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明日方舟:物伤顶峰!宝刀未老的“叔叔”究竟何等强悍?

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-05-06 02:35:07
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在彩六联动相关的内容陆续结束后,也不知道大家是否如愿以偿地将艾拉、灰烬等干员招募上岛呢?而在上述的活动结束后,除了过几天即将上线的已经视为常态的每月新角色外,就只剩下五月初的方舟周年庆了。而在这相对“无趣”的阶段,我们便一起来看看常常出现在各大攻略视频/文章中的幻神干员,而至于本次的幻神介绍,便从那“真金斩”说起吧。

目录

  1. 引入

  2. 解放者机制

  3. 干员白值

  4. 干员天赋

  5. 干员技能

  6. 干员评测

  7. 总结

引入

你游的“三幻神”相信大家应该一点都不陌生,法伤顶峰42姐,物伤顶峰玛恩纳,群攻顶峰异格陈。继银老板的真银斩随着新敌人的不断加入后逐渐退出舞台,银老板俨然已经成为了一个“破隐”的工具人,而此时“叔叔”带着真金斩走来了……

解放者机制

技能未开启时不进行攻击且阻挡数为0,并且解放者独特的“暖机”机制,站场40秒且期间未开启技能即可获得200%的攻击力加成,在技能结束后,攻击力加成归零,重置其站场时间的计算,以上便为解放者独有的特性。不得不说,在解放者独有特性的加持下,即使是长达40秒的“暖机”时间,这200%的攻击力加成着实是非常之香,技能不开则以,开则无人存活,也许,这也是使得“叔叔”能够成为三幻神之一的原因之一吧。

干员白值

在精2满级和满信赖的情况下,12点的基础费用,1.2秒的攻击间隔,4266的血量,502点防御力,15点法抗,385点攻击力,身为继同为解放者龙舌兰之后的6星上位,超高的生命值以及不低的防御力,“叔叔”的生存能力似乎没什么需要担心的地方,不过因为其受到特殊机制所影响的攻击力数值,在没有200%的攻击力加成下,还是较为令人惋惜的,这也不难算出“叔叔”的攻击力白值在实战情况下将处于385-1155的区间内。

以下为潜能提升效果:

干员天赋

第一天赋——游侠:攻击加成,条件减伤。

挺不错的第一天赋,这对于一名输出干员而言,在其不低的攻击力之下,即使是10%的加成也可以说的上是锦上添花,不过具体的加成效果只能取决于“叔叔”所携带的技能了,并且这还是“叔叔”屈指可数的可以自主提升攻击力的能力了。抛开攻击力加成的能力,我们便再来看看条件减伤具体又是什么吧。当“叔叔”周围八格范围内存在3名以及以上的敌人时,将会获得15%的减伤效果,大大增加了“叔叔”的站场能力,也恰恰与接下来将会提及的第二天赋有所关联。不过这看似还不错的减伤Buff,触发条件却略为局限,这里的八格范围可并非像是攻击范围那般,以单个方向那般来进行计算,而是以“叔叔”自身为中心点发散而出,延伸至周围一格后来进行计算。但由于“叔叔”解放者0阻挡的特性,要不然就是近身敌人被集火清除了,要不然就是“叔叔”在未开启技能时并不会成为敌方近战单位的输出目标,因此在实战过程中要想触发这15%的减伤Buff,其实还是比较困难的。但有总归比没有好,也许某一天,这15%的减伤效果就是制胜的关键所在!

第二天赋——无动于衷:自带嘲讽,群体反伤。

嘲讽、反伤,这两个看似与重装干员最为适配的描述标签,却“意外”地出现在了一个近卫干员的身上,“叔叔”的第二天赋与棘刺的第二天赋较为类似,属于生存类型的天赋,对于自身的输出能力并没有什么提升,而这对于一个输出干员来说,这无疑是大大限制了其输出的上限。对于身为“解放者”的玛恩纳来说,在技能未开始时,“叔叔”仅能作为一个吸引敌方远程攻击的靶子,而至于敌方的近战单位,除了“无视”玛恩纳直接经过,就是死于玛恩纳的“真金斩”下,实际的嘲讽效果并不突出。除了嘲讽之外,“叔叔”还能够让所有在场的卡西米尔干员在受到敌方攻击时反弹一定比例的真实伤害,而这伤害的数值仅取决于玛恩纳自身的攻击力数值,倘若是在技能开启期间,15%的攻击力还能够有较为可观的效果,而在技能结束之后,这15%便是有点“鸡肋”的味道了,除非敌方单位有着不俗的攻速,否则整体收益并不会太高。只能说好歹这反弹的伤害为真实伤害,可以无视敌方的双抗,否则这第二天赋便是更加的一言难尽……

