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大周列国志:最全基础知识解析攻略(上)

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-01-10 10:56:00
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发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作,

《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》
好了废话不多说我们开始

首先游戏内容我准备分三个方面来讲
分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前,我要把基础知识给大家补一补,贤能粮草人口理工军队预备役不用说新手教程都有我就不多赘述了,我讲的是大多数玩家都会遇到的想问的
稳定,正统,独立,文化,厌战,士气,还有一些我会单独在闾府讲到 

好我们一个一个讲
稳定,不用说这个游戏可以说最重要的就是稳定稳定决定你的国家是否国泰民安,高稳定则说明你的国家秩序井然有序反之则快风崩离析,
稳定减少的主要原因
1无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3 施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
2地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
提高稳定的办法1.祭祀,祭祀可以获得稳定,2,安抚独
立太高的城市或者分封出去分封有危险,小心收不回来 
3,直接迁都 这个我推荐 ,所以我不建议你去贸然攻下一些主流文化不一样的国家,如果非要打,尽量前期打,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分3,政策具体是哪个政策我也忘了大家可以去找找

正统,正统高国君死亡不会出现夺位或者叛乱,至少不会易主,所以要时刻保持高正统只需要经常祭祀很快就可以正统还可以用来压制和灌输文化

独立,当你占领(文化不一)别国城市都会出现我们可以选择安抚,如果每年增幅大于10你安抚也没用要加快文化传播让他变成你的主流文化就可以降低增幅,过高会发生叛乱

文化,这个很重要,以前不懂,现在必须要懂,所谓大一统必须文化先统一,只要我们文化统一,随便横推都没事文化的作用降低各地叛心,我们可以增加文化传播速度参加论辩压制各地文化灌输我们的文化,儒家有特殊的政策具体叫什么我也忘了大家可以去看一下反正只要知道文化必须统一你的阻力会大大减小

厌战,厌战过高,你的士兵都跑了你自然就蒙圈了,厌战主要是无理由宣战,不给士兵发钱,我们可以选择安抚实在安抚不了就直接免税
其实还有士气等等等等等等其他大家都不迷我就不多说了就讲几个重要的好了,接下来我们讲内政
内政我们需要用到的为:
计府, 我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标,水利降低灾害,农业提高收入,兵舍增加预备役和守军战斗力
top1《内政》

内政我们需要用到的为:
计府, 我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标,水利降低灾害,农业提高收入,兵舍增加预备役和守军战斗力

礼府,主管外交后面重点单独说

军府,管天下之兵主要用来训练士兵和补充士兵预备役补充是没有战斗力的,需要训练,战斗士气和战力都不能过低
当然跟将领和中央也有关系我就不细说了

宫廷,中央系统大臣,任免的地方把合适的人才放在合适的位置会使你的国家朝堂安稳反之则风雨飘渺,就比如说鬼谷子一个纵横家,你非要人家去管水利能行吗,新人可以用下面的自动任命后期更换就需要自己手动了,里面有一个君威和猜忌效果,君威越高越好,低了也没事.猜忌效果过高降低稳定和君威,猜忌能少肯定是要少的 _ 政策我后面单独拎出来讲,为了减少猜忌我们尽量用同一种流派,不过同一种流派肯定有些官职是很差的所以我们可以最好是三种

驿馆,招募人才的地方4种方法一种用集贤令,另外一种招募各国游士,策反或者迫和对方索要人才,门舍招募,还有一个质子,没用,不需要动


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