王者荣耀【攻略创作】“萤”辅桑启攻略
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桑启这个英雄上线已经有一段时间了,我们今天来分析一下他的强度和核心玩法,主要内容分为如下部分:
1.英雄解析
2.出装及铭文推荐
3.强度分析(与蔡文姬对比)
4.操作技巧
5.对其他英雄的影响
6.结语
一 英雄解析
桑启是一个奶伤兼备,机动灵活,具有骚扰效果的硬辅助(何为硬辅助在第二部分中有具体说明)。
桑启的技能机制在游戏中体现得很明确了,我已附上图片,在此就不细说。
桑启的奶法较为无脑,也是峡谷目前唯一一个可以通过攻击队友来为其回复的英雄。不过当攻击范围里出现敌方单位(无论英雄、小兵、野怪或防御塔)时,桑启会优先打伤害而不是奶队友,这一点需要注意。
桑启对敌的木剑和萤火伤害是分开计算的,贴脸时木剑造成物理伤害,短暂延迟后萤火的法术伤害生效;而当距敌较远时则只有萤火伤害。
桑启可以在脱战且身边无双方单位时,通过长按普攻键来回血,但这种方式会减缓其移动速度且效率较低,所以前期被消耗到半血以下,蓝又没多少时还是建议回城。
桑启的一技能是其核心技能,能打控制有伤害有奶量,在不同情况下可以发挥不同作用。不过话虽如此,实战时还是要尽量一次性把双方英雄都命中,不用担心萤火的数量跟不上,因为只有如此才发挥了这个技能最大的作用。
二技能是飞向选定草丛,目前只能应用于王者峡谷里面的草丛(无论是自带的草丛、自己的萤火草丛或者对面桑启的萤火草丛),在1v1模式中与草丛是无法交互的,甚至对自己的大招释放也毫无反应,但大招二段还有作用。3v3模式中也是直接禁用桑启,估计也是这个原因,不知道官方会不会修复。二技能的主要作用是调整位置或逃跑,顺便恢复一点状态(不会真的有人用二技能冲脸探草吧)。
桑启的大招非常生草(物理),主要作用是调整状态、争夺视野。桑启大招的萤火草丛会持续治疗友军或伤害敌军,可以对多名目标生效,在持续时间内相当于是另一个桑启在普攻;另外桑启的大招还能探草,而且后期CD很少,在蓝量充足的情况下可以随意释放;至于隐藏兵线、小野怪,个人觉得有种欲盖弥彰之感。
二 出装及铭文推荐
说到出装,不得不细说一下软辅助和硬辅助的区别。王者荣耀中对于软辅硬辅的区别非常明确,并不仅仅是看坦度那么简单,因为坦度在很大程度上是取决于出装的。
我个人认为,如果英雄技能偏向团队增益或者开团留人的,都是硬辅,比如蔡文姬、庄周、牛魔、东皇等等;如果技能偏向对点保护或节奏运营的,都是软辅,比如鲁大、瑶、孙膑、大乔等等。
这里的技能偏向是指主要打法的区别,不是说软辅就不能开团,硬辅就不能保护了,而是应该考虑一种“倾向”,或者说哪一边的作用更高一些。
依我的这种观点,新成员桑启有团队增益,能打控制留人,是一名硬辅。当然了,如果硬说桑启可以对点送奶、机动灵活打骚扰的话,确实也比较符合软辅定义,所以桑启也是有两套出装方式,我个人偏向硬辅出装,两套方案如下:
第一套:万能硬辅流
近卫荣耀、冷静之靴、抵抗之靴、霸者重装、极寒风暴、永夜守护、(卖抵抗鞋)救赎之翼
5%冷却铭文,即五长生五调和(也可以带十长生)、九虚空一心眼、十宿命
召唤师技能带治疗、干扰甚至弱化都可以,主要看己方阵容,爆发比较高带治疗,需要越塔带干扰,就你一个前排带弱化
解释:这是一套几乎所有硬辅都可以出的万能装,对于桑启而言尤为合适,原因是萤火虫的奶伤量同时取决于法强和额外生命,加强任何一项都可以提升桑启的作战能力。而对于硬辅来说坦度又是必须具备的,所以生命装就显得性价比很高,铭文也是偏向于提高额外生命值,这一点与阿古朵比较像。
再看具体配置:前两件不必多说,第三件我推荐先出抵抗鞋,双鞋成型后出霸者重装。有的说法推荐霸者重装在顺风局的后期出,我个人不认同这种观点,顺风是多方面因素争取出来的,这其中就包括出装。我们身为辅助,遇到敌人了我们都要去扛一些伤害,伤害抗完后如果没有这样一件调状态的装备,就需要前期频繁回城,对于视野争夺和抓人节奏都非常不利。顺不顺风,对于辅助来说,其实就是游走节奏能不能续上,是否能在安全的视野下抢夺资源。在逆风后期,团队活动范围很小,回水泉就几步的事,确实没必要出这件装,但前期双方视野相当,出霸者就会节省大量的时间。
