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忍者必须死3:3v3二十张卡牌推荐地图以及推荐携带指数

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-08-13 02:53:53
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在忍者必须死三中每一张卡牌都有不一样的效果,也许有些卡牌部分场景的情况下比较没用,但是有一些场景的情况下,他们的效果却不可或缺的,接下来,我将为大家带来3v3的20张卡牌的使用场景以及推荐携带指数。
PS:推荐指数满分十分,有些卡牌会因为地图而分别出两个或以上

1.背水一战

背水一战的话,作为一张紫色品质的牌,它的效果是生命值永久变为一,但是武器伤害提升30%
背水一战的话,我推荐适用于即死图,整体原因是因为他的特性以及它提升的伤害都挺有用的,武器伤害说好不好,说差也不差,打BOSS来说,这个技能还是挺有用的但是相比于背水一战,我会更推荐下面的破釜沉舟
普通地图推荐指数:4
即死图推荐指数:7

2.破釜沉舟

破釜沉舟也是一张紫色品质的牌,它的效果是把生命值永久变为一,忍术伤害提升25%
破釜沉舟的话,我更推荐即死图原因是因为他与背水一战一样,也是将生命值变为一,但是会提升伤害,只不过背水一战是提升武器伤害,而破釜沉舟是提升忍术伤害,在作用来看,我认为是忍术伤害的提升可能会大于武器伤害,毕竟一个人数能抵好几个武器了,而且一般高端图开个三个大也没问题,所以我推荐就是即死图这两个都可以带
PS:我记得不错的话,之前破釜沉舟是所有伤害都提升,生命变一
普通地图推荐指数:4
即死图推荐指数:8


3.两败俱伤

两败俱伤是一张紫色品质的牌,它的效果是生命值变为一点,但这个与上面不一样他是暂且变唯一可以回复。
两败俱伤的话,一般的图以及即死图我都比较推荐,他适用于一般的图,主要是因为他的效果可能要比上面两个更好,因为他只是把生命值扣除为一,而不是永久变为一,但是我不推荐,伤害比较低的,一般带的话是好事,伤害面板有3千,4千以上否则打不出什么效果,一个两败俱伤的话以面板为3000来算,最低是42000,如果是4000来算最低也有56000,所以带一些精锐图还是可以带的,一下子打个五万伤害还是比较可以的,相当于一把武器
普通地图推荐指数:5
即死图推荐指数:6


4.力量代价

蓝色品质的一张牌,它的效果是减少技能冷却,但是你18秒内不能下翻,使用时你的下翻键会消失
力量代价我推荐是全图通用,最好用于镜像效果,毕竟它的效果不可叠,所以他可以让我们一下子打出高伤害,用出多把武器,一把武器四万伤害来说,在3v3中,镜像图一下子用三个力量代价那一下子就约等于16万伤害,我一般镜像图都带这个所以这个还是挺不错的
普通地图推荐指数:6
镜像图推荐指数:8

5.赏金

赏金是一张白色品质的一张牌,效果是购买后打通第一个boss可以获得400金币
赏金的话,我这边是作为一张全图通用的牌看的,以前赏金可能还有点用现在赏金的话。我感觉效果可以完全被命运之手代替了,整体主要是因为他打通第一个boss后才能获得400个币而购买它就需要300了,等一下看到命运之手就能知道它的作用,现在有多渺小了
普通地图推荐指数:2

6.命运之手

命运之手是一张紫色牌,它的效果是购买后可以主动使用,使用后将会随机获得血之契或者300金鱼币
命运之手的话,我这边是当做一个全图通用的牌,在低端局比较缺少金鱼币的时候特别需要,这边街上面说他要比赏金好的太多,首先,他可以攒着也就是说,他不怕行窃,而且就算他随即道血之契,那么效果也不会太差,毕竟都是等价,而300金鱼币带来的效果不一样他可以用来在第一张图购买更多的牌,并且售价比赏金便宜,所以他是一张完完全全可以代替赏金的牌了
普通地图推荐指数:7

7.攻击转换

攻击转换是一张蓝色品质的牌,它的效果是消耗你的所有金鱼币,金鱼币每到50,那你的攻击力增加增加25(这个我不知道,他没到50,是不是按50算的)
攻击转换的话,可以作为一张全图通用的牌,他的效果的话,其实没有很差,但是,在金鱼币富足的情况下可能你买个高级强力还比他有用,毕竟他是50金币才能换个25点攻击一个高级强力好像300左右,那他要想打到高级强力的这种效果我就以370来算那他就要750个币才能达到370(这里370是因为我的高级强力升过级)所以可能说除了特殊情况下,攻击转换不建议携带,,毕竟有这个钱带攻击转换,还不如带高级强力
PS:我感觉到时候肯定有人会说,我攻击转换是为了消耗多余的金鱼币,但是我想说,我一个精锐图,我总价值都特别高了,1300+但依旧能买光,所以攻击转换不如带一个高级强力,可能说偷窃图比较适合,有可能吧。
普通地图推荐指数:2

