坦克世界闪击战:关于wz-113GFT整体线路思路,以及八级洛林40T评价以及打法
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前言:
①胖头鱼的历史介绍
②火力介绍以及打法
③机动性方面以及装甲
④补给以及九宫格方面
⑤胖头鱼总结
⑥胖头鱼整体这条线的介绍
wz-113GFT的历史背景
胖头鱼,在现实当中的,它的底盘原先是wZ 113的重型坦克的底盘,在上世纪20世纪60年,当初我国的关系和苏联并不友好,并且在黑龙江发生了一些冲突,导致wZ 112以及113和111等三种方案,进行的一个实验,其中wZ 113GFT,就是其中一个设计的理念,开始研发于1963年,但在现实中并没有研发并且上面几个方案也被取消过,这也说明这款车在历史当中并不存在,这辆车完全就是毛子的魔改车辆。
先来介绍胖头鱼的这一门大口径火炮,关于这管炮的性能以及打法由我来给大家做一个评价。
150毫米口径
瞄准时间:4.5,作为一款大口径炮,拥有4.5秒的瞄准世界,在坦克歼击车上面的瞄准速度比较中等偏下的瞄准速度。
散步:0.325,非常的不错,大口径炮能做成这样已经很好了。
装填时间:12.79,中规中矩,在各种坦克歼击车内中等偏上。
伤害标准:穿甲弹:640,碎甲弹:550,高爆弹:960。
炮弹的标准穿身:穿甲弹:390,碎甲弹:375,高爆弹:90。
对于这满级炮的152炮评价:
优点:
①拥有超高的单发口径伤害,以及比较不错的高爆弹伤害。
②拥有比较不错的府角,拥有6度的俯仰角。
③在穿深方面很高,并且如果加了穿深的,金币弹的穿深可以达到全游最高400左右。
缺点
①炮弹飞行速度慢,胖头鱼的炮弹飞行速度为700秒左右,也算得上游戏中比较垫底的存在了。
②炮控很烂,如果成员没有满,已经没有点九宫格方面,整体的瞄准速度可以达到六秒,非常的长,导致很容易打不中人,并且成员满要很久。
整体正门炮的主要缺点就是炮控以及飞行速度,并且也要注意这门炮在圈里面基本上是乱飞,一发炮弹下去,要么你高血压要么就是我高血压,这门炮整体对远程目标打击感很烂,稍微远一点的目标很难打中,很高血压。
152毫米炮的注意事项:
整体注意事项并不需要太多,如果想要体验比较好的炮工以及这门炮的炮控方面最大,建议把成员点满以及九宫格的两处减少瞄准速度都要点好了,但也会失去一次提升炮弹飞行速度的方面。
激动性
最大速度:38,整体来说比较偏慢,差不多就是重型坦克的推动。
倒退速度:16,个人感觉倒退速度中规中矩,算得上中等偏上的倒退速度。
平均速度:31,非常的好,虽然说整体最大速度只有38,但是在各种的地形能保持到平均速度31,虽然在最高时速很慢,但是能保持在31的平均已经很好,比较中等偏上。
车辆的转速:49.87,很快,49左右的转向速度,可以作为全有转向第二块的坦克歼击车。
胖头鱼的机动性评价:
整体机动经过各个版本的增强,以及各种方面,在机动性相比最初的版本加强了非常的多,尤其是他的平均速度,平均速度可以达到31已经很好了,并且在转向方面拥有50左右,面对一些轻型中型坦克的围绕,也可以做出比较大的打击对面。
装甲测评
正面装甲:230,整体首上装甲不错。
侧面装甲:120,经过了加强增强了20左右的装甲,面对一些大口径高炮有一定的防御。
后面装甲:70,背后的装甲稍微有点拉,不能防住大部分高爆弹。
不要以为胖头鱼的正面为230,但因为正面的装甲它是倾斜装甲,拥有比较不错的等效,等效装甲可以将近叠到300左右,对于一些穿深比较低的银币弹的防御能力很好,但是侧面装甲就稍微有点脆了也要注意屁股后面被he高爆弹攻击。
胖头鱼的装甲评测:
