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逆水寒:疯狂带来“寒式震撼”的《逆水寒手游》到底有没有夸大宣传?

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-04-29 10:15:40
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为网易寄予厚望的武侠MMO竞争主力,《逆水寒》端游前期成功的宣发,从第一个首曝实机开始就为自己打下了一个夯实的开局。公测上线后丰富的内容,精致的任务剧情也在我心里有着一个非常高的评价。但这个游戏最终的结局嘛如今我们也看到了,重新定义“点卡制”、百万阴兵、微博激情对线、魔兽老兵服等等历历在目的运营搞笑操作,挣得了玩家满满的“口碑”让其成为了一个漫骂比夸赞更多的IP。(关于这些要是一一说那可太有得聊了,但这不是本文的重点,大家感兴趣可以自行搜索,大把大把的)

也正是因为这个前提背景,手游宣发团队只能再出高招,剑走偏锋的走了一个行业内谁都不“敢”的路(见前面的链接)。毕竟“不氪金”“弱数值”这词从网易嘴里说出来,每一个经历过网易运营的玩家都会“眼前一亮”(指戳中笑点)更多的是一个看乐子的心态强势围观。

年头手游终于是获得了版号,官方也定档了付费测试在4月28日开启,6月30日就公测上线。消息一出,乐子人们更激动了,终于要到丑媳妇......不对英雄闪亮登场的时刻,所有人都非常期待画出来的饼究竟真正能吃到的有多少。

逆水寒手游将于6月30日公测

我榴莲炒鸡蛋作为快爆第一的乐子人,自然注意力就全聚焦在了这款游戏之中。疯狂带来“寒式震撼”的《逆水寒手游》到底有没有夸大宣传?我从几次测试的内容中为大家找到了答案。

PS:本篇内容会和站内各位大佬们的测评、体验报告的形式不同,主要是基于个人理解分析为主,可能会有说的不对的地方,欢迎各位更懂的人在评论区指正讨论。

先省流抛出结论

坏消息:这是一个缝合罐头游戏

好消息:它全缝了,甚至是究极无敌大大大霸王杯级别的缝

从游戏实际的内容来看,宣发团队的文章夸大成分占比很多,但它又很微妙的都做到了,和之前《赛博朋克2077》的虚假宣传不同。(像极了玩wordplay 的rapper)

超凡入圣,灵动细腻的游戏画面?

你可以不相信网易的策划,但你一定可以相信网易的技术。《逆水寒手游》的画面我觉得没啥可挑剔的,确实可以算是一流的视觉表现。

开局创建角色,集网易技术大成的捏脸系统,就狠狠的给同行来了个“下马威”。精细的可定制化选项、人性化的教程、配合拟真的微表情、皮肤材质等黑科技,给出一个“美”的评价是完全不夸大的。

甚至啊,他们还给《逆水寒手游》加了最新的手机光追技术,只要你有一个高配的手机,逛街截图体验不吹不黑是很棒的。(PC端的表现会比手机好很多,但既然都用PC了为啥不玩端游呢?)

战斗方面的表现上就比较不行了,因为本质还是MMO不是ACT游戏,《逆水寒手游》的打击感几乎可以说是没有。所以官方选择使用各种拉满的特效,来掩盖这一缺点。

打起架来,小型副本野外任务还好,大型多人副本和野外大型PVP的时候,那屏幕闪的呀就像下面这样。


重构玩法重建生态 Make MMO Great Again 的武侠风宏大开放世界?