8.勇气战鼓

勇气战鼓属于一张蓝色品质的牌,金鱼币消耗300,效果是在一定时间内提升攻击力
勇气战鼓这张牌属于钱少,但加成比较大的一张牌,推荐地图是全图通用,但是,不推荐在低端局使用,我这边低端局指的是队友都没有超过3000左右的,3000+以后作用才会明显,否则,一两千的攻击力真的挺差的,建议在中端局用,因为高端局的话,没有位置带这个,中端局可能带着人比较多
普通地图推荐指数:6

9.疯狂实验

疯狂实验是一张蓝色品质的牌,原价格在250,整体作用是将你手中的卡牌替换成相同品质的卡牌
疯狂实验这张牌的话,出场率比较低,因为整体的话,对地图要求很高,必须得是那种卡牌多,而且你自己带的卡牌也多的那种,要玩疯狂实验的话,我更推荐就是带上群体弹幕,贪婪之壶,这种比较低价格的牌,换成其他相同品质也不错,疯狂实验的话,我这边是推荐多卡牌地图,且自身最好携带厨疯狂实验以外的高品质牌
普通地图推荐指数:4
多卡牌地图推荐指数:6

10.反转

反转是一张蓝色品质的牌,价格350,效果是同时损失20%的生命与忍术能量,并将其交换,好理解一点,就是你满血你忍术能量是零,那这种情况下,你使用这张牌,那么得到的效果是生命值变成一(不致死),而忍术能量变成80%
反转这张牌,我平时比较喜欢带我推荐是普通地图,可以带,再镜像地图也可以带,他能快速使出二大,但是,我不推荐他在普通精锐图,正常情况下的话,除非队友真的带不动,否则,开二大的机会真的没有,这边更推荐高端图的镜像地图和普通地图,这个卡牌的话,可以快速使出二大,配合技能以及一赛季的那个武器,可以快速攒满100点,但不过,你一定要保证你的血量健康,否则换回去的话,真的很惨,而且他在死穴图也可以用,你可以在跑图的时候能量100,但是你的生命值不多,直接用交换,这种情况下也能获得80%的生命,所以还是挺值的
普通地图推荐指数:6
高端地图推荐指数:8
镜像图推荐指数:7

11.诅咒盾

诅咒盾属于蓝色品质的一张牌,消费300金鱼币获得,效果是释放的时候,为自己和对方任意一名玩家添加诅咒盾,抵挡任何伤害,持续应该是七秒,不升级来算
诅咒盾这张牌吧,比较坑,低端局我比较少看到,因为他价格不如买群体诅咒盾,效果也不如群体诅咒盾,除非对面只有一人,否则这张牌的话,我感觉正常情况下用到的情况不多,诅咒盾的话,可以作为全图通用的,诅咒盾的话,最主要是你一不想让对方获得伤害,但是以你和对方几乎同时抵达的速度来算,那你限制他伤害也等于限制了你的伤害,所以这叫伤敌1000,自损800,你在封锁了敌人的攻击的情况下而你又被封锁了,所以两败俱伤,我感觉没必要,不如带其他,但是分一个特殊情况,就是说你后面到的,那你直接买就可以直接用了,这种情况下,不妨碍,但是双方同时到的情况下来说,整体效果还是比较鸡肋的了
PS:以前诅咒盾和群体诅咒盾都不对自己施加盾,所以改了之后还是挺鸡肋的,所以现在我认为不推荐带这个
普通地图推荐指数:5
1v1推荐指数:4

12.贪婪之壶

贪婪之壶是紫色品质的牌,属于可重复利用卡牌,消耗80金币币购买,效果是使用贪婪之壶,将消耗50金鱼币和最大生命值的10%换取2%的攻击力,如果金鱼币不足,将扣除五倍血量
贪婪之壶的话,我正常都没见有多少人用它,贪婪之壶带来的加成,可以说是微乎其微,特别是对新手而言,我就以4000攻击力来算,那用这个贪婪之壶,也就只有80的攻击力,所以呀,从这里可见,这个最大的作用可能用于献祭吧,毕竟快速献祭你值得拥有,我这边是不推荐怎么上场,因为作用实在太差
普通地图推荐携带指数:2

13.卡牌禁止

卡牌禁止是一张紫色品质的牌,消耗350金鱼币购买,效果是在一定时间内封锁敌方的所有卡牌,不封锁被动
卡牌禁止可能低端局带的人也不多但高端局也没见几个人带上,虽然说她有着封锁卡牌的效果,面对于对方只有一人,并且死了两个队友来说还是挺好的,只不过,正常情况下是没有样子夸张,除非特别特殊,否则真的不会说开局死两队友,就剩下一个人,然后这种情况下,你给一个卡牌封锁那对面卡牌也用不了,阻止对方的最大输出,毕竟这十几秒打的输出也是不少的了,这双排的话,我是表示,正常情况下,非必要情况下不必携带,在1v1的场景下,可以带上
普通地图推荐指数:3
1v1推荐指数:5

