了,廉颇当辅助主要是起保护作用,伤害和减速能力都略有下降,这里不再多说。
第四套:边惩减速流
浴火之怒、冷静之靴、暗影战斧、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆
铭文带十调和、十怜悯、十宿命
召唤师技能带惩击
说实话,我是不太推荐廉颇走边惩路线的,因为廉颇只有两段位移且CD较长,难以拉扯敌人,总体来说比较笨拙。虽然廉颇控制多攻击性强,但还是常规边路配合打野入侵较好,独自反野其实很难保证每次都能走掉。
本出装也是给习惯边惩打法的玩家们推荐的。不过弊端归弊端,本套出装无论是坦度还是输出都介于坦边与战边之间,很适合既不想当工具人,又想玩出坦克感觉的玩家。这套出装拥有暗影战斧和不详征兆的双重减速,黄刀和反甲的加入也让本套装备拥有不俗的伤害,另外还有入侵和抢龙能力强等优点。
本套装备的缺点是前期在对线上会有劣势,比较依赖队友的支援,而一旦节奏起来了,局面就会完全不一样,在顺风局会比较强势。
五 思路分析
这一部分我想具体谈谈廉颇在各个阶段的打法思路,以坦边廉颇为例,因为这是廉颇最为主流和稳健的打法。
前期:
廉颇抢第一波线的能力比较弱,但后面几波,尤其出了陨星之后可以用一A二一的方式快速清掉兵线,进而去支援中路或是入侵野区。但要记住,廉颇还是比较赖线的,尽量不要走太远,否则容易赶不回去导致亏兵线,入野区时也要注意见好就收,注意敌方打野和中路的位置,虽然廉颇的技能都是霸体,但自身比较笨拙,不容易摆脱追击。毕竟廉颇在团战中还是很有作用的,前期还是尽量减少掉点。
廉颇在前期的作用不大,能干的事情不多,最主要的还是要保证自身的发育,避免后期被人瞬秒。廉颇的抗压能力很强,因为主要连招一二一消耗敌人或清兵线后还能回来,不像一些其他英雄清个线把命搭进去了。另外,虽然廉颇消耗能力强,但正常清线还是多用普攻比较好(敌方好几个人在对抗路压着除外),因为有的时候会出现由于走位过于猥琐导致兵线经济不能最大化,甚至漏掉小兵的可能,如果漏掉四分钟后的弩车兵的话还是很亏的。
如果与你对线的英雄也很赖线,比如是夏洛特、狂铁这类英雄,那就尽量不要纠缠,因为很难单杀,多发信号报点,去敌方野区找机会。螃蟹能抢就抢,毕竟二技能中心点是双倍伤害,很容易就能抢到。如果你是边惩廉颇,就要留意对方buff的刷新时间,快到时叫上队友一起入侵拉开经济差距,其实边路带惩戒,很大的好处就是便于在前期建立起优势。如果队友来支援,那就紧跟配合,给上控制,度过前期基本是没有问题的。
如果你对线的英雄放线支援,比如关羽(因为廉颇真的很克关羽,他一定一秒都不想在线上多待)时,那就要快速拆掉一塔,提前与队友汇合抱团。不过前四分钟的防御塔有保护机制,拆塔速度是很慢的,这时候就和刚才一样,需要多走动找机会卡时间差,即我清线时他支援,他清线时我支援,而且要尽量在五分钟前把一塔拔掉,让自己从线上解放出来,这样更有助于抱团发育,建立优势。
另外,廉颇在前期虽然不强,但技能爆发伤害很高,是有拿下一血能力的,如果敌方对抗路有破绽,或者追着你不放,咱们回头反打,凭借着被动的减伤效果,有很大可能是可以反杀的。如果对面的对抗路是吕布,那么基本上是不可能单杀的,在清线时注意用技能闪到吕布身后躲劈,慢慢消耗状态,寻求队友支援。无论如何,前期最好要稳一些,就算怎么游走或支援,对抗路的线咱不能忘了,发育归发育,至少一塔不能丢。
中期:
中期是在十分钟以后,此时双方的团基本都抱好了,也是视野价值最高的时候。在这个阶段,需要防止我方有人走“迷路”被抓,也要运营兵线、组织抱团入侵、开龙压塔等等,这些东西不是需要一个人来考虑的,是需要根据实际情况来共同做出的决定。如果廉颇带的是惩戒,就要尽可能侵占野区或开龙,如果不是就多抱团,占据至少一边中草的视野。
