忍者必须死3:小黑的培养方略以及打法技巧
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技能前段是持续输出伤害,小黑身边召唤火球不停的追踪攻击Boss,期间Boss制造出来的可清理弹幕都可以被火球清理掉。如果Boss释放的弹幕很多,那么可能影响大招的总体伤害,因为小黑的火球都已经用于清理弹幕上了,并没有击中Boss,自然会少打很多伤害。
技能后段是爆发输出伤害,召唤一个占屏幕2/3的火龙卷风,在小黑身边停留1.5秒左右后向前以1秒15米左右的速度(中量速度)飞出,击中Boss造成高额伤害。火龙卷风在生成出现的那一刻起,Boss接触到就已经能受到伤害了,只要算好Boss向前退后的时间,就可以打满一整个火龙卷风的伤害,例如黑龙在向前靠近小黑时,突然打出火龙卷风,Boss此时向后退去,火龙卷风则和Boss一同向后,期间火龙卷风飞出的每秒都在和Boss接触,Boss也一直持续受到伤害。但是这样做非常难,不仅要计算Boss的行动轨迹,还要把握自己技能的伤害,产生火龙卷风的时间以及火龙卷风飞出的时间等等关键要素。正因为打满火龙卷风的伤害非常困难,所以才需要借助一个功能性武器的帮助:炎宿•朱雀.
(由于本次内容的特殊性,所以将‘‘武器解析’’与‘‘天赋解析’’交换一下位置。)
首推织炎,有着高伤害,高爆发,技能释放时间极短,而且可以攻击到后方的Boss,虽然说在保命能力上比较差,但输出能力绝对是顶尖的存在。织炎不推荐在跑图时使用,因为技能范围极小,不适用于清弹幕,且技能释放期间还有着一定的真空期,极容易受到伤害。
如果没有织炎也可以选择赤焰龙息或是炎宿朱雀,赤焰龙息的输出能力要>织炎,但释放技能比较笨重,没有织炎的快准狠方式,但是如果比站桩输出还是赤焰龙息更胜一筹,攻击范围中等,伤害极高,如果技能伤害全部打满可以给予Boss重创同时还能吸收获取足够多的忍术能量。
最后是炎宿•朱雀,虽然它的伤害没有织炎和赤焰龙息高,属于算是一把功能性武器,但是它还是有很多优点和好处的:炎宿•朱雀释放技能期间处于完全无敌状态,而且还可以提高忍者的移动速度。最后的最后就是它可以与小黑的大招搭配,打出更高的伤害。
通过上面的技能展示我们可以了解到小黑在最后会释放一个火龙卷风,这个火龙卷风从出现的那一刻起就能对Boss造成伤害,且产生火龙卷风时它会在小黑身边停留1.5秒左右才会飞出击中Boss,这1.5秒左右的时间利用炎宿•朱雀的突脸能力,靠近Boss时龙卷风出现可以打出成吨的伤害。炎宿•朱雀大幅降低了打满火龙卷风伤害的难度,同时也为小黑提供了良好的生存环境。
如果这样做还要计算好小黑大招最后产生火龙卷风的时间,太早或太晚释放武器技能都会前功尽弃,但相较于计算Boss的行动轨迹这样做更简单一些。
武器选择效果总结:
炎宿•朱雀可以把大招的伤害发挥到极致.
织炎可以提高小黑的综合伤害.
赤焰龙息可以提高小黑的爆发伤害.
因为小黑使用武器的特殊性,忍忍们可以根据自己想要提升的方面进行武器的选择.
