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坦克世界闪击战:《坦克世界闪击战》关于wz-113GFT整体线路思路,以及八级洛林40T评价以及打法(上)

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-12-26 10:12:05
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前言:
①胖头鱼的历史介绍
②火力介绍以及打法
③机动性方面以及装甲
④补给以及九宫格方面
⑤胖头鱼总结
⑥胖头鱼整体这条线的介绍


wz-113GFT的历史背景

胖头鱼,在现实当中的,它的底盘原先是wZ 113的重型坦克的底盘,在上世纪20世纪60年,当初我国的关系和苏联并不友好,并且在黑龙江发生了一些冲突,导致wZ 112以及113和111等三种方案,进行的一个实验,其中wZ 113GFT,就是其中一个设计的理念,开始研发于1963年,但在现实中并没有研发并且上面几个方案也被取消过,这也说明这款车在历史当中并不存在,这辆车完全就是毛子的魔改车辆。

先来介绍胖头鱼的这一门大口径火炮,关于这管炮的性能以及打法由我来给大家做一个评价。

150毫米口径

瞄准时间:4.5,作为一款大口径炮,拥有4.5秒的瞄准世界,在坦克歼击车上面的瞄准速度比较中等偏下的瞄准速度。
散步:0.325,非常的不错,大口径炮能做成这样已经很好了。
装填时间:12.79,中规中矩,在各种坦克歼击车内中等偏上。
伤害标准:穿甲弹:640,碎甲弹:550,高爆弹:960。
炮弹的标准穿身:穿甲弹:390,碎甲弹:375,高爆弹:90。

对于这满级炮的152炮评价:
优点:
①拥有超高的单发口径伤害,以及比较不错的高爆弹伤害。
②拥有比较不错的府角,拥有6度的俯仰角。
③在穿深方面很高,并且如果加了穿深的,金币弹的穿深可以达到全游最高400左右。
缺点
①炮弹飞行速度慢,胖头鱼的炮弹飞行速度为700秒左右,也算得上游戏中比较垫底的存在了。
②炮控很烂,如果成员没有满,已经没有点九宫格方面,整体的瞄准速度可以达到六秒,非常的长,导致很容易打不中人,并且成员满要很久。


整体正门炮的主要缺点就是炮控以及飞行速度,并且也要注意这门炮在圈里面基本上是乱飞,一发炮弹下去,要么你高血压要么就是我高血压,这门炮整体对远程目标打击感很烂,稍微远一点的目标很难打中,很高血压。

152毫米炮的注意事项:
整体注意事项并不需要太多,如果想要体验比较好的炮工以及这门炮的炮控方面最大,建议把成员点满以及九宫格的两处减少瞄准速度都要点好了,但也会失去一次提升炮弹飞行速度的方面。

激动性

最大速度:38,整体来说比较偏慢,差不多就是重型坦克的推动。
倒退速度:16,个人感觉倒退速度中规中矩,算得上中等偏上的倒退速度。
平均速度:31,非常的好,虽然说整体最大速度只有38,但是在各种的地形能保持到平均速度31,虽然在最高时速很慢,但是能保持在31的平均已经很好,比较中等偏上。
车辆的转速:49.87,很快,49左右的转向速度,可以作为全有转向第二块的坦克歼击车。

胖头鱼的机动性评价:
整体机动经过各个版本的增强,以及各种方面,在机动性相比最初的版本加强了非常的多,尤其是他的平均速度,平均速度可以达到31已经很好了,并且在转向方面拥有50左右,面对一些轻型中型坦克的围绕,也可以做出比较大的打击对面。

装甲测评

正面装甲:230,整体首上装甲不错。
侧面装甲:120,经过了加强增强了20左右的装甲,面对一些大口径高炮有一定的防御。
后面装甲:70,背后的装甲稍微有点拉,不能防住大部分高爆弹。

不要以为胖头鱼的正面为230,但因为正面的装甲它是倾斜装甲,拥有比较不错的等效,等效装甲可以将近叠到300左右,对于一些穿深比较低的银币弹的防御能力很好,但是侧面装甲就稍微有点脆了也要注意屁股后面被he高爆弹攻击。