14.群体虚弱

群体虚弱是一张紫色品质的牌,价格700金鱼币,释放后降低敌方所有人攻击力50%,持续九秒
群体虚弱的话,在高端局可以携带,毕竟50%不是一个小数了,我这边推荐是普通地图,推荐携带,高端地图推荐带上,这张牌可以有效的抑制敌方输出,对于那种短时间高爆发的角色是最佳克星,毕竟整体伤害砍了一半,你说能不难受吗?正常情况下的话,如果是打的精锐图以上就可以带了,毕竟这情况下都不是脆皮,脆皮boss不要携带
普通地图推荐携带指数:7

15. 黑暗领域

黑暗领域是一张橙色品质的牌,价格650金鱼币,效果是令对方所有人都缩小视野,持续七秒
这张牌可以说是正常地图上,所有橙色品质的牌里面最差的一张牌,效果比不上缴械,比不上封印,也比不上盾,但是在特殊地图里可以发挥一些优势,我这边是推荐在那种多坑洞的地图携带,如果对方不怎么会跑图,那么这肯定是最佳克星
正常地图携带指数:0
坑洞较多地图携带指数:6

16.王者祝福

被动都是紫色品质就不说了,效果是每18秒增加5%的攻击力,受伤后清空之前的加成并重新累积,装备被动时将增加1190点攻击力,接力继承
王者祝福这张牌的话全图通用,但是你得对你的跑图很好,即死图推荐带上,但是跑图一定要好,否则可能会出现你跑到一半就死的情况,这张牌整体效果还是很不错的,5%的攻击力可以持续叠加,4000点攻击力为例,那美18秒的5%可以叠加200攻击力,而且可持续叠加,相比于一般被动还是挺不错
普通地图推荐携带指数:6
即死图推荐携带指数:5
PS:即使图推荐携带指数比较低,是因为如果跑图不太熟悉那么真的不推荐携带,正常的话,有更多选择,但是对于大佬来说,还是可以带的,所以推荐数值都不算很高

17.不灭

不灭的效果是获得一个可消耗三次的卷轴接力不继承,并且加1190的攻击力
即死图的福音,专为手残玩家而生,在即死图的情况下,获得三次免死机会,可谓是多么珍贵,整体效果的话,在一般情况下,不太推荐带上,因为正常满血的情况下的话,很难死,而且高端局都有寒冰,可能这张牌新手或者即死图更推荐
普通地图推荐携带指数:4
即死图推荐携带指数:6
PS:两个都是不是高分的情况下,是因为和上面王者祝福的原因同理

18.元素

效果是有5%的概率,将普通飞镖球替换成元素飞镖球,每出现一个普通飞镖球,就会增加12%的概率,分别会出现火,冰,风,雷元素球
这张牌的话,效果肯定不差,他为飞镖球带来的功绩也是挺好的了,要比一般飞镖球高个挺多,但是同属性效果不叠加,不过,不同属性的效果可以叠加,火元素球就是火球,冰原诉求就是冰晶,风元素球就是风刃,不过,雷元素球有点变化,是五个可以自动追踪敌人的环绕型飞镖,可以飞出去两次,两次后消失,这张牌的话,我推荐是全图通用,都可以携带
普通地图推荐携带指数:6
 19.雷悟

效果是每使用一次卡牌,就会召唤一道闪电劈boss,携带后攻击力增加1190
这张牌的话,正常带的人不多,起码我看起来就是不多,因为他的效果的话,要配合明玉盾,贪婪之壶,这种可以使用多次的卡牌才能打出伤害,否则你那些卡牌如果是只能使用一次两次的,真的没什么效果,他可以用于那种多卡牌地图正常地图全图通用,更推荐多卡牌地图
正常地图推荐指数:5

20.魁首

效果是第一个到达金鱼币商店的情况下,增加200金鱼币,以及一个通灵号角的卡牌,携带时攻击力增加1190
这张牌的话正常,我不推荐,就是说跑图不熟练的人带,必须要跑图熟练才能带,而且他带来的效果也就只有第一有效果,我站在一个手残玩家的视角来说,千万不要带,但是如果你是那种跑图大佬,那么你就应该带一张这个牌,毕竟通灵号角加200金鱼币,能买到很多东西了,这张牌依就是全图通用
正常地图手残玩家推荐指数:0
正常地图跑图大佬推荐指数:8

好了,终于结束了,整篇攻略一共是20张卡牌,整体的话是在推荐地图,以及地图推荐指数上加黑,可能观感有点差,毕竟我排序有点乱,后面几个都是被动牌,前面的排就有点乱了



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