如果配备的武器是炎宿•朱雀,那么咒印推荐反噬+坚固。反噬:提高15%的武器技能攻击力,并受到扣血效果。坚固:提高10%的武器技能攻击力,并抵消反噬带来的扣血效果。总体讲就是可以提高25%的武器技能攻击力,咒印效果比较适合持续输出的武器(例如龙毫笔,炎宿•朱雀等)
因为炎宿•朱雀的本质并不是爆发输出武器,而追求的是持续输出,所以更适合配备咒印反噬+坚固。
如果装备的武器是织炎或赤焰龙息,最推荐会心+追击。会心:武器技能有30%概率触发会心一击,触发会心一击增加50%武器技能攻击力。追击:武器触发会心一击时额外在增加50%的武器技能攻击力。
根据图片我们可以了解到,最高可以增加100%的武器技能攻击力,织炎与赤焰龙息都是爆发输出武器,需要更高的增伤效果,而和咒印会心+追击正好契合。
从左到右依次是:狩猎,屠龙,机关,暗杀,驱鬼
分别对应的加成效果是:
对野兽伤害增加2%
对恶龙伤害增加2%
对机械伤害增加2%
对人类伤害增加2%
对恶鬼伤害增加2%
忍忍们也可以根据自己面对的Boss种类选择对应加成效果的咒印。个人更推荐屠龙,因为小黑综合伤害是有对恶龙伤害加成的,选择屠龙可以把对恶龙的伤害最大化。
这也是小黑唯一的核心天赋,可以根据Boss身上叠加的炎魂层数提高最后火龙卷风的伤害。因为小黑前段技能的火球很容易少打部分伤害,且就算全打满,本身伤害其实并不高,最后的火龙卷风则就成为了小黑最重要的输出来源。
小黑的火龙卷风伤害是非常高的,在加上核心天赋的加持,大幅提高了火龙卷风的伤害上限,小黑的整体输出能力也得到了提高,同时借此也可以弥补前段火球少打的部分伤害。
不过在此前还要点亮忍术进阶•火龙炎弹,才可以触发层数叠加。虽然不是核心天赋,但还是要简单讲一下的。
①解锁了叠加层数的效果,这样间接的辅助了核心天赋的触发.
②每秒造成燃烧伤害,提升了火球的伤害,并且相对较大的弥补了前段技能空掉的部分伤害.
【注】为什么我总是提到技能前段少打的伤害?因为前段技能的火球主要还是以攻击小黑附近的物体为主,简单通俗的讲就是:Boss在远处,Boss释放的弹幕在小黑旁边,此时火球并不会全数攻击Boss本体,而是以清理自身周围弹幕为主,清理完成后才会将攻击目标转向远处的Boss,而小黑的前段技能是有持续时间的,所以在火球清理Boss释放的弹幕时,既浪费了时间,又少打了部分伤害。
核心命格5命,火球数量+1,虽然说看起来可能微不足道,但是每多一个火球数量对小黑的伤害高低影响都是非常大的:
①更快速叠满炎魂层数,契合核心天赋的效果,更稳定的提高火龙卷风的伤害.
②更快的清理弹幕,便于更快的将攻击目标转向Boss,减少伤害上的损失.
③面对数量繁多的弹幕可以更快的清理,既可以保证对Boss伤害上的充足,又可以提高角色的生存能力,更快的清除弹幕保护角色的安全.
至于4命和6命核心天赋也是考虑过,但有的没有5命的低成本,有的没有5命实战效果更高增益覆盖范围更广,所以将5命列为核心天赋。
小黑的培养成本很低,所消耗的物资并不是很多。
命格石可以通过每日忍者小屋修炼,商城每周随机刷新,限时活动,结神符抽取等方式获得
①宝物推荐搭配
②宝物推荐搭配
①更适用于在前期装配,获取简单,输出上没有
②更猛,更高的爆发伤害,但是①伤害更平稳,不会忽高忽低,主打持续输出。
②主打爆发伤害输出,在Boss血量少时自身伤害会大幅提升。②获取难度比较高,获取渠道特别少
【先讲解一下两组中相同的宝物】
增加忍术能量获取速度,出场时额外增加能量。万金油宝物,适配所有的忍者以及绝大部分模式,通用范围极大,实战效果极好。大幅降低了小黑忍术的开启时间,让小黑可以在战斗中更快更频繁的开启忍术。忍术是最重要的伤害来源之一,装备此宝物后也是可以说基本掌握了战斗的输赢。至于增加出场的忍术能量在悬赏令中效果极为突显。
同样此宝物还适用于跑图,快速的积攒大招,可以更好的清理弹幕,保护自身的安全,跑出更高的分数和更远的距离。
(为了方便观看,将两者属性效果呼应,或同样种类的宝物放在一起。)
攻击力+45,对恶龙伤害+99
攻击力+70,生命值+27
两个宝物都为小黑的专属宝物,从属性效果上看平平无奇,这两个宝物也是小黑专属宝物中少有的伤害加成较好的。那么可能会有人问为什么要装备两个属性平平无奇的宝物,换掉一个不好吗?
