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漫威超级战争 烟花绽放!

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-25 01:09:49
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本期带来的是《漫威超级战争》英雄百光花火「朱比莱辛·李」在电影中是叫「李千欢」


本人看X战警系列少些,一开始还真不认识百光花火,不过李千欢,诶她是华人这没错,她可以制造出颜色斑斓的能量球释放进行爆炸,还可以随意控制定位什么的,漫威她自己提到这是“烟花”所以为什么叫百光花火,我想大家没有疑问了吧。那么进入正题↓↓

本期讲到的内容会有以下:
1.职业特征
2.技能介绍
3.战前准备
4.实战思路
5.克制关系

职业特征
定位:能量型英雄
路线:中路
特点:技能范围广、生存能力强

━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━
英雄特质(花火)

【技能演示】

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被动:百光花火每次使用技能后的下一次普攻,都会对命中范围内敌人造成28(+100%物理攻击)(+45%能量强度)点能量伤害,并为其添加1层[花火]印记。

可以理解释放技能后获取强化普攻,在实战中技能穿插普攻,使目标添加[花火]印记,添加[火花]印记要等到学大招后出现,所以开局是没有的。

还有强化后普攻能够对命中目标范围内敌人一块添加标记,造成伤害一样,所以算是扩散伤害,利用好在团战中能够标记到更多敌人。

技能一(烟花飞弹) 护盾 冷却:10秒
消耗:60能量值

LVI/LV2/LV3/LV4/LV5
冷却:10/9.5/9/8.5/8
基础伤害:65/95/125/155/185
基础护盾值:
100/140/180/220/260
【技能演示】

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向指定方向释放烟花飞弹,对敌方英雄造成65(+20%能量强度)点能量伤害并为其添加1层[花火]印记,之后每0.35秒再次对其造成65(+20%能量强度)点能量伤害,最多攻击目标4次,同时自身获得一个可吸收100(+25%能量强度)点伤害的护盾。

最后一次攻击将对目标造成65(+20%能量强度)点能量伤害和1.5秒眩晕效效果并为其添加1层[花火]印记。
目标距离百光花火超过1000码后,烟花将停止攻击。
机动


技能释放命中敌方英雄可标记一层,攻击后都可以获得一个可吸伤的护盾,在这1000码范围中我们要为敌人打出4次才可眩晕敌方英雄,随后在添一次印记。

命中敌方英雄不断走位进行拉扯,通过走位保持敌方英雄在这1000码范围内,而最难的还是玩家不能命中敌方英雄。

画上重点:
1.
这是百光花火唯一的控制!为什么敌方玩的时候会将自己控制,而自己玩的时候不清楚如何控制敌方英雄,因为控制技能不是技能二范围边缘,也不是强化普攻,更不是标记敌方英雄叠到多少层[花火]你只不过是因为在敌方英雄技能一范围内,而自己不知受到第四次攻击后会被眩晕。

2.不能命中野怪、士兵,只能单单命中敌方英雄而且是一个单位,这样一来技能算是针对型。

不知道该说技能是不是核心技能,但绝对是保命技能,获取护盾就是提供了生存作战能力,遭到敌方英雄追捕,技能命中后在追捕过程,技能范围广在此范围又百分百命中,如果有【反物质炮】提供过渡的能量萃取补充状态4次后又能够眩晕打断敌方追捕,要是有大招说不定还可以反杀了呢!

技能二(华彩闪耀) 伤害 冷却:5秒
消耗:40能量值

LV1/LV2/LV3/LV4/LV5
消耗:40/45/50/55/60
基础伤害:150/300/200/400
基础伤害:250/500/300/600/700
【技能演示】

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向指定方向释放烟花攻击,对距离自身较近的敌人将造成150(+55%能量强度)点能量伤害并为其添加1层[花火]印记,对距离自身较远、且身处范围边缘的敌人则造成300(+110%能量强度)点能量伤害并为其添加2层[花火]印记。

技能释放距离分近远
近距离受到伤害:
释放后技能较近敌人受到X点能量伤害,并添加1层[花火]印记,注意一点要是太近的话是连伤害都打不出穿过自己释放范围,目标与自己贴近,所以释放别太缩自己走位。

远距离受到伤害:
释放后技能较远敌人受到2X点能量伤害,并添加2层[花火]印记,再次提醒没有眩晕!远处距离能造成的数额都为2倍,要想打出两倍伤害及2层印记,那么要多多向前移动,也可利用到可提段位移的,如瞬移、技能三等。

