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漫威超级战争 你没有预见到吗?

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-25 10:49:16
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本期带来的是《漫威超级战争》英雄快银!


万磁王之子,旺达的弟弟,速度可以说是非常之快,子弹飞行物都可以轻易躲避,清理奥创蝼蝼轻轻松松只是缓一口气功夫,不过在影视中被子弹打中……我想应该是一场意外。在《漫威超级战争》快银又是怎么样?由我带大家了解


职业特质
游走性英雄
路线:打野或上路
特点:高速移动、时空立场减缓时间

━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━


英雄特质(神速)

被动:释放技能后的下次普攻会瞬移目标身边,对其造成140(+140%物理攻击)点物伤,同时回复自身20点精神力。

理解:释放技能后普攻得到强化,攻击范围变大了些,在追击敌方英雄更能顺利贴身,我们释放技能需要消耗精神力(大招排外)所以技能接普攻会是我们获取精神力的另外途径。

技能一(光速出击) 伤害 冷却:6秒
消耗:60精神力

LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
消耗:60/58/56/54/52/50/48
冷却:6/5.7/5.4/4.8/4.5/4.2
基础伤害:280/345/410/475/540/605/670
【技能演示】


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冲向指定敌人,只要技能范围能够摸到就会穿在这群人当中造成280(+140%额外物理攻击)点物伤,这个技能得到加强,命中英雄时额外对小范围的其他人敌人造成100%物伤,进攻期间无法被选中,可以借助这机制让自己多活几秒又或许这期间回了部分血量完成极限反杀也不是不可能。

打野期间可以利用该技能特效,少挨几滴血,配合后续的技能二可以追到敌方英雄以及他们在逃的队友,快银得到加强的地方就是能够对范围敌人也能够造成伤害,这比较看好。

技能二(极速动能) 位移 冷却:1秒

消耗:50精神力
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
基础伤害:
280/335/390/445/500/555/610
【技能演示】


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向指定方向突进,对路径上的敌人造成280(+90%额外物理攻击)点物伤。

每命中1个单位回复自身25点精神力,也就是攻击到两名单位技能相当于没有消耗,不过一般技能用于移位追击敌方英雄,利用被动特性拉大攻击范围追击敌方英雄。

该技能最多可储存2次,等的不算久也就6~7秒,前期可以释放用于点野,打野的期间最好不出往外拉,技能打空没有获取精神力导致在野区慢慢缺乏精神力。

大招(相对时空) 控制 冷却:50秒

无消耗
LV1/LV2/LV3/LV4
冷却:50/48/46/44
【技能演示】


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快银在3秒后制造一个可存在3秒的时空力场,使身处其中的敌人减缓80%时间流速,友方单位减缓40%。

在时空力场中免疫控制且获得25%伤害减免效果,可以好机制,面对防御塔时释放说不定可以减免些伤害,它也可以当做一面障碍墙挡住正要攻击的伤害。

大招需要等待时间,不少玩家是与敌方英雄碰面后才开启力场No,这是错误开启,在敌方英雄面前开启首先会吓跑敌方英雄没有打出袭击效果,我们开启方式:发现目标靠近释放大招等待1秒后再上场移位技能接上跟踪敌方英雄,大招间接开启控制敌方英雄。

能够使敌方英雄减缓80%时间流速,但是瞬移是可以直接逃掉不受时间流速。

开团(人多)是我们最好发挥的时候,释放大招后利用(光速出击)穿梭敌人之间,力场开启后控制所有人进行攻击。

时空力场貌似对所有目标都起效包括火焰巨人


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细节:时空力场会使时间减缓,使用【阿戈摩托之眼】后会一直待在里边减缓,敌方释放会成反向辅助?真是奇怪呢。

推荐连招:
3A+2A+1A+2A
感到复杂?其实意识高些,理解技能插接强化普攻,打出所有伤害,敌方英雄离自己很接近,大招接普攻其实还有一点的输出余地,不过容易让敌方英雄逃跑空大。