胖头鱼的装甲评测:
整体来说正面装甲非常的高,也拥有非常高的等效,也可以比较不错的卡坡,并且自身底盘也是用的113的底盘,也要注意自己的裤裆没有多少等效装甲,并且裤裆装甲是低于230的左右(183的金币高爆弹可以击穿裤裆亲自体验过),裤裆也是非常容易被击穿,也要注意自己左侧有个倾斜装甲,左侧的倾斜装甲容易被金币弹给抽,这一点要注意。

在这里再来给大家推荐我的九宫格配件,以及补给方面以及消耗品的推荐,并且九宫格有几个我会特别拿出来给大家讲一讲。

消耗品

如图所示,可以跟我一样配置自己的消耗,但经过某一次大版本的更新,导致胖头鱼的超级瞄准被删除了,在炮控方面也变得很差劲,以及现在也不适合对付远程目标,但也可以像我这样配置,一定要装一个反应装甲,如果冲入人群堆可以减少大额度的伤害,也可以根据自己的喜好来配置自己的消耗品。

补给

这是我的配置,我也比较推荐给大家,可以按照我的配置去配置自己的补给,也可以根据自己的喜好来更改。

九宫格配件推荐

可以根据我的配置来给大家推荐,我将会挑几个特殊的九宫格配件给大家讲解。

弹药超荷

对于这个九宫格配件来说,可以根据自己的喜好去点这个配件,主要点这个原因是胖头鱼的弹速比较慢,只有700左右,将近游戏中的垫底,这个配件可以增强30%的飞行速度,也就是说胖头鱼的炮弹飞行速度达到了910,在游戏实战当中会有很大的明显的改善,尤其是攻击远程目标的时候。

强化装甲

在这里就有人来问我为什么不要去点增加血量呢?偏偏需要点装甲呢?因为胖头鱼点了装甲的话,对于一些的金币弹的防护能力为大大的加强,尤其是在那里卡泊利用6度俯角去打对面时,对面一些高穿深的如果使用金币弹可以击穿正面,如果点了强化装甲化,对于一些金币弹的防护能力有很大的提升,尤其是在一些重坦线上面卡坡的时候,曾经就用他扛了将近4000伤害。

强化操控

为什么要点强化操控?而不是点他那个强化引擎?因为胖头鱼是一辆没有炮台的坦克歼击车,在游戏当中没有炮台就等于没有人权,只能靠自己的转向来得到改善,面对一些跑的很快的车,如果点了转向加快的话,游玩体验会大大加强,尤其是一些转向比较慢的像E100歼击车,转向也是非常的慢,所以说大部分坦克经济车都要点那强化操控,增强自己的转向能力。

WZ-113GFT(胖头鱼)

胖头鱼的具体打法:
胖头鱼的整体打法可以分为黑枪和向e100歼击车打法差不多,去中坦线上面打输出,以及利用装甲来扛线

扛线打法:个人认为胖头鱼在黑枪方面,胖头鱼经过某一次大更新,WG官方把他的可以减少大量的瞄准的超级瞄准的消耗品给他取消了,导致这辆车在攻击远程目标的命中率大大的缩减了,再加上自身炮控在圈内乱飞炮弹,炮弹的命中率大大降低,并且经过几个版本装甲也得到提升,个人建议这辆车比较适合去重坦线上面卡位置,建议是卡一个坡,毕竟也要挡住裤裆,正面装甲也是很硬的,这辆车在地平线上面,表现能力比较差,毕竟裤裆也是很大,建议卡那种小坡,可以挡裤裆的坡,也可以看当时的情况。

黑枪打法:胖头鱼在黑枪方面炮控非常的差以及自身的超级瞄准也被取消,这辆车对付远的目标并不,并且也要在扛线和黑枪两种打法中,九宫格的位置也要不停地改变,尤其是减少瞄准和增强炮弹飞行速度的这两个地方要进行改变,黑枪的话建议点弹药超荷。

胖头鱼总结:整体来说胖头鱼算得上一辆比较冷门的车,在现在的强度也比较中规中矩,相比以前的胖头鱼可谓是相当拉,但是经过几次加强,在它的强度上比以前强了很多,不太推荐新手去走,前面的车也有些是比较坑的,各种高血压。

到现在来说一说胖头鱼整条线的思路,以及如何省一些不需要的配件,我就从七级降到九级的整体的走线的思路。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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