对付兵线:战士在前,法师在后,那么近攻战远攻法,法师较脆可能会造成伤害高些,强化后普攻命中战士扩散伤害,这样是理想对兵,李千欢技能中也就只能该技能能够对兵。

技能撤退也可以边后撤边向后释放,尽可能打出两层印记进行大招反杀。

理解:远距离比近距离好,没优没弊,能掌握好距离最好以远距离为主。

技能三(流星瞬影)移位 冷却:3秒
消耗:20能量值

LV1/LV2/LV3/LV4/LV5
消耗:
20/25/30/35/40
充能时间:
12/11/10/9/8
【技能演示】

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百光花火使用滑板,向指定方向突进一小段距离。该技能最多可储存2次。

这是位移技能,貌似没有什么好说的,不过它除了做位移躲避,还有别的用处如下方,利用好该技能控制好技能二的近远距离 

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还有拉扯距离,释放大招也是其它技能无法使用,利用该技能为大招添位抓人或在大招期间躲避敌方技能。

虽然技能能够储存2次,但在前期充能时间较久,需要等待的时间很长,所以前期别太自信自己有位移,不过战斗时多少用一次。

要是玩法师喜欢去支援,首先徒步走移位留在与敌方英雄作战时再释放,这样就算不开团,也有技能返回中路,开团不利手边也有技能作战撤退。


技能也是为协助技能范围,虽然技能中有1000码、1800码范围内,但也无奈敌方走路速度过快,超过技能范围会立即打断,所以利用技能不断擦边对敌方英雄造成范围伤害。又或许是拿此技能强化普攻,这是大神局经常用得到的小技巧。

大招(流光璀璨)伤害 冷却:30秒
消耗:50能量值

LV1/LV2/LV3
基础伤害:150/200/250
【技能演示】

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向指定方向释放烟花弹幕,锁定范围内带有[花火]印记的目标进行攻击,根据印记层数对每个目标分别释放2/3/4/5/6次攻击,每次攻击将造成150(+40%能量强度)(+5%目标已损失生命值)点能量伤害。

目标距离百光花火超1800码后将解除锁定。

大招的范围就更加远咯,可以说释放后相对于防御塔,在前期命中标记后的敌方英雄,这不就容易了嘛!因为前期敌方与我方距离都是相对较近,尤其是中路对狙,敌方守塔认为塔下最安全,能走的地方也没有。


身上只要有[花火]标记且在大招范围内,无论是否在视野范围内都会进行攻击不过不会暴露视野。

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大招范围内没有至少一位有[花火]印记标记到目标,大招释放不了,说到这,我不得不提,如何让大招伤害巨大化?
1.标记[花火]印记最高5层,X≤5层印记可对目标进行X+1次攻击,要达到最高伤害,就需要使目标叠5层「花火」印记,造成6次伤害。

2.伤害以及敌方血量,+5%目标已损失生命值,越少残血越好击杀,半血也差不多了,如果敌方是生命值健康状态,释放大招伤害并没有意义,最好是先将敌方打出1/3血量再思考是否释放大招。
大招范围广,可有大量思考时间。

细节:技能释放过程死亡前还有要击杀次数还会继续攻击被标记目标。

我推荐触发大招的技巧
32A1A3A4,不断插接普攻,作为印记标记,这样做至少能标记敌方英雄4层[花火]印记,主是因为你们技能一命中不到(我也)

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3(远)2A3A4这套也可以,这是用于追捕敌方英雄,追击时释放,减少技能一释放,真的有些多余,距离太远不如待敌方靠近在释放。

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提醒:只要手不慌,就把大压死了,一定要等待目标身上携带4~5层[花火]印记。

敌方英雄开局不为控制学一,如猩红女巫、灵蝶等这类开局一定不会点控制开局及没有控制技能,这样做在前期就可消耗敌方状态,再说兵线也抢不过人家,学二开局就会缺乏安全。而像钢铁侠、奇异博士这类只需要技能放开就能点到兵线的英雄学二拼钱,学对方一样苟前期吃钱和平,都是这样敌方可怕学一护身,敌方和平学二发育。当然已经能够掌握好技能一的,最好就是开局学一。

━━━━━━━━战备━━━━━━━━
百光花火因为需要多靠走位保持住技能范围内能够攻击到敌方英雄,如果被控制禁步敌方英雄逃跑那多可惜呀,还有一点我们被控制难以点出印记,强迫症玩家一定是非要打出五层印记才可下手,那么驱散非常适合这种玩家。

瞬移避免杀疯缺少移位技能,有瞬移后,你的百光花火就能一进一退,其实还有一原因,技能三虽然能存储可前期需要3秒CD时间,只有获取蓝buff才能够少些。

出装推荐:

