逆水寒:《逆水寒手游》深度测评解析,带你真正了解“会呼吸的江湖”
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第一、不知道现有的手机(设备)能不能带得动。
逆水寒手游和一梦江湖均出自网易Messiah引擎(不过实际体验其阿里,似乎是U3D?),两者对设备的要求一定会是最接近的,可以通过体验一梦江湖来检查手机手机性能。
如果追求画质且预算充足,也可以考虑更换三星或索尼这种屏幕素质比较好的手机,或是十英寸以上的iPad、三星Galaxy S系列平板电脑。
手游对于PC端性能要求不高,电脑用户届时可以优先考虑 屏幕素质 好的设备。
提醒下,网易很多游戏已经可以自由切换安卓和IOS了,所以我们可以更加自由的选购心仪的新设备。
第二、取消自动寻路有没有很累还容易迷路。
没了自动寻路,感受到的并不是累而是快乐。
之前视频我就猜测过取消自动寻路可能会导致的结果, 游戏在没有自动寻路的情况下,就必然需要将成倍的内容加入到地图的各个角落。
逆水寒手游取消自动寻路后做到了好玩的内容比端游还多。 同样也比端游更有人情味儿~
真就是手游做得像端游,端游做得像手游。
以至于内测都结束十多天了,端游现在玩起来都有些索然无味了~
而在迷路这件事上完全不用担心,道路指引在游戏中非常方便易懂,而且自由度很高,很人性化。
没有说是为了取消而取消,像押镖是可以跟随NPC的,组队也保留了跟随队长, 部分任务会有小范围的路径纠正,点击任务时会刷新目标点且会有明显的动态提示!
如果还是迷路,可以考虑“挂风筝”,素问风摇筝技能可以挂到队友身上,也有同款江湖技能可以供玩家获取使用。
原本给路痴妹妹带路的计划看来要泡汤咯
但江湖嘛~本就应该如此的亲身去闯!
第三、外观是不是很贵
这是外观*尤其是妹子们最关心的问题。
先说怎么获得,逆水寒端游(直售)时装全部由绑定元宝购买,(手游为绑玉)。
手游这次在保留了绑玉购买时装的基础上,玩家通过成就、日课、探索等玩法就可以累积不少绑玉!
以后就是肝肝肝买买买了。手游可以白嫖不少外观。
再说价格。
逆水寒衣服和发型本身并不算太贵, 因为目前端游最贵的直售衣服不打折的情况下也只要500多,而且新品上架首周折扣最贵的也就三百多。
比那种动则几千的抽取还是良心不少。
就是不知道手游会不会在定价上进行整体下调。
衣服头发虽然不太贵,但想要其它颜色是需要染色膏的,不同的染色膏定价不同,目前也还不知道手游会如何定价,又该如何获取。
如果手游有战令玩法,也许会加入赛季时装和染色膏也不一定~。
第四、可以充纹玉直接购买铜钱是否会导致经济体系崩塌。
有人认为玩家可以直接用钱兑换铜币是一件坏事。
我就此给大家分析一下这样做会有哪些后果。
首先,用钱直接兑换铜币不但没有坏处反而对官方、普通玩家、氪佬来说都是极好的!
因为游戏内有制造业、有副本产出、还有其它的意外产出。 我们可以将用不上的物资进行交易,获得铜币后又可以去购买自己需要的物资。
但在游戏初期,市场中的货币是处于匮乏状态的,如果没有氪佬的铜币注入市场将一滩死水。
要知道兑换铜币的比例是1:10000,一块钱只能换得10000铜币!!所以你基本不用担心货币会因此快速贬值。
假设没有这种高价铜兑换。
氪金玩家都没铜钱去买交易行的消耗品,总不能指望工作室和搬砖佬去给你买走吧。
正因为有了直接兑换,你可以通过制造药物食物等消耗品来攒到第一笔资金, 副本拍到的装备也可以卖出满意的价位,“氪佬”也有资金去买消耗品和装备,同时官方也因此提高得了营收。
因此,直接氪金换铜币,是一个三方共赢的决定,因为那里是普通玩家不会触碰的高价铜,更重要的是高价铜是直接流向了市场的。
到了游戏中期,藏宝阁开放,你可以选择将辛苦攒下的铜钱上架变现,氪佬可以安全的买到更实惠的铜币,官方可以通过抽成来增加营收。
不过维持这种平衡的关键在于是否能精准有效的打击脚本工作室,希望网易这次可以加入严格的人脸验证和随机动态验证来保障正常玩家的利益。
第五、听说打击感很差?
喜欢战斗的玩家将会体验到不同战斗场景带来的乐趣,而且逆水寒手游的打击感已经调教的非常不错。
我知道你们肯定听过很多人说手游打击感很差之类的话,但很多人说这话的时候,连打击感是什么概念都不知道,有些甚至是恶意抹黑。
打击感的好坏取决于视觉反馈和听觉反馈。
玩家下达一个指令,系统给出这两种感官上的反馈,这就称之为“打击感”
内测期间,曾在众多水友的见证下,共同尝试了五个职业出招后的视觉反馈以及听觉反馈, 包括操作反馈是否跟手、音画是否同步、不同单位材质的打击区别, 出招后画面震动幅度等等各个方面,每个职业的打击感均表现出色。
而且在两百多名水友的共同见证下,一致铁衣打击感为全职业最佳!这是我没有料到的。
不过有一个争议点,是玩家角色受击、普通小怪、精英怪、首领、单人副本、多人副本等不同场景中受击往往会有很大区别。
因为MMORPG不可能将所有单位受击反馈都做得那么敏感,否则在部分场景下,可能会出现非常鬼畜的受击抽搐。
所以我们可以看到基本上所有MMORPG的团队BOSS受击一般表现为体表闪光。
但目前来说,逆水寒手游在战斗打击感上已经令我十分满意。
唯一不足的只是在多人战斗中还没有加入特效屏蔽,这一点内测没结束时,官方就已经明确提出,正式版本中会有屏蔽等功能。
第六、会不会和传统MMO一样游戏如上班?
