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挨饿荒野:全地图陷阱机制和解析(下)

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-05-02 10:48:44
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评分标准:

1.可捕捉猎物的生存价值

2.可捕捉猎物的入菜价值

3.可捕捉猎物的上分价值

4.制作材料

5.放置地点是否能够经常检查

6.是否会有其他可代替的陷阱

☆☆☆☆☆表示非常值得制作。

☆☆☆☆表示推荐制作。

☆☆☆表示可以适量制作。

☆☆表示可视情况制作。

☆表示不推荐制作。

涉及到某些猎物可以制作菜肴的,可以观看此帖:全地图菜肴图鉴兼解析

小型捕鱼陷阱:

泰国丛林:

可捕捉鳟鱼,小虾米。

推荐指数:☆☆

评价:虽然说泰国可以无限制放置陷阱,但毕竟水池也就只有三个。其次,捕捉的猎物对于生存来说不够塞牙缝,而做水煮鱼又不如把树皮碗省下来,做其他菜肴。除了用来做金萝卜任务外,基本没有太大用处。

菲律宾海岛:

可捕捉海虾,螃蟹。

推荐指数:☆☆☆

评价:海虾,螃蟹都可以用来做菜,并且海虾还能加健康值,可以适量制作。

丛林沼泽:

可捕捉小虾米,黄(防)鳝

推荐指数:☆

评价:可捕捉的猎物虾巢都可以捕捉,虾巢还能用来捕捉小龙虾,制作材料也比虾巢多 ,非常不推荐。

罗马尼亚高山:

可捕捉昂刺鱼,螃蟹。

推荐指数:☆☆

评价:昂刺鱼可以用万能捕鱼陷阱捕捉,螃蟹对于高山也没有多大用处,总体来说用处不大。

挨饿德的噩梦:

可捕捉海虾,螃蟹。

推荐指数:☆☆

评价:但噩梦放置水中陷阱,要么得缩减陷阱数量,要么得增加去海边的频率,否则很容易损坏,而且只有螃蟹可以入菜,得不偿失。

帕劳群岛:

可捕捉海虾,螃蟹。

推荐指数:☆☆☆

评价:同菲律宾,可以适量制作。

挪威雪山:

可捕捉鲱鱼,螃蟹。

推荐指数:☆☆☆

评价:对于前期生存来还是有点帮助的,仅对于上分而言,就不必制作了。

蒙古戈壁:

可捕捉泥鳅。

推荐指数:☆

评价:出货率极低,仅对于完成隐藏任务有一点用处,除此之外别无他用。

荒野一家:

可捕捉海虾,寄居蟹,鲱鱼。

推荐指数:☆☆☆

评价:海虾,寄居蟹可以用来做菜,总体来说还是非常值得制作的,但依然取决于营地距离海边的距离,距离太远,不经常检查就很容易坏。

博茨瓦纳:

可捕捉虎鱼,小龙虾。

推荐指数:☆☆☆

评价:虎鱼可以入菜,冲刺菜肴分可以制作。

幽冥之地:

可捕捉斑点虾,小龙虾,黄(防)鳝。

推荐指数:☆☆☆

评价:斑点虾,黄(防)鳝可以用来做菜,可适量制作。

小型捕鸟陷阱:

泰国丛林:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:泰国的单弹足够用来捕捉小鸟了,此陷阱只能算是锦上添花。

菲律宾海岛:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:菲律宾的陷阱位竞争比较激烈,比它性价比好的陷阱有很多,单纯为了做菜可以制作。

非洲平原:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:非洲单弹和石板陷阱都可以提供小肉条,还能捕捉兔子和野山鸡,所以此陷阱就没有什么用了。

丛林沼泽:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:可被单弹代替。

罗马尼亚高山:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:高山大渔网,双弹,万能捕鱼陷阱是主流。实在不行用单弹也比小型捕鸟陷阱值。

挨饿德的噩梦:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆☆☆

评价:噩梦没有单弹,小型捕鸟陷阱也就没有什么可以取代。如果不经常去海边,可以制作此陷阱用来获得小肉条。

帕劳群岛:

可捕捉小鸟。

推荐指数:☆

评价:帕劳的松鼠足够多,所以小肉条基本不缺。

蒙古戈壁:

可捕捉乌鸦,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:蒙古的陷阱是双弹和单弹占主流,单弹和手动抓到乌鸦,基本可以满足小肉条的需求了,前期缺树皮时可以制作。

荒野一家:

可捕捉小鸟,野鼠。

推荐指数:☆

评价:完全被单弹所替代。

博茨瓦纳:

可捕捉果蝠,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:博茨瓦纳的陷阱位竞争也比较激烈,冲菜肴分时可制作。

幽冥之地:

可捕捉果蝠,野鼠。

推荐指数:☆☆

评价:基本被石板陷阱替代。

大渔网:

泰国丛林:

可捕捉鲢鱼。

推荐指数:☆☆☆

评价:反正无限制放置陷阱,三个水池不放白不放,并且只靠野生鲢鱼无法满足金萝卜任务的需求,对上分和肝萝卜都有帮助。

菲律宾海岛:

可捕捉海鲈鱼,大龙虾。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:海鲈鱼和大龙虾,既能吃又有分,还能做菜,关键是出货率还行,怎么会不推荐呢?

丛林沼泽:

可捕捉鲢鱼,鲶鱼。

推荐指数:☆☆☆

评价:前期沼泽树皮比较缺,不推荐制作,后期可以和万能捕鱼陷阱一同使用。

罗马尼亚高山:

可捕捉鲈鱼,甲鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:数量堆起来一天两条鱼不是不可能,运气好的话还会有甲鱼,减掉一颗星,是因为高山藤条比较缺,可以和万能捕鱼陷阱一同使用。

挨饿德的噩梦:

可捕捉鲳鱼,海鲈鱼。

推荐指数:☆☆

评价:和小型捕鱼陷阱一样,取决于去海边的频率和陷阱数量。

帕劳群岛:

可捕捉鲳鱼,乌贼,大龙虾。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:材料在帕劳较为简单获得,猎物种类丰富,性价比高,适合大量制作。

挪威雪山:

可捕捉鳕鱼。

推荐指数:☆

评价:猎物极为单一,出货率低,想捕捉鱼类可以制作万能捕鱼陷阱。

蒙古戈壁:

可捕捉鲶鱼。

推荐指数:☆

评价:猎物极为单一,并且需要用到蒙古非常稀缺的树皮,前后期都不推荐制作。

荒野一家:

可捕捉海鲈鱼,乌贼。

推荐指数:☆☆☆

评价:猎物都可以上分做菜,营地靠近海边可以选择制作。

博茨瓦纳:

可捕捉鲶鱼,食人鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:出货率不错,猎物也都可以入菜,材料也比较容易获取。

幽冥之地:

可捕捉螳螂虾,食人鱼,石头鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:无论放在哪里都可以捕捉以上三种猎物,出货率还行,材料也不缺。

弹簧式捕鸟陷阱:

简称:单弹

泰国丛林:

可捕捉小鸟,野山鸡。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:泰国的双弹抓不了野山鸡,单弹正好可以弥补这个缺点,顺便还可以抓小鸟。

菲律宾海岛:

可捕捉小鸟,海鸟。

推荐指数:☆☆

评价:菲律宾的双弹可以抓海鸟,所以没必要专门为了抓小鸟而做单弹。

非洲平原:

可捕捉小鸟,野山鸡。

推荐指数:☆☆☆

评价:非洲的双弹既可以抓野兔,也可以抓野山鸡,个人感觉可以把非洲的单弹换成石板,因为石板还可以抓四脚蛇。

丛林沼泽:

可捕捉小鸟,野鸭。

推荐指数:☆☆☆

评价:既可以获得大块肉,又可以获得小肉条,可以配合做菜使用。

罗马尼亚高山:

可捕捉小鸟,野鸭。

推荐指数:☆☆

评价:没有大渔网和双弹实际作用大,可以和双弹轮流使用。

帕劳群岛:

可捕捉小鸟,海鸟。

推荐指数:☆

评价:帕劳的小肉条来源是松鼠,大块肉来源是鳄鱼,生存方面也有很多比它更好的陷阱,所以完全没必要制作。

蒙古戈壁:

可捕捉乌鸦,囊鼠。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:在出货率普遍偏低的蒙古,此陷阱和双弹是唯二可以使用的陷阱了,两种猎物都可以入菜,比较推荐。

荒野一家:

可捕捉小鸟,黄鼬,麝雉。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:荒野一家必备陷阱,生存,捕猎,做菜三不误。

博茨瓦纳:

可捕捉果蝠,野鸭,黄鼬。

推荐指数:☆☆☆

评价:捕猎,做菜双重上分,可以和双弹轮流使用。

幽冥之地:

可捕捉果蝠,囊鼠。

推荐指数:☆☆

评价:营地离雪地近可以制作石板陷阱来代替单弹,离雪山较远,用单弹也不是不行。

双弹绳套陷阱:

简称:双弹

泰国丛林:

可捕捉野兔,野鹿。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:无论是上分还是生存,都是非常好的陷阱,出货率虽低,但收益巨大。

菲律宾海岛:

可捕捉海鸟,野猪。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:总体来说很不错,就是海鸟稍微差一点,可以和大渔网一同使用。

非洲平原:

可捕捉野兔,野山鸡,野猪。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:非洲的野猪算是8分猎物中概率最高的了,即使抓到野兔和野山鸡也非常值。

丛林沼泽:

可捕捉野鸭,蜜獾。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:蜜獾只有四分,算是略逊一筹,但是沼泽没有别的陷阱可以代替了。野鸭虽然没有小肉条,但是在树皮充足时,可以直接做成野鸭汤。

罗马尼亚高山:

可捕捉野鸭,土拨鼠,野鹿。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:虽然出货率不算高,但依然是上分和生存的必备陷阱。

挨饿德的噩梦:

可捕捉野山鸡,野山羊。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:噩梦最有用的陷阱,非常值得大量制作。

蒙古戈壁:

可捕捉土拨鼠,野山羊。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:出货率有点低,但也是蒙古为数不多的可以制作的陷阱了。

博茨瓦纳:

可捕捉野鸭,蜜獾,羚羊。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:对于生存而言,只要抓到后两者,基本可以一段时间不用愁吃了。上分如果抓到蜜獾,而没有抓到羚羊,就相当于亏了4分。总体而言还是十分推荐。

石板陷阱:

泰国丛林:

可捕捉野鼠,野兔。

推荐指数:☆

评价:野鼠可以被单弹代替,野兔可以被双弹代替,所以说没有什么用。

菲律宾海岛:

可捕捉野鼠,四脚蛇。

推荐指数:☆

评价:单看猎物就可以断定对生存和上分都没有什么帮助。

非洲平原:

可捕捉野鼠,四脚蛇,野兔。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:可捕捉的猎物在单弹的基础上还多了个四脚蛇,野兔虽然概率只有一半,但是分数也是一倍,所以石板陷阱要更胜一筹。

 挨饿德的噩梦:

可捕捉野鼠,蝎子。

推荐指数:☆☆

评价:如果条件不允许,放不了水生陷阱,用石板陷阱抓点做菜的材料,也是没有计策的计策了

帕劳群岛:

可捕捉松鼠。

推荐指数:☆☆☆

评价:出货率很高,并且一天可以捕捉两只,但总体而言还是没有大渔网和捕鲨陷阱性价比高,不适合大量制作。

挪威雪山:

可捕捉野鼠,松鼠,雪兔。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:导致雪山小肉条不缺的原因之一,生存和上分的好帮手,很适合大量制作。

蒙古戈壁:

可捕捉野鼠,蝎子。

推荐指数:☆

评价:蒙古有双弹和单弹已经足够,再加上可以手动抓乌鸦,不需要其他陷阱了。

荒野一家:

可捕捉野鼠,黄鼬。

推荐指数:☆

评价:完全被单弹代替,仅可作为露兜草陷阱的原材料,但那也不是这个陷阱本身的价值了。

博茨瓦纳:

可捕捉野鼠,黄鼬。

推荐指数:☆

评价:也差不多被单弹代替,甚至还不能当做其他陷阱的原材料。

幽冥之地:

可捕捉狼蛛,蝎子,野鼠,雪兔。

推荐指数:☆☆☆

评价:放在雪地上只能抓到后两者,放在其他地方抓不到雪兔,而石板陷阱的核心也就是抓雪兔,所以前两者也就不存在了。可以大量制作,但如果不经常去雪地检查就很容易坏。

椰子蟹陷阱:

菲律宾海岛:

可捕捉椰子蟹。

推荐指数:☆☆

评价:可作为前期的过渡陷阱,但因为菲律宾的椰子蟹刷新点挺多,所以后期也就没必要了。

帕劳群岛:

可捕捉椰子蟹。

推荐指数:☆

评价:帕劳的椰子蟹入不了菜,所以完全没有必要制作。

虾巢:

丛林沼泽:

可捕捉小虾米,黄(防)蟮,小龙虾。

推荐指数:☆☆☆

评价:适合大量制作完成隐藏任务,对于做菜也有帮助,完全为了上捕猎分就没有必要制作了。

挪威雪山:

可捕捉螃蟹。

推荐指数:☆

评价:凑数陷阱,没有必要制作。

万能捕鱼陷阱:

丛林沼泽:

可捕捉鲢鱼,鲶鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:制作材料沼泽根本不缺,并且容量大,可以和大鱼网一同使用。

罗马尼亚高山:

可捕捉昂刺鱼,鲈鱼,甲鱼。

推荐指数:☆☆☆☆☆

评价:制作材料在高山也比较容易收集,可以用来配合大渔网,在捕捉鲈鱼甲鱼的同时,还能捕捉昂刺鱼,当做湖心岛的门票。

挪威雪山:

可捕捉鲱鱼,鳕鱼。

推荐指数:☆☆☆

评价:想要捕捉海产品可以试试,毕竟材料也不缺。但不是生存和上分的主要推手。

捕蛇陷阱:

罗马尼亚高山,挨饿德的噩梦,荒野一家,博茨瓦纳:

可捕捉蝮蛇。

推荐指数:☆

评价:出货率极低,不如手动捕捉。

蜥蜴陷阱:

挨饿德的噩梦,蒙古戈壁,幽冥之地:

可捕捉蜥蜴。

推荐指数:☆☆

评价:出货率比较低,但也可以使用,挨饿德的噩梦和蒙古戈壁是因为没有别的陷阱可以制作了,而在幽冥之地这种群魔乱舞的地方做一做也不是不行,毕竟可以入菜。

捕鲨陷阱:

帕劳群岛:

可捕捉剑鱼,小鲨鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:能够捕捉大型猎物就很不错了,但是必须要放在鲨鱼刷新点附近才能抓小鲨鱼,不经常出海检查就很容易坏,而一旦出海可能就要花费半天,只适合5天一刷,减掉的一星就是因为如此。

挪威雪山:

可捕捉三文鱼,小鲨鱼。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:同上。

雪地陷阱:

挪威雪山:

推荐指数:☆☆☆

评价:内陆陷阱,适合生存赌运气,但驯鹿只有十分,比小鲨鱼少两分,而且也不能像捕鲨陷阱一样大量制作,所以上分还是得用捕鲨陷阱。

露兜草陷阱:

荒野一家:

可捕捉麝雉,野猪。

推荐指数:☆☆☆☆

评价:大型陷阱不能大量制作,所以综合出货率就更低了,但不管是上分还是生存,又不得不制作,所以运气因素占比更大,刷档时间花费也要更大。

河狸陷阱:

幽冥之地:

可捕捉河狸。

推荐指数:☆☆☆

评价:大型陷阱,耗费材料多也比较重要,关键是猎物的回报也很少,如果不是上分或者收藏,就真的没必要制作。

四、各地图陷阱搭配推荐



仅供参考,可自行修改。

9个陷阱搭配一般为生存使用,如果只为生存,想放12个陷阱可以自行配置,可以增加推荐陷阱的数量,或者选择自己需要的陷阱。

12个陷阱为上分搭配,除高山外的地图没有推荐15个陷阱,这是因为其他地图暂时不确定陷阱上限,如果想放置15个陷阱,也请自行搭配。

猎杀陷阱的数量以一个为准,如果要进行多杀或不猎杀,自行减少或增加其他陷阱的数量。

泰国丛林

泰国没有陷阱数量限制,推荐双弹,单弹和大渔网,按照个人情况,选择适当的陷阱数量即可。

菲律宾海岛

9个:3双弹+3大渔网+2小型捕鱼陷阱+1猎杀

12个:6双弹+5大渔网+1猎杀

注意:主上捕猎分使用,第2天不刷野猪时可以将三个双弹换成大渔网,到刷猪的前一天晚上再换成双弹,循环使用,一下就不过多说了。缺菜肴分可以将大渔网换成小型捕鱼陷阱。

非洲平原

9个:3双弹+3石板陷阱+2单弹+1猎杀

注意:可以将两个单弹换成双弹。

12个:6双弹+5石板陷阱+1猎杀

注意:石板陷阱换成单弹亦可。

丛林沼泽

9个:3双弹+3大渔网+2单弹+1猎杀

注意:单弹可以换成虾巢,大渔网可以换成万能捕鱼陷阱。

12个:6双弹+3大渔网+2万能捕鱼陷阱+1猎杀

注意:其中的三个双弹可以和单弹或者大渔网循环使用,万能捕鱼陷阱换成大渔网也行。

罗马尼亚高山

9个:3双弹+3大渔网+2万能捕鱼陷阱+1猎杀

注意:万能捕鱼陷阱可以换成大渔网。

12个:6双弹+5大渔网+1猎杀

注意:其中的三个双弹可以和单弹循环使用,可以将1~2个大渔网换成万能捕鱼陷阱。

15个:6双弹+6大渔网+2万能捕鱼陷阱+1猎杀

注意:其中的三个双弹依然和单弹循环使用,一定要保证一天一收,否则有极大的概率损坏。

挨饿德的噩梦

9个:6双弹+2大渔网+1猎杀

注意:可以将其中的几个双弹换成小型捕鱼陷阱,也可以将大渔网换成石板陷阱或蜥蜴陷阱。

12个:6双弹+3石板陷阱+2蜥蜴陷阱+1猎杀

注意:将蜥蜴陷阱换成双弹或石板也行。

12个:6双弹+3大渔网+2小型捕鱼陷阱+1猎杀

注意:适用于营地离海边非常近的。

帕劳群岛

9个:3捕鲨陷阱+3大渔网+2石板陷阱+1猎杀

注意:石板陷阱可以换成小型捕鱼陷阱。

12个:6捕鲨陷阱+3大渔网+2石板陷阱+1猎杀

注意:6个捕鲨陷阱可以和大渔网循环使用,石板陷阱可以换成小型捕鱼陷阱。

挪威雪山

9个:7石板陷阱+1雪地陷阱+1猎杀

注意:适用于营地在内陆,可以减少一个石板陷阱,多做一个雪地陷阱。

9个:3捕鲨陷阱+2万能捕鱼陷阱+3石板陷阱+1猎杀

注意:适用于营地在海边,万能捕鱼陷阱可以换成石板陷阱。

12个:6捕鲨陷阱+5石板陷阱+1猎杀

注意:6个捕鲨陷阱可以和石板陷阱循环使用,部分石板陷阱可以换成万能捕鱼陷阱。

蒙古戈壁

9个:5双弹+3单弹+1猎杀

12个:6双弹+5单弹+1猎杀

荒野一家

9个:7单弹+1露兜草陷阱+1猎杀

注意:可减少一个单弹,多做一个露兜草陷阱。

9个:3单弹+4大渔网+1露兜草陷阱+1猎杀

注意:可减少一个大渔网多做一个露兜草陷阱。

12个:6单弹+4大渔网+1露兜草陷阱+1猎杀

注意:适用于离海边较近,不然大渔网容易坏,冲菜肴分可以将其中几个单弹换为小型捕鱼陷阱。可以将其中一个大渔网换成露兜草陷阱。不经常去海边检查陷阱,又想冲分,可以用上面9个那两套,两天检查一次。

博茨瓦纳

9个:3双弹+3大渔网+2单弹+1猎杀

注意:单弹可换成小型捕鱼陷阱。

12个:6双弹+5大渔网+1猎杀

注意:其中三个双弹可以和单弹循环使用,其中两个大道网可以换成小型捕鱼陷阱。

幽冥之地

9个:3石板陷阱+4大渔网+1河狸陷阱+1猎杀

注意:河狸陷阱可换成大渔网,可以将大渔网换成小型捕鱼陷阱。石板陷阱可以换成蜥蜴陷阱或单弹。

12个:3石板陷阱+7大渔网+1河狸陷阱+1猎杀

注意:如果营地离雪地较远,石板可以换成单弹或蜥蜴陷阱,可以将几个大渔网换成小型捕鱼陷阱。

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