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3+2A+1A+2A+1A
到距离不够时有必要释放技能二作为移位拉进距离,技能一作为追踪近身。


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━━━━━━━战术支援━━━━━━━
快银可以携带瞬移用于协助大招,大招即将释放过程瞬移接住敌方英雄将其控制,这样做可以省下一次技能二作战,二来是在追捕敌方英雄缺少位移技能,没错缺少技能,但技能二用到耗尽,没有技能可追捕,有瞬移可以理解三次位移,也是逃生用处。

快银多篇游走打野,所以携带制裁打野;也可携带重创用于击败脆皮极限反杀,我一般是制裁+重创,刚开始不太熟悉可以瞬移+制裁,这样安全些。

━━━━━━━装备搭配━━━━━━━
先讲讲能源核心:

高能辐射、狂战粒子、修复组件、冷却模块
高能辐射加强快银的爆发能力,技能接普攻后最大化伤害爆发。
狂战粒子提升快银的攻击以及物穿使快银输出伤害,在与敌方英雄对抗也不会造成伤害方面吃亏。
快银的大招需要等待冷却时间较长,需要能够加快冷却的装置所以冷却模块会较搭配。
修复组件使快银能更平衡发育,在没有血量的时候回复部分到野区打打野获取生命值。

我个人专门使用的能源核心:

高能辐射、狂战粒子、敏捷模块、抗性模块
敏捷模块使快银速度提升,从而大招追捕敌方英雄不容易丢失机会,在同一双靴子速度排除敌方有增益移速,我们的速度可以跟上逃跑的敌方英雄其后技能一接上无敌一会,接下残血技能二逃掉,思路就是那么简单。
在排位局,我方选快银暴露,敌方会选择能够控制角色的英雄进行反制,带上抗性减免控制时间,到战场里购买一双抗性靴子穿梭战场,有条件击杀敌方英雄。

敌方存在控制英雄对我们不益可以选择下装,而敌方英雄基本上可进行反制的角色选择上装进行速度局还是推荐的。

感觉自己玩快银攻速缺乏还可以将高能辐射替换战神降临,它能够为你提升65%攻速,在时空力场中解决敌方英雄。

我们再讲出装参考:

【量子步枪】打野必买,提供加速冷却,到18级后换购其他装备。
【狂猎胫甲】提升快银攻速,在时空力场中快速解决敌方英雄,有攻速加持后打野效率提高。
快银释放技能后都会强化接下来的普攻,【永夜主宰】也是普攻强化,配合住词条,后续普攻就不再是刮痧,有带加速效果。
【寒光双刃】增加攻击,提升快银速度和冷却并削减敌方英雄防御,瞬间移动穿梭战场寻找脆皮收割,为我们技能二塑造不错击杀条件,切坦克的话可能需要大招以及队友配合,后续可以考虑添【永恒之枪】用来穿透,突破敌方防御。
【暮光神剑】提升攻击,同时暴击真伤更易击杀敌方坦克。
提高容错率可以选择出【不朽亡刃】;想要强力击杀经典【弑神剑】对脆皮造成额外真伤是不会出错的装备六;想要暴击率可以购买【死侍火箭炮】进行暴击率的提升从而易激发【暮光神剑】的被动。

接下来来自大神出装:

大概前中期出【死侍火箭炮】提升暴击率还有被动的出暴提速叠满普攻吸血,出到这装备就算要玩暴击流。
【负频手环】全能吸血,巨大化加快冷却,合起来到时候能够吸血30%,没叠出暴击问题也不大,这装也是为自身做出保护物防。
【永恒之枪】输出提升,等到后期出完这套装备就可以轻易击杀目标,物穿我没算出的话应该是可以易出暴击,破敌方防御跟【寒光双刃】还是有些区别的。

敌方控制多选【防护靴】防止敌方针对控制,敌方物伤较强舍弃攻速换【行军靴】保命要紧。后面敌方英雄过猛还可以换替防御装。

━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━

前期优先击败buff大野,升到两级后看下视野,敌方英雄压线过猛可以游自觉走抓一波,可谓压制,敌人很自觉不压塔,那么继续打野发育尽快4级,4级后就会强势可以抓敌方英雄如支援的AP,上路沉迷战斗的战士,有大招后非常轻松,特点是针对敌方需要六级强势英雄,看局面争取与队友拿下黑豹之灵,毕竟以我们之力仍不适合单打黑豹之灵。

