挨饿荒野:全地图陷阱机制和解析(上)
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一、陷阱简介
二、陷阱机制
三、全陷阱解析
四、各地图陷阱搭配推荐
一、陷阱简介
陷阱是用来捕捉动物的工具。能够摆脱手动捕猎的苦恼,坐享其成。
下图表示如何进入陷阱制作栏:
集齐需要的材料后才可以制作相应的陷阱,同时会伴随体能消耗。
陷阱右下角的标识表示制作此陷阱需要的工具,目前只有石刀和石斧两个标识,制作陷阱会消耗工具8%的耐久。
目前全图共有15种陷阱。陷阱有两种分类方法,一种是陆地陷阱和水中陷阱,另一种是普通陷阱和大型陷阱。
陆地陷阱包括小型捕鸟陷阱,石板陷阱,弹簧式捕鸟陷阱,双弹绳套陷阱,椰子蟹陷阱,捕蛇陷阱,蜥蜴陷阱,雪地陷阱,露兜草陷阱。这些陷阱需要放在陆地上捕捉猎物。
水中陷阱包括小型捕鱼陷阱,大渔网,虾巢,万能捕鱼陷阱,捕鲨陷阱,河狸陷阱。这些陷阱必须要放在水中才能捕捉猎物,并且捕鲨陷阱必须要放在深海。同时除捕鲨陷阱,河狸陷阱外的其他水中陷阱都可以一次捕捉多种猎物,也可以容纳多种猎物。捕捉到猎物时,还可以继续捕捉,直到容纳上限。其中,大渔网,小型捕鱼陷阱,虾巢的容纳上限为4只,万能捕鱼陷阱为5只。
大型陷阱包括雪地陷阱,露兜草陷阱,万能捕鱼陷阱,河狸陷阱。大型陷阱建成后无法再移动位置,并且到了一定天数后会自动损坏。
除了大型陷阱之外,其他陷阱均为普通陷阱。普通陷阱可以改变位置,概率损坏。
在主界面的陷阱常识中,有所有陷阱可捕捉的猎物:
但不同陷阱在不同地图捕捉到的猎物是不同的,具体如下帖:
尊雨--部分地图陷阱捕捉猎物
(幽冥之地的在评论区)
陷阱中的猎物被收回并保存后,便会记录此猎物的分数和分牌,具体如下:
捕猎分数同分牌。
捕猎分包括陷阱捕猎和手动捕猎,具体如下:
图片来源:云海。
专属道具--陷阱显示猎物
此道具为被动使用,每次陷阱判定完毕后,会自动显示离自己最近的最多4个陷阱捕捉的猎物以及相应距离。刷子必备道具。
二、陷阱机制
1.陷阱的使用
制作完陷阱后,陷阱会进入背包,打开背包,点击陷阱,并会出现放置键,点击放置键拖动便可放置。
陷阱必须要在足够空旷的地方放置,不同陷阱的占地面积不同。同一范围内最多可放置3个陷阱,不可超出放置。
水中陷阱必须放在水中,深海陷阱必须放在深海。
此位置陷阱能否抓到猎物必须满足以下三点:
1.挨饿德没有说“陷阱放这里不可能抓到猎物”。
2.陷阱离营地有一定的距离,水中陷阱除外。
3.部分陷阱需要放在特定的地形才能抓到特定的猎物,比如在幽冥之地,石板陷阱必须放在雪地上,才能抓到雪兔,在高山,如果把双弹陷阱放在湖边,就抓不到土拨鼠。
靠近陷阱会出现三个按键:收回陷阱,检查猎物,放种子
大型陷阱没有收回陷阱这个按键,也就是说建成之后不可移动。
收回陷阱:将陷阱收回背包,同时也会收回猎物,若陷阱捕捉到了大型猎物收回陷阱后,大型猎物会直接被挨饿德扛起。
检查猎物:直接将猎物收回背包,陷阱原地不动,同时使陷阱回到没有触发的状态。
放种子:所有种子皆可以放入陷阱,以提高陷阱捕捉猎物的概率,种子放了进去就无法再拿出来,并且是一次性的,保存退出后种子会消失,相当于没有放种子,不会提高概率。
2.陷阱的状态
部分陷阱有三种状态:(不包括损坏)
a.没有触发
b.已触发但没有抓到猎物
c.抓到猎物
没有触发的陷阱依然可以捕捉猎物。已触发但没有捕捉到猎物的陷阱不会再捕捉到猎物,除非将陷阱收回或检查陷阱让陷阱回到没有触发的状态。此类陷阱捕捉到猎物后无法再捕捉猎物。
处于b和c两种状态的陷阱永远不会损坏。
此类陷阱只包括石板陷阱,弹簧式捕鸟陷阱,双弹绳套陷阱,小型捕鸟陷阱,椰子蟹陷阱。
其他的陷阱只有a和c两种状态。
3.陷阱的CD
没有分数的小型猎物没有CD,每天不限次数可抓多只。
有分数的中型猎物的CD为1天(也相当于没有),但一天最多只能捕捉1只,并且所有动物共用这个上限。
比如说在高山,陷阱如果已经抓到了一只土拨鼠,那么其他的陷阱肯定不会再抓到野鸭。
当然也有例外,在泰国,中型动物不受此约束,一天依然可以捕捉多只。
除了剑鱼,三文鱼之外的中型鱼类也没有此上限,一天依然可以捕捉多只,并且不会影响其他动物的CD。
不过一个陷阱一天最多只能捕捉两条鱼。
松鼠,椰子蟹,螳螂虾,乌贼,大龙虾,甲鱼也是如此,但后两者一天最多只能捕捉两只。
