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王者荣耀:和平守望-墨子

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-20 03:23:21
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因为墨子在机关术上的天赋与成就,人们称其为机关术宗师;因为墨子踏遍上古遗迹,联合他人打造稷下学院,人们称其为贤者;因为墨子打造长安并亲自以机关术守护,人们又称其为和平守护者。没人想到当初被唤作墨翟的普通青年工匠,如今能驾驶机关人所向披靡,成为那些觊觎长安城的宵小之辈心中的梦魇。


本期给大家带来和平守望-墨子教学攻略
本期导航:
1.英雄强度分析
2.英雄技能介绍
3.召唤师技能

4.铭文推荐
5.装备推荐
6.连招教学
7.对局思路
8.总结
                          1.英雄强度分析
墨子这个英雄可以说是法师里面控制最多的英雄,每个技能都带眩晕,比不知火舞的控制还多。所以也是深受高端局玩家喜爱。

我们可以看到,这是巅峰赛1350分+,排位赛大概10星+。很多老玩家都卡在这个分段,这个分段不算低,也不是最高,只能说最贴合实际。我们可以看到我们墨子在这个分段登场率15.60%,仅次于诸葛亮,可以看出我们墨子在这个段位的一个受欢迎程度,在看一下墨子在这个分段的综合胜率,我们墨子综合胜率51.06,仅次于西施的51.44,西施呢和墨子一样大多都是选择工具人路线,所以这两个英雄胜率很贴近。我们墨子胜率和她贴近但是出场率比她高出很多,我们15.60的登场率,西施只有10
%不到。所以我们墨子是要比西施受欢迎的。
从以上总结大家差不多清楚了吧!我们墨子在众多法师中地位还是很高的,自然离不开他的强度。

                          2.英雄技能介绍

被动:兼爱非攻
墨子连续使用普通攻击时,第四次普通攻击将
变更为炮击,炮击会造成450(+70%法术攻击)点法术伤害,同时将目标击退0.75秒;当墨子施放技能时会获得抵免300(+35%法术攻击)点伤害的护盾,持续3秒,最多叠加3层。

动图展示:

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技能解析:
我们墨子连续普攻时,第四次普攻会变为炮击,对敌人造成伤害并击退,0.75秒,这一点对墨子的技能衔接至关重要。当墨子释放技能时会获得抵免300(+35%法术攻击)点伤害的护盾,持续时间为三秒,最多可以叠加三层。这个被动让工具人墨子在出了极寒风暴以后坦度更上一层楼,特别是克制猴子,孙尚香那种靠暴击输出的英雄,技能打在护盾上是不能产生暴击的。

一技能:和平漫步
墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径上的敌人造成250(+38%法术攻击)点法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击。

                   lv1    lv2    lv3    lv4     lv5    lv6
基础伤害:250  300   350   400   450   500
冷却时间: 10    9        8       7        6       5

动图展示:

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技能解析:这是墨子唯一的位移技能,在平时逃跑或者追人都起了很大作用,对墨子连招衔接也起了很大作用。墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径的敌人造成伤害,下一次普通攻击变为强化普攻,也是和被动炮击一样可以击退敌人。

二技能:机关重炮
墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹到达最远处和命中敌人时会发生爆炸,造550(+55%法术攻击)点法术伤害和1秒眩晕,爆炸后留下的弹坑每0.5秒造成50(+5%法术攻击)点法术伤害,持续4秒。

                    lv1    lv2    lv3     lv4     lv5     lv6
基础伤害:550    600   650   700   750    800
持续伤害:50      56     62     68     74      80

动图展示:

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技能解析:
墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹到达最远的距离或者打到敌人时会发生爆炸,造成伤害的同时造成一秒眩晕,炮弹会留下一个弹坑,每0.5秒造成50(+5%法术攻击)点法术伤害,持续时间为四秒。这一个技能可谓是墨子和核心技能,墨子玩的好不好,秀不秀还得看这个技能打的准不准,这个技能打的准对面可是很痛苦的,特别是后期,团还没打状态就没了。

三技能:墨守成规
墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障
的敌人每0.5秒造成200(+45%法术攻击)点法术
伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒。

                 lv1       lv2       lv3
基础伤害:200       250      300
冷却时间:50          45        40

动图展示:

GIF

技能解析:墨子驾驶机关人展开高能屏障,这个屏障是一以墨子自身为中心,开启一个全方位正方体屏障,可以无死角控制敌人。对触碰到的敌人每0.5秒造成200(+45%法术攻击)点法术伤害,并眩晕在原地,这个屏障最多持续3.3秒。这个技能是墨子控制核心技能,也是控制范围最大,持续时间最长的一个技能,平时用来衔接一二技能控制对面输出位,让他们动弹不得,或者对面刺客来切我们后排的时间我们可以开启大招起到一个格挡刺客保护输出的作用。

                         2.召唤师技能

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召唤师技能这边的话还是推荐一手闪现,闪现这个技能可以给墨子带来更大的操作空间。墨子在对局中大招要是没有一二技能的控制配合很难大得到人,到了后期敌人控制好距离,就算一二技能控到敌人,大招也很难控制到敌人,所以我们这边可以配合闪现,大闪调整位置可以控敌方一个措手不及,要是位移找的好,要是位置找的好,控对面四五个人也是可能的。我们的这个闪现的话,不但可以配合我们的大招,也可以配合一二技能来打出一个非常不错的操作。比如说二技能范围不到,打不到敌人,我们就可以二技能接一个闪现,改变方向打对面一个措手不及,然后再一技能出点敌人,大招控制也是非常不错的。

                             3.铭文推荐

10狩猎,10梦魇,10心眼
10狩猎提供的16%的攻击速度让墨子被动强化普攻可以叠加的更快,释放的频率也就更高,在与敌人作战的时间这一点也是很关键的,频繁的打出被动控制敌人,墨子的二技能才能更精准的打到敌人。这样可以提高墨子的作战能力。还提供10%的移动速度。10%的移动速度加成,加上墨子的一技能前期去支援是有一定的优势的。可以赶在敌方法师之前到达线上,然后草丛里进行埋伏,敌方法师讲到来的时候,我们一套连环控制,配合射手将其带走。10梦魇提供的42点法术攻击,主要让墨子前期的一个二技能输出和后续弹坑的输出有所提升,24点法术穿透加上10心眼提供的64点法术穿透,一共可以达到88点法术穿透,这一点可以让墨子二技能在前期没有出法术穿透装备的时候,消耗能力依然很强。10心眼提供。6%的攻击速度和64连法术穿透。配合10梦魇到达88法穿。这一套铭文很多法师都喜欢用。6%的攻击速度。配合前面10狩猎提供的16%的攻击速度,一共21%的攻击速度,这个提升让墨子的被动叠加速度更上一层楼,频繁的触发被动可以让墨子的控制能力有所提升。

这一套铭文的话我们就不细说了,就是在上一套的基础上把10个狩猎变成了7个狩猎,多加了三个贪婪,给墨子提供了4.8%的物理吸血,因为我们墨子一般情况下是不出吸血装备的,所以需要铭文来提供一个法术吸血,这样的话让墨子的续航能力更上一层楼,不至于的话对线的时候被消耗太多的血又
要回家,我们利用二技能频繁攻击野怪来回血。

                           5.装备推荐

成型装备为:冷静之靴,圣杯,回响之杖,博学者之怒,巫术法杖,日暮之流。

出装思路:神速之靴出门,随后合成冷静之靴,15%的冷却缩减让墨子在对线期可以频繁使用使用技能消耗对面。随后作出圣杯,15%的冷却缩减加上冷静之靴15%的冷却缩减,一共30%的冷却缩减,这。让墨子的技能冷却更快的同时保证一个回蓝,这样的话没有蓝buff,也可以频繁使用技能消耗对面,随后合成回响之杖,回响之仗后续的爆炸伤害,让墨子的消耗能力更上一层楼,随后作出博学者之怒,是保证墨子的一个爆发能力,第五件选择巫术法杖的因为,巫术法杖的被动每次释放技能后下一次普通攻击伤害提升,这个被动可以让墨子的强化普攻输出最大化,最后一件选择日暮之流,原因是因为日暮之流的一个被动,让墨子二技能留下的弹坑输出更进一步,也让墨子的穿透能力更上一层楼。

                          6.连招教学
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我们墨子这边的话尽量先存好三个普通攻击,然后第4段控住敌人的同时。使用一技能接强化普攻,再一次控制敌人,然后无缝衔接二技能继续控制,控制结束跟上大招持续控制,大招控制结束我们在,一技能一个强化普通控制,二技能在一个控制。这一整套控制差不多可以控制敌人10秒钟。让对面哭笑不得。

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这一套连招就比较秀了。我们加入了闪现。我们先二技能起手控制住敌人,然后一技能拉近距离,直接一个大闪突脸控制敌人,控制刚结束,我们衔接一技能强化普攻,再控制敌人。然后二技能一炮直接带走。这一整套连招也是非常的控,适合打那种有位移的英雄,我们二技能的控制加一技能大闪可以控他一个措手不及。

