逆水寒:首测攻略内功搭配
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内功系统是没有在端游中出现过的新系统,整体设计上足以让人眼前一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。
经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
,2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
,3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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逆水寒
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。我们将为玩家提供:老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由; 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!