中期是团战多发的时期,因为这个时候的龙、塔和buff都非常重要,谁都不可能轻易放掉,一边要拿,一边要抢,就很容易打起来。廉颇在这个时候有两种作用:如果需要主动开团,廉颇就使用开团连招,能大起几个是几个;如果是被动接团,廉颇就需要保护C位的安全,用技能拖慢敌人的进场时间,而且无论是那种方式,廉颇的战意值都需要保持在一半以上,只有这样才有最基本的作战能力。另外,如果廉颇的大招还在CD状态,最好发信号提示队友,示意最好避战不打。
如果你是边惩,还要讲究一点抢龙的艺术,文字描述就是一技能进龙窝,二技能等龙血线,差不多的时候随时放一技能,同时按下惩戒,是很有可能抢到的,因为龙在最后同时受到了二一技能和惩戒的三重伤害,如果恰好龙释放了击飞就更好了,龙窝里的人全被击飞,只有你一个人是霸体,那就更容易抢到了。
如果抢到龙的话,我方一定要顺势压上去,这不完全是因为龙提供了buff,就算是主宰,团战也很有可能会赢,最大的原因是敌方打野只能在正面,也就是廉颇的旁边,是绝对不可能绕后的,廉颇大招提供减速,对面打野就直接被包在中间了。抢龙这种事情其实可遇不可求,与操作无关,有时这样的抢龙就是翻盘的节点,一旦成功抢夺,我方在士气上就会受到很大鼓舞,信心方面也会有很大提升。
如果带的是闪现,那就需要多找敌方英雄落单的机会,特别是团队处于劣势时,就更需要一起行动制造击杀,只有这样才能把局面稳定下来。打一些小型团战时,需要廉颇先手提供控制,如果队友也有控制能力的话,需要抓住控制间隔续上技能,防止控制技能同时释放造成浪费。
抱团时廉颇需要走到前面,团战结束后也需要殿后抗住最后的伤害。就算抱团行进,路过草丛时廉颇同样需要技能提前探好视野,既能防止队友被蹲,又避免了被敌方群控前排同时控制。但廉颇也不能自己乱走,要保证自己开的视野要有用才行,而且身边没有队友的廉颇,作战能力是很弱的,或许自己就是被蹲的那一个,所以说,如何掌握自己与队友间的距离,是廉颇玩家在游戏当中必须有所考量的。
后期:
后期指的是二十分钟以后,风暴龙王刷新的时机。其实这个时候攻防局面已经定下了,优势方基本压到高地,劣势方只能抱团清线清野区,此时能找的掉点已经很少了,大多数时候需要通过团战或抢龙来创造奇迹了。闪现廉颇适合打团,惩戒廉颇适合抢龙,而且二者的作用都不小,这时就更需要廉颇有所作为,打出先手。
有很多英雄一到后期就没用了,因为所有人的防御装备都起来了,相比之下伤害就低了。而在团战实力差距缩小的这一时期,廉颇却可以一直发挥出他的强项,就是控制,就算防御再高,控制效果的含金量也是只增不减,尤其到了后期或者大后期,一波完美的群体控制往往奠定着团战的胜利,而越是后期,团战胜利的收益就会越大,甚至一波终结比赛。
要想处理好后期,关键在于保持状态,没有状态就无法打团。同样,廉颇也需要保证自己的状态,这个状态包括血量和战意,有时也可以故意吃一些无关紧要的伤害或抗一下塔来维持战意,廉颇的二技能有护盾效果,所以这种短时间的抗塔还是没问题的,但廉颇自身并没有回复技能,所以这也是为什么我建议坦边廉颇在后期出霸者重装。
如果我们处于劣势,而且对面的某一个输出位的经济特别高的话,就尽量不要先手开团,因为这样容易造成前后脱节,会被敌人逐个击破。此时应该等待时机,让敌人主动冲上来再聚集火力,才是上策。
如果我们是优势,一定要记住除了打野,否则不要和任何队友距离太远,因为打野位移多,有危险时可以自行逃跑,但廉颇很怕被敌人追击,需要队友在身后作为掩护,遇到单独绕后的刺客,廉颇也能随时回头接应。
无论优劣,运营都是最主要的,在“干大事”的时候需要集体抱团(比如压塔开龙等),这里不再多提。
大后期:
一局对战要是打到大后期,输赢就在一念之间了,廉颇是可以拖大后期的,因为时间拖得越久,团战次数就越多。廉颇是先手控制,在团战中的作用很大,只要能稍微打出一点优势,局势就会完全不一样。
一局比赛,一条风暴龙王还不能结束,就已经足以证明双方团战实力不相上下了,而且说实话,现版本的超级兵不一定就比风暴先锋弱,所以一切都是有变数的,在这种时候廉颇想要稳定胜局或者逆风翻盘,还是需要注意开团时机,这种时机的选取要考虑很多方面,但是不要犹豫,该开团时就果断开。
六 克制关系
这个图片中列出的几个英雄仅供参考,我也不知道是怎么算出来的克制指数,反正我是不认同的,包括下面那张图片也是一样。它这里列举了两位射手,分别是艾琳和蒙犽,那我想请问,身法灵活位移超多的公孙离不克廉颇吗?拉扯消耗伤害高的马可波罗不克廉颇吗?其实坦克顶在前面,抗的伤害大多都是来自射手,无所谓克不克制的。
廉颇受到哪些英雄克制?想都不用想,第一位一定是庄周。
庄周的解控能力,对于廉颇的影响实在是太大了,庄周大招一开,廉颇在场中就毫无作用,只能被动挨打,所以要想选廉颇时,可以说必ban庄周,或者干脆末置位选,因为毕竟廉颇还是比较容易克制的。
第二个是金蝉,有金蝉在,廉颇就不可能威胁到C位,控制最多只能给到前排,非常难受。
第三是马超,其实不只是马超一个,很多擅长拉扯消耗的英雄都很克制廉颇,比如夏洛特、曜、李白等,廉颇不一定很怕这些英雄,但对他们的反制作用比较小,说白了,他们冲到后排,廉颇就会有一种“管不住”的感觉。
我刚才说了,这个图片看看就好,不靠谱。
就比如这里面的米莱迪,廉颇位移走到跟前,还没等干嘛呢血先被兵捶没了,更何况自己伤害还不高,我不知道怎么克,莫非是因为廉颇可以借机器兵刷新技能CD?
还有这个盾山,我觉得廉颇与盾山应该算作互相克制,双方一碰面互相没办法,谁都奈何不了谁,因为廉颇只要敢大招开过来,盾山直接前顶大招切割战场,让廉颇队友赶不上来,到时候廉颇自己也很难走啊。
廉颇克制谁呢?廉颇最克的,当属关羽了。廉颇的三个技能,不是击飞就是减速,还有暗影战斧、不祥征兆这样的出装,会让关羽相当难受,就算开大招也很难摆脱廉颇的制裁。在敌方有关羽的情况下,廉颇也肯定会注意后场,不会放任关羽不管的。
廉颇还克制一类英雄,就是冲脸变身型,以司空震为代表。这是很简单的道理:司空震的变身只有十秒,落地后先受一套控制,好不容易等到廉颇没技能了,自己变身快结束了。这样的英雄要么后手上(真正会玩的廉颇不会给这样的机会),要么就少参团,因为自己的强势时间被硬生生控过去了,团战时毫无作用,白白送死罢了。
七 阵容搭配
廉颇与谁搭配“食用”最好呢?
马可波罗
马可的一技能配合廉颇的一二一连招一起释放,随随便便就是一梭子全中。廉颇能骗出控制技能最好,骗不出也没关系,廉颇大上去时马可直接转大跟上(推荐马可带净化),敌人被击飞减速,没位移根本走不出去,抓人打团百试百灵。而且这种配合也不需要什么操作,不过就是注意一下对方位置,简单重合一些技能而已。
镜
镜在现版本的强度已经很高了,如果可以搭配廉颇的话会让上线更高。一方面,廉颇的强项在于把很多敌人控制在一个小范围里面,此时镜顺势进场,配合廉颇是很容易秒掉C位的;另一方面,廉颇是不怕控制的,而镜也能用飞雷神躲避控制,这两个人是难以被限制的,在这种情况下,一个人给控制另一个人收割,敌人是一点办法都没有的。
八 结语
廉颇上手简单,顺应版本,而且边路廉颇在阵容方面也比较百搭,在新赛季中也一定会有更精彩的表现。其实廉颇在前几个赛季中的热度比较高,但我相信廉颇一定会逐渐变得更受欢迎的,也希望大家用一些当前赛季的非常规英雄练习练习,就比如廉颇。
最后希望大家上分顺利,轻松学会更多英雄。
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