这是系统爆发出装【反物质炮】极限能量萃取获取生命,前提你会与敌人拉扯,适合我们技能范围广的英雄。
【靴子】适合让百光花火打输出,其它靴子只有【遥感靴】可以适调不推荐,后期拿个蓝buff基本解决问题。
【魔方】打出小范围伤害,命中远程敌方英雄或许可以对附近敌方英雄造成伤害,同时记住词条有移速!
因为系统出装显示爆发,所以推荐用到了【大魔杖】【黑暗神书】可克制敌方战士,同时使伤害提升。
【心灵权杖】是让输出伤害能够有巨大空间支撑后期。

开局直接弄【魔方】让前期敌方对抗没有活路,中间带普通靴子方便游走,后面可以看局面是否要出【反物质炮】其实我想换【电弧反应堆】因为经常释放技能导致有些缺乏能量,而【电弧反应堆】回复速度快些,参与击杀大招缩减,我们的大招范围广不怕命中不到敌方英雄,更高率缩短下次大招释放时间极力开团。【阿戈摩托之眼】反猎杀被针对,特别是在释放大招期间无法释放其它伤害技能每份眩晕敌方英雄,买到【阿戈摩托之眼】就可以躲在安全时间。【黑暗神书】不得不说可以不买【大魔杖】但【黑暗神书】还是需要的,让敌方受到持续伤害,这样后期就不需要担心击杀。

【远古冬棺】使远处敌方英雄减疗,补充很少血量基本可以嗝屁,加上还有附加减速效果,使得自己快别人慢,占取一定速度优势。

【绝境病毒】被动能通过技能释放普攻触发,那么买此装备同样是触发到,技能后强化普攻,这简直是技能后也不缺少普攻的那份伤害,大神排行榜也上了位,也推荐大家适调,如不是喜欢玩A标记印记的,还是建议技能伤害走向。

能源核心:
暗星爆发、狂战粒子、冷却模块、修复组件
暗星爆发与装备【魔方】【黑暗神书】能与喜欢对抗待在原地缺乏移位敌方英雄适合采用。
狂战粒子强度提升有5%法穿提供,没有减速技能所以十分建议使用狂战粒子。
冷却模块加速冷却,虽然大招不算久,但能快及快,对我们还是有意义。
修复组件提供巡航,没有血补血没能补能,添补中期缺蓝。

接下来来自大神出装,可谓强中强采用高能辐射实现技能插接普攻进入,不再是以对技能造成一定范围,比起暗星爆发相比,哪个都是可战之地,标记到的敌方英雄更容易被我们轻而易取击杀。
将冷却模块改换敏捷模块在对战中配合驱散不会完全让百光花火陷入苦战。回城补充能量速度还不会拉下一大截,想想看大招或者标记时穿梭在战场的场景。

━━━━━━━实战思路━━━━━━━━
说完备战出装,来说说实战思路,百光花火前期要想稳起来,就要敢说敢做,技能一标记敌方英雄就不会怂下去,疯狂输出A压敌方英雄,我们不吃兵就让敌方英雄也不能够吃到兵线,这样我们占据兵线,哪怕是闻闻经济也会比她多。

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稳定好前期优势,不需要去支援就跟敌方AP一直耗下去,没到6级前消耗敌方英雄,战术支援没带重创所以不是很好击杀敌方英雄,直到6级后,标记5层敌方AP直接放大,前期没有抗性,AP较脆,正是百光花火能够击杀的好瞬间。
也可以做只蹲草的百光花火,待敌方离自己一瞬移距离碰过去使敌方英雄吃到边缘伤害,伤害打满,技能跟上,不断普攻,敌方瞬移玩不起,我们接大跟上距离避免打断,瞬间拿下击杀。
前期的黑豹并不推荐百光花火参与,意义不大,对黑豹造成的伤害非常小,还不如多去拿人头来钱快。

中期仍是不去支援,等下路解放来中路支援,我们才好离开去到上路支援,如果没有解放继续与中路耗,特殊情况是在上路真的被压制下才去支援,如敌方英雄是蒂娜、刽子手呀,这才会多多去走走,击退敌方英雄直接和战士拿塔解放上路,之后就可以不用再去上路,在中线开放战场即可。
难攻后每次都是极限挑战,那么中期就推荐【阿戈摩托之眼】不要带着侥幸心理,越打下去敌方英雄装备克制,迟早会出大事,所以出【阿戈摩托之眼】提升生存作战能力。
不去支援击退敌方英雄也是同理,拿下中塔解放敌方野区,敌方AP就会乱下脚步,而我们又可以时不时透视敌方蓝buff解决中期缺蓝。

