挨饿荒野:关于联机的一些小发现(特性)
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经过这两天的游玩,发现了些联机模式的小特性
联机模式的救援者每天都会降低3点健康值,但是不会营养不良,每天降低的3点健康值属于机制杀,熊做的衣服之类并不会减少健康降低
危险动物只对优先发现它的人有仇恨,不会主动攻击队友,但是在熊攻击时碰到了队友依旧会受到伤害,自己攻击队友优先发现的危险动物会有所延迟反过来一样(投掷物打中危险动物时会停顿一瞬再后退)
有些概率性物品队友不一定能看得到(如人参,火灵芝)
队友若是健康值归零倒下需要队友营救(用带健康的食物即可)(虽然未曾尝试,但我推测若是饱食度,水分归零也需要用带健康值,水分的食物)
队友在使用营地时自己不能使用
队友发现的熊自己不一定看得见,如图,猎杀陷阱里应当是有一头熊(虽然营救者看不到危险动物的血条,但是队友的攻击是确确实实可以造成伤害的)
营救者退出时若是背包中有东西,拥有工具,投掷物时下次救援依旧会有所保留且救援者形象不会改变
(补充:救援者无法完成隐藏任务
如非洲平原 救援者救不了穿山甲
还有高山的小乌龟救援者救不了小乌龟
蒙古的祭坛
泰国的老人
救援者在菲律宾美味龙虾和海鲜大餐都制作不了
菲律宾救援者可以看到海星却不能拾取)
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挨饿荒野
挨饿荒野是一款非常硬核的野外生存类游戏。体验贝尔格里尔斯的极限野外生存挑战,在孤身一身在野外,什么都没有,一切都要从零做起,伐木,搭建住处,寻找食物,创造火源...在野外处处都充满了危险,尤其是黑暗的夜晚,你不知道捕食者就在暗处紧盯着你,寻找猎食的机会。超大的开放地图,有许多可以探索的要素,你能在野外支持多少天呢?