逆水寒:疯狂带来“寒式震撼”的《逆水寒手游》到底有没有夸大宣传?
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为网易寄予厚望的武侠MMO竞争主力,《逆水寒》端游前期成功的宣发,从第一个首曝实机开始就为自己打下了一个夯实的开局。公测上线后丰富的内容,精致的任务剧情也在我心里有着一个非常高的评价。但这个游戏最终的结局嘛如今我们也看到了,重新定义“点卡制”、百万阴兵、微博激情对线、魔兽老兵服等等历历在目的运营搞笑操作,挣得了玩家满满的“口碑”让其成为了一个漫骂比夸赞更多的IP。(关于这些要是一一说那可太有得聊了,但这不是本文的重点,大家感兴趣可以自行搜索,大把大把的)
也正是因为这个前提背景,手游宣发团队只能再出高招,剑走偏锋的走了一个行业内谁都不“敢”的路(见前面的链接)。毕竟“不氪金”“弱数值”这词从网易嘴里说出来,每一个经历过网易运营的玩家都会“眼前一亮”(指戳中笑点)更多的是一个看乐子的心态强势围观。
年头手游终于是获得了版号,官方也定档了付费测试在4月28日开启,6月30日就公测上线。消息一出,乐子人们更激动了,终于要到丑媳妇......不对英雄闪亮登场的时刻,所有人都非常期待画出来的饼究竟真正能吃到的有多少。
逆水寒手游将于6月30日公测
我榴莲炒鸡蛋作为快爆第一的乐子人,自然注意力就全聚焦在了这款游戏之中。疯狂带来“寒式震撼”的《逆水寒手游》到底有没有夸大宣传?我从几次测试的内容中为大家找到了答案。
PS:本篇内容会和站内各位大佬们的测评、体验报告的形式不同,主要是基于个人理解分析为主,可能会有说的不对的地方,欢迎各位更懂的人在评论区指正讨论。
先省流抛出结论
坏消息:这是一个缝合罐头游戏
好消息:它全缝了,甚至是究极无敌大大大霸王杯级别的缝
从游戏实际的内容来看,宣发团队的文章夸大成分占比很多,但它又很微妙的都做到了,和之前《赛博朋克2077》的虚假宣传不同。(像极了玩wordplay 的rapper)
超凡入圣,灵动细腻的游戏画面?
你可以不相信网易的策划,但你一定可以相信网易的技术。《逆水寒手游》的画面我觉得没啥可挑剔的,确实可以算是一流的视觉表现。
开局创建角色,集网易技术大成的捏脸系统,就狠狠的给同行来了个“下马威”。精细的可定制化选项、人性化的教程、配合拟真的微表情、皮肤材质等黑科技,给出一个“美”的评价是完全不夸大的。
甚至啊,他们还给《逆水寒手游》加了最新的手机光追技术,只要你有一个高配的手机,逛街截图体验不吹不黑是很棒的。(PC端的表现会比手机好很多,但既然都用PC了为啥不玩端游呢?)
战斗方面的表现上就比较不行了,因为本质还是MMO不是ACT游戏,《逆水寒手游》的打击感几乎可以说是没有。所以官方选择使用各种拉满的特效,来掩盖这一缺点。
打起架来,小型副本野外任务还好,大型多人副本和野外大型PVP的时候,那屏幕闪的呀就像下面这样。
重构玩法重建生态 Make MMO Great Again 的武侠风宏大开放世界?