黑豹都难拿下,那么火焰巨人更是如此,不过敌方打火焰巨人就不一样了,火焰巨人能够带来减双抗buff,在敌方正打时,技能瞄准发射,敌方少一人可能不会再继续击杀,但如是四五人,那么撤退。

后期装备跟起,找好开团点,进行进攻敌内我外,在边缘磨敌方英雄,技能的移动,技能三做输出探索,队友与我方内部攻击,后期开团跟前中期差不多也是要常释放强化普攻,使得周围敌方一块标记,大招收人,后期范围远,放不走一位残血敌方英雄。
后期自己挑起战争,以那种好打些的,ADC就不要了,战士会好些手短可欺负,后期磨死敌方战士使敌方缺少肉抗位,这样才好开团上入高地拿下胜利。

逆风思路
苟着吃线,技能一留着存能量专心打经济,攒钱买【阿戈摩托之眼】和【反物质炮】条件更加苛刻,输出一定不行,可想另一方对策,留经济养ADC,想让逆风多时间反局,百光花火只能够击杀敌方英雄,但无奈逆风要想与相差3千经济纯属难的很多,让ADC发育起来我们再跟团击杀,不就好起来了嘛!所以后期逆风自己吃经济不是解决方案,S3赛季版本ADC才是重要位置。


说起克制英雄不得说说快银,惊人的移动速度无法被选中,被针对难逃手心,现阶段的快银得到“加强”百光花火在遇见快银就需要冷静,不能让他贴近我们后技能还命中不到,瞬移移位还躲不了,要等快银闪完再瞬移移位这样才会好躲,在平地没有障碍物下需要寻找弹射装置或者拉扯眩晕才有机会。


匕首和斗篷跟我们打,那一定是打不过我们,但大招将敌方送入安全敌方,敌方ADC躲过技能一标记躲过大招,这时状态不好,没有吸血攻速ADC强势就会可能反杀,匕首和斗篷不会让即将濒死的友方被击杀的,尽可能保护队友,所以遇见多多搞她心态,好在排位上很难遇见。

蒂娜前期较好打,后期靠瞬移吸血一口暴击就能秒了脆皮,那时我惊了,被贴身后不出3秒就被击杀,在前期多多帮助上单,抓蒂娜抓蒂娜,让她后期没那么快做完六装,局面也别拖在后期,节奏要快,避免出现蒂娜杀疯换走我们,在切换形态获取护盾释放技能获取减免,撤退时避免减速,一搜操作大招也造成不了致命。


我们这边可以拿勇度作为远程搜捕,百光花火技能虽广可也有不测风云,在人多情况不能够清楚谁被标记,印记又标了几层,一大下去有的死了有的没死,不能够对全部进行击杀,有勇者的加入,大范围进行残血捡漏


总结:百光花火现版本说实在人玩的少,因为操作技能不熟悉拿不上排位赛,因为不会拉扯控制范围,许多玩家对此没有耐心,更是S3版本打到胜率榜下,可真是如此吗?百光花火前期的控制及为自己增添护盾生存能力不差于暴风女,技能范围远,靠着标记瞄准目标,在远程释放,后期敌人残血就无形死在泉水边,花哨地滑板移位双储存,可在对局遇优则进遇劣则退,虽然不是全能AP但却是位AP杀手,多学习拉扯控制范围,熟了解自己百光花火的伤害,这样才能上一场烟花飞弹秀。

个人新鲜玩法「超星本源~主宰者适用」
自己玩百光花火刮痧就算了,还总是被敌方英雄抓随后送出人头,这样下去综合水平都会下降,为了改变我们带驱散来针对提升是生存作战能力!不,我细心研究不少玩家就算被控制也会忘记有驱散的存在,这样的话就等于没带,所以我们应该训练侦查预料能力,带侦察提前预料敌方英雄的方位,这样一来白光火花就不需要再苟命试探草丛被敌方英雄抓住又不会按驱散,嗯非常有用。
百光花火还能对预料的敌方英雄进行下手,抢的百光花火的先手作为优势,什么敌人能够击杀什么敌人棘手,这样一来就成了我们挑选敌人。
在高端局里反野会是流潮,前期想与敌方AP一起切磋但又怕我方打野被反,于是侦察又来了,放置在敌方游走可能会反的地方进行侦察,这样我们又可以进行切磋,不失优势。


好了本期关于《漫威超级战争》英雄百光花火「朱比莱辛·李」就讲那么多,希望本期攻略能够对您游玩百光花火所帮助。




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