近卫陈,从实装,到进忧郁蓝调。
到出异格水陈强到人权卡
再到艾丽妮,完全平替。
属实是,龙生,起起落落落落落落落落
有人一起读近卫学院
一个转行当狙击,一个转行当先锋。
你们学校到底培养了个什么啊?
为什么是艾丽妮的攻略,反而要先讲近卫陈?
①因为三个技能的攻击范围
②连击近卫的特性
③攻回的本质
都完全一样啊!!!
这是我的近卫陈,满潜,满级,专三,开模组。
凹过极限轴,我很清楚陈的性能。
我们逐点分析【陈】与【艾丽妮】的区别
①比例*物理穿透 + 数值*物理穿透
1,浮空之后,天赋触发概率是100%
2,哪怕重量高,浮不起来也有50%
3,模组数值性无视70点防御力。
小总结:艾丽妮,的伤害。对小怪来说(重量低,防御没有140)那打出来的效果就跟真伤一样。
对高甲单位,也能先手削个50%,再剪70。
这个价值不用我去吹了,
她用着跟陈一样的模板,但可以透死重甲。
(陈对重甲会刮,或者说连击近卫都刮)
你多拉点练度甚至可以在前期把术士省下来。
GIF
②第二天赋:提升攻速18,有海怪的情况下36
《接下来有一个月时间连续打海怪》
《接下来有一个月时间连续打海怪》
《接下来有一个月时间连续打海怪》
②鞘击*击飞版
击飞一样是不能移动,不能攻击,本质跟眩晕其实一致。
主要是为了受第一天赋的对空加成。
但是专三之后,连击两段200%攻击力加成的伤害。
如果在红蒂二技能范围内 ,完全可以凭借一技能迅速拍死高甲盾哥。
GIF
④二技能*同样的攻击范围*但是柏喙版
(群控*带充能*带主动释放)
击飞在这种情况下比眩晕优势的一点:
小重量的基本是杂兵,浮空吸引狙击优先清掉。
可以说这个浮空机制,还是要配狙击使用。
尤其能天使这种比较怕刮的。
外加被击飞时 * 浮空的敌人等效于飞行单位:
史尔特尔打不着,
狙击会优先打。
浮空单位享受一切对飞行单位的对空加成
小总结:这边建议二技能,专二。不专三。
因为二技能,专二,一次技能从9蓝变8蓝。
但是专三只加攻击力跟一点初始蓝量。
(充能依然2发,而非三发)
对于一个控制技能来说,专三的花费,有点不值得,性价比不高。
⑤三技能:
伤害判定是【真群攻】
索敌瞬间的敌人会被浮空
而且三技能的浮空能无视抗性抬起来大爹
(但是会随重量增大而减少浮空时间)
(类似于主教这种大型单位还是抬不了)
后续进入的敌人虽然不被浮空,但是伤害照打
(亏一点天赋加成)
且技能伤害对空,而且受天赋加强还更强。
总结:这是一个持续性的群伤技能,只要场面的敌人够多。陈根本不配跟人家比DPS。
(类似于刻俄柏热刀比火山对单伤害高,只要同时存在两个敌人,那火山DPS就是X2计算。。。。你要说那么大的范围还索不到两个人,那应该是你操作得不好吧)
这是一次,对单伤害的对比。连对单,中甲单位都打了个相差无几,如果是高甲就更不能比了。
我其实是陈厨,不是厨力我陈练度不会拉那么高。
但是理性的说,哪怕等艾丽妮歪出来都不要练近卫陈了。
剑豪面板并不是必须的,艾丽妮虽强。
但是没有剑豪也能玩。
这个游戏的T0近卫依然是【真银斩】+【黄昏】+【至高之术】
如果手上有银灰,有史尔特尔,那你们还是先练T0干员
如果能够通过类比来让你们明白干员机制的话。我就没必要,逐个技能,逐个数值的跟你们算数了。
GIF
你们只要感受一下,
这个范围,
这个群体伤害,
这个爆发,
总伤还高。
【她甚至秒掉了百夫长】
这种模板,如果进了肉鸽估计也是很强势的类型。
如果说,曾经近卫陈,萌新问练不练。基本上都是答不练。但是因为机制还是独特的。
(比如二技能落地响)
(三技能爆发高,无敌帧能躲国度)
总还不算一无是处。基本上流行先夸两句,然后说不练。
现在成了“不如艾丽妮,不练”
(谁说已经是谷底,怎么走都是向上来着?)
艾丽妮的机制:
泛用性高。
爆发高。
总伤高
还能对空专业。
萌新可练,优先级低于银灰,但是已经跟棘刺差不多了。因为《至高之术》要等精二。但是艾丽妮精一就可以客串柏喙。
GIF
而击飞版柏喙,在前期无论是解蜘蛛,还是解术士。都好用。
(柏喙想在前期靠二技能拍死蜘蛛有难度)
(但是艾丽妮只要拍起来,狙击单解蜘蛛没难度)
前期练艾丽妮唯一要求的就是你狙击练度要到位。建议在练艾丽妮的时候,同步拉一个高练度狙击。
别的没什么需要注意点。
毕竟操作简单,机制也是老机制翻新而已。
GIF
本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除