其实这还真不能换,因为两个小黑专属宝物同时装备,会触发套装效果,这个套装效果对小黑来说极为重要。套装效果:小黑获得三段跳能力,攻击力+50,面对血量低于50%的Boss时攻击力+80。先说说这个攻击力加成,效果相当于半个赤晶魂印,攻击力加成无疑是全方位,也是很重要的,该攻击力加成效果与赤晶魂印搭配可以使面对残血Boss时的攻击力最大化,大幅提高小黑的爆发输出能力
然后是最重要的三段跳能力,众所周知目前版本,很少人还在使用二段跳,因为目前版本如果想要有更大的操作空间,更好的规避危险,那就必须拥有以下任意一种能力:三段跳,二段跳+漂浮,三段跳+漂浮。可以说二段跳在当前版本非常鸡肋,操作空间狭窄,且很多的剧情教学都会使用带有三段跳或其他能力的角色,现在已经很少看见二段跳的出现了,所以这就是为什么小黑所需这两件宝物的原因,因为小黑是只有二段跳的,触发三段跳则必须通过两件专属宝物的套装效果激活才可以。有了三段跳大幅提高了操作空间,在面对一些繁琐复杂的弹幕轨迹时很轻松就可以躲过,且不受任何伤害。
忍术攻击力+378,生命值+16,生命恢复-3/秒。负面效果相对较小,同时忍术伤害增加稳定,不会忽低忽高,适合稳定输出,目前版本无可替代的忍术伤害加成宝物,在众多角色中不停有宝物更新换代,唯独它仍然是它,亘古不变
忍术攻击力+309,受到小怪和Boss的伤害增加10%,面对血量低于50%以下的Boss,忍术攻击力在+178。在符合要求的情况下可以+487,足足比鬼眼魔戒高了100多,伤害增加不稳定,适合爆发输出,唯一的不好就是负面效果有些严重。有人可能会问这个宝物不能也换成鬼眼魔戒吗?其实我也是想过的,但是小黑的前段伤害真的不景气,需要这么一个高代价高回报的宝物来增加小黑后段的龙卷风伤害.
有人可能会有疑问为什么这个后推出的强力宝物赶不上老式宝物鬼眼魔戒呢。
个人认为主要原因分为3点:
①负面效果过于大,因为有的玩家已经装备了仁王笼手,在装备此宝物只能说是雪上加霜
②获取难度较高,在前期玩家往往缺少的是增加忍术伤害的好宝物,而审判之戒获取难度极高,从而被其他玩家舍弃忽略
③加成效果问题,加成效果太片面,获取满额加成伤害需要一定的条件,总不能带两个两个戒指吧,所以在加成效果上也败给了鬼眼魔戒
攻击力+165,受到的伤害+9%。虽说有一定的负面效果,但增加的攻击力毫不逊色,也是属于高代价高回报的宝物。虽然说总体伤害没有魂印高,但凭借着不需要任何条件的高额攻击力加成,即便有着沉重的负面效果,却依旧深受许多人喜爱
攻击力+118,面对血量低于50%的Boss,攻击力+120。攻击力加成同样不少,在满足条件的情况下可以+238攻击力,比仁王笼手高出73的攻击力,但赤晶魂印伤害加成忽低忽高,适用于打爆发伤害,持续输出作战并不适合。此宝物也是可以接替仁王笼手的,因为没有任何负面效果,在符合条件的情况下增加的伤害又比仁王笼手要高。获取难度与审判之戒同样比较困难。
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额外推荐宝物↓
武器技能攻击力+119,冷却缩减5%。武器同样是主要输出来源之一,装备此宝物后可以大幅增加武器造成的伤害,并且减少武器的冷却时间,更快更频繁的释放武器,在与玩家对战,竞技场跑图,剧情关卡等模式下都是非常实用的。