再看第四件极寒风暴,众所周知,在王者荣耀中冷却缩减的阈值是40%,超过这个数值时一律按40%计算。我们只需要把冷却缩减提升到40%就可以让CD最短,这套出装中冷静之靴15%,极寒风暴20%,加上铭文正好够了,而且极寒风暴是第四件装备,可以保证在前中期就让桑启的技能“飞”起来,就算萤火虫的数量跟不上也可以快速使用大招调整状态。另外极寒风暴增加了最大法力,不会让桑启的蓝量消耗过快。
第五件是永夜守护,本来没什么好说的,但我跟大家解释一下为什么不出不死鸟之眼。不死鸟之眼的被动是每损失10%生命,生命回复效果增加6%,但游戏中并没有说清楚是增加了“受到”的治疗效果还是“发出”的治疗效果。
我也专门做了测试,即同样出装下(且都包含不死鸟之眼)比较满血和残血时对队友的治疗效果,发现是一样的,也就是说残血时只能放大自己受到的治疗效果,这对一个“奶爸”来说没有什么大用。再看装备属性,不死鸟之眼比永夜守护多加了200点最大生命,同时使得每一个萤火虫造成的伤害增加了8点,奶量增加了4点,代价是法抗低了120点。
我们再来计算一下这些法抗可以抵挡多大的伤害。在敌人没有法穿的情况下,我们的法术减伤率是法抗/(法抗+600),出永夜守护时法抗是649(满级),减伤率52%;出不死鸟之眼时法抗是529(满级),减伤率47%。说通俗一点,实战中你受到的法伤要远远大于1000点,所以还是选择5%减法伤更划算。而且就算实战中敌人有法穿,缩短了两件装备之间的差距,永夜守护的被动也能有效防止桑启被秒。
第二套:闪现开团流
极影、冷静之靴、抵抗之靴、凝冰之息、时之预言、不死鸟之眼、(卖抵抗鞋)奔狼纹章
10%冷却铭文,即十长生、十怜悯、十宿命
召唤师技能带闪现
解释:这一套是与生命装相对的法强装,也是类似软辅的一套出装。选用本套出装要慎重,一定要保证己方有后手团控类的英雄,比如吕布、阿古朵、小乔等,桑启先手开团,后续技能跟上才有效果,毕竟桑启的击飞只有一秒。本套装备的冷却体系不再包括极寒风暴,而是极影10%,冷静之靴15%,凝冰之息5%,配合铭文还是可以把冷却拉满。后续的时之预言不仅可以补充双抗,也是可以增加最大法力。本套装备的留人能力更强,配合凝冰之息的被动可以打出更高的伤害,奶量相较于上一个体系也有所提升。
不过我在此要特别强调一点,如果是野排,尽量不要用这套出装。一方面是我刚才说的控制容易跟不上,野排中奔狼纹章能发挥多大作用我无法保证;另一方面这一套装备也有很大缺点。一是没有那么能抗了,为了保证冷却而把近卫荣耀换成极影,就必然会导致坦度的下降,这带来的直接影响就是减少了容错率,有可能刚一进场,没奶几下就被集火秒掉了。大家可能会问,那我放弃冷却行不行?我的回答是肯定不行,团战中你辅助的技能好没好,差这么零点几秒可能会影响很多东西,理论是这个理论,具体的大家可以到实战中自行体会。二是时之预言没有发挥最大效果,其被动是增加40%法强的双抗,最多增加250点,经计算可知,当法强至少为625点时才把这件装备充分利用,但唯二法强装时之预言和凝冰之息加在一起才300点,连最大值的一半都不到,虽然进化水晶可以帮助我们度过前期,但这件装的最大作用毕竟没有完全发挥。三是不死鸟之眼的位置有些尴尬,我们之前还分析了永夜守护优于不死鸟,这里为什么又选择不死鸟了呢?答案是,如果出永夜守护,会导致法抗高于物抗过多,对于一个合理的阵容,物伤往往是高于法伤的,所以我们可以牺牲法术防御,以提高200点生命的形式弥补物理防御的不足,顺便提升一下奶伤量,也缩短了利用被动调整状态的时间。
三 强度分析
说完了铭文和出装,我们来简单分析一下桑启的强度。既然是分析强度,就一定要有另一名英雄作为参考,谁是在峡谷中有着同样的治疗作用和控制效果的硬辅呢?答案毫无疑问,峡谷万金油——蔡文姬。