这句宣传语梗很足,但实际的表现我只能给到刚刚及格。

地图大吗?大,很大,从雁门关(山西)到沧州(河北),再加上汴京(河南开封)等城市规模已经非常可观了。与端游不同,采用的是无缝大地图,虽然还是会读图,不过有巧妙的使用一些动画来减弱感知。(端游也是在2022年才上的无缝大地图)

有意思的是官方还听取了玩家想要在游戏中听到更多方言的请求,可以在对应地区听到NPC使用当地的方言与你对话。

号称融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论设计的轻功系统,还是受到了气力槽的限制,没有说的那么自由。

因为选择而改变世界发展走向的“蝴蝶效应”设计在任务剧情有做到,这个其实端游里就有,没有达到网状叙事那么夸张。

逛街方面,《逆水寒手游》新增了一个类似于“猎魔人视角”的气息探索系统,点开后会高亮展示可互动的NPC和物品,根据对话和探索能解锁支线、小游戏、解谜等一众休闲玩法,量大管饱。

这种用量堆砌的笨方法,只显得丰富,没有感到宏大和生态,因如此我只能给它一个60分左右的评价。

不逼氪,不卖数值对老套路彻底颠覆、不破不立的勇气?

宣传里官方多次提到的不逼氪,不卖数值这点在手游中确实没有像端游那样直接写脸上。但网易的游戏嘛,大家懂的,如果追求战力追求排名那不氪只能用肝去弥补。

官方自己也有明确说了自己的氪金点:一个内功系统、一个江湖技能系统、还有CW。

内功系统就是RPG中最经典的“装备系统”,用手游玩家听得懂的表达就是“圣痕”“芯片”“圣遗物”。有稀有度、需要刷词条,尽管官方说提升不大,但以我多年的经验来说后续必然是非肝即氪的道路。(商城里可以直接购买)

江湖技能则是区别于职业外的所有人通用的额外技能,有融合元素玩法,两两结合还可以触发新的效果(我超O)。获取的方法多种多样,任务、探索、奇遇皆可获得,数量庞大。

其中有一个缘分招式分类,里面都是有头有脸的NPC专属技能,这个官方在介绍的时候有明说可以氪金抽卡走捷径,不氪金的话就不能把这块的技能全精通。

而因直言“会推出100W一套上不封顶外”小有话题的外观上,也没有什么特别的地方。还是端游那样普通玩家可以靠肝在探索、副本、任务、身份玩法里获得免费的外观,富哥则花钱在商城里买最酷最炫,主打消费差异化来促进氪金。

所以大家图一乐就好,不必太把它当回事。认真你就输啦~


不让玩游戏如上班,殊途同归轻松获取收益?

MMO类的游戏都不可避免的会因为需要依靠每一个玩法、活动的奖励来提升自己,这种核心向的东西肯定是不好完全舍弃的。

《逆水寒手游》的做法就是把限时开放的玩法活动全部变成全天开放,带来的结果就是需要玩的东西变成了一个究极长条清单(可能比你购物车还长)。确实不像上班了,像坐牢(没开玩笑,至今都没有玩到不重样的内容)。

(帮会一个月6场比赛的含金量)


游戏内容丰富多彩、精益求精,充满惊喜?

省流的地方也说了,游戏就是一个全缝了的究极罐头。我们可以在游戏里看到超级多的玩法内容、小游戏。

(拳皇)

(逆转裁判)

(乙游)

(谁是卧底)

(模拟人生)

(横版动作)

(吃鸡)

(家园装修种地)

(野外Boss)

这些仅是我玩到的一小部分,还有好多好多需要自己去发现才能玩到(这就是我前面说的几小时走出不出一条街的根本因素)。

而宣发了挺多次的千人千相身份玩法,其实就是一个被拆解复杂化的副职业系统。在游戏里对应的职业才可以做专属的事情,列如采药、挖矿、钓鱼等等等。我们只能选择两个身份进行扮演,两个身份技能完全精通后,会融合出一个新的身份、通过任务又能二次进阶......总之就是一个树状化的复杂分支。

(差不多是这个意思)

蹭AI话题打造的智能互交NPC也是一股子人工ZZ的味道

副本机制设计的倒是还蛮有趣的,有突然而来的劲舞团QTE、也有满屏躲弹幕的玩法。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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