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忍者必须死3:阿力如何正确培养(下)

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-12-17 11:12:50
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攻击力增加45,生命值增加45,面板平平无奇,主要的作用是与超电磁飞鞋触发套装效果【生命值上限每7点转化为1攻击力
[为了方便观看将两个魂印放在一起]

墨髓魂印:攻击力增加118,面对血量高于50%的BOSS时攻击力在增加120

赤晶魂印:攻击力增加118,面对血量低于50%的BOSS时攻击力在增加120
两者的伤害加成都相同,只是在触条件上有所差别,如果只装备一个魂印那么相当于118+120(限时)=238攻击力,如果两个魂印都装备,那么相当于永久享受118+118+120=356攻击力,不会因为条件达不到而失去伤害加成效果。双魂印也是目前不可缺的输出宝物,装备时最好两个魂印同时装备,才能打出更高的伤害,有更好的实战效果
【在讲解2组中相同的宝物】

忍术能量获取速度增加4%,出场能量增加30%。目前用途最广泛的宝物之一,无论在竞技场跑图还是3V3战斗亦或是悬赏令都有它的身影,装备后可以更快的积攒忍术能量,更快的开启大招,忍术作为既可保命清弹幕又可站桩打输出,作用非常重要,忍宗印法对忍术有着强有力的加成效果,是很多人的不二之选

漂移,你没看错就只有这个效果,其他加成一无所有,为什么我会将这个没啥加成效果的宝物都安排在两组中呢,因为阿力没有三段跳,与琳相同都可以漂浮,不过阿力的漂浮需要宝物来触发,正是这个宝物,如果没有这个宝物那么阿力就只剩下二段跳,目前二段跳非常鸡肋,在很多场合都不适合,即便在怎么不愿意也只能将此宝物装备上,不然在面对随机多变的战场只有一个二段跳能力显得会很力不从心

审判之戒,雷神牌砥石,雷龙之鞘
这3件宝物同样适合阿力
审判之戒,忍术攻击力增加309,受到小怪和BOSD的伤害增加10%,对血量低于50%的BOSS忍术攻击力在增加178,与勇气之戒效果基本一致,只是触发条件不同,审判之戒适用于大招爆发伤害在后半段的角色(如洛青,伊鹤,星闪等
在3V3对战中推荐与卡牌能量代价搭配,可以大幅度提高忍者的大招伤害

雷神牌砥石,主武器雷系武器技能攻击力增加161,武器技能攻击力增加198,最好是在忍者装备雷系武器的情况下选择此宝物,造成的伤害最大化,两个武器技能攻击力加成都对主武器生效,大幅度提高了主武器的输出伤害
在3V3中可以将力量代价与拔刀术同时与此宝物搭配,力量代价等于重置的一次武器CD能够瞬间使用2次武器技能,拔刀术则是在降低武器伤害的情况下减少技能冷却

雷龙之鞘:武器技能攻击增加119,武器技能冷却减少5%。在对武器进行伤害加成的同时又会提供武器技能减CD的效果,在3V3战斗中推荐与卡牌背水一战搭配大幅度增加武器的技能伤害,同时这样也弥补了雷龙之鞘武器伤害加成略低的短板,只不过风险更大一些

角色综合评判:命格>宝物>等级>天赋
对于阿力来说命格绝对是最重要的,在6命时阿力释放的雷球可跟随角色移动,这也大大降低了阿力的操作难度,不用费时费力的去瞄准,BOSS只要触碰到雷球就会持续受到伤害,雷球可跟随角色移动,这意味着以后阿力在悬赏令中拿MVP更容易,在战斗中伤害很大概率会打满,不会因操作不当而遗漏或是打空。由此看来命格对于阿力的重要性非常大,不仅能大幅度提高造成的伤害,还最大程度的降低了操作难度,以后玩阿力再也不用担心技能会空了

然后是宝物,宝物能在第二位的原因主要是因为有超电光飞鞋,它能够让阿力获得在空中漂浮能力,因阿力没有三段跳,与琳类似,但是阿力的漂浮需要宝物来触发,然后超电光飞鞋也就成了阿力的核心宝物,二段跳+漂浮,总归是要比单单一个二段跳要强的,能够应对在战斗中发生的各种突发情况,在剧情关卡,竞技场跑图中需要漂浮才能通过的障碍物
其次是等级,因阿力最需要的是生命值,以便能够抗住BOSS的伤害以及宝物带来的负面效果,升级角色等级就是获取生命值最快也是最简单的方法
最后是天赋,天赋其实并不是很重要,在天赋中几乎没有为阿力起到决定性作用的,基本都是清一色的加技能伤害,但还是在这里做出推荐,如100级流派天赋雷球增加闪电链,增加了技能的伤害,以及还可以清理弹幕,或是可以在开启大招1秒后选择主动推出雷球,也是应对各种突发状况,比如在抢MVP时没有计算好时间或是在与某个BOSS战斗中需要速战速决等

雷纹石推荐在家族商店(最多10个),商城每周忍者养成(最多21个),3V3商店(最多30个)等地方获得,也可以通过一些限时活动获取,如完成限时活动不仅可以获得纹石还可以在活动商店兑换纹石(最多10个)

宝物可以通过残卷商店获得,在残卷商店中集齐一定数量的残卷即可兑换完整的图卷,残卷通过击败B级及以上悬赏令的BOSS有概率获得,也可以在图卷商店中兑换,图卷商店每周都会刷新,同样在一些未鉴定宝物图卷中也有概率获得,也可以通过限时活动给予的碎片兑换完整宝物图卷,不同的宝物获取途径大不相同,有的轻松简单,有的难如登天,当然这与其得到的回报是成正比的,宝物图卷中含有的宝物是最广泛的,同时也是最注重运气的,因为各种宝物掺杂在一起,鱼龙混杂想要得到自己心怡的宝物并不容易,宝物图卷可以通过击败B级及以上的悬赏令有概括获取,悬赏令的等级越高获得图卷的概率就越大,要不怎么说这是一个非常考验运气的,仅仅是获取图卷就有一定概率,在加上许多宝物的掺杂还需要一定概率,很不容易才可以找到自己想要的。
阿力的培养成本并不高,所收到的回报却是非常丰厚的,属于一个低投资,高回报的角色,有人可能会有疑问为什么这么强培养成本还低的角色出场率却非常低,这里也为大家总结了几点,以便解开大家心中的疑惑
①操作难度过大,虽然说6命会降低操作难度,但是想要到达6命并非容易,这样的话没有6命的人就很多,操作难度只升未减
②角色本身机制,阿力只有2段跳,如果想触发漂浮则需要装备超电光飞鞋,此宝物没有其他任何的属性加成,属于只是单单提供了漂浮能力,还占用了一个宝物格子,这样会使阿力伤害少一些
③角色滑步问题,有些人角色阿力的滑步看起来并不丝滑,其他忍者大多都是膝盖滑行,而阿力却是翻滚,这让许多人都不太习惯
总体来讲,阿力虽然是一个低投资高回报的角色,但其操作难度以及手感方面让很多人因此放弃,阿力是一个既看重运气又看重技术的角色,在战斗中玩家需要花费损耗的精力比其他角色要多的多,不过在我相信经常练习的情况下很快就能掌握阿力的打法技巧

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