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这一套连招呢是墨子的一个消耗的连招,在没有大招的时候,或者是前期伤害不够的时候都可以使用。先用这套连招,把敌人打到一个可以斩杀的状态,然后我们在下一波连招的时候,再把大招给加进去。这样击杀敌人的概率会大大提升。

                             7.对局思路
前期:
前期我们墨子出门的话加一个二技能,第1炮的话我们打后排的兵线。配合辅助快速清完兵线,升二技能,然后看一下上下路有没有机会,如果是敌方上路压的深一点的话我们就去上路支援,如果是敌方下路压的比较深一点的话,我们就去下路支援,支援的时候我们一定要提前卡好三段普通攻击,这样的话一套连环控制可以更有效的帮助队友拿下人头。我们墨子走的是一个工具人路线,所以说我们的兵线的话,在大多数情况下可以跟打野一起吃,然后的话我们就是要多去支援,兵线的话。让打野帮忙吃一下就行了,这样更有利于打野打出节奏,打出节奏以后打野,在开龙的时候我们墨子要帮忙看视野,如果敌方想来抢的话,我们可以用二技能消耗一下,敌人看一下敌人的走位。如果敌方真的来抢的话,我们可以利用一手大招龙坑控制敌方几个人。就算他们抢到了龙,他们也得损失几个人。打了龙以后的话,我们要做的事情就是压塔。压塔的时候,我们墨子也是可以频繁利用我们的二技能,消耗敌人,压低敌人的血量,让敌人没有办法守塔。只要敌方中路一塔一破,我们打野进入敌方野区对面是没有视野的。这样有利于扩大优势。
中期:中期的话,我们墨子有了一定的伤害,消耗能力的话也是更上一层楼,这个时候我们要做的事情就是盯紧敌方输出的走位和刺客的走位,盯紧篱笆输出呢,是因为我们可以平凡的利用二技能打他的状态,这样如果爆发团战的话,我方刺客去接他的时候会轻松很多,盯紧敌方刺客的原因呢,是因为我们是一个工具人,在必要的情况下可以配合辅助一起保护我方的输出位。我们的大招在一般情况下是很难控得到敌人的。所以我们用来保护射手的话是最好不过的。敌方这个绕后涂点我方射手的时候,我们配合辅助,我们直接一个大招,将对面刺客隔挡在外。我们墨子到了中期的话可以大胆一点走位可以大胆一点,多去看一看敌人的视野,多利用二技能,消耗一下对面的血量。没有必要一直跟着大部队走,如果发现对面有要抱团的迹象,我们再去和大部队会合。一边利用二技能消耗对面的同时一边注意着我方射手的走位,随时保护我方射手。
后期:到了后期我们墨子装备成型的时候,我们不单单只是一个工具人了。我们现在也是一个输出。一套技能也是可以秒对面C位的那种。这个时候的我们一个二技能可以打掉敌方脆皮1/3的血量。所以说这个事我们就要大胆一点,去蹲个草丛什么的。如果有脆皮靠近草丛,我们直接就有一个一技能突脸,一个强化普攻眩晕敌人,借一个二技能眩晕,然后再接一个大招,无缝衔接直接抬走敌人。后期打团的时候的话,我们要大胆一点,敌方如果站位比较密集的话,我们一个二技能多控几个人,然后直接跟一技能拉近距离,一个大闪控住对面几人。这样的话我们这边。团战会好打很多。我们墨子后期的伤害起来以后我们要记住啊,能消耗的话我们就先消耗,不要对面满血,我们直接一个大招坑控过去,没有这个必要。我们只要是二技能能打得到的地方,我们就尽量用二技能先把敌人打残。这样的话对面基本不会跟我打了,如果对面要跟我们打的话,我们再利用大招控对面一手,无论是牙膏的是鸭水晶也是一样的道理,能用二技能消耗就用二技能消耗对面突点的时候,我们在使用大招。如果对面是满血,我们尽量不要直接大招闪现过去控,这样风险会很高,搞不好会丢掉原本有节奏。

                                   8.总结
我们墨子是一个有位移,有控制,有输出,手还很长,进可攻退可守。算是一个前期比较全能的工具,到了后期的话是一个非常优秀的输出。我们不但要多练习一下墨子的技能,连招衔接要做到无缝衔接,还要多去加强一下自身的这个意识,整体的大局意识要加强。多观察小地图去支援。相信你们的墨子也可以在高端局大放光彩。



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