中期快银强势期间也包括后期的爆发力也是强势期,可以预约一处草丛与队友一起抓敌方英雄,记住存储好技能二,预判后压制敌方英雄,如没有击杀成功,我们顺便一块带线开波小团带走两塔为目标,期间占领敌方野区的小野大野不给敌方发育机会,没钱买防御,我们后面就可以轻易击杀敌方英雄。

后期我不喜欢自己先开团,等我方前排发起进攻吸引敌方英雄后,找准机会切入后排,大招开启全场控制,使敌方英雄流速在我们力场之中,后面就更容易抓人,后期入塔也是需要一位前排冲锋先为我们抗塔,大招后才容易切入放慢防御塔速度,拿大招(时空力场)作为战略障碍物也是不错,让我方切入拿下高地推入基地,快银后期爆发伤害惊人要注意被控针对。

逆风局要注意什么?控制手短被消耗!打出逆风局后,需要不断谋生打造装备,绝对不能以为自己伤害还可以而做出傻事逆风就是慢慢发育,等待队友以及自身经济充足后,可以考虑蹲点击杀敌方ADC,AP英雄作为杀鸡,大招会是关键不能乱用,在敌方与我方正面交锋,我方还有人力情况可以放手一搏,大招能够套的人过多,对我们就有益,不能击杀战士坦克,至少带走ADC脆皮防后面再次压制攻塔,这些前期是装备起来如果差距3000金币还不会赚钱建议重开了都。


━━━━━━━阵容方面━━━━━━━
反制英雄大多数为高爆发角色,当然有控制限制快银释放大招。
亡刃黑鸦输出战士角色,有复活机制能够反打,技能伤害极高特别是一套1+3+2+1插接普攻可以将快银打残,如果不蹲点与队友配合,单拿也许没有那么简单,要提防输出后的亡刃黑鸦。

雷神位移撞击大招升天,雷神可以掐点释放大招使得在时空力场受到时间减缓,这样快银也拿无策,没有大招蓄力超长位移可以躲避快银技能有时还会带入防御塔,普攻眩晕雷电打击,可肉可输出,不出穿透装没法下手。

我方这边可以选择绿巨人作为前排冲锋,在开团跳大减免伤害吸引敌方英雄,抓住一位敌方英雄后入场切到敌方后排,时空力场开启强力控制留人,而且浩克的生命值上限后期非常高能够扛人控制。

辅助方面可以选择树人罗南曼迪斯,树人跟罗南效果与浩克一样也是作为前排冲锋与上单战士配合让我们切入战场,控制压制敌方英雄,一波团战在逆风局说不定是一次转机,只要能够控制敌方英雄争取到机会就可以开启时空力场。而曼迪斯为的是控制敌方强力对手,使我们强力输出击败,闲鱼时间还可以为我们提供生命值补充状态好继续战斗,想办法在生命值没有耗尽开启大招并控制敌方英雄……嗯有点难。

这里再提一点,阵容方面一定要有肉抗英雄,不然不好切入敌方之间,看你们阵容是以主ADC还主刺客,没有肉扛后面会打的费劲。

总结:
快银要沉着稳定,为了关键大招能够翻局或者强力收割,要注意不受到控制,免得大招白开错失良机,前期适当游走会比待着野区节奏快,不压制敌方英雄后期会很难与ADC英雄对抗。

要分化好时间如开完打野去支援或清完野到上路支援,不支援就没得打,单抓被控大招崩溃,不要心急如焚没接到大招还上蛮夫行为,这样一来容易消耗反打。

好了本期就介绍那么多,特别注意快银后期爆发力极强,前期没有打出伤害说不定是因为装备没做好,后期稳后还是有机会带来精彩的速度秀。





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