干员技能

鉴于干员技能基本都会升至7级,以下部分将从技能7级至专3进行讲解,而至于“叔叔”潜能提升至3级和5级后对于天赋的百分比加成,将会对攻击力有些许影响,因此以下内容仅针对1潜的玛恩纳进行数值上的计算,而至于提升潜能过后“叔叔”所能造成的伤害数值,将会只高不低。

一技能——未声张的怒火

自动回复,手动触发。技能7级至专三等级均为15初动和30的技力消耗,也就是说,站场15秒后即可开启一技能,而15秒的站场仅能为“叔叔”提供75%的攻击力加成,并不能达到最高200%的效果。而除了攻击力加成之外,一技能还能够为“叔叔”提供不俗的防御力加成,使得“叔叔”即使在自带嘲讽的情况下,依旧能够很好的在战场内屹立不倒。

  • 技能7级

攻击造成相当于攻击力的170%的物理伤害,同时增加自身40%的防御力。考虑到暖机机制,在第一次开启一技能时,在有着站场加成以及第一天赋加持下,“叔叔”的攻击力将会处于741.125-1328.25之间,而其单次攻击所能造成的伤害区间则是1259.9125-2258.025,30秒的技能持续期间内,共计可以进行25次攻击,造成31497.8125-56450.625的输出,DPS最高为1881.6875

  • 技能专三

攻击造成相当于攻击力的200%的物理伤害,同时增加自身60%的防御力。攻击力所处区间依旧为741.125-1328.25,而单次攻击所能造成的伤害区间则是变为1482.25-2656.5,25次攻击共计可以造成37056.25-66412.5的伤害,DPS最高为2656.5

不建议专三。虽然开启技能后看似还不错的攻击力和防御力加成,DPS也不算太低,但要想达到最高DPS所需达成的条件却略显苛刻,40秒的站场外加周围8格内存在至少3个敌人才可以略微有所加成的天赋效果,使得一技能在实战过程中其实只是让攻防略有提升,以及原本不俗的生存能力变得更上一层楼,将其视为一个技能持续期间的低费挡3地面阻挡干员倒是还稍微值得一提,否则一技能所能提供的攻防属性加成并不算得上出彩。

二技能——未宽解的悲哀

自动回复,手动触发。初动10,专三后技力消耗由7级时的30变为25,这也就意味着在部署“叔叔”后,最快也是15秒即可开启技能,暖机机制的影响自然也会有所影响。较为特殊的是,若是二技能在技能释放期间击倒敌人,则技能结束时不再受解放者特性所带来的攻击力加成重置效果,且技能可主动关闭。而这也是将站场未达40秒所造成的影响大大降低。

  • 7级技能

攻击间隔增加,由原本的1.2秒变为1.5秒,攻击范围扩大,攻击力造成160%的伤害,且攻击变为二连击。20秒内共计可以攻击13次,而在第一天赋以及相同站场时长的暖机机制情况下,“叔叔”的攻击力依旧是在770-1328.25之间,技能期间可造成的伤害区间为32032-55255.2,DPS最高为2762.76

  • 技能专三

依旧是1.5秒的攻击间隔,190%的二连击伤害,但比较不同的是,此时的技力消耗变为了25,也就是最快15秒即可开启技能,因此,“叔叔”的攻击力则是变成了741.125-1328.25,而伤害区间则是提高到了36611.575-65615.55,DPS最高可达到3280.7775

建议专三击杀敌人后不再重置的暖机机制,并且可以随时主动关闭技能继续站场的设定,使得二技能将暖机所带来的影响降到了最低。此外,虽然二技能开启后,攻击间隔有所增加,但是有所扩张的攻击范围以及转化为二连击的攻击,使得虽然伤害提升的百分比没有一技能高却拥有更高DPS的二技能在同样受到暖机机制影响的情况下,依旧是值得各位刀客塔进行技能专精。

 