奶量:蔡文姬在出圣杯、时之预言、博学者之怒的情况下,一技能奶量是292*6=1752,大招奶量是766*10=7660,同时释放下一共9412。而法强流桑启一技能奶量465+347*5=2200,大招草丛最多对同一名英雄治疗347*10=3470,大招二段和二技能以每释放一次放出两只萤火虫计算,草丛持续时间下够桑启放两次满萤火一技能,如果这样计算,一套打出去一共是3470+2200*2+347*4*2=10646,比蔡文姬高了一千多。但这样算有些不公平,因为蔡文姬的治疗是在5秒内完成的,而且还有加双抗的效果,而桑启的大招持续时间为15秒,这意味着蔡文姬的治疗是爆发性的,在队友急需回复的情况下蔡文姬要优于桑启。但尽管如此,我觉得桑启也有着蔡文姬无法比拟的优势。
在冷却拉满的情况下,蔡文姬的一技能CD是7.2秒,大招更是36秒之多;而在桑启一技能奶量远高于蔡文姬一技能奶量的情况下,依然有着5.4秒的超短冷却,大招CD也是只有14.4秒。蔡文姬的“急救”能力虽然强,但技能空挡太长,一旦被逼出大招,下一波保队友的能力将会非常差,而桑启则很难出现这种问题。另外还有一个大家容易忽略的点,蔡文姬的大招要避免在自己残血时释放,因为这样的话会奶到自己,保护不了队友;而桑启就算残血,大多数治疗效果还是会给到队友的。
控制:通过图片可以看出,桑启的技能较短但更宽,而且是AOE;蔡文姬的技能是对点瞄准,命中率不如桑启。时长方面,桑启的击飞是1秒但有前摇;蔡文姬是0.75秒,但如果能够反复弹射,会让第二次再晕50%的时间,加在一起就比桑启要久了,而且就算不是AOE,也是可以同时控制多个目标的。
坦度:如果二者都出了两件游走装,可以看到,双方法抗几乎一致,桑启多了三千生命,蔡文姬的物抗多一些,还是利用第二部分提到的计算公式,当物抗为531时,减伤率是47%;物抗为720时,减伤率是55%。对于蔡文姬而言,哪怕全是物理伤害打过来,最多也就比桑启多减免了800点伤害(因为最大生命是10000),可见还是多三千生命的桑启更能扛一些,虽然被动的存在让蔡文姬有了更高的韧性,但蔡文姬的硬核坦度是要低于法装桑启的。
攻击性:蔡文姬的攻击性实在有限,而桑启的伤害主要靠一技能打出,忽略敌人法抗时,肉装桑启的伤害是1000+489*5=3445,而法装桑启伤害则是1030+487*5=3465(算上凝冰之息的被动伤害会更高),比孙膑的炸弹伤害高多了(有人说桑启伤害量不如孙膑,甚至有人说桑启奶量不如孙膑的,我真是无法理解),由此可见桑启的伤害量在辅助中是占有一席之地的。
综上比较,可以简要概括:
“急救”治疗能力:蔡文姬>桑启
持续治疗能力:蔡文姬<桑启
控制能力:双方各有利弊,桑启适合开团留人,打出先手控制;蔡文姬适合在敌人被控或移速受损时补充控制,否则容易放歪。
坦度:蔡文姬<桑启
攻击性:蔡文姬<<桑启
这样一比,好像是桑启更强,但这可能是因为桑启能力比较均衡,而如果蔡文姬可以扬长避短,在阵容上弥补缺陷,还是可以发挥很大作用的。
四 操作技巧
操作技巧是非常重要的,但为什么我要把这一点放到强度比较后面,其实我在上一部分最后也提到了,所谓“扬长避短”,就是要在打法上把这个英雄的厉害之处体现出来。比如,蔡文姬可以让c位短时间内几乎无敌,桑启既然没有这个能力,那不如就冲上去抗伤害,用技能“绊”一下对面刺客,同样可以缓解后排的受切压力。
这就是英雄特性决定打法。道理很简单,大家一定都明白。至于具体的操作,我说得再多,也需要大家多在实战中练习体会。
桑启的主要技能就是一技能,所有的连招也都是围绕一技能展开的。如果不用一技能,只种草并在草丛之间乱飞,那桑启就是一个活靶子。桑启连招的主要思路为:(依团战草丛分布大招种草)—(二技能调位,一次飞不到多飞几次)—在空中或在草丛中释放一技能—(跟闪现)。其中加括号的都是需要视情况决定用不用,怎么用的。可以看到,最简单的情况就是单独的一个一技能,放好了,桑启起到作用了;没放好,5秒过后还有机会,就看你在团战中有几个5秒可以等。
桑启的主要乐趣在于二技能,也就是具体调整位置的方法,我根据王者峡谷中草丛的分布,大概规划了几条桑启的飞行路线。
上路外侧