这句宣传语梗很足,但实际的表现我只能给到刚刚及格。
地图大吗?大,很大,从雁门关(山西)到沧州(河北),再加上汴京(河南开封)等城市规模已经非常可观了。与端游不同,采用的是无缝大地图,虽然还是会读图,不过有巧妙的使用一些动画来减弱感知。(端游也是在2022年才上的无缝大地图)
有意思的是官方还听取了玩家想要在游戏中听到更多方言的请求,可以在对应地区听到NPC使用当地的方言与你对话。
号称融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论设计的轻功系统,还是受到了气力槽的限制,没有说的那么自由。
因为选择而改变世界发展走向的“蝴蝶效应”设计在任务剧情有做到,这个其实端游里就有,没有达到网状叙事那么夸张。
逛街方面,《逆水寒手游》新增了一个类似于“猎魔人视角”的气息探索系统,点开后会高亮展示可互动的NPC和物品,根据对话和探索能解锁支线、小游戏、解谜等一众休闲玩法,量大管饱。
这种用量堆砌的笨方法,只显得丰富,没有感到宏大和生态,因如此我只能给它一个60分左右的评价。
不逼氪,不卖数值对老套路彻底颠覆、不破不立的勇气?
宣传里官方多次提到的不逼氪,不卖数值这点在手游中确实没有像端游那样直接写脸上。但网易的游戏嘛,大家懂的,如果追求战力追求排名那不氪只能用肝去弥补。
官方自己也有明确说了自己的氪金点:一个内功系统、一个江湖技能系统、还有CW。
内功系统就是RPG中最经典的“装备系统”,用手游玩家听得懂的表达就是“圣痕”“芯片”“圣遗物”。有稀有度、需要刷词条,尽管官方说提升不大,但以我多年的经验来说后续必然是非肝即氪的道路。(商城里可以直接购买)
江湖技能则是区别于职业外的所有人通用的额外技能,有融合元素玩法,两两结合还可以触发新的效果(我超O)。获取的方法多种多样,任务、探索、奇遇皆可获得,数量庞大。
其中有一个缘分招式分类,里面都是有头有脸的NPC专属技能,这个官方在介绍的时候有明说可以氪金抽卡走捷径,不氪金的话就不能把这块的技能全精通。
而因直言“会推出100W一套上不封顶外”小有话题的外观上,也没有什么特别的地方。还是端游那样普通玩家可以靠肝在探索、副本、任务、身份玩法里获得免费的外观,富哥则花钱在商城里买最酷最炫,主打消费差异化来促进氪金。
所以大家图一乐就好,不必太把它当回事。认真你就输啦~
不让玩游戏如上班,殊途同归轻松获取收益?
MMO类的游戏都不可避免的会因为需要依靠每一个玩法、活动的奖励来提升自己,这种核心向的东西肯定是不好完全舍弃的。
《逆水寒手游》的做法就是把限时开放的玩法活动全部变成全天开放,带来的结果就是需要玩的东西变成了一个究极长条清单(可能比你购物车还长)。确实不像上班了,像坐牢(没开玩笑,至今都没有玩到不重样的内容)。
(帮会一个月6场比赛的含金量)
游戏内容丰富多彩、精益求精,充满惊喜?
省流的地方也说了,游戏就是一个全缝了的究极罐头。我们可以在游戏里看到超级多的玩法内容、小游戏。
(拳皇)
(逆转裁判)
(乙游)
(谁是卧底)
(模拟人生)
(横版动作)
(吃鸡)
(家园装修种地)
(野外Boss)
这些仅是我玩到的一小部分,还有好多好多需要自己去发现才能玩到(这就是我前面说的几小时走出不出一条街的根本因素)。
而宣发了挺多次的千人千相身份玩法,其实就是一个被拆解复杂化的副职业系统。在游戏里对应的职业才可以做专属的事情,列如采药、挖矿、钓鱼等等等。我们只能选择两个身份进行扮演,两个身份技能完全精通后,会融合出一个新的身份、通过任务又能二次进阶......总之就是一个树状化的复杂分支。
(差不多是这个意思)
蹭AI话题打造的智能互交NPC也是一股子人工ZZ的味道
副本机制设计的倒是还蛮有趣的,有突然而来的劲舞团QTE、也有满屏躲弹幕的玩法。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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逆水寒
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。我们将为玩家提供:老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由; 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!