逆水寒;逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化
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前不久小寒指点江山,激情点评其他游戏,引发了轩然大波,小寒被集团要求:不准评点友商。工资扣七百多,吃了个黄牌警告,键盘也被没收了。
得,既然外面不让聊,咱聊聊自己。毕竟《逆水寒》手游的开发理念之一,就是革自己的命。
今天我们就来交流一下:逆水寒端游当年的极品装备,是如何一步步走向天价,成为普通人望尘莫及的奢侈品的。
以及《逆水寒》手游将如何基于经验和教训建立自己新的装备系统。
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因为现在关注咱们手游的有很多是新朋友,他们没玩过端游,小寒接下来就讲得罗嗦细致一点。
《逆水寒》端游装备系统最大特色是“随机词条”,所谓随机词条,就是指装备属性并不固定,同一件装备每次掉落属性都不一样。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪”,有可能出现攻击+100、力量+10属性,也有可能出现会心一击+5、技能+2的属性。装备上的词条随机性都非常大。
所以,每次掉落装备后,玩家都有可以遭遇“极品”或是“垃圾”的大起大落。
我们继续以血河枪为例:
如果枪上出现“忽视火抗+10”词条,一般认为是低价值词条,提升不大;
而如果枪上出现“攻击+120”,很显然是高价值词条,是好东西;
枪上还有极小概率出现稀有词条,例如“削金”,它能提升12%的最大基础外功,这就是极品稀有词条。
在端游的研发时代,开发组对装备系统的设想是这样的:
1、装备随机掉落,词条随机,且可交易;
2、开服初期休闲玩家的装备追求是4条词条百炼装(百炼是紫色装备中的精品)就行;主流玩家对装备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家的装备追求是5条以上高价值词条,并且有可能包含极品稀有词条;
3、按照极品稀有词条的掉落概率,一个万人规模的服务器中,在半年时间里,应该会有约2%的人拥有一件带一条稀有词条的装备;
4、按照整体的装备产出节奏,一个万人规模的服务器中,在半年之内八成以上玩家会拥有多件带4条高价值词条装备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家甚至可以开始追求重锻合成6条词条装备;
5、玩家参与各类玩法和副本时,如果人品爆发获得极品词条,可以选择自己用,成为江湖顶流,也能选择售与他人,获得一笔不小的收益。两个选择,都符合真实的江湖逻辑。
注意,以上就是《逆水寒》端游研发时期对于装备系统生态的期望,如果您只是草草看了一眼,我建议您再仔细读一遍,因为它对接下来小寒要讲的现实变化非常重要。
现实就是,游戏开服以后,玩家会怎么玩游戏,其实策划说了不算。
当超越策划想象力的史无前例的神豪玩家们出现的时候,游戏剧本就无法按照策划的美好期望进行了。
《逆水寒》端游开服第一个月,各服务器开始陆续出现极品稀有词条后,玩家残雪(王校长)宣布以2万人民币的价格无限收稀有词条,一举奠定了稀有词条天价的基础。
端游早期三神亲手制作的打铁秘籍
差不多同时,玩家杰尼龟(五五开)也开始无限收装备,而且不管有用没用,只要是4词条他全部照单全收,用来尝试各种装备重锻思路。于是普通耗材型装备也进入了流通领域。
并且,在开服第二个月,杰尼龟创造了历史。他成功地通过重新锻造合成,把6个极品稀有词条,熔铸到了一把武器上!!!消耗的材料成本据说超过百万,并引发了本文开头的场面。
@杰尼龟 亲手打造的6个极品稀有词条装备
这一下子开天辟地了,顶层玩家随之震动,当晚,追求“全稀有词条”就成了所有神豪的共识。
要知道,在研发期的计划中,对极品武器的定义是“存在一条极品稀有词条”。
而现在,玩家们对极品武器的定义是“全部是极品稀有词条”。
很快,玩家“刀削面”研究出了不依赖稀有词条的“气盾流铁衣”,并且通过实测,性价比极高,在某些情况下收益甚至可能超过全极品稀有词条装备。
但已经形成时尚风向的观念很难轻易改变,追求全稀有词条依然还是成为了《逆水寒》游戏的整体趋势。
在这种情况下,早期开发组在装备系统生态上的期望事实上落空了。
游戏开发时理想的装备掉落产出机制,无法匹配游戏内现实的玩家需求。
怀揣不同梦想的各路大神奇人密集地进入《逆水寒》端游,并为实现梦想,在短时间内集中释放对极品装备的需求。
端游紫禁之巅服夸张的铜钱价格
玩家押镖1小时约合120元收入
正如一个老玩家说的:我一拳挥去,要的是身前无人,我一剑递出,要的是天地垂首。我要让我的规矩成为游戏的机制,我要让我的道理成为江湖的道义。
使得极品装备价格不受控地暴涨,天价装备不断涌现,让极品装备彻底走向奢侈品化。
然后,“游戏氪金”也随之成为大众对逆水寒的主要印象。
结合上面的游戏历史,我们可以看出,除了装备系统自身存在缺陷以外,开发组当年犯的错集中在经验严重不足:
1、严重低估了主流玩家对极品装备的热情;
2、严重低估了顶级玩家付费收购装备的能力;
3、严重低估了天才玩家打造极品装备的创造力。
如今,四年过去了,端游装备系统的格局与文化已经形成。虽然优化与简化一直在持续进行,但不敢触及老架构的根基。因为开发者必须尊重端游各阶层玩家多年的投入,不可能简单地一改了之。
而在《逆水寒》手游时代,在吸取当年大量的宝贵经验和教训后,虽然手游的装备系统依然会保留“随机词条”作为核心魅力之一,但我们会从底层重制整个装备系统。
具体的变革方向表现为:
1、极品装备词条的定义更加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,避免大家都走上相同的装备追求之路;
2、极品装备的极品将主要体现在配合技能、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又更加泛化了极品的选择范围;
3、极品装备或部件的获取方式更具江湖感奇遇感。也就是制作人此前提到过的“把神功还给江湖”,在体验游戏、探索游戏的过程中,也能获得核心极品。具体形式以后将会展开细聊;
4、限制极品装备的上限。将会设定装备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就缩小了“常规好装备”“极品装备”之间的差距;
5、消除装备系统、锻造系统的复杂性。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛。
这一次,在逆水寒手游中,我们对装备系统的期望是:
1、稀有词条人人都能有,人人都能玩,大家比的是对整体战斗套路的理解;
2、稀有词条装备也不是玩家的唯一选择或者最优选择;
3、极品装备和玩家是基于武功套路的有机结合、综合提升,而非简单的属性数值提升;
4、装备选择自由度更高,“超级气盾流”“绝对防御流”“会心暴击流”等在端游中较小众的装备思路,在手游中将可以大放异彩;
5、所有玩家都能轻松简单地锻造重铸装备,享受DIY装备的乐趣。
手持某把神兵,带给玩家的除了实力的些许增强,还有更多的江湖体验的提升。例如在副本BOSS战开打前,BOSS可能会赞叹“那边的小子,你的剑哪来的?”,击败BOSS他也可能仰天长叹“败在你这把刀下,老夫不枉此生”。
这些调整的目的只有一个,就是希望把《逆水寒》手游打造成一款玩家数量尽可能更多、内容门槛尽量更低的魅力武侠世界。
但是,手游新的装备机制与逻辑,会依照我们的设想运行吗?还是也有可能被天才玩家玩出花来、出现新的意料之外的变化呢?
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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逆水寒
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。我们将为玩家提供:老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由; 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!