上路内侧更简单了,直接从河道穿几堵墙就过去了。
下路内外侧与上路内外侧都是对称的,这里我一边放一个。
下路内侧
横跨中场
横跨中场2(敌方半场是对称的)
蓝区三角
红区半圆
红区到河道
蓝区到河道
当然了,动图仅供参考,萤火草丛也都是提前种好的,实际上需要到达位置后再种并秒接二段。另外还需要注意一点,探草时不要像这样直接飞过去,这只适用于支援战场或在视野安全的情况下开团。
讲完如何飞,再讲一下在空中使用一技能的效果(本来是有动图的,但迫于10张的动图上线,这张图也没啥用就不放出来了),其实就是在还没飞到的时候瞄准一技能释放,这时候桑启会立刻停下释放其他技能,大招也同样适用。桑启的一三技能也是唯二主动断飞的方式。
搭配起来,可以玩点花的(听我狡辩:有点卡手是因为正好飞到了地形上方,这时是禁用一技能的)。
另外,桑启的闪现只能调整位置,并不能改变技能释放方向,不过我觉得这一点会改的,要不然闪现对于桑启来说就真没啥用了。
桑启的主要打法是什么?我的推荐是连体,尤其是射辅连体,有时候甚至帮中清完第一波线就可以开始连体了。为什么最好连体?第一,桑启对点治疗的能力是非常强的,与其把时间浪费在路上,不如在前期帮助射手在线上建立优势,特别对面是守约这样的消耗型英雄时,桑启的治疗会让对面非常难受。等到射手发育起来了,治疗他的收益也会越来越高。第二,桑启拥有比蔡文姬更强的开视野能力,有人接近时可以提前发信号保证射手的安全,在射手转线时也可以提前探好视野,避免浪费时间。
大家不要瞧不起连体打法,连体的好处不止保证射手发育,还可以解放打野去其他路抓人,这也是很常见且有效的打法,在高端局乃至KPL都有所应用。另外,桑启可以通过卡与射手的距离和灵活的调位隐藏视野,当敌人以为辅助不在身边时,桑启突然释放技能可能会有惊人的效果。
五 对其他英雄的影响
这一部分主要聊聊桑启对于整个峡谷环境的影响。这也是大家比较关心的一个问题,特别是深受大家期待的“狗启组合”(抱歉我取了个这么搞笑的名字,其实人家是狼)。以我对桑启的理解和实战中的体会,桑启适合辅助成吉思汗吗?答案是当然适合,因为成吉思汗是呆射,跟个硬辅没有问题。但桑启与成吉思汗的联动有没有大家期待中的“奇效”,我认为不能说完全没有,但是不能抱有太大的期望。
为什么这么说?比如我们看马瑶,马瑶为什么强?大家可能觉得是瑶提供护盾增加了容错,但这只是表象,因为瑶上身任何人都会增加容错,而两人一技能重合可以提升命中,让马可更好打出被动才是主要原因。看回到“狗启组合”,这俩人能够形成特殊联动的恐怕就只有桑启种草和狼狗的被动了(实战已经验证是可以触发的,这点大家不用怀疑)。要想打出配合,重点在桑启这里,就看种草的位置好不好。射手是很少站撸的,要么边打边进,要么边打边退,桑启需要预判狼狗的移动方向,不能只把草种在狼狗脚底下。就算桑启计算不好这些,也至少需要注意不能随意种草,否则队友可能因为贪被动效果造成走位太深。
联动打法一句话概括:种草蹭被动。我们再来看看狗启连体的缺点。第一,桑启是灵活的硬辅,而狼狗也是灵活的呆射;桑启可以在草丛中飞来飞去,狼狗也会有意识地在草丛中走动,双方探视野都很方便,遇到敌人时同进同退,而这就会带来一个很明显的问题:站位经常过近。
站位靠近在平时看来没有什么问题,但打团时就不一样了,很有可能同时被开。人家本来是只奔着C位去的,却意外控到了辅助,这样辅助就无法在第一时间保C,团战的胜率就很低了。虽然其余辅助为了提防刺客切入,有时也会与C位站在一起,但他们有的能够反制控制,有的技能放出去任务就完成了,甚至蔡文姬也可以提前预判开大,但桑启不同,团战中桑启是需要时刻站在队友身边,反复在战场中使用技能提供治疗的,如果对方控制过多,桑启保护起来就会很无力,这也印证了第二部分出抵抗鞋过渡的观点。
第二,成吉思汗主要靠加速自己和减速敌人打拉扯,而桑启既不能直接提供加速或位移,又不能提供减伤免控等增益,狼狗自己出了泣血之刃后,治疗都没那么有必要了,桑启能发挥的作用也确实有限。与其凭空种草,为什么不能用鲁班大师把狼狗拉进草丛,用孙膑让其加速进草呢?