大型动物的CD为五天,并且共用这个CD。第5天及以后才有可能抓到大型猎物。
比如说在雪山,第30天抓到了一只驯鹿,那么最快也要等到第35天才能捕捉其他大型猎物,无论是驯鹿还是小鲨鱼,雪狐,在第31天到34天是无法捕捉到的。
野生动物均不影响陷阱CD。
陷阱的CD是从抓到猎物的那一天开始计算的,而不是以拿出猎物的时候开始计算。也就是说,只要抓到了不拿出来,还是可以出现三陷阱抓三只鹿的情况。这是一个用来做金萝卜任务的小技巧。
4.陷阱的判定
陷阱的判定时间有两种情况:一般情况下是天亮判定,但如果进入存档后的时间距天亮不到一分半时,便以此时的时间加上一分半作为第二天的陷阱判定时间。所以陷阱判定的时间一定为白天。
大部分陷阱的判定对距离是有要求的,在小地图之外才能完成判定。但捕鱼陷阱,小型捕鸟陷阱等部分陷阱仅在视野之外即可完成判定。
陷阱开始判定能否抓到猎物时,优先判定数量最多的陷阱,再判定数量少的陷阱。
这就和上面的CD挂钩了,比如说在蒙古,一共有6个双弹和3个单弹,判定时优先判定双弹,如果其中一个抓到了土拨鼠,之后判定单弹时就肯定不会再抓到囊鼠了。也就是说,数量越少的陷阱,实际上抓到猎物的概率越小。
5.陷阱的概率
泰国至荒野一家的陷阱概率如下:陷阱动物概率
(目前没有博茨瓦纳和幽冥之地的,上面帖子里的沼泽也没有蜜獾)
大致整理如下:
小型动物:14%~40%
中型动物:5%~20%
大型动物:2%~10%
不同地图的同一种动物概率也是不一样的。
同一个地图,在不放种子的情况下,一种猎物被抓到的概率只有0%和它本身的概率两种情况。比如在非洲平原野山鸡的捕捉概率为15%,如果放置的地方不能抓到野山鸡,那么捕捉概率就是为0%,而在可以抓到野山鸡的任何地方,概率都是15%,不会改变。
也就是说只要陷阱能够抓到猎物,无论放在哪里概率都是一样的。
鲢鱼,鲈鱼这种鱼类(大渔网和万能捕鱼陷阱能够捕捉到的猎物),如果被判定捕捉到,会有10%的概率捕捉两只,另外90%的概率捕捉一只。如果陷阱容量不够,则只会捕捉一只。
在陷阱里放种子增加15%的概率。
概率不是简单的加减计算,比如说高山的土拨鼠概率是8%,并不意味着做13个双弹就必定有一个抓到,因为有可能这13个双弹都触发了另外92%的抓不到概率。
6.陷阱的损坏
前面已经说了,陷阱的损坏分为两种情况,大型陷阱是固定天数损坏,一般只有20多天的寿命。
而普通陷阱的损坏虽然是概率的,但是一般遵循一个规律。
从这句话可以看出,普通陷阱是放置到了一定的天数,才会有损坏的概率。但是如果我们不断地收回再放置陷阱,就能使这个天数不断重新计算,也就是说一直保持这个损坏概率在0。
这个天数的多少和陷阱的数量有关,包括猎杀陷阱和大型陷阱。
泰国可以无限制的放置陷阱,只要两天一收就不会坏。也就是说,在第50天放置陷阱,第52天去收放一下就行了。
其他地图,9个及以下的陷阱两天一收不会坏,9个至12个(包括12)的陷阱一天一收不会坏,超过12个第二天就有损坏的概率了。
以上只是普遍情况,不排除会出现损坏的特例,不过概率极低,楼主只遇到过一次。
即使到了一定天数,陷阱的损坏依然是概率,所以12个陷阱即使有一天没有收,过夜后也有可能一个都不会坏。
PS:经过楼主在高山的测试,陷阱数量的上限可能为15个,一天一收不会坏。在其他地图的情况暂时未知,保险起见还是以12个为准。
不管是普通陷阱还是大型陷阱,只要陷阱内有猎物,就永远不会坏,可用这个方法来延长大型陷阱的寿命,不过只对于万能捕鱼陷阱这种能捕捉多只猎物的陷阱有效。
如果在大型陷阱的耐久已经耗尽后,拿出陷阱内的猎物,陷阱第2天必定损坏。
7.陷阱的刷档
陷阱的刷档就得利用好前面的判定时间,记住要在设置里把天亮保存关掉。
然后遵循以下几步:
a.在陷阱判定前一分半保存。或者说,在天亮前90s至0s保存。
b.在陷阱判定后去检查陷阱。或者说,在保存的时间上加90s后去检查,夜晚不足就用白天补。
c.若没有出想要的猎物,则退出重进,回到刚才保存的时候。
d.重复上述操作,直到出了为止。
拥有陷阱显示猎物这个道具效果更好,不用跑路了。
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挨饿荒野
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