武器技能攻击力+198,主武器火系武器技能攻击力+161。该宝物是专注于武器技能伤害增加的,该宝物可以为主武器提高359的武器技能攻击力,副武器可以提高198的武器技能攻击力。
在给予武器伤害加成方面此宝物的效果非常足且好用,在3V3模式下面对战场效果:禁锢(不能使用忍术技能)有着非常好的使用效果
综合评判:宝物>天赋>命格>等级
首当其冲的就是宝物,宝物对于小黑的重要性不仅仅是伤害方面,最多的还是功能方面。
两个小黑的专属宝物可以激活套装效果,套装效果一部分是增加攻击力,相当于1/2赤晶魂印的加成效果。最重要的就是三段跳能力,小黑一直以来只有两段跳,想要获得三段跳只能通过宝物的套装效果,二段跳在目前版本很弱势,在面对各种困境时几乎都不能起到很好的应急效果,也同时大幅降低了玩家的操作空间,失去了很多的可能性,所以三段跳能力对于小黑唯一能获得的能力来说是重中之重。
目前所有的能力:二段跳,二段跳+漂浮,三段跳,三段跳+漂浮,二段无疑是使用人数最少的
然后是天赋,天赋主要是再于对火龙卷风的伤害加成,点亮天赋不仅可以增加小黑火球的伤害,还能叠加层数同时增加小黑最后火龙卷风的伤害,天赋属于是既增加了前段持续输出的伤害,又增加了后段爆输出的伤害,通俗讲就是天赋增加了小黑大招的总体伤害,大幅增强了这个角色前后期的伤害
其次是命格,命格里其实所提供的加成并不是很高,但总归有胜于无,主要讲的还是火球数量+1,这可以间接的提高小黑的输出能力,生存能力,以及爆发伤害,其次是一些对于火龙卷风伤害加成的命格,这样直接的提高了小黑大招的爆发伤害。
最后是等级,等级对于小黑来说作用并不是很高,但小黑升至满级后属于是一个面板比较均衡的角色,完全不需要担心弹幕会对自己造成较为严重的威胁,等级万不得已的情况下可以留到最后升级
宝物最快最便捷百分百可以获得的就是通过残卷商店,图卷商店等一些固定兑换获得,不仅可靠而且所需的消耗品不算多,当然也只是部分宝物比较适用于此方法,像魂印,戒指等宝物则需要通过击败B级及以上的悬赏令,通过限时活动兑换,未鉴定宝物图卷等苛刻且看重运气的方法,总之只要运气够好击败悬赏令就是获取宝物的主要来源,如何运气不好那只能走兑换的路线,虽然说获取准确率100%,但是进展速度较慢。
小黑属于一个低成本忍者,对纹石的要求数量不算太多,但还是要给大家推荐几个获取纹石非常容易的地方,方便大家更快的培养忍者。
商城限购,可以免费兑换到纹石,如果急需使用,还可以通过勾玉购买所需的纹石。
同时每天的神秘商店会随机刷新物品,有可能会刷新到纹石,甚至是命格石。
然后就是3V3商店,获取的纹石最多,每周上限足足有30个,所需的消耗品只需每天随便打打3v3就可以获得。
在家族商店中也可以获得纹石,只不过上限只有10个,不过通过家族战宝箱,深渊宝箱等家族方式也是可以获得纹石的。
在竞技币抽奖是没有限制的,也就是说如果运气足够好,可以获得海量纹石,反之则是血本无归,所以并不推荐此方法。
参加每周6,7的限时活动可以获得消耗品,在活动商店中可以兑换到自己所需的纹石甚至是觉醒石。在小椒的外传也是可以获得一部分所需纹石的
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