综上我觉得,桑启可以辅助成吉思汗,但这只是正常的射辅连体而已,要说有奇效,或许有点过了。
另外我还发现一件事,桑启的探测范围里出现成吉思汗的陷阱时,也会断桑启的被动,此时普攻也没有任何反应,不知是官方本意还是bug,如图(补:应该是所有陷阱类物体都会断,比如守约的眼,黄忠的雷)。
桑启适合辅助哪些英雄?其实在我看来满足一点就行——无位移,因为无位移英雄往往适合站桩,而桑启的大招草丛就是为了长时间站桩而准备的,同时桑启的一技能也更容易命中,不会被队友秀了走位,仅此而已。这不仅是对于射手而言,中单、上单甚至打野都同样适用。我不推荐桑启野辅联动,因为打野往往都有位移,而且人家打打野就能调状态,不需要你追着去奶,其实在这一点上桑启与蔡文姬也非常相似。
桑启克制什么?如果你在排位赛或巅峰赛中深受马瑶烦扰,我建议你不妨试试桑启,发育路连体对连体,看看谁更强。至于射手选什么,肯定是怎么克马可怎么选,最好是伽罗,如果被ban可以选元芳或虞姬。马可打的就是消耗,压你状态自己偷偷发育,而桑启就是不怕消耗,射手被压到半血也是一个技能抬满,这比瑶的作用可大多了。而且以伽罗为例,伽罗虽然克制马瑶,但过于依赖发育,像这种后期射手在刚4级时,稍不注意可能就会被单杀。在这种时候桑启的作用就凸显出来了,他可以在消耗中有效保护射手平稳度过前期,保证转线发育,这就是我认为桑启克制马瑶的原因。另外桑启对于守约也有同样的克制关系,你狙中又如何,我一个技能你白狙了(守约终于不再无敌了,我甚至觉得桑启的上线可能会让守约沦为下水道)。
谁克制桑启呢?我在之前多次提到桑启与蔡文姬的相似之处,因为二者打法真的很像,我觉得就把桑启当成蔡文姬,谁克制蔡文姬谁基本上就克制桑启。比如鬼谷子、钟馗、苏烈、鲁大这类的,因为桑启与队友都是站成一团的,一些辅助开上去很容易大好几个,钟馗也是很好勾到。另外一些突脸高爆发阵容也很好打桑启,比如火舞、凯这类英雄,因为桑启是持续治疗,面对瞬秒体系很无力。大家要谨记,遇到桑启,不要纠缠,转线刷野滚经济,积蓄力量打一波爆发。
六 结语
想玩好桑启这个英雄,基本的游走思路不能缺少。经常玩辅助的都知道,意识是最重要的,具体的操作都在其次。总体来说桑启的能力比较均衡,凭借着其较强的支援和攻击能力,桑启可以跟随队友抓人或者反野,也可以压塔打阵地战,或者阻止空血满蓝的队友回城(开个玩笑),等等。不过话说到最后,如果能够把大多数辅助英雄用得游刃有余恰到好处,那么我可以说桑启的表现也不会让你失望。把控好节奏,扎扎实实,剩下的就是相信队友,祝愿大家都能玩好这个英雄,在接下来的赛季中打出更漂亮的成绩。
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