整体来说正面装甲非常的高,也拥有非常高的等效,也可以比较不错的卡坡,并且自身底盘也是用的113的底盘,也要注意自己的裤裆没有多少等效装甲,并且裤裆装甲是低于230的左右(183的金币高爆弹可以击穿裤裆亲自体验过),裤裆也是非常容易被击穿,也要注意自己左侧有个倾斜装甲,左侧的倾斜装甲容易被金币弹给抽,这一点要注意。
在这里再来给大家推荐我的九宫格配件,以及补给方面以及消耗品的推荐,并且九宫格有几个我会特别拿出来给大家讲一讲。
消耗品
如图所示,可以跟我一样配置自己的消耗,但经过某一次大版本的更新,导致胖头鱼的超级瞄准被删除了,在炮控方面也变得很差劲,以及现在也不适合对付远程目标,但也可以像我这样配置,一定要装一个反应装甲,如果冲入人群堆可以减少大额度的伤害,也可以根据自己的喜好来配置自己的消耗品。
补给
这是我的配置,我也比较推荐给大家,可以按照我的配置去配置自己的补给,也可以根据自己的喜好来更改。
九宫格配件推荐
可以根据我的配置来给大家推荐,我将会挑几个特殊的九宫格配件给大家讲解。
弹药超荷
对于这个九宫格配件来说,可以根据自己的喜好去点这个配件,主要点这个原因是胖头鱼的弹速比较慢,只有700左右,将近游戏中的垫底,这个配件可以增强30%的飞行速度,也就是说胖头鱼的炮弹飞行速度达到了910,在游戏实战当中会有很大的明显的改善,尤其是攻击远程目标的时候。
强化装甲
在这里就有人来问我为什么不要去点增加血量呢?偏偏需要点装甲呢?因为胖头鱼点了装甲的话,对于一些的金币弹的防护能力为大大的加强,尤其是在那里卡泊利用6度俯角去打对面时,对面一些高穿深的如果使用金币弹可以击穿正面,如果点了强化装甲化,对于一些金币弹的防护能力有很大的提升,尤其是在一些重坦线上面卡坡的时候,曾经就用他扛了将近4000伤害。
强化操控
为什么要点强化操控?而不是点他那个强化引擎?因为胖头鱼是一辆没有炮台的坦克歼击车,在游戏当中没有炮台就等于没有人权,只能靠自己的转向来得到改善,面对一些跑的很快的车,如果点了转向加快的话,游玩体验会大大加强,尤其是一些转向比较慢的像E100歼击车,转向也是非常的慢,所以说大部分坦克经济车都要点那强化操控,增强自己的转向能力。
WZ-113GFT(胖头鱼)
胖头鱼的具体打法:
胖头鱼的整体打法可以分为黑枪和向e100歼击车打法差不多,去中坦线上面打输出,以及利用装甲来扛线
扛线打法:个人认为胖头鱼在黑枪方面,胖头鱼经过某一次大更新,WG官方把他的可以减少大量的瞄准的超级瞄准的消耗品给他取消了,导致这辆车在攻击远程目标的命中率大大的缩减了,再加上自身炮控在圈内乱飞炮弹,炮弹的命中率大大降低,并且经过几个版本装甲也得到提升,个人建议这辆车比较适合去重坦线上面卡位置,建议是卡一个坡,毕竟也要挡住裤裆,正面装甲也是很硬的,这辆车在地平线上面,表现能力比较差,毕竟裤裆也是很大,建议卡那种小坡,可以挡裤裆的坡,也可以看当时的情况。
黑枪打法:胖头鱼在黑枪方面炮控非常的差以及自身的超级瞄准也被取消,这辆车对付远的目标并不,并且也要在扛线和黑枪两种打法中,九宫格的位置也要不停地改变,尤其是减少瞄准和增强炮弹飞行速度的这两个地方要进行改变,黑枪的话建议点弹药超荷。
胖头鱼总结:整体来说胖头鱼算得上一辆比较冷门的车,在现在的强度也比较中规中矩,相比以前的胖头鱼可谓是相当拉,但是经过几次加强,在它的强度上比以前强了很多,不太推荐新手去走,前面的车也有些是比较坑的,各种高血压。
到现在来说一说胖头鱼整条线的思路,以及如何省一些不需要的配件,我就从七级降到九级的整体的走线的思路。
T-34-2GFT(银币一哥)