三技能——未照耀的荣光

自动回复,手动触发。初动20,7级时技力消耗45,专三时减少至42,技能开启后,攻击范围大幅扩大,类似于“真银斩”那般,属于大范围群攻型技能,“真金斩”仅比“真银斩”少了最边缘的两格攻击范围,攻击时同时对5名敌方单位生效,并且在技能开启后,特性提升至2倍,在每击倒一名敌方单位之后,特性所提供的攻击力加成将会减少10%,直至减少至0%。而除了自身的各种效果外,“叔叔”的三技能还有个真伤的标签,在“叔叔”的攻击范围内,所有的卡西米尔干员攻击时将会对敌人造成额外的真伤,真伤数值仅与玛恩纳的攻击力有所关联。

  • 7级技能

20初动,45技力消耗,这也就是意味着在部署“叔叔”后,最快25秒即可使用技能,技能可持续26秒,鉴于三技能自带的特殊机制,“叔叔”所能造成的伤害随着击杀敌人数量的增加而降低,而特性效果也会在技能开启时效果翻倍,因此DPS并不好精确地进行计算,所以我们便来计算下“叔叔”单次攻击所能造成的最高和最低输出,即DPH。特性翻倍,400%的攻击力加成,仅仅是考虑40秒暖机效果后达到1925的攻击力,便是恐怖如斯,在完美触发第一天赋的情况下,DPH高达3320.625,此外还有11%的真实伤害……

  • 技能专三

20初动,42技力消耗,28秒的技能持续时间。每次攻击所能造成的伤害也是从150%提升至180%,DPH更是直接趋近4000,抛开12%的真实伤害外,此时“叔叔”的DPH直接达到了恐怖的3984.75

无脑专三。虽说在每次击杀一名敌方单位后会出现10%的特性加成下滑,但在实战过程中,影响其实倒是没有那么大的感觉,因为即使是在清杂,就算是没有攻击力加成的带有真伤的群体攻击,常规小怪也并不能抗住几下,而在单切Boss时,没有了特性减少的影响,400%的攻击力加成以及那次次附带真伤的攻击,一整套技能下来,在没有吃拐的情况下,10w+的输出简简单单,由此可见,在目前已上线的Boss中,就算Boss是拥有着不俗的防御力,在“叔叔”的输出之下,不死也得脱一层皮。

干员评测

幻神级别干员,物伤顶峰,二技能专三后收益颇高,三技能更是看家本领,“真金斩”一开,非死即残。不过叔叔虽强,但依旧有一些小技巧以及注意点值得各位刀客塔知悉。

精准对单

并非是否认“叔叔”的清杂能力,而是在同等情况下,“叔叔”的单切Boss能力收益更高,而在切C的同时,尽可能使其攻击范围避开杂兵,单一的作用在Boss身上,避免受到过多10%减攻的影响。

挡0挡3

“叔叔”的阻挡数一直是跳跃变动的,技能持续期间挡3,通常情况下挡0且不攻击,因此对于利用“叔叔”来看门的刀客塔可得时刻关注其技能的持续时间了,千万可别出现技能结束,敌人没杀死而导致漏怪的情况。

善用嘲讽

部署顺序错了怎么办?也许有不少的刀客塔在部署完高台干员后被场中突然出现的全图远程敌方单位而乱了阵脚,此时自带嘲讽且生存能力不俗的“叔叔”不就派上用场了吗?当然,在让“叔叔”充当靶子的同时,也别忘记关注“叔叔”的血量健康哦~

依赖团队

虽然“叔叔”自身所能提供的输出极高,但碍于其解放者的定位特性,在技能回转期间的0阻挡和不进行攻击将会在实战中带来不少的压力,相当于其他干员得在缺少一个部署位的情况下,顶住来自敌人的攻势,稳住当前的局势。不过这说长不长,说短不短的技能CD,有着如此可观的输出倒是也还能接受,而且目前仅配置单核的作战队伍一般情况下也是拥有能够限制住大部分敌人的其他干员。

总结

以上内容中的部分措辞为“叔叔”刚上线阶段的形容与描述,不过确实不影响其目前依旧身处幻神的地位,无论是清杂还是单切Boss都是能够拿得出手。不过“叔叔”还是比较吃练度的,并且在技能回转期间,需要其他练度不低的干员加以辅佐。综上,“叔叔”值不值得抽取就不需要我在过多说明了吧,况且“叔叔”并不属于限定干员的行列,抽取难度还是相对比较低的,作为可以充当队伍大C的存在,还未招募上岛或是还未培养的刀客塔可别再犹豫啦!







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