完全不会,而且新的日课逻辑令我耳目一新。
逆水寒手游没有传统的游戏一条龙,日常副本只需要打六个副本中的一个。
有三个是由逆水寒端游副本改版移植过来,另外三个是手游原创副本。
地图风格各异且制作精良,我印象最深的是镜湖那个大佛版“雷霆战机” 。
然后手游将日课分为了五个项目。
这五项包括了庄园、探索、副本、帮会、剧情、战场等游戏中大部分玩法。 我们可以自由免费且无限刷新,直到出现自己喜欢的内容!
甚至日课简单到给别人朋友圈点个赞就完成了!
也就是说我们会在完全不战斗的情况下就轻松获得每日奖励~
这就是真正的不强制社交。
这次真正的将选择权交给了玩家,让大家做自己喜欢的事情的同时不会落下进度, 也不用担心经验不够,不用担心打装备的材料休闲玩家拿不到之类的。
玩过“快餐式游戏”,没体验过“自助餐式游戏”吧~~
要知道MMO一直小众的根本原因就是因为玩家在游戏时间上的不确定性。
手游目前除了帮会分活动限时之外,还没出现其他卡点活动, 正式服应该也不会出多少限时,但可能会出分段多节点限时活动来满足不同玩家的时间要求,
这次逆水寒手游在取消了大量限时活动的同时加入了殊途同归机制,还有首测还未面世的奖励找回机制,。
相信在这些机制的加持下,逆水寒手游将会缓解国产MMO高频率滚服的现像。
第七、游戏氪金吗?
本次视频最后一个问题,也是我觉得最没有必要讨论但不得不讨论的问题。
目前为止在我眼中逆水寒手游是不氪金的,虽然它依旧有属性养成。
属性养成本身就是MMO乐趣之一,不要将它妖魔化,不要听到属性就脸色一变大骂垃圾游戏。
只要官方不在内置商城出售影响属性养成的道具,或是充值到某档位赠送属性道具那么就没任何问题。
因为目前逆水寒手游战力养成系统相比端游是非常合理的。
每天150次的洗练上限,装备最高也只能获得两条稀有磁条。
洗练材料也可以通过各种玩法轻松获得,
内功可以通过很多方法获得且自由搭配。
特技石打造也有明显的上限。
江湖技能、绝技的获取也不再是氪金玩家的特权了。
这里你们肯定会想到特技石材料花铜钱买的那个视频了。
提醒一下我是内测全网第一个提出这个问题的。我既然敢跟你说肯定是深思熟虑过。
部分人觉得装备打造每天一百五十次,那土豪玩家可以天天买装备重铸然后拉开差距?到头来 不是要被氪老吊打?
但我告诉你,这种氪佬买装备去重铸情况并不是坏事,而且氪老也并不能吊打普通玩家。
因为逆水寒就算是端游那么氪,也很难做到吊打。
再就是装备属性的上限是“不太高”的,即使全身装备重铸到了极致,那产生的战力差距也不会如鸿沟般不可跨越。
反而正式因为有这些追求装备重铸极致的玩家存在,才让玩家市场经济保持在健康的良性循环,产出和消耗才会成正比。
而且手游将会完全取消战力排行榜,没错完全取消。
将不再会有战力排行榜那扎眼的数字来刺激玩家在装备上消费了。
也是为什么我说逆水寒手游不氪金的原因,因为玩家不会再因为担心自己没有充值到某档位,导致属性比别人低被吊打, 花钱兑换的铜币,最终也只是成了推动玩家市场经济发展的一份养料,最后每个人都是受益者。
我给视频写了段结尾:
这期视频我没有再去给大家说画质有多好、技能有多少个、拍照功能有多么强大等等之类的东西。
因为这些肤浅的东西大家已经刷到太多了,没必要再去浪费大家的时间再啰嗦一遍。
虽然首测第一天我首条视频就是严厉质问,也不影响我对它的热爱和赞赏。
作为一款游戏,逆水寒手游已经做到了足够好玩,而好玩才是游戏真正的的及格线。
加上内容的锦上添花,让它从合格变成了优秀,测试七天满足了我对逆水寒手游的所有幻想。
作为曾经的魔兽玩家,我对MMO类型的游戏向来比较挑剔,
但在逆水寒手游中我看到了国产武侠MMO再次崛起的希望, 现在为止它缝合了很多游戏的优点(官方自己说的),
而且整体来说还算不突兀。
这让我更加期待,正式版本中还会有哪些更有意思的玩法出现 。
但很多人不知道的是网易MMO有个致命的缺点,
他们总是将重点聚焦在“向”玩家表达内容上,
而不是“让”玩家去相互表达。
也许在这方面手游会做的比端游更好吧,因为首测师徒系统、结义系统和情缘系统还未公布,我也很期待后期是不是能够给玩家带来惊喜!
就像我之前那句话一样:
“让一个人玩下去的原因是因为游戏内容,
让一群人玩下去的原因是因为情感羁绊。”
我相信真正热爱MMO的玩家,都是更看重感情的,而且MMO玩到最后值得留恋的也只有感情。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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逆水寒
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。我们将为玩家提供:老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由; 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!