火力:整体来说在白板炮的炮来说真的非常的烂,如果可以跳的话就跳,虽然说在穿深可能有点低,但是这辆车最大的火力就是他的dp m,足足高达2800左右,也是这辆车在火力点最突出的一个地方。
装甲:整体装甲非常弱,面对银币弹最多抵御六级左右的,身体非常的薄,很容易被击穿,但是自己比较低的体型可以给自己很大的隐蔽度。
机动:个人感觉整体机动性还算得上优秀。
七级车走科技树的思路:
个人感觉如果你有足够的经验的话,个人建议直接点炮就可以,没必要点发动机以及履带,可以节省经验,可以直接去点八级的车,并且如果你嫌炮控不好的话七级车也是拥有超级瞄准,没必要去点履带减少瞄准速度,机动性白板的发动机也很够用。
WZ-111-1GFT
火力:他拥有两门122毫米炮和130毫米炮的口径炮,个人感觉两门火炮手感方面个人认为相差不是特别大,穿身也是还算不错,整体这辆车在八级房中坦克歼击车的地位比较中规中矩。
装甲:整体这辆车的装甲底盘是以wZ 111重型坦克为底盘的,在装甲方面有点类似于268的分部,虽然说正面大部分可以被银币弹击穿,也没有像八级金币车一哥一样魔法的装甲但你也可以像玩268一样进行左右摇摆,没准还能跳开炮弹。
激动:机动性稍微比较差,相比七级车来说再转向以及速度可能会偏差一点,但够用。
八级车的走科技树思路:
个人认为我建议点个发动机就可以,转向感觉非常的慢,炮控也是认为也是还可以,也能用得上,履带可以留着不点,可以留到去年小胖头鱼九级车去用,没必要浪费在履带配件上。
WZ-111-GFT(外号小胖头)
火力:拥有一门152毫米炮和一门130毫米口径,两门炮都是也可以用的,白板时期的口径炮炮控很差,并且进了十级房的穿深也不够用,一定要把完整体的152毫米炮给点出来,152毫米炮拥有游戏九级坦克歼击车中穿深最高的一门炮,但也要注意这门炮的飞行速度和胖头鱼700米每秒的炮速一模一样,并且因为拥有比较高的穿身,他在庄田方面拥有15秒的换弹速度,并且自身的db m特别低但是他的炮伤可以填补这个缺点。
装甲:整体装甲也比较靠谱,也比较适合防御一些银币弹,面对一些金币弹的防护能力就越显不足,它的正面装甲并没有胖头鱼一样高,并且裤裆也是非常大的容易被击穿,也可以去卖坡卡点,但是这辆车的左侧有一部分会倾斜,那个地方装甲非常低很容易被抽。
激动:非常的差劲,尤其是白板没有研发发动机的时候,真的感觉就属于重坦级别的速度,如果是完全体的还能接受。
九级车科技术思路:
我的建议是先把炮给点出来,后面再把履带点出来,然后再点发动机,个人建议不要像7到8级一样可以不点履带和发动机,主要是九级如果没有完成体,基本上每一局都在坐牢,特别难受,转向又慢瞄准时间又长,穿深又低,谁能玩得了?第二个一定要点履带,并且还会增加不少速度,并且还能减少自身的瞄准速度,后面再点发动机,不要因为贪这一点经验,而没有点完,要不然九级真的非常的难受。
胖头鱼科技树总结:
整体来说这条线说他好走也不算特别好走,主要的是九级特别难受,九级一定要点完整体,6到8级你想点就点,建议留着去研发车,或者是非常必要的东西,履带和发动机没必要。
说完胖头鱼的具体介绍以及玩法评价,再来说一说八级金币车洛林40T的玩法和评价。
前言
①历史介绍
②火力介绍
③补给消耗品以及九宫格推荐
④装甲以及速度
⑤整体打法
⑥总结
历史介绍:
洛林是上世纪50年代,研发出的新型的一种弹夹式火炮,这就跟当时的AMX50B差不多是同一个时代,它的最大特点就是悬挂空心的负重轮,可以使坦克速度提到很大的提升,并且还出现了当时比较法国著名的脱壳式穿甲弹,也就是打完一发炮弹,他的炮弹壳会从脑袋的后半部分出来,虽然说游戏没有体现但在游戏当中还能看见那个明显的脱壳的洞。
90毫米口径火力上:
瞄准速度:4秒,也是比较差的。
