逆水寒:新版本内功破防&全元素攻击&攻击词条收益/梯级对比
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词条收益
赛季调整:这赛季官方对于平衡属性收益做了以下几个调整:
1)BOSS防御数值提高至3950(针对破防)
※英雄外阁BOSS均为这个防御
2)弱点元素属性收益从200%下降为150%(针对元素攻击)
3)BOSS新增1500首领抵御(针对攻击)
今天就来重新整合一下内功词条在现版本中的收益情况,毕竟装备迟早会有,而好的内功可遇不可求。但好在这版本【内功合成】这个系统还真挺不错的,20次合成里面出好词条内功的概率不低,现在洗3~4条攻击词条的内功会容易很多。
二)词条收益:下面是带入了81装等大部分玩家面板后,各词条及不同数值所能带来的提升占比。来看一下现版本破防&元素攻击&攻击的收益对比(以下仅为PVE收益,每个人账号略有差距):
1)破防提升:考虑到各职业破防基础数值不同,这边做了不同梯度的效果分析。
1000破防(元素流):最高提升1.57%↑
1500破防(穿老六黑衣服基础):最高提升1.75%↑
2000破防(龙吟大特质内功较好):最高提升1.98%↑
2500破防(带逐星阵阵龙吟):最高提升2.26%↑
※BOSS防御提升,破防的收益肯定有所降低,不过破防词条的高额数值在那里,再算上龙泉鸣的忽视防御效果,破防词条就算是走元素流/弱元素,其提升依然最高(详见下图元素收益),但差距被缩小。
2)元素攻击提升:分别从正常元素攻击,碎梦入梦效果以及弱元素效果来分析
※全元素攻击词条整体效果是单元素攻击词条的1.2倍附近。
※和破防不同,元素攻击越高,元素攻击收益就越低(略微稀释)
正常元素收益:最高提升0.87%↑
碎梦入梦元素收益:最高提升1.15%↑
弱元素收益:最高提升1.3%↑
※可以看到1条破防的收益基本和2条元素收益持平(上版本抵3条),而碎梦/弱元素的最大收益已经接近1条最低数值的破防。
这也是官方想看到的结果,在不损失切破防内功玩家的利益情况下,通过控制BOSS属性提高其他词条的效果。
3)攻击提升:攻击=首领克制=大小攻击/2,
※攻击词条=1.35首领克制词条=1.55大小攻击词条
攻击收益:最高提升0.93%↑
首领克制收益:最高提升0.7%↑
大小攻击收益:最高提升0.62%↑
※结合上面破防&元素攻击&攻击的收益图,我们可以看到破防>弱元素>碎梦元素>攻击>普通全元素>普通单元素>首领克制>大小攻击
※其中攻击和普通全元素攻击收益也已经十分接近,即便是单元素也强于首领克制和大小攻击
※这么看来削弱元素也有道理,别看词条给的数值低,但实际效果确实强
4)会心/命中提升:
※会心带入的是1250,会心越低收益越高,3金凌峰职业推荐1360达到满会心
※命中带入的是850,命中越低收益越高,现在有了剑梦戒指,命中基本够用
会心收益:最高提升0.82%↑
命中收益:最高提升0.91%↑
※打英雄看秒伤的时候就会发现会心率比较低,所以会心能提供的收益略高于首领克制和大小攻击,这也是之前装备推荐里更优先坤坤腰带而非黑头的原因。
※命中依然关键,不过剑门戒指的存在,让更多单体职业有了能带八咫剑的选择,提升秒伤上限。
5)五维提升:
力量/气海收益:最高提升1.1%↑
身法收益:最高提升0.68%↑
根骨收益:最高提升0.39%↑(前提带龙吟大特质)
耐力收益:最高提升0.23%↑(除了九灵基本吃不上)
※力量/气海依然是T1词条,身法加的命中会心是刚需也可看做是一条大小攻
6)现版本内功词条梯级
T0:破防(还是最强,但缩小了差距)
T1:力量/气海,弱元素/碎梦的全元素/单元素攻击,攻击
T1.5:会心(未满),命中(未满),全元素/单元素攻击
T2:首领克制,大小攻击,身法
T3:根骨,耐力
最后总结:略微平衡了破防一家独大的局面,给了更多攻击属性提升占比,新系统内功合成加快玩家内功养成速度,等6内功开启之后歪元素也能有效解决,减少了大家的内功焦虑。
整体收益:具体一个内功的整体收益可搭配之前的推文一并计算(神相有所改动,冲虚占比提升至5%,摧锋占比下降至4~5%):
2级3级周天收益,所有内功普通及灵韵效果对各职业提升数值一览。
新内功众秒可算4%,众秒灵韵效果收益在0.7%,普通内功的灵韵收益其实就等于一条攻击,还得是日月和绝电。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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逆水寒
千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?行业前辈是用来敬仰还是用来打倒?敬请关注今晚的走进逆水寒手游。这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,我们的心愿是让MMO再次伟大。我们将为玩家提供:老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由; 量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!