散步:0.314,非常的优秀,也比较好。
装填:20秒,长装填非常的慢,但也毕竟是四连发的弹夹炮,打完4发炮弹后就是个弟弟。
弹夹炮输出后间隔:2.5,整体来说作为一个弹夹炮来说,2.5秒的间隔也算是非常的长,更何况你有4发炮弹。
90毫米口径的评价:
优点:
①弹夹炮,弹夹炮爆发通常能在短时间内造成非常高额的伤害。
②炮控好,如果点了九宫格能在炮控方面大幅度的减少瞄准,更何况他自身的散步也很低。
缺点:
①弹夹炮泡发时间间隔过长,如果想要完成打完四发炮弹需要的时间为7.5秒,爆发间隔越短受到伤害也会越低。
②自身的dpm过低,虽然说短时间内爆发伤害会很高,但是一分钟内最多爆发出2000左右,也算得上比较低的。
这门炮整体来说主要是爆发间隔过长,如果爆发越长也很容易在一些特定的时候导致炮弹无法全部打出去,就算全部打出去也会照到对面的攻击,爆发时间越短受到伤害也越低。
洛林40T消耗品:
可以根据我的推荐,进行修改也可以,这是最好的推荐。
洛林40T补给:
建议是一个面包一个红油,一个维护包防止被高爆弹糊到身上导致大量车主人原受损。
九宫格推荐:
如图所示,根据我上面的方案去配置,也可以根据你自己的喜好进行配置,我的推荐也不一定是你喜欢的方案。
整体的机动性:
前进最快速度:60,非常的快,能在各种重型坦克能排在很高的地方。
倒退速度:23,非常的优秀,非常的快。
平均时速:41,一辆中型坦克能跑到平均41已经很快了,毕竟能在各种地图里面穿插。
推动比:24,非常的优秀。
整体来说洛林在速度方面非常的快,毕竟他也是采用当时比较先进的悬挂空心的负重轮,毕竟在速度方面也是非常快,可以让短时间内达到各种地方,也可以利用自己的弹夹炮进行穿插输出。
装甲上:
正面:55
侧面:33
后面:20
可见这辆车的装甲这么的差,毕竟也是继承了法国的传统装甲,毕竟法国大部分的车装甲非常的拉,大多数都是牺牲了装甲换来的速度,洛林40T,也是一样的,拥有极快的速度但却拥有非常差劲的装甲。
洛林40T打法:
整体质量次的打法可以用于偷炮,以及养护各种队友进行进攻,车辆拥有极快的速度以及不错的转向以及转场能力,可以在短时间内达到特定的目标,这辆车在偷炮方面非常的好,也可以配合的队友一起打掩护输出。
这辆车建议把手割线定在800到900,左右的收割线,可以到后期收残局特别好用,四发炮弹造成将近有800到900伤害,再配合的速度,进行后期的收割,当然在输出的时候也要注意八级房里面的各种恶魔。
注意事项:如果会玩这辆车的肯定玩的非常的好,不会玩的基本上因为装甲而天天送,整体来说在八级房里面各种妖魔鬼怪,这辆车的生存环境很差,主要是自身装甲,如果碰见那种大口径的奇美拉t49高爆弹,一发下去半管血,并且你也不能在短时间内将伤害输出给他,所以说这辆车在环境上面也比较差,并且这点要注意。
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坦克世界闪击战
《坦克世界闪击战》是一款风靡全球的7V7实时匹配的坦克载具射击对战手游。由知名战争网游《坦克世界》开放商Wargaming出品,由网易游戏独家运营中国版手游。凭借媲美端游的视觉效果、卓越的游戏平衡性、深度策略性和高超的操作技巧,《坦克世界闪击战》深受亿万玩家喜爱。
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【游戏特色】
【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
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